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cinm

revisão para teste teórico


tipos de imagem digital:
matricial (bitmap): grelha de pixels que RGB (red, blue, grren)
descrevem cada ponto de cor da imagem, CMYK (cyan, magenta, yellow, black
dispostos em forma de matriz; é mais Grayscale
utilizada para fotografias reais Labcolor
vantagens: permite que se formem Bitmap
imagens mais detalhadas que quando Indexed color
vetoriais resolução de imagem:
desvantagens: peso tendencialmente Quantidade de informação (densidade) de
maior que as imagens vetoriais; um certo ficheiro para descrever uma imagel
pixelização (ao zoom, a resolução visualmente falando (quantidade de pixels
perde qualidade de imagem) dispostos na vertical e horizontal por
vetorial: é a imagem formada por polegada)
equações matemáticas que formam linhas
e curvas, chamados de vetores; é mais número de pixels resolução
utilizado para ilustrações, embora possa por polegada
ser transformado em bitmap
ideia de proporcionalidade
vantagens: geralmente têm peso
menos que as imagens matriciais; não unidades para medir a resolução:
há perda de qualidade quando dpi (dots per inch) - pontos de tinta no
ampliadas (não depende da papel (impressora)
resolução) ppi (pixels per inch) - imagem em ficheiro
desvantagens: impossibilidade de digital no ecrã
representações reais (grau de spi (sample per inch) - amostras
simplificação) depositadas por um scanner
suportes
formatos de ficheiro de imagem: resolução nos ecrãs vai até 72/96 ppis
matricial (bitmap): resolução impressa 300 dpis
sem compressão (PSD, BMP) (impressoras profissionais)
com compressão e perdas (GI, JPEG,
tamanho lógico dos tamanho visual dos
PNG
dados dados
com compressão sem perdas (TIFF -
peso medido em tamanho
impressão com qualidade)
bits visualmente
vetoriais:
aparente aos olhos
AI pixel aspect ratio
EPS relação entre altura e largura do pixel (o
CDR pixel nem sempre é quadrado
modos de cor (imagem matricial): Assim: imagens corretamente descritas em
É formado pela cor de cada pixel computador podem ser distorcidas em
televisor
objeto de informação digital: níveis de abstração:
sequência de dígitos binários: cadeia físico: requer a interpretação de um
numérica de bits (binary digit) em forma hardware (dispositivo que lê a
sequencial e sem espaçamentos para informação) específico para que seja
representar objetos digitais; cada posteriormente interpretado por um
entidade numérica é traduzida numa software
cadeia de zeros e uns específica que o lógico: dados codificados através de
codifica e representa um software que posteriormente
serão lidos por um software
específico para que o ser humano
consiga interpretá-lo
conceitual: informação interiorizada
mentalmente que assume formas
familiares ao ser humano

