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Você pode definir o tempo e o comportamento do quadro de sua animação, definir tolerâncias de montagem e definir as
etapas a serem seguidas quando uma análise de conexão falhar.
◦ Clique arrastar componentes para corpos manualmente arrastar para posições específicas, e depois tirar fotos. Os
quadros principais são interpolados automaticamente para produzir uma animação suave.
◦ Clique em Servo-motores para definir servo-motores e criar movimento específico entre corpos conectados por eixos
de movimento ou outras entidades geométricas.
3. Adicione o bloqueio do corpo, eventos ou status da conexão à linha do tempo:
◦ Clique em Bloquear corpos para definir a posição de um grupo de corpos em relação um ao outro para um segmento
específico da animação.
◦ Para facilitar modelo de montagem ou desmontagem quando se trabalha com sequências de teclas quadro, clique
arrastar componentes para mudar o status da conexão de corpos selecionados, em seguida, arraste os corpos em
novas posições e tirar fotos.
◦ Os componentes que aparecem na linha do tempo são a base da animação. Você pode editar o comprimento e os
incrementos da linha do tempo, o comprimento de um servomotor ou uma sequência do quadro-chave e o tempo
relativo de todos os componentes na linha do tempo. Clique em Selecionado para editar ou adicionar servomotores
e seqüências de quadros-chave selecionados.
10. Para criar um novo estado de explosão, clique em . Acaixa de diálogo vistas explodidas é aberta.
11. Clique em Novo , clique em Editar > Editar posição . Aguia Explodir ferramenta é aberta.
12. Define the exploded positions of the components and click . The Exploded Views dialog box opens.
13. Click Close in the Exploded Views dialog box. The new explode state is added to the list in the Key Frame
Sequence dialog box.
14. Select an exploded view or the Default Explode from the list.
15. Click Follow explode sequence to add each key frame sequence as needed, then click OK.
16. Click to run the animation.
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Executando uma animação
1. Depois de todo o movimento ter sido definido, clique em . A animação é gerada.
2. Se a animação não funcionar como esperado:
◦ Verifique se o seu mecanismo não está sobrecarregado. Por exemplo, verifique se um servo motor e uma sequência do
quadro-chave não ocupam posições conflitantes.
• Clique em Criar animação > Selecionado para editar um componente selecionado da linha do tempo. A caixa de
diálogo relevante é aberta.
• Clique para desfazer o comando anterior. Clique várias vezes para retornar ao local em que você iniciou a animação ou
salvou seu modelo pela última vez.
Você não pode desfazer a edição em um servo motor, sequência do quadro-chave, exibição no tempo ou
instantâneo. Você pode desfazer apenas alterações em instâncias na linha do tempo da animação.
• Clique para refazer o comando mais recente na linha do tempo da animação que foi desfeita.
• Double-click an animation timeline to activate it. Right-click and use the shortcut menu commands to edit the animation.
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About the Animation Timeline
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Sobre os corpos
Um corpo é composto de uma ou mais partes que não se movem uma em relação à outra. Por padrão, os corpos na
Animação de Design são criados seguindo as regras da Dinâmica do Mecanismo ; as partes com uma restrição entre
elas são colocadas em um único corpo. Para mais informações sobre corpos, pesquise na Central de Ajuda.
Use uma peça por corpo com cuidado ao definir montagens grandes, porque cada peça na montagem se torna
um corpo individual. Você também terá que redefinir o corpo do solo.
• Clique em Corpos padrão para reverter para as definições originais do corpo. Essa opção faz com que o conjunto se regenere automaticamente e, em
seguida, reatribua as peças aos corpos. Todas as definições de corpo já criadas são ignoradas. A melhor prática é usar corpos padrão ao definir
corpos em sua montagem. Se você não fizer isso, a regeneração pode falhar ou as peças podem ser colocadas em diferentes locais quando você abrir
ou regenerar o conjunto em outro modo.Tópicos Relacionados
Sobre a Caixa de Diálogo de Definição de Corpo
Para criar um corpo
Clique em Sequência de quadros-chave para abrir a caixa de diálogo Sequência de quadros-chave e criar uma
nova sequência de quadros-chave. Use-o para selecionar um corpo de referência, tirar instantâneos e organizá-los em
uma sequência de quadros-chave. Quando você cria uma nova sequência de quadros-chave, ela é automaticamente
incluída na linha do tempo.
