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COMEÇO RÁPIDO
Os monstros):
Um Vampiro: A Máscara 5ª Edição
Começo rápido
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COMEÇO RÁPIDO
Bem vindo à
Mundo das Trevas
Bem-vindo ao Mundo das Trevas. É um mundo não
ao contrário do nosso, visto através de uma lente escura. Enquanto
os humanos inconscientes dormem, vampiros monstruosos rondam,
sustentando sua existência de mortos-vivos com sangue humano.
Ao longo dos anos, esses mestres predadores se organizaram em
uma estrutura neofeudal, construída sobre laços de sangue e favor.
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VAMPIRO – A MÁSCARA
Introdução
Notas do Narrador
Abaixo estão algumas notas adicionais para o Narrador:
“The Monster(s)” é um mistério de assassinato atípico, em ÿ Se você ainda não sabia, descobrirá rapidamente que os
que os protagonistas não resolverão um “whodunnit?”. jogadores são inventivos: eles irão a lugares que nem
Em vez disso, eles serão confrontados por suas próprias você nem o cenógrafo sonharam.
naturezas enquanto desvendam o mistério por trás dos Quando isso acontecer, você como Narrador terá que
assassinatos. É semi-ferroviário em que várias cenas impulsionam improvisar. Isso se aplica particularmente ao uso inventivo
o enredo sem muita entrada do jogador (vítima três e quatro), das Disciplinas - Juana poderia perguntar qualquer coisa aos
mas também tem várias cenas abertas, onde os personagens animais, em qualquer lugar; Paul poderia usar Premonition
dos jogadores são deixados à própria sorte. em qualquer lugar. Sempre dê alguma coisa, mas não muito.
A principal dificuldade do ponto de vista do Narrador é
prenunciar a revelação no capítulo três apenas o suficiente, bem ÿ Onde o círculo dorme durante o dia? Supõe-se que eles
como gerenciar a mudança de humor que ocorre no capítulo vivam em uma casa móvel especialmente mobiliada, mas
dois. é claro que eles são livres para fazer outros arranjos, se
assim o desejarem.
tema, humor, motivos recorrentes ÿ Se o círculo sabe o que é melhor para eles, eles
Os temas de “O(s) Monstro(s)” são Monstros que somos fará o máximo para ficar fora do radar da aplicação regular
– descrevendo em tinta vermelha que os vampiros são de da lei. A proteção de Webber só vai até certo ponto, e basta
fato monstros, que não apenas realizam atos monstruosos quase que a polícia comece a procurá-los para tornar as não-vidas
diariamente, mas também acabam afundando ainda mais; dos personagens muito difíceis. Se alguém encontrar uma
e O que devemos fazer com os monstros?. O humor misteriosa casa móvel na área e decidir investigar durante o
deve ser raiva e retidão nos primeiros atos enquanto os jogadores dia, é provável que o jogo termine. O mesmo vale se os
perseguem o monstro, transformando-se em horror pessoal à personagens forem levados para interrogatório ou mantidos
medida que é revelado aos jogadores o que seus personagens sob custódia, já que não sofrem com a luz do dia com prazer.
fizeram. Motivos recorrentes são o espelho, bem como a punição
por atos perversos.
ÿ O círculo é livre para trazer qualquer equipamento razoável
mento, Sam não é mesquinho. Mas ela também está
Configurando o cenário convencida de que deve resistir a uma inspeção por força da lei
A configuração padrão para este cenário é uma pequena mento.
descrições detalhadas e abrangentes, ou deixa a imaginação dos Transformado pela ganância e pelo sangue há muito tempo, o
jogadores fazer o trabalho? As opções são infinitas e não detetive Webber hoje trabalha para a sra. Stokes (abaixo),
podemos dizer quais ofereceriam a melhor experiência para você simplesmente porque acha que vampiros são mais adequados
e seu grupo. do que policiais para cuidar de qualquer “negócio engraçado”:
seu nome para qualquer caso que mostre vestígios do sobrenatural.
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Neste caso, não existem tais vestígios, mas Webber, no Marcus Lector, o coletor de coágulos
entanto, reconhece o valor dos vampiros permanecerem Marcus Lector é um vampiro de meios, e passa seu tempo
escondidos. Além de pegar assassinos, é claro. coletando vítimas com sangue raro e delicado que às
vezes até produz efeitos sobrenaturais. Ele saboreia
Sam Stokes, o xerife parente especialmente o sangue de assassinos em série e outros
Madame Sam Stokes é a lei entre os Membros nestas ne'er-do-wells impiedosos e, portanto, está em uma
partes, e tem sido assim por muito tempo. Uma vez um missão semelhante à do círculo.
trabalhador de campo, hoje um atirador nos bastidores, o A inclusão de Marcus no cenário é opcional,
principal trabalho de Sam é proteger a Máscara. servindo de florete e/ou oportunidade, dependendo do
Ela é aquela que enviou o círculo para se encontrar com ações do círculo.
também faz uma aparição no flashback no Capítulo Três.) Desde aquela noite fatídica, trinta anos atrás, a pobre
Martha vem tentando entender o que aconteceu com
sua irmã mais nova. Dizem que foi um serial killer, mas
harry lloyd, o fã obcecado algumas coisas não batem. Faltam detalhes, coisas
Uma noite, três décadas atrás, um Harry Lloyd atenuadas. Peça por peça, ela reconstruiu aquela noite no
fortemente intoxicado fez algo que o atormentou por toda hotel e o que se seguiu, e todo um mundo de escuridão e
a sua vida. Ele há muito era obcecado pela mega estrela dor foi revelado a ela. Isso fez com que sua mente se
de filmes de ficção científica Eliza Burton, uma jovem atriz quebrasse irrevogavelmente e, por dor e vingança, ela agora
de considerável aclamação dos fãs. Um fã tóxico, ele levou procura recriar os eventos de trinta anos atrás de sua própria
sua fixação longe demais, frequentemente visitando a casa maneira distorcida, antes que sua saúde acabe.
de Eliza sem o conhecimento dela e rastreando cada
movimento dela. Nesta noite fatídica, depois de beber um
pouco demais, Harry invadiu a casa de Eliza, e quando ela o círculo
lhe disse para sair, ele atacou. Ele a assassinou. Ou foi o Veja o apêndice para descrições dos personagens do
que disseram os jornais e o juiz. Harry manteve sua jogador. Assim como nas outras descrições do livro, há
inocência – do assassinato, pelo menos – e ainda mantém pouca descrição física aqui, deixando para os jogadores
até hoje. imaginar como são seus personagens. Algumas partes da
Ele foi libertado da prisão há alguns meses e esperava ficha de personagem estão relacionadas a sistemas que
que seu crime tivesse sido esquecido. Os tablóides não estão neste início rápido - ignore-os por enquanto.
garantiram que esse não fosse o caso, artigos clickbait e
vlogs de ideias criando um renascimento de Eliza Burton
enquanto retratavam Lloyd como um fã obsessivo miserável.
