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05A
APLICAÇÕES INFORMÁTICAS B
CURSOS CIENTÍFICO-HUMANÍSTICOS – CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS
R Perfil
0 Tímido
1 Sonhador
2 Atrevido
3 Atraente
4 Irresistível
5. Escrever um programa para o jogo de adivinhar um número. Este jogo consiste no seguinte:
o programa sorteia um número e o jogador deve tentar adivinhar o número sorteado. Para
isso o programa deve indicar se o palpite do jogador foi maior, menor ou se acertou no
número sorteado.
Caso o jogador acerte deve visualizar no ecrã o número de tentativas utilizadas. Utilize a
função rand() (gera números entre 0 e 32767) definida em stdlib.h da seguinte forma
“rand()%100” para gerar um número entre 0 e 99.
☺ Bom trabalho! ☺
Prof.ª Carla Cardoso