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1ª Edição
Rio de Janeiro
Maria Fernanda Gonçalves
2013
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desta obra em qualquer meio de comunicação, eletrônico ou impresso sem prévia autorização por
escrito do autor. Esta publicação é de inteira responsabilidade do Grupo Seven e protegida pela Lei de
Direitos Autorais.
ISBN 978-85-66993-00-4
Sumário
AULA 19
Câmera Track...............................................................................9
1. Camera Tracker............................................................................. 11
1.1. Dicas complementares................................................................. 14
AULA 18
Track Motion..............................................................................19
1. Track Motion.................................................................................. 21
1.1. Dicas complementares................................................................. 27
AULA 17
Vetor em 3D...............................................................................31
1. Vetor em 3D.................................................................................. 33
1.1. Dicas complementares................................................................. 37
AULA 16
Chromakey.................................................................................41
1. ChromaKey.................................................................................... 43
1.1. A sensibilidade das cores :........................................................... 43
1.2. Dicas complementares................................................................. 46
AULA 1
Manipulação de Keyframes.........................................................51
1. Manipulação de keyframes............................................................ 53
1.1. Dicas complementares................................................................. 55
AULA 14
Cores - correção.........................................................................61
1. Efeitos Correção de cores.............................................................. 63
1.1. Dicas complementares................................................................. 69
AULA 13
Iluminação.................................................................................73
1. Iluminação.................................................................................... 75
1.1. Dicas complementares................................................................. 78
AULA 12
Composições em 3D...................................................................83
1. Composições em 3D....................................................................... 85
1.1. Dicas complementares................................................................. 88
AULA 11
Estilo de camadas.......................................................................93
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1. Estilo de camadas.......................................................................... 95
1.1. Dicas complementares................................................................. 98
AULA 10
Texto com Shape......................................................................103
1. Texto com shape......................................................................... 105
1.1. Dicas complementares............................................................... 107
AULA 9
Texto........................................................................................111
1. Texto........................................................................................... 113
1.1. Animações de texto................................................................... 113
1.2. Dicas complementares............................................................... 118
AULA 8
Menu Layer...............................................................................123
1. Menu Layer.................................................................................. 125
1.1. Dicas complementares............................................................... 127
AULA 7
Mascaramento..........................................................................131
1. Mascaramento............................................................................. 133
1.1. Dicas complementares............................................................... 139
AULA 6
Resolução de cores...................................................................143
1. Resolução de cores e Grade de transparecia................................ 145
1.1. Dicas complementares............................................................... 147
AULA 5
Animação.................................................................................151
1. Animação..................................................................................... 153
1.1. KeyFrames sem interpolação...................................................... 155
1.2. Dicas complementares............................................................... 157
AULA 4
Propriedades - Layer e animação.............................................161
1. Propriedades das layer e animação............................................. 163
1.1. Dicas complementares............................................................... 165
AULA 3
Composição..............................................................................169
1. Criando Composição e entendendo suas propriedades................ 171
1.1. Dicas complementares............................................................... 172
AULA 2
O Programa..............................................................................177
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After Effects
Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
7797 - Brasília | DF
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After Effects
Nome:
Turma:
AULA 19
Câmera Track
Aula
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Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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Data:
Professor:
1. Camera Tracker
Mais uma novidade que faz toda a diferença no mundo da pós pro-
dução nos acabamos de ver o motion track, porem esta apesar de
ser considerado a evolução do track motion, não a subistitui 100%
pois este recurso é para inserir um obejto no cenario, e não em um
personagem como foi feito. Vamos ver agora como isso vai funcio-
nar.
No track moiton nos temos que determinar os pontos que iram
abranger nossa composição.
Primeiro clicando com o botão direito na nossa camada.
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Após isso vamos colocar um texto no video, clicando com botão di-
reito do mouse nos colocaremos na opção, Create Text and camera.
Assim o texto vai ser gerado dentro do alvo e uma câmera também
sera gerada para seguir o movimento da camera real.
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Caso você queira um resultado de texto mais real com sombra e luz
clique em Create shadow catcher, camera and light, que irar gerar
camada de luz, outra só para a sombra dando muito mais realismo
a cena. Se você disponibiliza de uma maquina poderosa, eu faço um
desafio para você fazer um track com uma camada shape em 3d *--
*
Livros:
Outdoors
Design Instrucional contextualizado
Sites:
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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Nome:
Turma:
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Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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Nome:
Turma:
AULA 18
Track Motion
Aula
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Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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Data:
Professor:
1. Track Motion
Track motion é a solução para uma dos principais problemas que te-
mos quando falamos de efeitos especiais ou rotoscopia de objetos.
