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Sejam bem vindos ao Tutoriais 3D Max. Meu nome Marcus, sou Bacharel em Design Digital e estudante auto-didata de 3D.

. Aprendi muitas coisas com o auxlio da internet, e gostaria de compartilhar o que j consigo fazer com todos que se interessam pelo tema. Criticas, sugestes e elogios so sempre bem vindos. Aproveitem.

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segunda-feira, 13 de junho de 2011

Como modelar uma chave de carro.

Boa noite, este o nosso tutorial de n5 espero que seja til para quem nos segue...

recomendvel que voc faa os tutoriais 3DS Max (Bsico) - Primitivas padro, editor de material e iluminao. Modelagem de um copo Criando um boneco de neve (tutorial bsico de 3D Studio Max) e Bolinhas de Vidro. Eles ensinam conceitos que lhe auxiliaro no desenvolvimento deste tutorial. Bom, mos a obra. Ah, no se esquea, clique para ampliar as imagens

1-Selecione a vista top

2-Selecione o painel shapes

3-Escolha a ferramenta line

4-Aperte ALT+W (maximiza a vista selecionada, no caso a top). A ferramenta line muito simples, basta clicar mover o mouse para direo escolhida e clicar novamente. Faa o desenho semelhante a este abaixo e no final no esquea de unir os pontos (na janela close spline d Yes).

5-Agora, clique no painel modify

6-Em modifier list, selecione extrude e em amount digite algo entre 3 e 5

7-Aperte alt + w para sair do painel top maximizado e ver novamente as 4 janelas

8-Veja que a chave ganhou uma espessura razovel

9-No painel perspective, mova a visualizao para o centro da janela. Selecione novamente o painel topo e maximize. Vamos desenhar agora a outra parte da chave. Clique em create e em seguida retangule. Desenhe como mostra a imagem

10-Em corner radius, no painel do lado direito aumente o valor deixando a forma com cantos arredondados e em segments coloque 10

11-Coloque extrude com algo entre 8 e 10, ter um resultado assim

12-Agora clique com o boto direito no objeto, escolha convert to, em seguida editable poly

13-Selecione o painel front, aperte a tecla W, selecione o objeto novo e mova um pouco para cima. Feito isso, volte ao painel create, depois escolha geometry. Feito isso clique em torus

14-No painel front ainda desenhe uma argola semelhante a esta

15-Posicione corretamente utilizando o painel top

16-Aperte a tecla M (editor de materiais) e vamos criar uma material acinzentado para a chave e argola e um preto para a outra parte

17-Deixe um cinza claro para ambiente, specular level 150 e glossiness com 80 d o nome de prata. Arraste o slot de cor para cima dos materiais correspondentes. Como aprendido em outros tutoriais, crie um plano (cho) e um spot de luz omni. Com um pouco de imaginao a pacincia, consiguiremos um resultado semelhante a este.

18- Logo faremos renders mais realistas, com um resultado final assim:

Continuem praticando, at mais.


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quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Bolinhas de Vidro

Ol, vamos estudar? Hoje trago alguns conhecimentos novos que podem dar um grau em seus projetos futuros, vamos a eles? 1 - Abra o Max e selecione o painel de visualizao perspective

Clique para ampliar

2 - Clique em geometry e em seguida sphere (lembre-se os botes esto destacados em amarelo, qualquer dvida, basta repousar o mouse sobre qualquer item que o nome ser exibido)

Clique para ampliar

3 - Desenhe a esfera no painel perspective

Clique para ampliar

4 - Atravs do painel front, mova para cima como a imagem abaixo

Clique para ampliar

5 - Aperte M para abrir o editor de materiais e escolha um slot vazio

Clique para ampliar

6 - D o nome de bola azul como mostra a figura abaixo

7 - Em difuse, selecione um azul parecido com o meu. Onde est escrito 01 - Default, mude para Bola Azul

8 - Nesta mesma janela, um pouco mais pra baixo, encontre "Maps". Abra o sinal de mais que encontrase antes dele e uma lista de configuraes de mapas ir se abrir

9 - Clique no boto Refraction

10 - Na nova janela que se abre, escolha raytrace. D ok.

11 - Se ainda no aplicou, aplique o material na esfera. Agora, clique em Geometry e em seguida plane. Como j aprendido em outros tutoriais, desenhe um plano abaixo de sua esfera

12 - Escolha uma cor e de o nome para ela de cho

13 - Aplique a cor e com o painel perspective selecionado pressione F9 para renderizar

14 - Perceba que o material transparente s visualizado quando renderizamos, isso deixa o programa mais leve. Selecione novamente o slot bola azul

15 - Bem acima do boto de nome raytrace existem uma setinha preta (destacada em amarelo) clique nela para ir um nvel acima

16 -Refraction tem um valor de 100, diminua para 70. Isso far com que fique menos transparente e um tanto quanto azulado

17 - Renderize o painel perspective e veja que ficou meio transparente e azulada

18 - Deixe especular level com 80 e glossiness com 40. Isso dar brilho

19 -Desenhe mais trs eferas de cores diferentes, pra cara cor d os nomes respectivos, deixe todas elas com o mapa Refraction "Raytrace" e espalhe elas no plano. Renderize e veja como fica

20 - Atravs do painel top, insira um luz omni deixe shadow marcado e aps a insero, mova para cima utilizando o painel front

21 - Renderize

22 - Adcione mais um luz omni, s que est tem que ficar com shadow desmarcado. Leve-a para o fundo e para cima, utilizando o painel topo e o front respectivamente

23 - Lembre-se de deixar todos slots com specular e glossiness com 80 e 40 respectivamente

24 - Abra o maps do slot cho, depois clique em opacity.

25 - Feito isso, escolha gradiente

26 - Mude gradiente de linear para radial

27 - Renderize o painel perspective. Isso deixa o render mais bonito, como se tivesse um spot de luz em cima

Com um pouco mais de criatividade, tente colocar algumas bolinhas de vidro dentro de um pote, voc fez o tutorial do copo, lembra-se? bem parecido, tente =)

Postado por Beduno Web s 17:350 comentrios Enviar por e-mail BlogThis! Compartilhar no Twitter Compartilhar no Facebook Compartilhar no orkut Compartilhar no Google Buzz Links para esta postagem Marcadores: 3D, 3D max, 3D Studio Max, apostila 3d max, aprenda 3d max, Iluminao, Modelagem, modelando um copo, Perspectiva, Render, tutoriais 3d, tutoriais 3d max, Tutorial 3D

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