Você pode incluir uma sequência de quadros-chave em uma animação várias vezes em locais diferentes. Uma sequência
de quadros-chave incluída em uma animação é chamada de instância de sequência de quadros-chave. Quando você
edita uma sequência de quadros-chave, todas as instâncias dessa sequência são atualizadas. Se você deseja alterar
uma sequência de quadros principais sem alterar a sequência original, faça uma cópia do original e edite a cópia. Em
seguida, você pode incluir uma instância da cópia na linha do tempo.
Tópicos relacionados
Para definir uma sequência de quadros principais
Sobre a caixa de diálogo Sequência de quadros-chave
Sobre a caixa de diálogo Instância KFS
O status do corpo determina a prioridade da sequência do quadro-chave. Por exemplo, se duas seqüências de quadros
principais estiverem ativas ao mesmo tempo e o status do corpo for definido como Desejado na primeira sequência
e Necessário na segunda sequência, somente o quadro com o status do Corpo necessário será aplicado.
Servo motor movement always takes precedence over body
status.
When running the animation, if the bodies do not move to the correct position, especially at key frames, change the
body status to Desired.
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To Define a Key Frame Sequence
◦ -Abre as vistas explodidas de diálogo caixa para criar nova vistas explodidas.
• Tempo - edita o tempo de um quadro-chave em uma sequência. Uma configuração de tempo 0 para o primeiro quadro-
chave é relativa ao início da sequência do quadro-chave, não para o tempo na linha do tempo. Pressione ENTER para
atualizar a hora do quadro principal destacado.
Use esta caixa de diálogo para alterar o horário de início da sua instância de sequência do quadro-chave. Embora você
possa alterar o ponto inicial da linha do tempo arrastando-o, não é possível alterar os eventos arrastando.
Para definir a hora de início, defina os seguintes parâmetros:
• Hora - digite a hora em que a instância deve iniciar após o evento selecionado.
• Depois - selecione o evento após o qual a instância deve iniciar.
Por exemplo, se você deseja que o Kfs2.2 inicie 3 segundos após o final do Kfs1.1 ,
digite 3,00 para Time e Kfs1.1End para After .
Tópicos relacionados
Para definir uma sequência de quadros principais
Por exemplo, considere uma janela que se abre quando a porta do carro se abre. A porta é referenciada no kfs2 ,
embora o carro seja Ground. A janela desliza em relação à porta no kfs2 . O corpo da porta do
carro não está especificado em kfs2 . A porta do carro é necessária ou desejada no kfs1 e fecha em relação ao
carro (terra).
Para adicionar um servomotor à sua animação, clique em Servomotores para acessar a guia Motor e criar ou editar
seus servomotores.
Para editar servomotores e incluir um servomotor em sua animação, clique em Gerenciar servomotores .
Tópicos relacionados
Para criar um servo motor
Para gerenciar servomotores
Para incluir um servo motor em uma animação
6. Clique .
Selecionando referências
1. Clique em Referências . Aguia Referências é aberta.
2. Selecione referências, o tipo de referência que você escolher na maioria dos casos definirá o tipo de movimento. Escolha
um dos seguintes tipos de referência:
◦ Selecione um eixo de movimento. Dependendo do eixo de movimento selecionado, você pode criar ummotor de
translação, rotação ou slot.
1. Para editar as configurações do eixo de movimento, clique em .
2. O tipo de movimento é determinado pelareferência da entidade acionada selecionada.
3. Para inverter a direção do movimento, clique em Inverter .
◦ Selecione 2 referências. Dependendo das referências selecionadas, você pode criar um motor de translação ou rotação.
1. Selecione uma referência de geometria como a entidade acionada .
2. Selecione uma segunda referência de geometria como a entidade de referência .
3. Namaioria dos casos, o Tipo de movimento é determinado automaticamente pelareferência de Entidade acionada
selecionada. Para alterar o tipo de movimento , selecione uma opção diferente. Apenas as opções aplicáveis estão
disponíveis.
4. Quando aplicável, selecione uma referência que seja uma curva baseada em linha reta, uma aresta ou um eixo para
a Direção do movimento . Você também pode selecionar um plano como a direção do movimento, o normal do plano
é usado para definir a direção. Uma seta aparece para mostrar a direção do movimento.
5. Para inverter a direção do movimento, clique em Inverter .
Definindo a quantidade acionada
1. Clique em Detalhes do perfil para abrir a guia.
2. Selecione uma quantidade acionada na lista. O padrão é Posição .
◦ Posição - define o movimento do servo motor em termos da posição da entidade selecionada.