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pegar uma frigideira é dono da morte.” para que o resto do círculo possa entrar no lados sem cor (um dado por nível de fome).
ÿWilliam S. Burroughs necrotério. O jogador de Aileen rola seis dados Varia de zero (satisfeito) a cinco (voraz).
(três dados para Manipulação de Aileen de 3, e Todos os jogadores começam com um nível
mais três para sua Lábia de 3). Os dados saem de fome de um. Sempre que você fizer uma
dução do cenário, e dará aos '6, 3, 5, 7, 7, 8' dando a Aileen um total de rolagem, substitua por dados de fome tantos
O capítulo um é a introdução
jogadores bastante liberdade quatro sucessos. Dado que o Narrador dados quanto seu nível de fome.
quando se trata de ações. Espero que eles anteriormente definiu a Dificuldade em 3 (uma
tenham visto um ou dois programas policiais, Dificuldade comum para situações desafiadoras),
para não ficarem completamente perdidos em Aileen é bem-sucedida e o atendente está Exemplo: Charles tem um nível de fome de
como investigar um assassinato. devidamente distraído. três, e seu jogador, portanto, colocou três
dados descoloridos no
ficha de personagem. Quando é hora de
Críticos rolar para uma tarefa com cinco dados, o
Regras neste Sempre que você fizer uma jogada e conseguir jogador de Charles substitui três desses dados
duas ou mais dezenas ('0' em muitos dados de pelos dados de fome de Charles.
capítulo: dez faces), você marcou uma crítica e obteve
testes básicos, força de vontade e fome. Força de vontade menos um '10' ('0') vier de um dado de fome,
testes podem gastar um ponto de Força de conhecida como “A Besta”) se torna conhecida.
Testes básicos Vontade de seu personagem - um
As jogadas básicas são simples - sempre medida de força mental - para Você obtém dois sucessos extras, mas
que um personagem quiser realizar algo re-role até três dados não-fome. Observe executa a ação como um vampiro faria:
difícil e o resultado for incerto, adicione um que isso pode anular críticas confusas e matar alguém que você estava tentando
atributo de personagem (Força, Compostura, falhas bestiais (veja abaixo). Para gastar um subjugar, mostrar as presas em alguém que
etc.) conte todos os que aparecerem 6 ou ponto de Força de Vontade, basta marcar uma você estava tentando intimidar, alimentar-se
mais: este é o número de sucessos. Se o caixa de Força de Vontade. Não há como de alguém que você conheceu durante a
número de sucessos for igual ou superior à recuperar a força de vontade neste início prospecção, etc.
Dificuldade da tarefa (definida pelo Narrador), rápido; o que você consegue você precisa
o personagem terá sucesso. fazer durar até o final do cenário. Exemplo: ao examinar os arquivos para
sangue para satisfazer seus desejos o verifica, o aborrecimento de Paul por ser
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Falha bestial
Se você falhar em seu teste e pelo menos um
sua ação e
a Besta se manifesta. Você causa
Se você não conseguir pensar em Exemplo: Juana deseja usar Feral Whispers devido às presas de vampiro que têm
algo apropriado, o estresse aumenta (veja a descrição de Juana no apêndice) um efeito intoxicante sobrenatural à
sua Fome em um. para pedir aos ratos em uma área que medida que perfuram o vaso sanguíneo. Se
avisem o círculo se alguém se aproximar. o vampiro tomar o tempo para atingir uma
Feral Whispers tem o custo de um teste de veia ou artéria corretamente e lamber a ferida
Testes de despertar Rouse, então o jogador de Juana rola um fechada depois, a vítima pode apenas se
e usar o Sangue único dado e aumenta a fome de Juana em lembrar do encontro como uma viagem
A fome aumenta sempre que um um se mostrar 1-5. nebulosa de drogas, um interlúdio de sexo
o vampiro usa seu Sangue e todas as noites voluntários. alimentação preservar a vida, a saúde e a
quando ele acorda do sono. Para fazer um Não importa o resultado do ignorância da vítima (todos os quais, é
teste de Despertar, basta rolar um dado, e Teste de despertar, o efeito desejado claro, também preservam a Máscara) leva
se não for um sucesso, a Fome do vampiro (usar um poder de Disciplina, consertar mais tempo do que simplesmente abrir uma
aumenta em um. dano ou adicionar o dado extra) sempre é artéria e engolir a coisa vermelha. Por outro
acionado. O teste de Despertar só lado, uma vítima que revida torna as coisas
Vampiros podem usar o Sangue para determina se a Fome aumenta como mais lentas e põe em perigo a Máscara. Um
obter um dado extra em qualquer jogada, resultado. Se isso acontecer, adicione os vampiro pode drenar e matar um humano
e fortalecer suas habilidades desumanas, dados da Fome depois que o efeito resolver. indefeso ou sem resistência em
Exemplo: Paul quer um pouco mais em um um vampiro em uma quantidade fixa. tomar um gole não letal de um humano reduz
teste para escapar de alguns caçadores e usa Drenar o sangue de um humano, a Fome em um ou dois, drenar completamente
o Sangue para obter um dado extra. Após o matando-o assim, é a única maneira de um humano reduz em cinco, incluindo os
teste, independentemente da taxa de sucesso reduzir a Fome a 0. Leva tempo e cuidado últimos dados de Fome. Drenar vários animais
ou falha, o jogador rola um único dado e para também pode reduzir a Fome em um.
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de seus jogadores, isso pode ser um estacionamento, um mergulho no porão da casa dos pais e não tinha um local de trabalho registrado.
local, um trecho deserto de estrada ou qualquer outra coisa que Apesar das imagens populares de tais indivíduos, ele era bastante
ocorra aos jogadores. Depois de definir a cena, peça a cada jogador atraente. Um teste de Inteligência + Finanças (Dificuldade 3) revela que
por sua vez uma descrição física de seu personagem. ele estava vivendo mais do que deveria, mesmo que sustentado
financeiramente por seus pais.
