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Espelhos das Provas – Noturno

Modulo 1 – Lógica de Programação


Texto 1
“A Microsoft tornou real o conceito da cultura desktop, do computador como estação
de trabalho portátil (se comparado aos antigos computadores). Vale lembrar que não
havia tal conceito. Numa história que se cruzou em diversos momentos, Apple e
Microsoft, cada uma dentro de seu estilo, tornaram o computador pessoal não só real,
como, também, acessível, sendo um novo item a ser inserido na lista de
"eletrodomésticos" de luxo.”
Texto 2
“Bill Gates despediu-se na sexta-feira (27) da Microsoft para se dedicar em tempo
integral à filantropia na organização Bill & Melinda Gates Foundation. "Não haverá um
único dia na minha vida em que não estarei pensando sobre a Microsoft, sobre as
grandes coisas que estamos fazendo e que desejamos fazer", afirmou Gates, que
enxugou algumas lágrimas quando um grupo de funcionários se levantou para aplaudi-
lo de pé.”

Questão 01 – A partir da leitura do trecho das duas notícias e levando em conta o


impacto da criação dos softwares e dos Sistemas Operacionais nos meios de
comunicação e na evolução da tecnologia do mundo é correto afirmar que:
a) O Microsoft Word é um Sistema Operacional usado para digitação e
formatação de textos.
b) O Windows é considerado um sistema de difícil utilização, por ser composto de
menus, cores e telas que não facilitam a iteração com o usuário.
c) Antivírus, Paint, Jogos, Power Point e Google Chrome são exemplos de
softwares aplicativos, pois cada qual possui uma função especifica para o
funcionamento do Sistema.
d) Hardware e Software não dependem diretamente um do outro para que a
máquina execute suas principais funções normalmente.
e) Os softwares aplicativos são assim chamados por serem responsáveis por
executar as principais tarefas do computador, como o Windows, por exemplo.

Questão 02 – O Peopleware no processamento de dados se refere a:


a) Máquinas
b) Usuários
c) Programas
d) Sistemas Operacionais
e) Programação

Questão 03 – Os dispositivos de entrada e saída, pensados pela primeira vez na


arquitetura de Von Newman, hoje são usados em todos os computadores e são
instrumentos usados pelo usuário para facilitar o uso da máquina. Sobre esses
dispositivos julgue as afirmativas como V (Verdadeiro) e F (Falso) e marque a opção
que corresponde a sequencia correta
1. O teclado, o mouse e o microfone são dispositivos de entrada de dados.
2. A impressora e o scanner são dispositivos de saída de dados.
3. O teclado pode ser considerado um hardware do computador.
4. O lugar do computador onde se coloca um CD-ROM é chamado de Driver.
5. As caixas de som de um computador são dispositivos de entrada e saída
de dados.
A sequencia correta é:
a) V-V-F-V-V
b) V-V-V-F-F
c) F-V-V-V-V
d) V-V-V-F-V
e) V-V-V-V-F

Questão 04 – Sobre as funcionalidades dos computadores é correto afirmar que:


a) A parte física do computador é chamada de Software, logo, o teclado pode
ser considerado um software do computador.
b) O computador é uma máquina capaz de fazer qualquer tipo de
processamento de dados.
c) O processamento de dados de um computador trabalha da seguinte forma:
ENTRADA > PROCESSAMENTO > SAÍDA
d) A parte do computador onde se coloca um CD-ROM é chamado de
Gabinete.
e) Peopleware é parte lógica do computador, ou seja, o usuário da máquina.

Questão 05 – O matemático holandês Jhon Von Newman foi responsável, na década


de 40, por elaborar teoricamente uma arquitetura de computadores que revolucionou a
historia das máquinas no mundo. A arquitetura feita por ele foi tão importante que é
usada como padrão nos computadores usados até hoje. Tomando base o desenho
dessa arquitetura, responda as questões a seguir:

Sobre a arquitetura acima é INCORRETO afirmar que:


a) O numero 5 representa a Unidade Logica e Aritmética (ULA), responsável pela
realização dos cálculos matemáticos do computador.
b) O numero 6 representa as os dispositivos de saída do computador e sua
iteração com o processador.
c) A parte cinza representa o Processador(CPU) do computador, com suas três
subdivisões.
d) Sem o divisão numero 3, o Processador não conseguiria registrar as
informações e não teria uma memoria interna.
e) O numero 1 representa os dispositivos de entrada do computador.