◦ Velocidade - Define o movimento do servo motor em termos de sua velocidade. Por padrão, a posição atual do
servomotor é usada quando o movimento começa.
1. Para definir um ponto de partida diferente, limpe acaixa de seleção Usar posição atual como inicial .
2. Selecione um valor nalista Posição inicial ou digite um valor na caixa.
3. Para visualizar a nova posição inicial, clique em . A posição é atualizada na janela de desenho.
4. Para alterar as unidades, selecione uma opção da lista.
◦ Aceleração - Define o movimento do servo motor em termos de aceleração. Por padrão, a posição atual do servomotor é
usada quando o movimento começa.
1. Para definir um ponto de partida diferente, limpe acaixa de seleção Usar posição atual como inicial .
2. Selecione um valor nalista Posição inicial ou digite um valor na caixa.
3. Para alterar as unidades, selecione uma opção da lista.
4. Para visualizar a nova posição inicial, clique em . A posição é atualizada na janela de desenho.
5. Para definir uma velocidade inicial , selecione um valor na lista ou digite um valor na caixa.
6. Para alterar a posição inicial ou as unidades de velocidade inicial, selecione uma opção na lista aplicável.
Definir a função do motor
1. Clique em Detalhes do perfil para abrir a guia e selecione a quantidade acionada.
2. Para definir o movimento do motor, selecione um Tipo de Função na lista.
Onde
A = Constante
Onde
A = Constante
B = Inclinação
Onde
A = Amplitude
B = Fase
C = deslocamento
T = Período
Aceleração seno- Simula uma saída de perfil de came. Esta opção está Para obter mais informações, consulte
constante-cosseno disponível apenas para motores de aceleração. as funções do servo motor SCCA .
(SCCA)
Onde
L = aumento total
T = Período
A = coeficiente linear
B = coeficiente quadrático
Onde
Mesa Gera o movimento do motor com valores de uma tabela de Para obter mais informações, consulte
quatro colunas. Você pode usar uma tabela de resultados de definir uma função do motor de tabela
medidas de saída.
Usuário definido Especifica qualquer tipo de perfil complexo definido por vários Para obter mais informações, consulte
segmentos de expressão. criar uma função de motor definida pel
usuário .
3. Defina os coeficientes para o tipo selecionado de função do motor, quando aplicável.
Configurando a exibição do gráfico
Uma tabela deve ter pelo menos 2 linhas para ser adequada para um perfil de motor.
Definindo uma tabela
1. Clique para adicionar uma nova linha à tabela. Clique nas setas ou digite um valor não negativo na caixa para
aumentar ou diminuir o número de linhas adicionadas à tabela de uma só vez.
b. Clique em .
6. Para importar dados de um arquivo de tabela, execute uma das seguintes operações:
To Clique para abrir acaixa de diálogo Variáveis e selecione medidas ou variáveis definidas anteriormente.
◦ Clique para abrir o Graph Expressão caixa de diálogo e representar graficamente a sua expressão.
5. Clique em Especificar domínio para especificar um domínio para a expressão e use as setas para definir limites de
domínio superior e inferior exclusivos ou inclusivos.
C=3 5 C = –1,5
T=5 10 D=7
H - Amplitude do perfil
T - Período do perfil
O perfil SCCA pára quando o tempo real = T . Se o tempo real for maior que o período, o perfil se repetirá.
Tópicos relacionados
Para criar um servo motor
Sobre gráficos
Você pode exibir o perfil de um servomotor como um gráfico para ver o movimento do seu mecanismo na animação.
Depois de inserir os dados na guia Detalhes do perfil da guia Motor , clique para ver o perfil de movimento das
configurações atuais. Você pode voltar e alterar seus dados para alterar o perfil. Quando vir o perfil em que está
interessado, aceite o servo motor, verifique se está ligado e execute a animação.
Clique para abrir a janela Graphtool . Use os seguintes comandos de menu ou barra de ferramentas para trabalhar
com o gráfico e gerenciar sua aparência:
• arquivo
◦ Exportar Excel - Esta opção está disponível apenas nas plataformas Windows. Quando você clica nesse comando, acaixa
de diálogo Exportar para Excel é aberta e você pode salvar os dados do gráfico como uma planilha do Microsoft
Excel. Digite um caminho e um nome de arquivo na caixa de diálogo e clique em OK para criar um arquivo com
umaextensão .xlc . O arquivo contém uma representação pictórica do gráfico, bem como uma tabela numérica de
valores do gráfico
◦ Exportar texto - salve os dados do gráfico como um arquivo de texto. Quando você clica nesse comando, acaixa de
diálogo Exportar para texto é aberta. Digite um caminho e um nome de arquivo na caixa de diálogo para criar um
arquivo com uma extensão .grt.
