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Computação Gráfica

COR Prof . Rômulo Nunes

Ciência da Computação - UFAL


O que é cor?
• Cor é uma sensação produzida no
nosso cérebro pela luz que chega aos
nossos olhos
• Permite:
– Impressionar
– Expressar
– Construir
Aplicações
• Todas as tecnologias associadas à
percepção visual
– TV, cinema, impressão, etc.
– Medicina
– Análise de dados
– Segurança
– Jogos
Cor
• Cor é a manifestação perceptual da luz
• A luz é um sinal eletromagnético
• Discernimos vários milhões de cores
diferentes
• Só percebemos as cores na presença de
luz
Paradigma dos quatro
universos

Cores no
Modelos Representação Especificação da
Universo
Matemáticos da Cor Cor
Físico
Cores no universo físico
• Cor é produzida por uma radiação
eletromagnética cujo comprimento da
onda  está na faixa visível do espectro
Cores no universo físico
Ciência associada
• Colorimetria
– Estudo da percepção das cores,
usando como paradigma o processo de
formação aditiva
– Especificar e representar
Espaço Espectral de Cor
• A decomposição da energia radiante em função dos
comprimentos de onda chama-se distribuição espectral
• A distribuição espectral de uma cor pode ser obtida com um
espectrofotômetro
• O conjunto de distribuições espectrais chama-se espaço
espectral da cor
Espaço Espectral de Cor

energia
radiante

Espectrofotómetro

λB λG λR
Espaço Espectral de Cor
• Cor espectral pura ou monocromática
– Uma cor que possui energia apenas em
um comprimento de onda 0
Espaço Espectral de Cor
• A soma de duas distribuições espectrais
corresponde à combinação aditiva de
cores

¿=
Representação de Cor
• O nosso espaço espectral possui dimensão
infinita
– Discernimos vários milhões de cores
diferentes
• Procura-se um espaço de dimensão finita,
associado a algum sistema físico
Representação de Cor
• Sistema de Young-Helmholtz
• O olho humano possui células fotosensíveis
que ao receberem uma radiação
eletromagnética fazem uma amostragem do
espectro em três pontos distintos do
espectro visível:
– Faixa de baixas freqüências (cor vermelha)
– Faixa de altas freqüências (cor azul)
– Faixa de médias freqüências (cor verde)
Reconstrução Perceptual
• O problema da reconstrução é:
– Não é reproduzir a mesma cor, mas
sim uma cor perceptualmente igual a
original
• O olho faz uma amostragem
• Duas cores que são perceptualmente
iguais não possuem necessariamente a
mesma função de distribuição espectral
Metamerismo
• Duas cores com funções de distribuição
espectral distintas, que são
perceptualmente iguais, são chamadas
de cores metaméricas.

1
C
2
C R0

n
C
Para que serve esta
informação?
• Sabendo como o olho humano “traduz”
as cores do universo real para a
percepção, estamos em condições de
passar os dados na forma exata que ele
precisa receber
• Não precisamos reconstruir uma certa
cor, basta sermos capazes de reproduzir
qualquer cor metamérica à cor desejada
no sistema do olho humano
Sistemas Físicos de Cor
• Realiza as operações de representação e
reconstrução de cor
• Duas categorias
– Sistemas físicos receptores de cor
• Amostragem da função de distribuição
espectral
• Exemplo: olho humano
• Sistemas físicos de amostragem de cor
– Sistemas físicos emissores de cor
• Responsável pela reconstrução da cor
• Exemplo: aparelho de televisão
• Sistemas físicos de reconstrução de cor
Sistema de Cores
• Modelo que explica as propriedades ou o
comportamento das cores num contexto
particular
• Espaço de cores (color space ou gamut)
• RGB, HSV
Sistema Padrão CIE-RBG
• Sistema de representação foi adotado
pelo CIE (Comission Internationale de
l’Eclairage) em 1931
• Espaço cujas primárias:

P1 ( λ )=δ ( λ−700 mμ ) R
P2 ( λ )=δ ( λ−546 mμ ) G
P3 ( λ )=δ ( λ−435 . 8 mμ ) B
Sistema Padrão CIE-RBG

C = r.R + g.G + b. B
Luminância e Crominância
• Para a teoria de Young existem três
tipos de sensores no olho humano: os
sensíveis ao vermelho,
vermelho ao verde e ao
azul
• Hering viu que as cores de Young na
verdade são combinações de outras
cores básicas, e com isso formulou a
teoria dos três canais duplos
Luminância e Crominância
• Modelo de Hering
– Um canal leva a informação de cinza
(brilho, luminância) da cor, ao carregar
as componentes de preto e branco
combinadas
– Os outros canais, que não se
misturam, levam as cores vermelho-
verde e azul-amarelo
Luminância e Crominância
• Na década de 60 foi verificada a
existência das células correspondentes
ao modelo de Young
• O modelo atual consiste em entender a
percepção da cor em duas etapas:
– O modelo de Young na recepção (R, G, B)
– O modelo de Hering na transmissão:
(R-G, B-(R+G), R+G)
Luminância e Crominância
• Verificando que R+G é amarelo (Y) , tem-
se que os canais desse modelo
transmitem
– R–G: tonalidade (ou matiz)
– B–Y: tonalidade
– R+G: brilho
• A tonalidade, que distingue duas cores
com o mesmo brilho, também é
conhecida como crominância
Luminância ou Valor
Daí...
• Luminância = brilho
• Matiz = tonalidade
• Saturação = quantidade de cor
branca
Cores complementares
• A cada cor C é definida uma cor
complementar -C de forma que a soma
das duas cores resulta na cor branca (luz
acromática)
• Vermelho - Ciano
• Verde - Magenta
• Azul - Amarelo
• RGB - CMY
Sistemas dos dispositivos
gráficos
• Reconstrução de cor
• Monitor
• As primárias RGB são definidas pelo tipo
de fósforo utilizado
Sistemas dos dispositivos
gráficos
Sistemas de interface
• O objetivo é oferecer uma interface
adequada à especificação de cores pelo
usuário
• Modelo HSV
– Hue (cor)
– Saturation (qt. cinza)
– Value (brilho)
Links para Consultar
• http://www.itgcom.com/cor_colorimetria.html
• http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/18/18133/tde
-11122001-004011/publico/cap3.pdf
• http://www.arq.ufsc.br/labcon
/arq5661/trabalhos_2001-2/iluminacao/cores.htm
• http://maniva.ufpa.br/dicas/html-cor.htm
• http://www.showvip.com.br/andrea/mundo_cores.htm
• http://www.feiradeciencias.com.br/sala09/09_01.asp
• http://www.ic.uff.br/~aconci/MODELOHSV.html
• http://www.numaboa.com.br/informatica/java/cores.php

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