Quando filmamos a mão, sempre estaremos em movimento de uma
forma ou de outra, é impossivel você estabilizar uma camera com as
mãos e isso nos causa problemas de estabilidade. Um exemplo.
Imagine uma produção na qual o grupo não despõe de grande verba
para produção da maquiagem de uma especie de zumbie. Qual seria
a solução?
A solução seria produzier tudo através de CG, porem como foi dito.
Precisamos criar toda uma maquiagem virtual e fazer que aqueles
obejtos acompanhem o movimento do personagem e é através do
track motion que estaremos a resolver isso deixado um video assim:
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A análise pode ser feita tanto de tras para frente quando de frente
para tras, isso vai depender da sua intenção.
Ao final da rastreamento ou quando você apertar o stop, você pode-
ra ver todos os frames que foram gerados e analizados em pouco
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Porem isso não foi o suficiente para fazer o track, o calculos esta fei-
to, agora nos teremos que encorporar ele em alguma coisa, e para
isso nada é melhor do que o Null Object que servira como corpo para
nossa rotoscopia. Então vamos em Menu Layer> New> Null Object.
Como o objeto nulo criado nos iremos agora aplicar todas as infor-
mações nele.
Nas configurações de track motion vamos em edit target. E aponte
para o Objeto Nulo.
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects
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After Effects
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Turma:
AULA 17
Vetor em 3D
Tópicos da • Vetor 3D
Aula
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Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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Data:
Professor:
1. Vetor em 3D
O Adobe After Effects na sua nova versão cs6 vem com inumeras no-
vidades que ajudam a maximizar nossas composições em 3D. Nesta
nova versão podemos da extrusão em nossas mascaras vetoriais.
Assim tambem como podemos importar um arquivo de photoshop
ou illustrator e transformalos em camadas de mascaras vetoriais e
aplicando as extrusões.
Para acompanharmos este processo nos vamos começar criando
uma composição em 1280/720 uma composição em HD, e faremos
uma mascara vetorial usando a pentool ou qualquer ferramenta de
forma.
Tendo feito sua forma nos precisamos alterar nosso Objeto para
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Isso não é tudo, vamos pegar agora uma documento do adobe Illus-
trator e gerar um mascara vetorial 3D a parti dele.
Então vamos lá, importe seu documento .AI jogue na timeline, cli-
cando com o botaão direito
clique em “Create Shapes from Vector Layer”, o after vai pegar fa-
zer uma camada com a forma transformadoa em uma camada de
mascara vetorial. A partir desse instante seu documento illustrator
já não sera mais necessario e deverar ser removido da area de ca-
madas. Após tudo feito basta repitir o processo e e ver sua arte .AI
em uma camada 3D dentro do after effects.
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
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Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects
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Turma:
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After Effects
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Turma:
AULA 16
Chromakey
Tópicos da • Chromakry
Aula
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Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects Seven Computação Gráfica
Data:
Professor:
1. ChromaKey
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
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Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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Nome:
Turma:
AULA 1
Manipulação de Keyframes
Aula
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Data:
Professor:
1. Manipulação de keyframes
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Vamos supor uma animação de uma bola que sobe e desce. Duas
vezes elas teriam por padrão os keyframes de posição animados
dessa forma.
Por padrão como foi dito os keyframes gerados foram lineares, va-
mos ver como eles são compostor dentro do gráfico de keyframes.
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Exercício 1
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Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
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Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects
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Turma:
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Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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AULA 14
Cores - correção
Aula
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Tint – O corretor de cor tint é uns dos mais simples porem mais efi-
cazes corretores de cor que temos no After, o tint vai remover toda
a saturação da foto e ajustá-la, através de níveis de porcentagem.
Muito útil para estabilizar o filtro da imagem.
Com 100% de tint a coloração fica preto e branco as níveis mais a
baixo nos teremos a composição menos saturada.
Curves – Agora falando do mais poderoso corretor de cor que temos
disponível em todos os programas da adobe, que é controlado por
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Como este gráfico é possível criar vários pontos para termos todo
tipo de alteração de cor que podemos imaginar dentro das cores
RGB. Sendo assim vou deixar uma dica para vocês sobre como dei-
xar um boa cor em suas produções.
O tipo de cor mais usado no cinema é um sistema de filtro com cores
mais frias ou seja um ambiente um pouco azulado. E para isso co-
meçaremos a da um contraste melhor a nossa composição usando
o “Contraste S” no sistema de cores do curves em RGB.
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
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Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
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Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
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Turma:
AULA 13
Iluminação
Tópicos da • Iluminação
Aula
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1. Iluminação
Apos ter arrumado todas as camadas para simular uma sala, nos
iremos aplicar uma iluminação e para isso precisamos saber o que
cada é capaz de nos oferecer.
