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Vamos “quebrar” o jogo em pequenas partes, e depois vamos montar essas pequenas partes
para fazer o jogo completo.
Atividade 1:
Faça uma função que imprima um tabuleiro de jogo da velha (tic tac toe) no terminal do portugol
studio. Seguir o molde abaixo:
0 1 2
| | 0
------------
| | 1
------------
| | 2
Atividade 2:
Crie uma função que zere o tabuleiro. (Preencha os itens da matriz com espaços em branco)
Atividade 3:
Crie uma função que receba dois parâmetros e preencha a matriz na posição correspondente
com o valor correspondente do jogador da vez
Atividade 4:
Crie uma função que verifique os casos de vitória.
Dica: Crie uma função para cada caso e uma função que chama todas essas funções.
Atividade 5:
Crie uma função que verifique e imprima qual jogador ganhou o jogo. Caso tenha acabado em
empate, mostrar essa mensagem em tela também.
Atividade 6:
Crie a lógica para ler e validar qual é a coluna e a linha que o jogador esta jogando. (que ele quer
colocar o simbolo dele)
● Validar o valor informado com a quantidade minima e máxima permitida para colunas e
linhas
● Validar se a coordenada já não esta preenchida
Atividade 7:
Crie uma validação para que o jogo possa ser reiniciado caso os jogadores queiram continuar
jogando