O detetive Robert Webber chega na hora e está mais nervoso
em encontrar o que ele sabe ser o morto-vivo do que com a natureza Prossiga para a cena dois assim que o círculo
clandestina do fizeram suas perguntas e estão preparados para prosseguir com
encontro. Ele dá aos personagens jogadores um esboço das vítimas sua investigação.
e o que a polícia sabe (o que não é muito, já que ele interrompeu a
investigação de propósito para dar aos personagens tempo para
cuidar dos negócios), e então está disponível para perguntas. Ele Cena Dois:
também dá ao círculo um número onde eles podem alcançá-lo se
precisarem de alguma coisa. Investigações noturnas
Esta é uma cena em aberto onde os personagens dos jogadores
As vítimas são livres para investigar os assassinatos como bem entenderem, e
Duas vítimas foram encontradas até agora, e o estado dos corpos deve ser um terreno fértil para testes de habilidade. Prossiga para a
não deixa dúvidas de que os assassinatos são coniventes. próxima cena quando os jogadores ficarem sem ideias e/ou quando
conectado. Ambos os corpos agora residem no necrotério local, o jogo perder força.
aguardando processamento. Dê aos personagens jogadores um momento para discutir
sua abordagem e decidir quem fará o quê. Cabe a eles se desejam
Simon Drummer, atleta universitário prosseguir como um grupo ou se separar para cobrir mais terreno.
A vítima número um, Simon Drummer, foi encontrada há quatro dias, Se for o último, equilibre as cenas para que cada equipe tenha
escondida em um bueiro. Infelizmente, as chuvas recentes fizeram aproximadamente a mesma quantidade de tempo no centro das
uma bagunça na cena do crime. atenções. Pergunte a cada jogador o que eles querem que seu
Simon era um jovem robusto de vinte e poucos anos, personagem faça durante a primeira noite.
frequentando a faculdade em outro estado, mas em casa durante um Abaixo estão alguns exemplos de pistas que eles podem querer
hiato em seus estudos. Ele dá a impressão de ser um “jovem totalmente seguir, mas esteja preparado para improvisar também se os
americano” e muitas vezes posa com o suéter de futebol de seu time. jogadores surgirem com algo inesperado.
O necrotério
Carl Thrush, fogão do porão Os corpos das vítimas ainda estão no necrotério do condado,
A vítima número dois, Carl Thrush, foi encontrado há dois dias em um aguardando processamento. À noite, um único atendente está lá,
bosque de árvores, espalhado em uma rocha e esvaziado queimando o óleo da meia-noite. Os personagens
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um policial com Manipulação + Lábia (Dificuldade 4). Também é cena se realmente olharmos, mas isso não diz nada que o círculo
possível simplesmente ligar para Sam ou Webber e pedir-lhes já não saiba.
para puxar as cordas.
Se os personagens obtiverem acesso, eles podem examinar o NOTA: Juana pode conversar com os animais nas duas
próprios corpos usando Inteligência + Medicina. Se vários cenas, e eles confirmam que alguém realmente
personagens estiverem presentes, apenas aquele com a parada matar alguém aqui. Também havia muito sangue.
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informações de sucessos (você obtém tudo 3 Carl instruiu seus pais a “se livrar de todas as
abaixo do seu nível de sucesso como
suas coisas se algo acontecesse”, então os pais
Nós vamos)
queimaram tudo. Ele tinha muitos equipamentos
0 O círculo não recebe nada além de cortesias
de química, um computador e pacotes de pacotes
educadas.
não enviados.
1 Simon não tinha inimigos e era muito querido
4 O negócio de Carl envolvia muita química,
por todos.
cheiros estranhos e muitos pacotes saindo. Ele
2 Toda essa calúnia sobre ele é descaradamente tinha todos os contatos em seu computador.
falsa e não será repetida.
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• Pessoas suspeitas têm andado escondidas
ultimamente (duvidoso).
A família de Carl Thrush é menos aberta e não quer nada com o
• A polícia por aqui é irreparavelmente corrupta
círculo, mesmo que eles afirmem ser policiais. Eles podem ser forçados
(verdade, como os personagens devem saber).
a falar com Carisma + Intimidação, se o círculo concordar com
informações de bullying de uma família traumatizada.
• As prostitutas de Simon gostam de bruto, todo
mundo sabe disso (não é verdade).
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Eles precisam ser caçados sem podem decidir fazer uma visita a ele (caso contrário, ele aparece
piedade.” (verdadeiro, mas não da maneira que fortemente no próximo capítulo). Se perguntarem a Webber sobre isso,
eles pensam). ele diz que não acompanha “todos os ex-presidiários que cometeram um
4 • Um terno e seus capangas andam crime quando Reagan era presidente”.
bisbilhotando ultimamente. Eles dirigem dois
carros chiques e parecem perigosos (verdade, Harry não tem nada a oferecer exceto enfatizar sua inocência,
este é Marcus Lector, veja abaixo).
e com Raciocínio + Perspicácia (Dificuldade 3) tem-se a impressão
• Geralmente não há moradores de rua por de que ele está dizendo a verdade.
aqui (não é verdade), mas as pessoas
A intimidação não produz nada além de um miserável soluçante de um
afirmam ter visto um vagabundo várias
homem que implora por misericórdia.
vezes à noite (é verdade, esta é a vítima na
cena três).