Questão 06 – Marque a opção que se refere a um dispositivo que é de entrada e saída


ao mesmo tempo:
a) Mouse USB
b) Teclado
c) Impressoras multifuncionais
d) Monitor
e) Fone de ouvido

Gabarito:
1–c
2–b
3–e
4–c
5–b
6–c
Módulo 2 – Instalação e Manutenção

Questão 01. Julgue as questões a seguir como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e depois
marque a sequencia correta:
1 Um processador possui, fundamentalmente, as seguintes unidades funcionais:
unidade de controle, unidade lógica e aritmética e unidade de gerenciamento
de memória (registradores e cache L1).
2 O relógio (ou Clock) de um processador consiste em um dispositivo que tem
como finalidade sincronizar e cadenciar (controlar a velocidade) as ações
executadas por essa unidade. Em cada ciclo (intervalo de tempo entre o início
da subida/ descida de um pulso até o início de sua descida/subida), uma ação
é realizada pelo processador.
3 A execução dos processos em todos os processadores modernos se dá de
forma paralela e simultânea e quanto mais memória interna possuir uma CPU,
mais processos poderão ser executados de uma só vez.
4 ULA significa: Unidade Lógica e Aritmética, unidade do processador
responsável por realizar os cálculos lógicos e aritméticos necessários para
completar a execução dos processos.
5 Os processadores atuais possuem memória cache interna, o que acelera a
velocidade de resposta do computador.

a)V-V-V-V-V
b)V-F-V-F-V
c) F-F-F-F-V
d) V-V-F-V-V
e) V-F-V-V-F

Questão 02. Marque a alternativa que NÃO se refere a um tipo de de Barramento


encontrado na estrutura interna da máquina:
a) Barramento de Interface
b) Barramento Local
c) Barramento de Endereços
d) Barramento de Dados
e) Barramento de Sistemas
1
2
3
4
5
6
Questão 03. Temos acima uma Placa Mãe de um Computador Desktop, onde
podemos identificar na sequência, de cima para baixo, da esquerda pra direita,
respectivamente de 1) a 6):
A) 1)Processador /2) Slots de Memória RAM / 3)Slots de memória ROM /4)
Bateria de tempo Real / 5)Slots PCI / 6)Slots de Placas multimídas;
B) Barramentos e Conectores Externos de Expansão E/S / 2)Slots PCI / 3)Socket
do Processador / 4)Bateria de Tempo real e Chip / 5)Slots de Memória RAM /
6)Conector Fonte;
C) 1)Interface USB e Conectores de E/S / 2)Slots PCI / 3)Socket do Processador /
4)Slots Memória RAM / 5)Conector Fonte / 6)Bateria de Tempo real;
D) 1)Slots 2)Barramentos de Expansão Slot/3) Processador / 4)Slots Memória
RAM / 5)Conector Fonte /6)Bateria de Tempo Real.
E) A figura não representa uma placa-mãe adequada.

Questão 04. Sobre a arquitetura geral de uma Placa-Mãe é correto afirmar que:

a) A função dos capacitores eletrolíticos é armazenas dados em suas baterias


internas e distribuir para toda a placa.
b) Barramentos e Chipset são os principais componentes eletrônicos de uma
Placa-Mãe.
c) Os slots tem a função de fazer a conexão lógica entre a placa-mãe e os
módulos de memória RAM além da conexão entre a placa-mãe e as placas de
expansão multimídia.
d) O socket é conector eletrônico da placa-mãe onde são conectadores os fios
principais da fonte de alimentação da máquina.
e) Cabos Flat, Fios da fonte de alimentação, cabo de força, Cabos paralelos,
cabos seriais, entradas USB e entradas PS2 são exemplos de barramentos
para conectar dispositivos de entrada e saída na parte traseira do computador,
que corresponde a placa-mãe.
Questão 05 – No que diz respeito aos componentes de um microcomputador, a CPU
tem por função processar dados. Esquematicamente, além dos barramentos de
interconexão, uma CPU é constituída de:
A)registradores, unidade de controle e unidade lógica e
aritmética;
B) memória DDR3, coprocessador aritmético e flash
RAM;
C) memória cache, BIOS e registradores;
D) unidade lógica e aritmética, memória DDR3 e BIOS;
E) unidade de controle, memória cache e coprocessador
aritmético.