◦ Imprima ou - envie seu gráfico para uma impressora. Quando você clica nesse comando, uma caixa de diálogo é
aberta. Você pode imprimir seu gráfico em vários formatos gráficos e de impressão ou salvá-lo como um arquivo.
◦ Exit -Feche o Graphtool janela.
• Ver
◦ Amplie ou - Amplie o gráfico. Este comando é especialmente útil quando há muitos pontos (100 ou mais) no
gráfico. Aumente o zoom em uma seção do gráfico para escolher e exibir um segmento de interesse específico.
• Format
◦ Gráfico ou - abra a caixa de diálogo Opções da janela de gráfico para gerenciar seu gráfico e sua janela de exibição.
Tópicos relacionados
Para criar um servo motor
Sobre a segmentação de um gráfico
Sobre o gerenciamento de gráficos
Depois de concluir o estudo de um segmento gráfico específico, restaure-o ao estado original não-segmentado, clicando
em Exibir > Remontar . O software redesenha o gráfico inteiro na janela atual.
Tópicos relacionados
Sobre as guias Eixo X e Eixo Y
Use a caixa de diálogo Opções da janela de gráfico para definir as características visuais da janela de exibição do
gráfico. Por exemplo, você pode alterar a cor de fundo da janela ou a cor dos eixos x e y para melhorar a aparência
geral do seu gráfico. Você também pode especificar novos rótulos de eixo ou ajustar a escala para que o gráfico tenha
uma visão melhor. O formulário de dados contém as seguintes guias:
• Eixo Y - use para modificar a aparência do eixo y do gráfico, seu rótulo e linhas de grade e para alterar a escala do
gráfico.
• Eixo X - Use para modificar a aparência do eixo x do gráfico, seu rótulo e linhas de grade e para alterar a escala do
gráfico.
• Data Series—Use to control the appearance of data series for the graph you select and to toggle the legend.
• Graph Display—Use to control the display of the graph's title and to change the background color of the window.
When you click Apply or OK to close the dialog box, the graph display updates to reflect the new settings.
Related Topics
About Graphing
About the X Axis and Y Axis Tabs
About the Data Series Tab
About the Graph Display Tab
1. Clique duas vezes em um servo motor em sua linha do tempo ou clique com o botão direito do mouse no servo motor e
selecione Editar tempo no menu de atalho. Acaixa de diálogo Servo Motor Time Domain é aberta.
2. Insira os valores para Iniciar servo do motor e do motor End servo .
◦ Hora - digite a hora em que você deseja que o servo motor inicie ou termine após o evento selecionado. Você pode
inserir um horário negativo em relação ao evento selecionado. No entanto, o tempo não pode ser negativo em relação
ao domínio do tempo da animação.
◦ Depois - selecione o evento após o qual você deseja que o servo motor inicie ou termine.
Por exemplo, para configurar o servo motor para iniciar 4 segundos após o início da animação e terminar 2 segundos
após o término do servomotor 1.1 , digite 4 para Time e START para After em Start sob servo motor , depois
insira 2 para Time e Servo motor1 .1Final para Depois .
Tópicos relacionados
Para incluir um servo motor em uma animação
Para obter mais informações sobre as configurações do eixo de movimento, pesquise na Central de Ajuda.
Tópicos relacionados
Para definir as configurações do eixo de movimento Sobre a definição de referências ao zero
de movimento
Lembre-se das seguintes limitações ao definir um eixo de rotação:
• Referência ponto a ponto zero - O sistema desenha um vetor de cada ponto em uma direção normal ao eixo de
rotação. O movimento zero é o ponto no qual os dois vetores coincidem. Os pontos não podem estar no eixo do
movimento.
• Referência zero do plano do ponto - O plano que contém o ponto e o eixo do movimento de rotação deve ser paralelo ao
plano do zero de movimento selecionado. O ponto não pode estar no eixo do movimento.
• Referência do zero no plano plano - Os planos são paralelos no movimento zero. Ambos os planos devem ser paralelos
ao eixo de rotação.
