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Linguagens de programação
RESUMO
• O que é?
• A importância das linguagens de programação.
• Tipos de linguagens de programação.
• Linguagens de programação populares.
• Características e usos comuns.
• Sintaxe Básica.
• Variáveis.
• Operações Matemáticas
• Estruturas de controle de fluxo (condicional e Loops).
• Funções.
• Conceitos básicos de programação orientadas a objeto.
• Classes e objetos.
• Herança e Polimorfismo.
• Como desenvolver aplicativos simples e complexos.
• Debugging e depuração de código.
• Testes automatizados.
• Ferramentas de desenvolvimento.
• Conclusão
• Agradecimentos finais.
O que é? ___________________
Uma linguagem de programação é um conjunto de regras e
convenções que permitem que os desenvolvedores escrevam
códigos que possam ser entendidos e interpretados por
computadores. As linguagens de programação são projetadas
para ser uma forma de comunicação entre os humanos e os
computadores, permitindo que os programadores escrevam
códigos para automatizar tarefas, controlar dispositivos, criar
aplicativos e muito mais.
Variáveis ____________________
As variáveis são espaços na memória do computador onde
os dados podem ser armazenados. Elas são usadas para
armazenar valores que podem ser modificados durante a
execução do programa. Em geral, cada variável deve ser
declarada antes de ser usada, informando seu tipo e seu nome.
Funções _____________________
As funções são conjuntos de instruções que podem ser
chamados pelo programa quando necessário. Elas são usadas
para modularizar o código, tornando-o mais legível e fácil de
manter. As funções podem receber parâmetros e retornar
valores, permitindo a reutilização de código e aumentando a
eficiência do programa.
Herança _____________________
A herança é um mecanismo da POO que permite que uma
classe herde as propriedades e comportamentos de outra classe.
Isso permite a criação de hierarquias de classes e a reutilização
de código. Quando uma classe herda de outra, ela é chamada de
classe filha ou subclasse e a classe da qual ela herda é chamada
de classe pai ou superclasse.
Polimorfismo ________________
O polimorfismo é um mecanismo da POO que permite que
objetos de diferentes classes sejam tratados de maneira
genérica. Isso permite que objetos de classes diferentes sejam
utilizados de maneira semelhante, desde que eles tenham
propriedades ou comportamentos comuns. Por exemplo, vários
tipos diferentes de animais podem ser tratados como animais,
mesmo que eles tenham comportamentos diferentes.