Encontro: Marcus Lector
• As pessoas nesta região assumem uma
postura ativa quando se trata de garantir que Em algum momento os jogadores devem ser contatados por um dos
a comunidade esteja a salvo de monstros, e as capangas de Marcus, que diz que seu chefe quer se encontrar. Também
autoridades fazem vista grossa, se é que sabem é possível que o círculo saia para confrontar Marcus depois de ouvir a
(verdade). conversa na cidade; independentemente da cena se desenrolar da mesma
5+ • Simon espancou severamente várias forma. O capanga vai revelar que Marcus é “do Sangue” e um
meninas da escola ao longo dos anos (verdade). “interessado”, nada mais. Se o círculo se recusar, Marcus irá procurá-los e
• Carl era o “rei do crack” do condado e será significativamente menos educado. Ele também pode entrar em
vendia para todos, inclusive menores (verdadeiro). contato com o círculo através de Sam, se necessário. Se perguntado, Sam
videira, e tem uma proposta para eles, que ele faz depois de uma
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tasers. Eles também trouxeram uma ambulância disfarçada jogadores estão investigando. No entanto, no final da noite
e amarras. Marcus coleciona Discracias ou “Coágulos”: também funciona, pois isso fará com que o início do próximo
formações raras de sangue humano que possuem capítulo também seja uma corrida contra o sol.
propriedades místicas. Ele afirma que os coágulos dos serial Webber os direciona para um prédio de apartamentos
killers são os melhores, pois “tiram toda a culpa, toda a abandonado há muito tempo, longe da cidade propriamente
angústia” daquela “atividade mais prazerosa”. Se o círculo dita, e pede que os personagens entrem em contato com ele
encontrar o assassino, Marcus o quer, vivo, e está oferecendo com instruções quando terminarem no local (ele espera ser
ao círculo uma grande Dádiva4 como pagamento. Se eles instruído a limpá-lo, chamá-lo em ou não fazer nada). Ele não
encontrarem, mas não lhe derem o assassino, ele ficará vai se juntar a eles.
“muito descontente”, mas não detalha. No terceiro andar há uma ocupação óbvia, onde alguém
mora há algum tempo. Há móveis rudimentares, roupas de
cama e apetrechos de drogas rudimentares. Em um dos
Cena Três: quartos jaz o cadáver de um vagabundo, tão selvagem quanto
as vítimas anteriores, mas visivelmente menos. Como de
A terceira vítima costume, pergunte a cada jogador o que eles querem fazer na
cena.
A cena três começa quando o detetive Webber chama o
círculo para informá-los de que houve um terceiro Investigando o cadáver
assassinato, e desta vez os jogadores podem ser os A vítima não foi drenada de sangue, evidente pelo fato
primeiros em cena. É provável que isso ocorra no início da de que ela está em uma enorme poça de sangue. O rosto
segunda ou terceira noite, dependendo de quanto tempo o jovem está intocado, e Compostura + Investigação
(Dificuldade 2) revela que há significativamente menos
4 Um favor na linguagem dos Membros. Uma grande dádiva de alguém cortes do que nas vítimas anteriores, como se o assassino
tão poderoso quanto Marcus é um ganho significativo para o círculo, que,
parasse de repente. Três sucessos revelam que os cortes
de outra forma, ganha apenas a falta de desagrado de seu mestre por
parecem mais metódicos.
um trabalho bem feito.
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Investigando o agachamento
Examinar os modestos pertences da vagabunda não revela nada, exceto que ela
era usuária de drogas, pobre e provavelmente miserável.
Três sucessos em um teste de Compostura + Investigação revelam cartas não enviadas
escondidas, onde a escritora implora para ser levada de volta por sua família.
Investigando a casa
A casa está praticamente vazia, mas um teste de Raciocínio + Consciência
(Dificuldade 3) revela um segundo agachamento atrás de algumas tábuas soltas.
Isso parece mais temporário, com um saco de dormir decente, fogão e MRE:s. Ele
também contém uma pequena caixa com mechas de cabelo (troféus de Simon e Carl,
mas isso pode não ser diretamente evidente). A sala não é à prova de sol, e restos de
fita e blu tac nas paredes sugerem que algo foi demolido às pressas.
Rastreando o assassino
Convocar, por exemplo, um cachorro e rastrear o assassino é uma ideia brilhante,
e leva o círculo para a sala descrita acima. Faça o teste de personagem apenas para
o uso da Disciplina, e não faça um teste separado para rastreamento. Antes que o
círculo possa rastrear o assassino na direção oposta, o cachorro gagueja, e o Capítulo
Dois começa.
Depois que cada personagem tiver a chance de fazer algo, prossiga para o Capítulo
Dois.
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Armas à distância O dano (para os propósitos deste início Marque o dano agravado na ficha de
combate à distância é resolvido como rápido, o contador de histórias atribui dano personagem fazendo um “X” no rastreador.
uma competição, geralmente contra a de arma - uma faca pode ser +1, um rifle
resolvê-lo como uma arma de fogo de dois lados sucessos a mais que o oponente. dano suficiente de qualquer tipo, ou uma
conflito (veja acima). Isso pressupõe que os Adicionando a classificação de arma da mistura, para preencher seu rastreador, eles
sujeitos tenham acesso a uma cobertura pistola de +2, o alvo sofre 4 pontos de dano. são prejudicados. Personagens prejudicados
limitada, como um carro ou a esquina de um perdem dois dados de todos os dados relevantes
dois dados de sua parada de defesa. No Sistema do Narrador, o dano vem em dois enfraquecida.
Quando envolvido em um conflito de Briga ou ÿ Danos superficiais: contusões, dano de qualquer tipo, Superficial ou Agravado,
Corpo a Corpo, o defensor sempre pode optar por entorses, escoriações e um personagem recebe enquanto Debilitado,
usar sua Destreza + Atletismo em vez de uma similares, mas não converte um dano Superficial anteriormente
habilidade de combate para se defender. Se o sofrido em dano Agravado na base de um por
imediatamente com risco de vida.
fizerem, não infligirão dano ao oponente, não Punhos, chutes e armas não um. Gire o “/” para um “X” na faixa. Lembre-se
importa a margem, se vencerem. letais, como tasers, causam danos de reduzir pela metade
o alveja. Para atacar vários inimigos causam dano agravado aos está fora do conflito, possivelmente
como uma única ação, um personagem humanos. Fogo, luz solar e as permanentemente. Em um combate físico, eles
deve dividir sua parada de dados de ataque. garras e dentes de algumas estão em coma ou mortos (se mortais), ou caem
criaturas sobrenaturais causam em torpor (se forem vampiros; neste início rápido,
Dano danos agravados aos vampiros. isso efetivamente tira o personagem do cenário).
exigem dano extra após a competição: de Saúde. A menos que de outra forma
Cura de Dano
declarado, divida o dano superficial pela Vampiros podem curar um nível de dano
metade (arredondado) antes de aplicá-lo Superficial por turno fazendo um teste de Despertar.