Um bloqueio do corpo não entra em vigor até um horário de início definido. Se você arrastar ou mover seu mecanismo
para uma configuração diferente antes que o bloqueio do corpo entre em vigor, poderá ocorrer resultados inesperados.
As posições do corpo em cada quadro-chave são especificadas por um instantâneo. Um corpo bloqueado pode
substituir a posição do quadro principal se tiver sido definido como Não especificado ou Desejado na sequência do
quadro principal. Se o bloqueio do corpo terminar antes da sequência do quadro principal, a posição do corpo será
determinada pelo novo instantâneo. Como resultado, os corpos podem pular para uma nova posição, como se fossem
definidos como Desejado .
Quando você define um status de conexão na caixa de diálogo Status da conexão , um ícone aparece na linha do
tempo ao lado da conexão, indicando que o status foi alterado. Esse status da conexão tem precedência sobre
qualquer status definido na caixa de diálogo Arrastar incluída em uma sequência de quadros-chave.
Quando você clica em Status da conexão , a caixa de diálogo Status da conexão é aberta. Selecione uma conexão
e defina as seguintes opções:
• Hora - insira um valor de hora nacaixa Valor e selecione um evento nalista Depois . O estado da conexão e o status de
bloqueio entrarão em vigor pela quantidade de tempo especificada após o evento selecionado.
• Estado - selecione ou limpe osbotões Ativar ou Desativar para ativar ou desativar a conexão. Quando você clica
em Aplicar , um ícone de conexão na linha do tempo reflete o status da conexão.
• Bloquear / desbloquear - selecione ou desmarque osbotões Bloquear ou Desbloquear para bloquear ou desbloquear
a conexão. Quando dois corpos estão presos juntos, não há movimento entre eles. Você só pode desbloquear um corpo
bloqueado.
• Clique em Redefinir para redefinir a caixa de diálogo.
Tópicos relacionados
Sobre os ícones de conexão
Para definir o status da conexão
Para definir uma animação
Sobre subanimações
Use o comando Subanimação para incluir uma animação criada com sua montagem ou qualquer um de seus
subconjuntos na animação atual. Essa animação incluída se torna uma subanimação. Por padrão, uma subanimação faz
referência ao corpo do solo. Se sua subanimação se mover em relação a outro corpo, você deverá fazer referência ao
outro corpo. Use a caixa de diálogo Subanimação para referenciar o outro corpo.
Animation element details are not displayed on a newly-included subanimation in the timeline. To make these elements
visible, click the plus sign at the beginning of the subanimation on the timeline.
Related Topics
To Define an Animation
About the Subanimation Dialog Box
Se você reproduzir uma animação, selecione outra e clique em . A animação selecionada será reproduzida na
janela de desenho, mas a linha do tempo não será atualizada ou alterada.
• Clique para restaurar os resultados da animação ou selecione outro conjunto de resultados. Você pode clicar para
reproduzir o conjunto anterior ou selecionar o novo conjunto nalista Conjunto de resultados e reproduzi-lo.
• Clique para salvar os resultados atuais da animação em disco com a. extensão pba . Somente um arquivo pode ser
salvo para cada animação.
• Clique para exportar a reprodução da animação para um arquivo de quadro com a. extensão fra .
4. Para salvar os resultados atuais da animação em disco com umaextensão .pba , clique em . Somente um arquivo
pode ser salvo para cada animação.
6. Para exportar a reprodução da animação para um arquivo de quadro com umaextensão .fra , clique em .
◦ To edit Start and End times, select a segment line, enter new values and click .
11. Click . The Animate toolbar opens above the graphics window. Use the commands to control the speed and direction
of your playback.
Related Topics
About Playback
About the Animate Toolbar
Sobre a barra de ferramentas do Animate
Use a barra de ferramentas do Animate para controlar a velocidade e a direção ao reproduzir um conjunto de
resultados de animação.
Botão Função
Starts playback.
The frame count value does not change if you increase the Start time, as the frame count is the number of frames
available for the entire animation. The frame count value is used to calculate the frame rate and interval. However,
when you run or play back your animation, the frames used value reflects the actual number of frames in use, as shown
in the table below:
Start Time 0 5
End Time 10 10
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To Set a Time Domain
Quando você clica em View @ Time , a caixa de diálogo View @ Time é aberta. Digite os valores conforme
necessário:
• Nome - selecione uma das vistas nomeadas ou crie vistas adicionais no modo Montagem.
• Value—Enter a value for the time at which you want the view to take effect after the named event.
