Scholar (1) The Witcher RPG Academic

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Habilidades Engrenagem (escolha 5)

Dedução Kit de Escrita

Uma linguagem ferramentas de artesanato

Conhecimento de Monstros
Roupas da moda

táticas Lanterna e 5 velas

Ensino mochila

Falsificação Besta e 10 virotes

Belas-Artes Diário e Bloqueio

Percepção Humana telescópio portátil

Construindo baralho de gwent

Resistir à Coerção Tabaco para cachimbo

Vigor Começando dinheiro

0
T he Schoeu uma
r 180 Coroas x 2d6

S
Alguns passam suas vidas dominando a espada ou
um ofício, mas outros dedicam suas vidas ao Quando a noite caiu, a garota voltou, espancada, machucada e
ensanguentada. “Eu derrotei a criatura e a transformei em ruína,
conhecimento. Freyd e seu aluno Junn eram essas
mas mil flores desabrocham ali com cores que desconheço! Qual
pessoas.
deles eu procuro?”

Freyd era um homem solitário, mas quando surgiam perguntas


sem resposta, era ele quem procurava. Foi por isso que Junn bateu "Aquele." o homem apontou para o céu noturno. “Veja como essas
em sua porta. “Li em um livro que uma flor curativa floresce apenas estrelas fazem um círculo ondulante que leva a uma linha?
Como uma rosa? Aquele, hum. Sim. Vá agora."
em uma ruína na grande floresta.
Minha mãe precisa. Onde posso encontrá-lo?" A garota perguntou.
Junn era todo sorrisos em seu retorno. Sua busca foi concluída e
O sábio acariciou a barba enquanto respondia com uma voz rouca. sua mãe curada. “Como você sabia de tudo isso?” Ela perguntou ao
velho.
“Vá para o leste, garota! Sim, bastante. Passando pelos carvalhos
brancos e, hmm, ao longo do rio que corre colina acima.
"Hum? Oh,” ele disse e apontou para um nome na capa do mesmo
No dia seguinte, Junn voltou, parecendo ter corrido contra o próprio livro que ela havia mostrado a ele pela primeira vez. “Eu escrevi o
livro.” Ele respondeu.
vento para estar lá. “Encontrei a ruína, mas um monstro fedorento a
guarda! O que eu posso fazer?"
Assim, Junn tornou-se aluno de Freyd, pois o conhecimento deve
"Hum. O que? Os monstros. Sim, hum. Freyd entrou em sua cabana ser transmitido, em livros ou para as pessoas. Pois nem sempre é o
e encontrou uma espada gnômica, adornada com runas e glifos. golpe de uma espada que traz a vitória, mas o golpe de uma pena.
"Hum. Eu fiz isso. Sim. Fora com você! Esse é o caminho do Estudioso.

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Ensino Superior (Int)


Pioneiros na academia e na filosofia, os estudiosos são respeitados em todo o país
por sua inteligência. Sempre que eles procuram persuadir através do conhecimento,
o Estudioso pode testar Educação Superior contra a Educação de um alvo , em vez
de testar Persuasão. Além disso, cada graduação obtida nesta habilidade aumenta a
capacidade do Estudioso de memorizar diagramas e fórmulas em 2. Educação
Superior pode ser usada no lugar de qualquer teste que requeira Educação.

O Autor O Artífice O Acadêmico


Pôster PROCURADO (EMP) Subsídios e Financiamento (EMP) autodidatismo

Ao convencer guildas, nobres ou figuras


Ao jogar o Cartaz de PROCURADO contra uma
influentes dentro de um assentamento, o Scholar Capaz de auto-estudo sem supervisão, um
CD definida pelo GM, o Estudioso pode encorajar
pode rolar Subsídios e Financiamento contra Scholar aplica metade de seus níveis em
as pessoas em uma área a apresentar Autodidatismo para o limite de auto-
informações ou serviços em relação ao conteúdo uma CD definida pelo GM. O sucesso garante
ao Estudioso um desconto de 10% no custo de aprendizagem 'Estudo e Prática' de 2 (até um
do cartaz. Isso dá um bônus de +1 para cada investimento para o próximo item que ele criar máximo de 7 no nível 10). Além disso, no nível
50 coroas investidas como recompensa. Isso
dura um número de dias igual ao nível do para cada 2 pontos marcados nesta CD (até um 7, o Autodidatismo do Scholar dobra a
máximo de 100%). O uso repetido de Subsídios quantidade de IP ganho durante esta atividade.
Scholar no Pôster PROCURADO.
e Financiamentos aumenta a CD a critério do
GM.