Crie uma Luz em Menu layer> new > Light. (Ctrl+shift+L)
a primeira opção é a Parallel Light ou Luz Paralela que é uma das
mais comuns usadas entre a luzes sendo do after ou de qualquer
outro programa que nos dar poder sobre uma luz.
O seu próprio nome já indica sua funcionalidade, ela se propaga
através de raios de luzes posicionado de maneira paralela e deter-
minamos o inicio desses raios sobre a posição da luzes e de destino
sera o seu ponto de interesse que é a segunda propriedade da luz
paralela, não se assunte, pois manipular a luz paralela não é um
tarefa muito simples, um detalhe importante a falar é que a luz pa-
ralela causa sombra, então no momento em que você compor a luz
sera importante você selecionar a caixa cast shadows se for de seu
interesse porem isso não é o suficiente, você tera que entrar nas
propriedades da camada que você quer que gera sombra ativar a
opção accepts shadow.
(Parallel light)
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
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Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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Nome:
Turma:
AULA 12
Composições em 3D
Tópicos da • Composições em 3D
Aula
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
7797 - Brasília | DF
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After Effects Seven Computação Gráfica
Data:
Professor:
1. Composições em 3D
Construir uma cidade com prédios seria possível ser feita no after
effects ? Ou para isso precisaríamos do auxilio de um programa em
3D ??
O after effects tem o seu próprio controlador de camadas em 3D,
que nos da possibilidades incríveis para construção de uma ambien-
te básico em 3D tendo ate mesmo suporte de iluminação e câmera.
Nesta próxima sequencia nos estaremos estudando a fundo, como
obter e como manipular camadas em 3D. Para isso usaremos duas
imagens para a construção do nosso pequeno cenário.
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects Seven Computação Gráfica
Livros:
Outdoors
Design Instrucional contextualizado
Sites:
www.portaldasartesgráficas.com.br
www.centraldeoutdoor.com.br
Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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After Effects Seven Computação Gráfica
Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects
Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects
Nome:
Turma:
AULA 11
Estilo de camadas
Aula
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects Seven Computação Gráfica
Data:
Professor:
1. Estilo de camadas
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects Seven Computação Gráfica
bevel and embos vai gerar uma pequena iluminação nas camadas
simulando um efeito de letra chanfrada porem o satin ira gerar um
tipo de sombreamento para camada que estão em branco, ou seja
não podemos aplicar em uma camada com cor preta.
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After Effects Seven Computação Gráfica
Livros:
Outdoors
Design Instrucional contextualizado
Sites:
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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After Effects Seven Computação Gráfica
Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects
Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects
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Turma:
AULA 10
Texto com Shape
Aula
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects Seven Computação Gráfica
Data:
Professor:
Para finalizar essa parte de texto, vamos falar do texto em uma sha-
pe ou em uma forma. Então vamos la.
Em uma composição normal em HD vamos digitar qualquer coisa,
assim criando uma camada de texto e dentro dela criaremos um
shape ou uma forma, no nosso caso sera criado uma shape pois a
forma não sera fechada. Lembre-se que a mascara devera ser cria-
da dentro da camada de texto.
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After Effects Seven Computação Gráfica
Agora eu posso fazer o meu texto seguir esse caminho. Vamos abrir
a propriedade de texto text > path options e também deixar aberto
o more options.
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Livros:
Outdoors
Design Instrucional contextualizado
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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After Effects Seven Computação Gráfica
Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects
Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects
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Turma:
AULA 9
Texto
Tópicos da • Texto
Aula
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects Seven Computação Gráfica
Data:
Professor:
1. Texto
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects Seven Computação Gráfica
Para aplicar o efeito direto do Bridge basta você esta com a sua ca-
mada no after selecionada e após escolher o efeito desejado dê um
duplo clique para aplicar o efeito no after.
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Livros:
Outdoors
Design Instrucional contextualizado
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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After Effects Seven Computação Gráfica
Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects
Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects
Nome:
Turma:
AULA 8
Menu Layer
Tópicos da • Layer
Aula
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects Seven Computação Gráfica
Data:
Professor:
1. Menu Layer
O primeira opção temos a Layer text que pelo próprio nome já po-
demos ter a certeza do que ela faz.
A text ira criar uma camada de texto vazia para você apenas digitar
seu conteúdo dentro, o mesmo processo ocorre quando na toolbox
( caixa de ferramenta) você a seleciona.
Obs: em qualquer produção que você faça é sempre de extrema im-
portância que você tenha uma bela vinheta para dar impacto a sua
apresentação, seja la qual for a finalidade dela.