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A Posse
Você, como Narrador, terá que determinar o tamanho
do pelotão dependendo do nível de dificuldade desejado, mas
cerca de seis combatentes é um bom número. Não importa as
estatísticas individuais dos membros do grupo, em vez disso, use
um número fixo de dados para todas as suas jogadas. Se você,
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ÿ Se eles são passivos, a multidão eventualmente invade a casa e deixa Círculos inventivos provavelmente podem ter mais ideias.
fazê-los matar Harry, use Carisma + Performance (Dificuldade 3) ou E se o círculo lutar contra a máfia?
Manipulação + Performance (Dificuldade 4), dependendo se os Isso é bobagem. Ou eles estão sobrecarregados ou
personagens falam diretamente com a multidão ou se escondem matam pessoas suficientes para fazer a multidão
entre eles, jogando junto. fugir, tornando-se posteriormente os mais procurados
da América, caçados por humanos e vampiros. No
entanto, causar um tumulto para fazer a multidão
Pelo menos dois personagens precisam ter sucesso atacá-los é uma tática distrativa viável.
para atrair a multidão o suficiente para fazê-los fazer a ação.
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Independentemente do resultado, segue-se um período de Assim que obtêm acesso, os personagens percebem que a
calma, antes que as rodas do mundo comecem a girar e a cena é de fato mais elaborada, de uma forma que provoca
cena três comece (pelo menos uma noite depois). reconhecimento instantâneo. O corpo foi encenado e
extensivamente selvagem, mas em uma tentativa de recriar algo
do passado do círculo em vez de raiva. Na parede está uma
Cena Três: mensagem que confundiu a polícia, mas tem um grande
significado para o círculo: “Quatro por quatro”. O capítulo dois
Quarta vítima termina imediatamente, quando o círculo é catapultado para o
passado.
A cena quatro também começa com uma chamada de Webber: um
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significativamente mais curto do que os dois anteriores. Defina o cenário em uma suíte de hotel com vários quartos no
Este capítulo é um
Nele, flashback,
o círculo e provavelmente
aprende quem são os assina
verdadeiros monstros. altas horas da manhã, com os jogadores se aproximando do
Contar uma história em flashback pode ser um pouco complicado nevoeiro de Frenzy6, e encontrando-se de pé sobre o cadáver
se os jogadores não jogarem e cooperarem. Caso contrário, não ensanguentado de uma pessoa. Eles estão cobertos de sangue.
hesite em fazer uma pausa e falar sobre o que você espera de uma Simplesmente pergunte a eles: “então, o que você vai fazer agora?”
cena de flashback. Caso contrário, mantenha as cenas rápidas e
nítidas, cortando assim que a mensagem central da cena for mostrada. Permita aos jogadores alguns momentos de interpretação,
mas assim que eles entrarem no modo de resolução de problemas,
A cronologia das cenas é quebrada, como costumam ser as acrescente combustível ao fogo enquanto um jovem festeiro abre a
viagens pela memória. Portanto, certifique-se de definir cada cena porta da suíte, gritando “coca deliveryyy!”. Enquanto ele assiste à
com cuidado. carnificina e se prepara para gritar, ele provavelmente não demorará
Comece entregando aos jogadores o folheto do apêndice e dê- muito para este mundo, e os vampiros reivindicaram sua segunda
lhes um momento para ler a descrição e as dicas para a primeira vítima da noite.
cena. Se eles olharem para as cenas posteriores, não há problema. Permita que os jogadores mais alguns momentos antes de você
Ao iniciar a cena dois e três, dê aos jogadores um momento para ler aumentar a pressão pela terceira vez, quando outro festeiro,
suas dicas para essa cena. talvez um jogador de futebol, chega em uma sala ao lado,
perguntando o que “é todo o burburinho”. Desta vez, o círculo tem um
pouco mais de liberdade, mas não facilite para eles.
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Não no início, mas... bem ali no último instante. É um alívio Esta cena também dá ao círculo a oportunidade de amarrar
inconfundível. Veja, porque eles estavam com medo, e agora quaisquer outras pontas soltas do cenário, e pode ser uma boa
eles viram pela primeira vez como era fácil simplesmente... deixar oportunidade para outro encontro com Marcus Lector, por exemplo.
ir. Sim, eles viram, naquele último nanossegundo, eles viram... o
que eles eram. Você, você mesmo, todo esse grande drama, nunca A cena termina, sem surpresa, quando o círculo vai
foi mais do que um jerry-rig de presunção e vontade idiota, e você enfrentar o(s) monstro(s).
poderia simplesmente deixar ir. Para finalmente saber que você não
tinha que segurar tão forte. Para perceber que toda a sua vida -
você sabe, todo o seu amor, todo o seu ódio, todas as suas Cena dois: Confronto
memórias, toda a sua dor - era tudo a mesma coisa. Era tudo o
mesmo sonho, um sonho que você tinha dentro de um quarto Nesta cena, o círculo finalmente confronta o(s)
trancado, um sonho de ser uma pessoa. E como muitos sonhos, há monstro(s), confirmando o que eles já deveriam ter adivinhado e
um monstro no final. forçando-os a decidir como querem que tudo termine.
-Nathan Cole, Verdadeiro Detetive
Defina o cenário em uma propriedade rural, com uma casa
grande. Se eles se dão a conhecer, Martha os convida a entrar.
qual o círculo confronta o “monstro” Se eles se esgueiram, Martha está na sala, esperando
Este é o capítulo
e talvezfinal
elesdo cenário,tomando
mesmos, em algumas decisões pacientemente o fim.
difíceis. Exatamente como jogar essa cena depende um pouco
sobre o que você espera que os jogadores façam e como
você acha que eles querem o clímax. Basicamente, resume-se a
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Epílogo
Fim da humanidade
com base em se os personagens abraçaram
Existem dois
suasepílogos para “The
Bestas internas Monster(s)”,
durante o cenário, ou se Apesar das muitas ameaças, o círculo conseguiu manter
eles conseguiram mantê-los na baía. Reserve alguns sua humanidade por mais um dia.
momentos em grupo e discuta qual final você acha que Mais cedo ou mais tarde, eles vão sucumbir - todos os
o círculo merece. O círculo expressou empatia com as vampiros até sucumbem, mas por enquanto, há um compromisso entre
vítimas do assassino no capítulo um? Eles usaram suas eles mesmos e suas bestas.
