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Aquele que conta a história: Apresenta o contexto

Personagem (1ª pessoa – narra e da narrativa


participa dos fatos); Narrativa curta que envolve (personagens, espaço,
Observador (3ª pessoa -somente conta a apenas um conflito. Apesar tempo e primeiros
história); de breve, é uma narrativa acontecimentos).
Onisciente (3ª pessoa – além de narrar,
conhece o passado, futuro e pensamento
completa, com início, meio
e fim.
Introdução
das personagens.

Narrador Desenvolvimento
Personagens Apresenta as ações
que modificam o
Executam e sofrem estado inicial da
ações durante o narrativa.
enredo das
narrativas. Clímax
Tempo Apresenta o auge do

Época em que Conclusão problema. As ações


tomadas definirão o
acontece a história
ou tempo de
Conflito rumo da história.

duração das ações.


Situação problema Apresenta o final da
Espaço Enredo vivenciada
personagens.
pelas
No
história. Pode mostrar
que o problema foi
Sequência das conto, costuma ser solucionado ou não.
ações que compõe único.
a história.
Cenário no qual as
personagens executam
e sofrem as ações.
 Temas livres, fantásticos; Representa um gênero da literatura
 Ruptura da realidade-ficção; fantástica (realismo mágico ou
 Oposição entre os dois planos: maravilhoso) com origem no século
real e irreal; XVII. Nos países latino-americanos a
 Presença de alegorias; partir do século XX, como forma de
 Realidade ilógica; denunciar a realidade opressiva
 Enredo não linear, utilização vivido pelos anos de ditadura.
de flashback.
  Enredo: Tema livre – fantástico x real;
 Predomínio do tempo
Geralmente é ziguezagueante, não linear.
psicológico;
Presença de magias e poderes sobrenaturais.

  Personagens: Podem ser: monstros,
fantasmas, seres invisíveis, mágicos,
mitológicos, folclóricos, etc.
 Tempo: presente, passado e futuro se
mesclam por meio de flashback. Tempo
 Magia capaz de mudar os
psicológico (medido pelas emoções, não pelo
acontecimentos;
relógio/calendário).
 Sofrimento do herói;
  Espaço: realidade composta de elementos
 Não há limites para a
maravilhosos, inverossímeis, imaginários,
imaginação;
extraordinários.
 Linguagem simples e direta;
  Foco narrativo: é o tipo de narrador que
 Narrativa curta;
pode ser um personagem da trama, um
 Ações se encaminham para
observador ou ainda onisciente.
um só desfecho;
 Ações em um só espaço, um
  Aluísio de Azevedo, (1857-1913) em sua
só conflito;
obra de contos "Demônios" (1895);

  Machado de Assis (1839-1908) em seu
conto intitulado “O espelho”, pertencente à
obra "Papéis Avulsos" (1892);
  Carlos Drummond de Andrade (1902-1987)
em seu livro "Contos de Aprendiz" (1951),
texto como “Flor, telefone, moça”;
  Murilo Rubião (1916-1991) na obra "O ex-
mágico" (1947).
Macabros, doentios, densos,
Temática densa e singular; extraordinários, sobrenaturais;
Narrativa literária ficcional
Mistério, suspense e medo; Rodeados de mistérios, cheios de
Fatos inexplicáveis;
Narrativa verossímil (próxima
que visa provocar
sentimentos de medo no Personagens dúvidas e vacilos.
leitor.
da realidade);
Desfecho surpreendente,
atemorizador ou inesperado. Tempo
Psicológico – influência de
emoções, situações e
sentimento determinam a
passagem do tempo.

Segue a estrutura dos


Cenário
contos: situação inicial,
desenvolvimento, clímax e Lugares assustadores:
desfecho. casarões abandonados,
Narrador florestas sinistras, porões,
cemitérios, dentre outros.
Narra a história por meio de dúvidas,
 O terror surge do medo do tornando-a enigmática (pode ser
desconhecido. Não é a morte em si, mas personagem ou observador).
a dúvida do que virá depois. É o som
perturbador no quarto vazio ao lado,
causado por não se sabe o quê. Não é a
escuridão em si, mas o fato que ela
esconde perigos, de forma que não
podemos nos preparar nem proteger.
 O medo está relacionado ao
desconforto; é uma sensação instintiva e
profunda, capaz de nos fazer abandonar
quem deveríamos ajudar ou nos paralisar
quando deveríamos correr.
Agressor: executa uma maldade
Fazem uso de magia, metamorfose (vilão);
Narrativa curta que possui
ou encantamentos; Doador: doa magia para o herói
um elemento “maravilhoso”
Linguagem simbólica; vencer seus obstáculos;
em sua composição, isto é,
Heróis e vilões – bem x mal; Auxiliar: ajuda o herói a vencer seus
algo mágico ou
Núcleo problemático existencial (o desafios.
sobrenatural.
herói busca a realização pessoal); Princesa e sua família: em torno
Inícios e finais parecidos. Personagens dos quais gira a história.
Mandatário: pratica um crime a
mando de outro;
Herói: aquele que vai restabelecer a
situação de paz.
Falso herói: tenta se passar por
herói, mas só pretende causar mais
conflitos.

Segue a estrutura dos Tempo


contos: situação inicial,
desenvolvimento, clímax e Normalmente é indefinido,
desfecho. começando por “era uma
vez...”.

Narrador
3ª pessoa,
Lugar
geralmente
onisciente. Os principais cenários são:
Os contos de fadas possuem funções que vão florestas/bosques,
além de encantar quem as ouve. Elas ensinam castelos/palácios,
às crianças valores importantes, como superar pequenos vilarejos.
problemas como a morte de um ente querido,
lutar pela vida e a separação de entes queridos.
Também são responsáveis por fazê-los
perceber lições de moral e a diferença entre o
bem e o mal. Além disso, o tão famoso final feliz
mostra que elas devem sempre ter esperança
num futuro melhor.

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