Apos a text tenho a camada solide que é uma das mais importantes
dentre todas as demais camadas, pois nela nos podemos criar uma
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects Seven Computação Gráfica
Livros:
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After Effects Seven Computação Gráfica
Outdoors
Design Instrucional contextualizado
Sites:
www.portaldasartesgráficas.com.br
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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After Effects Seven Computação Gráfica
Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects
Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects
Nome:
Turma:
AULA 7
Mascaramento
Tópicos da • Mascaramento
Aula
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects Seven Computação Gráfica
Data:
Professor:
1. Mascaramento
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After Effects Seven Computação Gráfica
Vamos observar que o carro esta com um fundo e não seria ideal
para fazer uma comercial, tínhamos que ter apenas o carro na ima-
gem com fundo em transparência, sera neste instante que o recuso
de mascaramento sera inciado.
Selecione a pentool (G) e comece a demarcar pontos ( vértices) que
serão interligados por linhas criando um contornos para que no final
seja removido apenas o carro da nossa imagem.
Obs: Para criar a mascara no carro é de extrema importância que
você esteja com a layer carro selecionada.
Observe que ao clicar você gera pontos que são ligados por linhas
e observe ainda mais que as curvas são controladas por alças de
ajustamentos e quanto maior a alça mais curvas você irá gerar.
Para controlar as alças independentemente da outra pressione a
tecla ALT para manusear as alçase assim você devera ter muita fa-
cilidade em manusear as alças.
Ao criar o contorno em toda a imagem do carro você tem a obriga-
ção de fechar a sua mascara clicando como ultimo ponto que você
136 www.sevencg.com.br
After Effects Seven Computação Gráfica
irá gerar no primeiro ponto que você clicou e só assim sua mascara
sera fechada.
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After Effects Seven Computação Gráfica
em “add”.
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After Effects Seven Computação Gráfica
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Outdoors
Design Instrucional contextualizado
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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After Effects Seven Computação Gráfica
Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects
Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects
Nome:
Turma:
AULA 6
Resolução de cores
Aula
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Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects Seven Computação Gráfica
Data:
Professor:
Alem destes dos trés canais RGB temos um quarto canal que se
chama canal ALPHA que é responsável pelo grau de transparecia de
cada pixel do seu projeto.
EX:
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects Seven Computação Gráfica
Livros:
Outdoors
Design Instrucional contextualizado
Sites:
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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After Effects Seven Computação Gráfica
Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects
Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects
Nome:
Turma:
AULA 5
Animação
Tópicos da • Animação
Aula
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
7797 - Brasília | DF
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After Effects Seven Computação Gráfica
Data:
Professor:
1. Animação
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects Seven Computação Gráfica
Livros:
Outdoors
Design Instrucional contextualizado
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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After Effects Seven Computação Gráfica
Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects
Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects
Nome:
Turma:
AULA 4
Propriedades - Layer e animação
Aula
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects Seven Computação Gráfica
Data:
Professor:
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects Seven Computação Gráfica
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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After Effects Seven Computação Gráfica
Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects
Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects
Nome:
Turma:
AULA 3
Composição
Aula
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
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After Effects Seven Computação Gráfica
Data:
Professor:
1. Criando Composição e
entendendo suas propriedades.
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After Effects Seven Computação Gráfica
Livros:
Outdoors
Design Instrucional contextualizado
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Exercício 1
Exercício 2
Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender restau-
rante.
Visto:
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After Effects Seven Computação Gráfica
Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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After Effects Seven Computação Gráfica
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After Effects
Nome:
Turma:
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
7797 - Brasília | DF
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After Effects
Nome:
Turma:
AULA 2
O Programa
Copacabana | RJ (21) 2548-8989 - Duque de Caxias | RJ (21) 2671 - 3266 - Madureira | RJ (21) 2450-4332
Nova Iguaçu | RJ (21) 2667 - 6815 - Santa Rita | SP (19) 3582 - 5850 - São Gonçalo | RJ (21) 3706-4881
Niterói | RJ (21) 3617-1177 - Campo Grande | RJ (21) 2412-0237 - Belo Horizonte | MG (31) 2514-
7797 - Brasília | DF
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Data:
Professor:
1. Conhecendo o Programa
Configurações de Hardware
• Windows
• Processador Intel® Core™2 Duo ou AMD Phenom® II; re-
quer suporte a 64 bits
• 4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
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2. Composição
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3. Sistema de trabalho
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4. Ambiente de trabalho
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Livros:
Outdoors
Design Instrucional contextualizado
Sites:
www.portaldasartesgráficas.com.br
www.centraldeoutdoor.com.br
Exercício 1
Exercício 2
• Criar um outdoor para ficar na beira de estrada, para vender
restaurante.
Visto:
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Desafio
Pergunta
1. Como devem ser apresentadas as informações visuais?
2. Cite dois obstáculos para a comunicação do outdoor
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