Aileen
Às vezes, se você se concentrar muito, é quase como se
pudesse tê-la novamente, aquela faísca. Mas não. Foi perdido
com o seu batimento cardíaco. Não significa que você não
possa inspirar os outros, é claro. Talvez esse seja o seu
destino: ser a musa eterna.
Juana
O mundo dos animais é melhor que o mundo dos humanos.
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COMEÇO RÁPIDO
Final da Besta
Por inação, inépcia ou desejo, a Besta foi deixada livre
para se deleitar com os feitos sombrios do círculo,
corroendo sua humanidade e aproximando-os daquele
lugar sombrio onde a razão desaparece completamente e
a natureza vampírica é suprema.
Paulo
Você sabia! Era sobre você o tempo todo! Foi sua mão
que girou as rodas do destino e colocou tudo em
movimento! Você foi o começo, o meio e o fim de tudo! E
agora você sabe exatamente como destruir todas essas
dúvidas no futuro, como se colocar irrevogavelmente no
centro das atenções. Tudo que você precisa é de uma lâmina… e
padrões.
Carlos
Eles são todos pecadores, todos culpados. Não há
preto ou branco, apenas lama profunda e sugadora.
Você já está de joelhos, mas isso é bom, você está
exatamente onde precisa estar. Você é o mais limpo, e o mundo está sujo.
Afinal, não é você que está trancado nesta terra com todos
eles, são todos eles trancados nesta terra com você!
Aileen
Você vê isso agora. A resposta estava bem ali. Encontra-
se nos coágulos - o sangue especial possuído por poucos,
acessível apenas pela matança. Mas pode ser cultivado,
nutrido, infundido no sangue com muito trabalho. Tudo que
você precisa é um assunto, e acesso exclusivo. E
motivação, claro, e dor, ingredientes essenciais da criatividade.
Felizmente, você sabe exatamente quais botões apertar...
Juana
O mundo dos humanos deve acabar. Sozinho, com
os animais, você finalmente encontrará a paz. Pode haver
outros vampiros com você, é claro, se eles podem subsistir
com sangue animal. Haverá outros que verão as coisas do
seu jeito. Como ratos, todos vocês devem roer as raízes do
mundo, até que ele volte à natureza.
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VAMPIRO – A MÁSCARA
Apêndice
Seja qual for a história, você é o protagonista. Todas as coisas acontecem Às vezes você tem a sensação de que Charles não... entende. Ele é o seu
por uma razão, e essa razão é você! Você nunca questiona o porquê, é assim homem principal, o Sundance para o seu Butch, mas às vezes, é como se
que é. Se, às vezes, outras pessoas não veem dessa forma, você deve fazê- ele não entendesse quem é quem. Ele parece não ter problemas em deixar
las entender, mostrar-lhes os sinais e padrões óbvios que os outros não de lado os holofotes, no entanto, o que combina muito bem com você.
redor.
aileen
Em uma vida anterior, você era um analista, analisando dados Toda história precisa de uma protagonista, e é ela. Pena que ela age mais
financeiros e encontrando sinais de má conduta. como uma espécie de artista de verdade do que o que
Trabalho importante, com certeza, mas tão chato. Então você começou você precisa: garantir que todos entendam sua importância no esquema
a inventar… eh, ver padrões, modelar padrões, modelar padrões… e então, das coisas. Ela realmente deveria se esforçar mais em seu papel e menos
um dia, apareceu um estranho e esse foi o começo de uma história sem em sua arte!
fim.
O círculo com o qual você corre são seus ajudantes. Se não fosse por essa ocasião em seu passado compartilhado, você gastaria
Eles são o elenco de apoio, principalmente para destacar sua presença na muito pouco tempo com essa... coisa. Uma vez você cometeu o erro de olhar
história. Você é leal a eles como eles são leais a você, através de ações e sob os trapos, e o que você viu era evidentemente melhor deixar em paz. Ela
propósitos. parece se importar com você, mas você se importa pouco com as afeições
dela.
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COMEÇO RÁPIDO
exemplo, detectar um vampiro usando Ofuscação seria um teste de ÿ ÿ Paradas de dados: Carisma + Dominação vs Raciocínio +
procurar ativamente por uma entidade sobrenatural oculta, ele rola ÿ ÿ Sistema: Nenhum teste é necessário contra uma vítima mortal
Determinação + Auspícios da mesma forma. despreparada. Nublar a memória de uma vítima resistente ou outro
vampiro requer um teste de Carisma + Dominação vs Raciocínio +
ÿ Duração: Passiva Determinação.
ÿ ÿ Duração: Indefinidamente
Premonição
O vampiro experimenta flashes de insight. Estes podem assumir a
forma de arrepios levantados, inspiração repentina ou até mesmo
visões vívidas. Embora nunca muito precisas, essas visões podem
afastar o vampiro do perigo ou revelar uma verdade anteriormente
ignorada.
ÿ ÿ Custo: Gratuito ou um cheque Rouse
9 Um poder de vampiro que permite que você permaneça invisível. Ele não aparece
neste início rápido.
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VAMPIRO – A MÁSCARA
HABILIDADES
Armas de fogo
ÿÿÿÿÿ Liderança ÿÿÿÿÿ Medicina ÿÿÿÿÿ
Sobrevivência
ÿÿÿÿÿ Subterfúgio ÿÿÿÿÿ Tecnologia ÿÿÿÿÿ
DISCIPLINAS
ÿÿÿÿÿ Dominar ÿÿÿÿÿ ÿÿÿÿÿ
Auspícios
Sinta o Invisível Memória de nuvem
Premonição
Você não é um caçador de glórias e, em vez disso, parece ser Ela é uma das boas. Ela lembra o artista da rua onde você
um operador mais suave. Às vezes funciona, às vezes não. Não cresceu, ambos capazes de criar coisas tão maravilhosas com as
importava para o vampiro que fez você, a quem você sempre mãos, mostrando o mundo como era por baixo e como deveria
considerou um pouco idiota. ser: puro. Hoje em dia ela parece principalmente inspirar os
Mas, você está livre disso agora e corre com sua própria equipe. outros, no entanto.