• After—Select an event from the list after which you want the view to take effect.
When you click Apply, the view is added at the selected time with the given name.
The view saved is the one in the graphics window when you click Apply (including orientation and zoom level).
This may not match the saved view in the name list if you have moved the model.
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About the Animation Timeline
To Define Views for an Animation
About the Interpolation Dialog Box
Because the system interpolates between views, there are no abrupt changes. Current interpolation settings
appear at the bottom of the dialog box. To change interpolation settings, click Animation Interpolation.
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About the View @ Time Dialog Box
About the Animation Timeline
To Define a Display Style for an Animation
About the Interpolation Dialog Box
Você pode definir uma representação de exibição durante a qual alguns dos componentes são invisíveis ou são exibidos
em modos diferentes (estrutura de arame ou linha oculta , por exemplo). Embora você possa criar vários eventos de
estilo no tempo para sua animação, apenas um pode estar ativo por vez. Um evento Style at Time se move para outro
sem interpolação.
When you click Apply, the Style @ Time representation is added to the timeline. An extension number is added to
each instance of the event.
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About the Animation Timeline
To Define a Display Style for an Animation
Click Animation Settings. The Settings dialog box opens. Set the following options:
• Reconnect—Click the Issue a warning when the assembly fails to connect check box to display a warning message
whenever the assembly fails to connect.
• Set Run preferences
◦ Click either Pause when analysis run fails or Continue when analysis run fails to set the action to take if a run
fails. If you Click Pause when analysis run fails, a dialog box opens upon run failure. You can terminate or continue
the analysis, and decide whether or not to view another warning if the analysis fails again.
◦ Click the Graphical display during run check box to update the display as you run an animation. When you clear the
check box, the display does not change and calculation may be faster.
• Relative tolerance—The relative tolerance is the multiplier used by the system to scale the characteristic length and
derive the absolute tolerance. The default value is 0.001, which represents 0.1% of the characteristic length of the
model. Enter a new value from 1e-10 and 0.1, or click Restore default to reset the relative tolerance to 0.001.
• Characteristic length—The characteristic length is the sum of all part lengths divided by the number of parts. A part's
length is the length of the diagonal across the bounding box that completely contains the part. Enter a new value or
click Restore default to reset.
Absolute assembly tolerance is the maximum amount a mechanism may deviate from a perfectly assembled state. It is
determined by the following formula: relative tolerance x characteristic length = absolute tolerance.
If the part sizes in your mechanism vary significantly, or results seem incorrect, you may need to change a setting. If
the characteristic length does not properly represent the mechanism's moving parts, consider changing it. For
example, if you are interested in the motion of a small body in a large assembly, change the characteristic length so
it is closer to the length of the smaller body, or adjust the relative tolerance.
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To Define Animation Settings
Clique em Trans @ Time para abrir a caixa de diálogo Transparency at Time . Para usar essa ferramenta
efetivamente, o estilo de exibição deve ser definido como Sombreamento . Depois que o evento de transparência é
definido, ele aparece na linha do tempo. Você pode editar, copiar ou remover a transparência diretamente da linha do
tempo ou selecionar outro evento como uma nova entidade de referência.
Você pode criar vários eventos Transparência no tempo. Embora os eventos de transparência para diferentes
componentes apareçam em linhas diferentes na linha do tempo, quando você cria uma série de eventos de
transparência para o mesmo componente, todos os eventos desse componente aparecem na mesma linha.
To set the transition between transparency events, select or clear the Transparency Interpolation check box on
the Interpolation dialog box.
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About the Transparency at Time Dialog Box
To Define Transparencies for an Animation
About the Interpolation Dialog Box
About the Animation Timeline
Se você deseja que a animação permaneça em uma visualização por um período de tempo específico e comece
a se mover em direção a outra visualização, aplique duas instâncias da mesma visualização (uma no início e outra
no final do período), para mantenha a vista constante. Você pode aplicar uma terceira visão para transição.
• Para ampliar uma área, clique e desenhe uma caixa ao redor da área.
• Para alterar a duração de uma animação, clique duas vezes na escala de tempo e altere o domínio do tempo da
animação.
The following figure shows a timeline with three key frame sequences, a body lock, an event, a connection status
change, and a subanimation.
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About the KFS Instance Dialog Box
About Servo Motors
About Events
About the Style @ Time Dialog Box
About the View @ Time Dialog Box
About Transparency @ Time
About Subanimations
Changing the Timeline Display
To Define an Animation