Enquirídio (INT) relíquia ferreiro Trigonometria Aplicada (INT)

O Estudioso pode escrever um manual sobre


Ao ganhar seu primeiro posto em Relic Smith, No início de seu turno, e custando 5 STA, o
qualquer uma de suas próprias habilidades
e novamente em graus adicionais, o Scholar Erudito pode rolar Trigonometria Aplicada
rolando Enchiridion contra uma CD igual a 14+
aprende técnicas anciãs para aplicar em armas contra uma CD igual à DES+10 do alvo. Para
nas graduações dessa habilidade. Ao ler um
e armaduras artesanais. cada ponto marcado nesta CD, o Scholar reduz
Enchiridion, outro alvo reduz pela metade a
Essas técnicas aumentam os materiais, o custo a penalidade de alcance médio, longo e extremo
quantidade de IP necessária para aumentar o
de investimento e a CD de um diagrama, mas para ataques contra este alvo em 1 (até um
nível dessa habilidade. Um Enchiridion é feito
em troca fornecem efeitos dignos de relíquias. máximo de 6). Este efeito é perdido quando o
sob medida para um alvo específico, leva um Relic Smith pode ser usado em um diagrama Scholar ou o alvo se move.
dia por graduação para ser escrito e funciona
memorizado para o Scholar, ou em um diagrama
apenas se as graduações do alvo naquela
físico
perícia forem inferiores ou iguais às do próprio para outro.
Erudito.

Bestiário: Segunda Edição (INT) Runewright (CRA) Astrologia (INT)

Uma vez por sessão, o Estudioso pode observar as


No início da batalha, o Scholar pode rolar
estrelas por uma hora e fazer um teste de Astrologia.
Bestiário: Segunda Edição contra o Monster O Scholar pode escrever uma runa ou glifo
Para cada 10 pontos marcados, o Scholar
Lore DC de uma única besta ou monstro à vista. diretamente em uma peça de equipamento escolhe uma das sete constelações.
O sucesso permite ao Scholar realocar 1 ponto elegível, rolando Runewright contra um CD
No final da sessão, todos os jogadores podem
entre a REF, DES, CORPO, VEL e VONTADE listado. Runas e glifos requerem uma quantidade
de materiais que são perdidos em uma tentativa gastar IP geral em qualquer habilidade dentro
do alvo para cada 3 pontos acumulados nesta
do atributo correspondente dessas constelações,
CD. Isso muda todas as instâncias da mesma de fabricação fracassada e requerem um par de
tenham sido usadas ou não durante a sessão.
criatura e dura até o final do encontro. ferramentas de criação e 6 horas de trabalho
Para cada 2 constelações escolhidas, os
para serem concluídos.
jogadores ganham 1 ponto de bônus de IP geral

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leitura astrológica

nome efeito peso

Concede um bônus de +3 para testes de


telescópio portátil Consciência baseados em visual à distância. Vem 4
com um tripé destacável e uma alça de transporte.

nome tempo dc componentes Custo de investimento

telescópio portátil 15 2 Horas Madeira (x3), Vidro (x5), Aço (x2), Cera (x1) 150 300

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relíquia ferreiro
ANÃO As técnicas anãs são corajosas e resistentes, fornecendo forma e função ao custo de perder outras qualidades dentro do
equipamento.

élfico As técnicas élficas vêm de séculos de herança cultural e artística, fornecendo encantamentos, decorações e efeitos sutis para
aumentar e melhorar as capacidades mágicas do equipamento.

GNOMO As técnicas gnômicas se concentram na qualidade, perfeição e precisão, proporcionando as mais fortes melhorias a um alto
custo de material e nível de complexidade.

Amarrado (classificação 1) Gravado (classificação 5)

CD: +1 | Tipo: Arma | ANÃO CD: +2 | Tipo: Arma ou Armadura | élfico

Efeito: O portador não pode ser desarmado por meios não mágicos. Efeito: Concede 1 slot de aprimoramento adicional (até um total máximo de 3).
Prender a corda de uma arma ao redor do pulso requer uma ação.
Componentes: Pérola (x1), Etching Acid (x1) | Investimento: +102
Componentes: Linha (x2), Couro Draconídeo (x1) | Investimento: +64

Prata (classe 6)
Adaptativo (classificação 2)
CD: +3 | Tipo: Arma | DWARVEN Effect:
CD: +2 | Tipo: Arma de duas mãos | ANÃO Efeito: Permite
Concede o efeito da arma de Prata , reduzindo o dano de aço da arma para
que uma arma de duas mãos seja usada em 1 mão sem penalidade, mas 1d6 e sua confiabilidade em 5.
reduz sua Precisão de Arma em 1.
Componentes: Prata (x2) | Investimento: +142
Componentes: Aço Mahkaman (x1) | Investimento: +114