Se você estivesse mais convencido de que a tarefa para a
qual você é enviado estava de acordo com sua própria moral pessoal
bússola... juana
Houve ocasiões em que você escorregou, seja por fome ou Ela é legal, como uma velha vovó ou algo assim. E ela já foi
raiva, e você sempre toma cuidado para não se colocar em tais amaldiçoada, então ela está livre do pecado agora.
situações. Mas se o pior acontecer, seu círculo sempre o protegeu Às vezes é um pouco difícil entender o que ela fala, mas com os
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VAMPIRO – A MÁSCARA
Salto alto
Possuindo força profana em mais do que braços e punhos, o
usuário pode saltar muito mais alto e mais longe do que qualquer
mortal.
ÿ ÿ Custo: Gratuito
Amedrontar
beijo demorado
O Beijo de um vampiro induz quase ao êxtase nos mortais, mas
esse poder deixa outros Beijos comendo poeira. Mortais
alimentados pelo usuário tornam-se viciados no Beijo, obcecados
por ele e até procurando o vampiro para repetidas alimentações.
Os mortais muitas vezes ficam anêmicos, se machucam ou até
morrem desse vício, mas os vampiros acham isso um poder útil
para cultivar um rebanho.
ÿ ÿ Custo: Gratuito
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COMEÇO RÁPIDO
HABILIDADES
Armas de fogo
ÿÿÿÿÿ Liderança ÿÿÿÿÿ Medicina ÿÿÿÿÿ
Sobrevivência
ÿÿÿÿÿ Subterfúgio ÿÿÿÿÿ Tecnologia ÿÿÿÿÿ
DISCIPLINAS
Amedrontar
Salto Voador
beijo demorado
para encontrar tais indivíduos, pois lhe permite liberdade para Nos dias ruins, você considera que talvez Juana esteja certa e que
viajar e oportunidades para conhecer muitos indivíduos diferentes, o mundo dos humanos esteja no fim. A inspiração pode ser
alguns dos quais ultrapassam e até quebram convenções. O encontrada entre as criaturas mais vis?
círculo também provou que eles podem ser confiáveis para cuidar Um dia, você deve experimentar ainda mais com isso, buscando a
dos assuntos, se necessário. inspiração que há entre os degradados, os excluídos. Se todos
são tão peculiares quanto ela, no entanto, e têm seu senso de
moda, vai demorar muito para você ficar tão desesperado.
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COMEÇO RÁPIDO
Temor Frota
Qualquer um na presença do vampiro encontra sua atenção Sua maestria em Rapidez agora permite que o vampiro se mova e
inexplicavelmente atraída por eles. Aqueles que ouvem o vampiro falar reaja com velocidade estonteante.
podem concordar subitamente sobre assuntos onde anteriormente tinham ÿ ÿ Custo: Um cheque de alerta
pontos de vista diferentes. Embora esse poder não cause paixão ÿ ÿ Sistema: adicione a classificação de Celeridade à parada de
arrebatada, ainda é forte o suficiente para influenciar a mente da maioria dados do usuário para testes de destreza que não sejam de combate.
dos mortais. Uma vez por turno, o usuário também pode fazer isso ao defender
ÿ ÿ Custo: Gratuito com Destreza + Atletismo.
inteligência
ciente de que
opiniões anteriores.
graça do gato
O vampiro ganha um equilíbrio e graça iguais e superando os
mais finos.
ÿ ÿ Custo: Gratuito
manter seu equilíbrio. Observe que esse poder não permite que eles
ÿ ÿ Duração: Passivo
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VAMPIRO – A MÁSCARA
HABILIDADES
Armas de fogo
ÿÿÿÿÿ Liderança ÿÿÿÿÿ Medicina ÿÿÿÿÿ
Sobrevivência
ÿÿÿÿÿ Subterfúgio ÿÿÿÿÿ Tecnologia ÿÿÿÿÿ
DISCIPLINAS
ÿÿÿÿÿ Precedência ÿÿÿÿÿ ÿÿÿÿÿ
Celeridade
Graça do gato Temor
Frota
limitações de sua maldição. Um dia, talvez até a luz do sol? Um homem justo, procurando corrigir os erros do mundo.
Quase tão forte quanto você, ele certamente vencerá qualquer
Você acompanha seus amigos exatamente porque eles inimigo em seu caminho. Ele também entende a necessidade
são seus amigos, e não por um senso de dever para com e o valor de perdoar a si mesmo, mesmo que você tenha
seus superiores. Um dia, quando tudo isso for poeira, talvez cuidado para não se desviar do caminho.
eles sejam poupados, e vocês quatro e os animais serão as
únicas coisas que restarão. Não seria maravilhoso? aileen
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VAMPIRO – A MÁSCARA
ÿ ÿ Duração: Passivo
Sussurros ferozes
O vampiro pode comungar com os animais selvagens e da cidade.
Feral Whispers permite a comunicação bidirecional com os animais.
Um gato pode não estar interessado em debater o uso de cores de
Matisse, mas discute alegremente a falta de presas ao redor do
prédio de arenito do outro lado da rua. Dependendo da habilidade
do vampiro, eles podem até persuadir os animais a prestarem
serviços.
No entanto, como os humanos, os animais raramente concordam
com coisas que vão contra sua natureza ou os colocam em perigo.
Os vampiros também podem usar Feral Whispers para invocar
qualquer tipo de animal, mas os animais devem estar no bairro
vizinho para responder. Nada impede um vampiro de tentar invocar
uma orca no Central Park, mas o sucesso parece improvável. Os
animais invocados ouvem o invocador, mas se dispersam ou atacam
se estiverem em perigo.
ÿ ÿ Paradas de dados: Manipulação + Animalismo, Carisma +
Animalismo
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COMEÇO RÁPIDO
ATRIBUTOS
HABILIDADES
Armas de fogo
ÿÿÿÿÿ Liderança ÿÿÿÿÿ Medicina ÿÿÿÿÿ
Sobrevivência
ÿÿÿÿÿ Subterfúgio ÿÿÿÿÿ Tecnologia ÿÿÿÿÿ
DISCIPLINAS
Mapa de relacionamento
Sam Stokes
MESTRE
campeão
Um
>
< Dúvida protagonista
Minha
>
pena >
Cuidador >
Juana Paulo
< Medo
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COMEÇO RÁPIDO
Introdução Paulo
Faz apenas alguns dias desde que você foi elevado e se transformou em uma criatura da noite.
Você agora é o personagem principal do drama, não mais um funcionário, um ajudante. Há
coisas com as quais você ainda não está acostumado, e por que você foi associado a esses
outros insignificantes é um mistério.
