tipos de imagem digital: matricial (bitmap): grelha de pixels que RGB (red, blue, grren) descrevem cada ponto de cor da imagem, CMYK (cyan, magenta, yellow, black dispostos em forma de matriz; é mais Grayscale utilizada para fotografias reais Labcolor vantagens: permite que se formem Bitmap imagens mais detalhadas que quando Indexed color vetoriais resolução de imagem: desvantagens: peso tendencialmente Quantidade de informação (densidade) de maior que as imagens vetoriais; um certo ficheiro para descrever uma imagel pixelização (ao zoom, a resolução visualmente falando (quantidade de pixels perde qualidade de imagem) dispostos na vertical e horizontal por vetorial: é a imagem formada por polegada) equações matemáticas que formam linhas e curvas, chamados de vetores; é mais número de pixels resolução utilizado para ilustrações, embora possa por polegada ser transformado em bitmap ideia de proporcionalidade vantagens: geralmente têm peso menos que as imagens matriciais; não unidades para medir a resolução: há perda de qualidade quando dpi (dots per inch) - pontos de tinta no ampliadas (não depende da papel (impressora) resolução) ppi (pixels per inch) - imagem em ficheiro desvantagens: impossibilidade de digital no ecrã representações reais (grau de spi (sample per inch) - amostras simplificação) depositadas por um scanner suportes formatos de ficheiro de imagem: resolução nos ecrãs vai até 72/96 ppis matricial (bitmap): resolução impressa 300 dpis sem compressão (PSD, BMP) (impressoras profissionais) com compressão e perdas (GI, JPEG, tamanho lógico dos tamanho visual dos PNG dados dados com compressão sem perdas (TIFF - peso medido em tamanho impressão com qualidade) bits visualmente vetoriais: aparente aos olhos AI pixel aspect ratio EPS relação entre altura e largura do pixel (o CDR pixel nem sempre é quadrado modos de cor (imagem matricial): Assim: imagens corretamente descritas em É formado pela cor de cada pixel computador podem ser distorcidas em televisor objeto de informação digital: níveis de abstração: sequência de dígitos binários: cadeia físico: requer a interpretação de um numérica de bits (binary digit) em forma hardware (dispositivo que lê a sequencial e sem espaçamentos para informação) específico para que seja representar objetos digitais; cada posteriormente interpretado por um entidade numérica é traduzida numa software cadeia de zeros e uns específica que o lógico: dados codificados através de codifica e representa um software que posteriormente serão lidos por um software específico para que o ser humano consiga interpretá-lo conceitual: informação interiorizada mentalmente que assume formas familiares ao ser humano
era digital: propriedades dos oids
Bases teóricas estabelecidas por Claude Pouco seguros e nada confidenciais Shannon pela transmissão de sinais por (autoria, autenticidade, veracidade...) zeros e uns Facilidade de distribuição e cópia - transistor: operam num sistema binário direitos de autor (BIT); o transistor serve como um editáveis interruptor que permite a passagem de interativos (utilizador pode por si corrente elétrica para representar os explorar propriedades) digitos binários; todo tipo de informação abertos (ficheiro photoshop, psd) analógica é convertida em informação autenticidade veracidade digital por um transistor em cadeias geração de um qualidade dos sequenciais de zeros e uns objeto digital e objetos digitais digitalização: conversão de imagem sua legitimidade serem ou não analógica (entendida pelo humano) em verídicos de fato sequências codificadas de bits objetos de informação digital: imagens compostas: imagens produzidas nado-digitais: informações próprias com partes de várias imagens a partir de provindas de um contexto já digital sobreposição de camadas para formar uma (word, informações provenientes de imagem final softwares digitais concordância da direção da luz, do digitalizados: suportes analógicos que tipo de luz, temperatura, cor dos tons, foram digitalizados (fotos, músicas - contraste, definição da imagem, analógicas) saturação, perspectiva, ângulos e pontos de vista, publicidade conceito o sistema binário: criativo), densidade atmosférica vantagens: mais simples técnicamente (só há dois photoshop; jeitos de ser implementado) correção de cor: corrigir tons globais, mais robusto perante a ruídos e ou destacar elementos, modificar contrastes, interferências temperaturas, luminosidades correção de cor primária (totalidade) hue/saturation: manipulação de cor = layers de ajuste (levels, curves, por meio também de sliders (hue = hue/saturation) e blending modes refe-se a cor; saturation = saturação, correção de cor secundária (apenas a intensidade ou pureza; lightness = partes) = máscaras, layers de ajuste, luminosidade clipping maks e pinturas de máscaras >>> conversão de imagens coloridas para correção de cor realista/fotográfica = PB = saturation nula ou negativa corrigir e acentuar tons de uma >>> imagem monocromática = ativar imagem (qualidade fotográfica e colorize e depois encontrar cor desejada realista se mantém) blending modes: correção de cor criativa = não se Aplicar blending mode em layers perde a figuração, e sim ao cunho específicas. realista da imagem multiply = fusões entre sombras com espectro de tonalidades: funco branco e fundo de cor, versões shadows (sombras) = zonas escuras quase monocromáticas das imagens overlay = aumentar saturação midtones (meios tons) = cores médias screen = aumentar luminosidade de uma imagem, nem muito claras e color = temperatura de cor nem muito escuras pintura de máscaras: highlights (brilhos) = cores mais claras Mudar a cor de somente uma parte da da imagem que até se aprocimam imagem; alterar somente a parte que se mais aos brancos quer de uma imagem. LAYER DE AJUSTE LEVELS clipping mask: histogramas: Para cor e ajustes, ligar somente uma Não existe um histograma perfeito! layer para que somente ela seja alterada (alt) ferramentas de correção de cor: resoluções de ecrãs: 1. layers de ajuste (hue/saturation, “HD Ready” 1280 x 720 pixels levels, curves, selective color “Full HD” 1920 x 1080 pixels 2. blending modes (multiply, screen, “4K” ou “UltraHD” 4096 x 2160 overlay, color, luminosity pixels 3. máscaras formato de imagens para utilizar na web: 4. clipping masks nenhum browser lê tiffs ou PSDs 5. pintura de máscaras JPEG, GIF, PNG = reconhecidos por layers de ajuste: todos os browsers e produz ficheiros curves: gráficos para controlar tons e com menor compressão, sem alterar a contrastes a partir de um histograma qualidade de imagem levels: sliders para controlar tons e JPEG = melhor opção para imagens contrastes a partir de um histograma realistas com muita informação selective color: ajustar as cores de cromática uma imagem individualmente - cor a GIF = melhor opção para ilustrações cor - correção de cor secundária sem gráficas com superfícies de cores o uso de máscaras planas PNG = melhor opção para ficheiros que precisam de ser salvos com o fundo de transparência formatos não muito adequados para a web: PSD (sem compressão, ideal para layers, gera ficheiros bem pesados); TIFF (compressão sem perda de qualidade, suporta layers e um canal de transparência) codificação de cor (quando utilizar?) RGB: ecrãs (resulta na projeção de luz); três cores primarias CMYK (resulta de luz refletida - imagens impressas profundidade de cor número de intensidades ou variações de tom que os canais de um ficheiro possuem a respeito dos pixels maior nº de bits, um pixel consegue representar um maior número de variações de cores! RGB = 24; CMYK = 32 (8 bits)