Equilibrado (classe 7)
Meteorito (classe 3)
CD: +3 | Tipo: Arma | GNOMO
CD: +3 | Tipo: Arma | GNOMO
Efeito: Concede o efeito de arma Balanceada .
Efeito: Concede o efeito de arma Meteorito .
Componentes: Dark Steel (x1), Drake Oil (x3) | Investimento: +217
Componentes: Minério de meteorito (x2) | Investimento: +196

Reforçado (classificação 7)
Mortal (classificação 4)
CD: +3 | Tipo: Armadura | DWARVEN
CD: +4 | Tipo: Arma | GNOMISH Efeito:
Efeito: Aumenta o STUN do portador em 1 (até um máximo de 10), mas
Reduz a penalidade de um Golpe Forte em -1. diminui o SP desta peça de armadura em 2.

Componentes: Aço Mahkaman (x2) | Investimento: +228 Componentes: Aço Escuro (x2) | Investimento: +164

Fortalecido (classificação 5) Separação (rank 7)

CD: +2 | Tipo: Arma | élfico CD: +4 | Tipo: Arma de duas mãos | GNOMO

Efeito: Concede 1 foco adicional (até um total máximo de 3). Efeito: Concede o efeito de arma Ablating .

Componentes: Pedra Preciosa (x1) | Investimento: +100 Componentes: Aço Escuro (x2), Couro (x2) | Investimento: +220

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Encantado (classe 8) Decorado (rank 9)

CD: +3 | Tipo: Arma | élfico CD: +4 | Tipo: Arma ou Armadura | GNOMO

Efeito: Concede o efeito de arma Foco Maior . Efeito: Dobra o valor e melhora a disponibilidade para 'Raro'.

Componentes: Pedra Preciosa (x2) | Investimento: +200 Componentes: Pedra preciosa (x2), Seda (x1) | Investimento: +250

Flexível (classificação 8) Matando (rank 9)

CD: +3 | Tipo: Armadura | ANÃO CD: +3 | Tipo: Arma | Efeito ELVISH :

Efeito: Reduz a classificação EV de uma peça de armadura em 1, mas reduz pela Concede um efeito de óleo de lâmina permanente que deve estar presente durante
metade o número de slots AE que possui (arredondado para um mínimo de 0). a fabricação. Isso não se acumula com outro uso do mesmo óleo.

Componentes: Couro Draconídeo (x2) | Investimento: +79 Componentes: Óleo de lâmina (x1), Pó infundido (x2) | Investimento: N/A

Letal (classificação 8) Perfuração (grau 9)

CD: +2 | Tipo: Arma | DWARVEN Efeito: CD: +3 | Tipo: Arma branca | GNOMISH Efeito: Adiciona

Aumenta o dano causado pelo aço em 1d6, mas reduz a confiabilidade em 5. Esta Perfuração de Armadura. Isso se torna AP aprimorado se o diagrama já fornecer
técnica não tem efeito quando usada junto com Silver. Perfuração de armadura.

Componentes: Aço Mahkaman (x1) | Investimento: +114 Componentes: Aço Escuro (x2) | Investimento: +164

Robusto (classificação 8) Revigorante (classificação 10)

CD: +4 | Tipo: Armadura | DWARVEN Efeito: CD: +3 | Tipo: Armadura | élfico

Concede +5 SP a uma peça de armadura e aumenta seu EV em 1. Efeito: Aumenta a saúde e resistência máximas do usuário em 5.

Componentes: Aço Mahkaman (x2), Couro (x2) | Investimento: +280 Componentes: Minério Brilhante (x2) | Investimento: +160

Runewright
runa material CC glifo material CC

Stribog & Ar Essência de Espectro (x1), Pó Infundido (x3) 16


Minério Brilhante (x1), Pó Infundido (x3) 16
Zoria

Anão da Terra Immortelle (x1), Pó Infundido (x3)


Devanna,
Morana,
18
Perun, Meteorito (x1), Poeira Infundida (x3) 18 Incêndio Fragmento Lunar (x1), Pó Infundido (x3)
Svarog &
Triglav
Água Optima Mater (x1), Pó Infundido (x3)

Chemobog,
Dazhbog Pedra Preciosa (x1), Pó Infundido (x4) 20
Magia Quinta Essência (x1), Pó Infundido (x4) 20
&veles

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Créditos
Escrito por Daniel Thiesen, Kimberley de Jong
Leon Mendez e Mats Horsfjord

Layout e capa frontal por Leon Mendez


Trabalhos artísticos originais de Kimberley de Jong
& Leon Mendez

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