Cena um
Como algo tão ruim pode ser tão bom?? Um segundo atrás, você mal conseguia pensar
direito de fome, e agora, você se sente ótimo, você se sente poderoso... ai meu Deus, o que eu
fiz?? Ninguém deve ver isso, esse não sou eu, esse não sou eu!!!
Você não se lembra qual de vocês reivindicou a segunda vítima. Talvez fosse você.
Cena dois
Faz dias desde que você comeu pela última vez. A fome está chegando até você. Você anda
entre os alimentos, eles estão por toda parte. Mas você não pode, você não vai fazer isso. Isto vai
passar. Mas estando aqui, entre eles, os impulsos se tornam muito... distrativos. Melhor recuar para
algum lugar e pensar. Se você pudesse tomar um pouco de bebida, limparia sua mente. Mas não -
você não vai fazer isso!
Cena três
Hora de ser criativo. O que está feito está feito. Sam irá ajudá-lo. Você fez o que fez e fará melhor
no futuro. Com certeza.
Você não se lembra qual de vocês teve a ideia do serial killer. Talvez isso
era você.
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VAMPIRO – A MÁSCARA
Introdução
Carlos
Faz apenas alguns dias desde que você foi elevado e se transformou em uma criatura da noite.
Agora você finalmente tem o poder de se posicionar contra os erros ao seu redor. Há coisas com
as quais você ainda não está acostumado, e por que você foi associado a esses outros tolos é um
mistério.
Cena um
Puta merda. O que é isto? Você fez isso? Você se sente melhor do que há muito tempo, e é
isso que se sente tão mal. O importante é que você conserte isso, a qualquer custo. Chore mais
tarde.
Você não se lembra qual de vocês decidiu ligar para Sam. Talvez fosse você.
Cena dois
Faz dias desde que você comeu pela última vez. A fome está chegando até você. Você anda
entre os alimentos, eles estão por toda parte. Mas você não pode, você não vai fazer isso. Isto vai
passar. Mas estando aqui, entre eles, os impulsos se tornam muito... distrativos. Melhor recuar para
algum lugar e pensar. Se você pudesse tomar um pouco de bebida, limparia sua mente. Mas não -
você não vai fazer isso!
Cena três
Todos eles eram pessoas más, é assim que tem que ser. Mereceram o que tiveram. Você reagiu
porque estava com raiva, essa é a razão. Ira justa. Mas não precisa ser visível, a glória é para os
tolos. Sam será seu manipulador, cuide das coisas. E goste ou não, agora você está ligado a esses
outros “tolos” por toda a vida. E aparentemente, você agora é imortal...
Você não se lembra quem insistiu que tinha que haver quatro vítimas no total. Talvez fosse
vocês.
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COMEÇO RÁPIDO
Introdução
Aileen
Faz apenas alguns dias desde que você foi elevado e se transformou em uma criatura da noite. Você
pensou que isso o levaria a novos patamares de criatividade, mas já é como se algo estivesse faltando…!
Há coisas com as quais você ainda não está acostumado, e por que você foi associado a essas outras
ralé é um mistério.
Cena um
Ele está de volta! Você pode vê-lo novamente! E você pensou que tinha ido embora! O arrebatamento é
indescritível... e tudo que você tem que fazer para sentir isso é... oh. Hrrm. Isso é... lamentável. Ehm… o
que fazer, o que fazer. Sem testemunhas, isso tem que ser a primeira prioridade.
Você não se lembra qual de vocês decidiu ligar para Sam. Talvez fosse você.
Cena dois
Faz dias desde que você comeu pela última vez. A fome está chegando até você. Você anda entre os
alimentos, eles estão por toda parte. Mas você não pode, você não vai fazer isso. Isto vai passar. Mas
estando aqui, entre eles, os impulsos se tornam muito... distrativos. Melhor recuar para algum lugar e pensar.
Se você pudesse tomar um pouco de bebida, limparia sua mente. Mas não - você não vai fazer isso!
Cena três
A musa de sangue ainda está com você, mas você pode senti-la desaparecendo. É hora de mostrar o que
você pode fazer quando estiver lá! Podemos resolver isso. Juntos.
Exatamente quem inventou o quê, você não se lembra. Mas você se lembra que a frase “Quatro por
Quatro” como mensagem do assassino foi ideia sua, uma última explosão de criatividade. E talvez culpa.
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VAMPIRO – A MÁSCARA
Introdução
Juana
Faz apenas alguns dias desde que você foi elevado e se transformou em uma criatura da
noite. Já algum tipo de... transformação está acontecendo. Suas feições antes justas estão sendo
substituídas por algo hediondo. Em breve, os animais são a única companhia que você merece.
Há coisas com as quais você ainda não está acostumado, e por que você foi associado a essas
outras figuras é um mistério.
NOTA: A idade aparente de Juana está em seus vinte e poucos anos durante o flashback.
Cena um
É isso que está dentro de você, e que lentamente se manifesta do lado de fora? Por um segundo
ali, você não era você mesmo, você era outra coisa, e um segundo foi o suficiente. Os outros
ainda não percebem, porque seu exterior não mostra, mas há algo dentro de você agora. E precisa
ser aplacado, ou vem. Está satisfeito por enquanto? Você não sabe.
Você não se lembra qual de vocês reivindicou a terceira vítima. Talvez fosse você.
Cena dois
Faz dias desde que você comeu pela última vez. A fome está chegando até você. Você anda
entre os alimentos, eles estão por toda parte. Mas você não pode, você não vai fazer isso. Isto vai
passar. Mas estando aqui, entre eles, os impulsos se tornam muito... distrativos. Melhor recuar para
algum lugar e pensar. Se você pudesse tomar um pouco de bebida, limparia sua mente. Mas não -
você não vai fazer isso!
Cena três
Ossos se movem, a pele se estica... sim, você pode sentir isso, seu futuro, sua maldição. Embora
isso o afaste irrevogavelmente dos outros, você está ligado a eles agora, e talvez seja melhor que
eles sejam as únicas pessoas que o conheçam de agora em diante.
Você não se lembra qual de vocês teve a ideia do serial killer. Talvez isso
era você.
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COMEÇO RÁPIDO
Créditos
Escrita: Karl Bergström
me apoiar.
ÿ Catherynne M. Valente