era digital: propriedades dos oids


Bases teóricas estabelecidas por Claude Pouco seguros e nada confidenciais
Shannon pela transmissão de sinais por (autoria, autenticidade, veracidade...)
zeros e uns Facilidade de distribuição e cópia -
transistor: operam num sistema binário direitos de autor
(BIT); o transistor serve como um editáveis
interruptor que permite a passagem de interativos (utilizador pode por si
corrente elétrica para representar os explorar propriedades)
digitos binários; todo tipo de informação abertos (ficheiro photoshop, psd)
analógica é convertida em informação autenticidade veracidade
digital por um transistor em cadeias geração de um qualidade dos
sequenciais de zeros e uns objeto digital e objetos digitais
digitalização: conversão de imagem sua legitimidade serem ou não
analógica (entendida pelo humano) em verídicos de fato
sequências codificadas de bits
objetos de informação digital: imagens compostas: imagens produzidas
nado-digitais: informações próprias com partes de várias imagens a partir de
provindas de um contexto já digital sobreposição de camadas para formar uma
(word, informações provenientes de imagem final
softwares digitais concordância da direção da luz, do
digitalizados: suportes analógicos que tipo de luz, temperatura, cor dos tons,
foram digitalizados (fotos, músicas - contraste, definição da imagem,
analógicas) saturação, perspectiva, ângulos e
pontos de vista, publicidade conceito
o sistema binário: criativo), densidade atmosférica
vantagens:
mais simples técnicamente (só há dois photoshop;
jeitos de ser implementado) correção de cor: corrigir tons globais,
mais robusto perante a ruídos e ou destacar elementos, modificar contrastes,
interferências temperaturas, luminosidades
correção de cor primária (totalidade) hue/saturation: manipulação de cor
= layers de ajuste (levels, curves, por meio também de sliders (hue =
hue/saturation) e blending modes refe-se a cor; saturation = saturação,
correção de cor secundária (apenas a intensidade ou pureza; lightness =
partes) = máscaras, layers de ajuste, luminosidade
clipping maks e pinturas de máscaras >>> conversão de imagens coloridas para
correção de cor realista/fotográfica = PB = saturation nula ou negativa
corrigir e acentuar tons de uma >>> imagem monocromática = ativar
imagem (qualidade fotográfica e colorize e depois encontrar cor desejada
realista se mantém)
blending modes:
correção de cor criativa = não se
Aplicar blending mode em layers
perde a figuração, e sim ao cunho
específicas.
realista da imagem
multiply = fusões entre sombras com
espectro de tonalidades: funco branco e fundo de cor, versões
shadows (sombras) = zonas escuras quase monocromáticas
das imagens overlay = aumentar saturação
midtones (meios tons) = cores médias screen = aumentar luminosidade
de uma imagem, nem muito claras e color = temperatura de cor
nem muito escuras pintura de máscaras:
highlights (brilhos) = cores mais claras Mudar a cor de somente uma parte da
da imagem que até se aprocimam imagem; alterar somente a parte que se
mais aos brancos quer de uma imagem.
LAYER DE AJUSTE LEVELS clipping mask:
histogramas: Para cor e ajustes, ligar somente uma
Não existe um histograma perfeito! layer para que somente ela seja alterada
(alt)
ferramentas de correção de cor:
resoluções de ecrãs:
1. layers de ajuste (hue/saturation,
“HD Ready” 1280 x 720 pixels
levels, curves, selective color
“Full HD” 1920 x 1080 pixels
2. blending modes (multiply, screen,
“4K” ou “UltraHD” 4096 x 2160
overlay, color, luminosity
pixels
3. máscaras
formato de imagens para utilizar na web:
4. clipping masks
nenhum browser lê tiffs ou PSDs
5. pintura de máscaras
JPEG, GIF, PNG = reconhecidos por
layers de ajuste: todos os browsers e produz ficheiros
curves: gráficos para controlar tons e com menor compressão, sem alterar a
contrastes a partir de um histograma qualidade de imagem
levels: sliders para controlar tons e JPEG = melhor opção para imagens
contrastes a partir de um histograma realistas com muita informação
selective color: ajustar as cores de cromática
uma imagem individualmente - cor a GIF = melhor opção para ilustrações
cor - correção de cor secundária sem gráficas com superfícies de cores
o uso de máscaras planas
PNG = melhor opção para ficheiros
que precisam de ser salvos com o
fundo de transparência
formatos não muito adequados para
a web: PSD (sem compressão, ideal
para layers, gera ficheiros bem
pesados); TIFF (compressão sem
perda de qualidade, suporta layers e
um canal de transparência)
codificação de cor (quando utilizar?)
RGB: ecrãs (resulta na projeção de
luz); três cores primarias
CMYK (resulta de luz refletida -
imagens impressas
profundidade de cor
número de intensidades ou variações
de tom que os canais de um ficheiro
possuem a respeito dos pixels
maior nº de bits, um pixel consegue
representar um maior número de
variações de cores!
RGB = 24; CMYK = 32 (8 bits)

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