Questão 06 – Marque a alternativa que NÃO contêm exemplos de técnicas usadas


pelos programadores e pelo Processador para dinamizar o processamento na
máquina:
a) D.M.A.
b) Overclock
c) Pipeline
d) Local Bus
e) Thread

Gabarito:
1–D
2–E
3–B
4–C
5–A
6–D
Módulo 3 – Análise de sistemas

Questão 01 - Na modelagem de um banco de dados relacional, uma chave estrangeira


em uma tabela representa atributos:
a) com valores diferentes de zero.
b) que tenham pelo menos um relacionamento NxN
c) que sejam chave primária de outra tabela.
d) compostos apenas por valores do tipo string
e) cujos valores sejam escritos em língua estrangeira.

Questão 02 - Considere o seguinte trecho de um diagrama entidade--relacionamento


de um banco de dados relacional:

A partir desse diagrama entidade-relacionamento, pode-se afirmar que:


a) um Candidato pertence a apenas um Partido.
b) um Candidato pode concorrer a diversos Cargos.
c) cada Cargo tem no mínimo dois Candidatos.
d) o conjunto de entidades Candidato não admite valores nulos, ou seja,
só aceita 1 único candidato.
e) os relacionamentos Tem e Concorre são do tipo muitos-para-muitos
(NxN)

Questão 03 - Um sistema precisa gerar saídas para continuar o funcionamento de seu


fluxo de informações. O nome que se dá a essa forma de processamento de dados é
chamada de:
a) Refluxo de dados
b) Feedback ou Retroalimentação
c) Saída de dados internos
d) Sistema de informação
e) Retroprojeção de dados

Questão – 04 – Marque a alternativa que indica o nome das partes que compõe o
sistema e que possuem dados dentro dele:
a) Entidades
b) Relacionamentos
c) Interações
d) Feedback
e) Banco de Dados
Questão 05 - Um dos diagramas seguintes representa uma cardinalidade de
mapeamento muitos-para-muitos (NxN) Assinale a alternativa que contém o
diagrama, sendo que A e B representam conjuntos de entidades.

Questão 06 – A quantidade de vezes que ocorre um relacionamento entre entidades é


chamado de:
a) Cardinalidade
b) Interação
c) Sistema
d) Chave Primária
e) Chave estrangeira

Gabarito
1– c
2– a
3–b
4–a
5–c
6–a
Módulo 3 – Instalação e Manutenção

Questão 01. Julgue as questões a seguir como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e depois
marque a sequencia correta:
1. Um processador possui, fundamentalmente, as seguintes unidades funcionais:
unidade de controle, unidade lógica e aritmética e unidade de gerenciamento
de memória (registradores e cache L1).
2. O relógio (ou Clock) de um processador consiste em um dispositivo que tem
como finalidade sincronizar e cadenciar (controlar a velocidade) as ações
executadas por essa unidade. Em cada ciclo (intervalo de tempo entre o início
da subida/ descida de um pulso até o início de sua descida/subida), uma ação
é realizada pelo processador.
3. A execução dos processos em todos os processadores modernos se dá de
forma paralela e simultânea e quanto mais memória interna possuir uma CPU,
mais processos poderão ser executados de uma só vez.
4. ULA significa: Unidade Lógica e Aritmética, unidade do processador
responsável por realizar os cálculos lógicos e aritméticos necessários para
completar a execução dos processos.
5. Os processadores atuais possuem memória cache interna, o que acelera a
velocidade de resposta do computador.

a)V-V-V-V-V
b)V-F-V-F-V
c) F-F-F-F-V
d) V-V-F-V-V
e) V-F-V-V-F

Questão 02. Marque a alternativa que NÃO se refere a um tipo de de Barramento


encontrado na estrutura interna da máquina:
a) Barramento de Interface
b) Barramento Local
c) Barramento de Endereços
d) Barramento de Dados
e) Barramento de Sistemas

Questão 03. Do ponto de vista do HARDWARE da máquina o nível mais alto de uma
arquitetura de computadores é:
a) Transistores e Portas Lógicas
b) Barramento ISA
c) Barramento de Interface
d) Microcomandos e microprogramas
e) Circuitos Sequenciais
Questão 04. Os circuitos que trabalham com N entradas e N saídas e podem
armazenar resultados de operações são chamados de:
a) Combinacionais
b) Portas Lógicas
c) Sequenciais
d) Circuitos Lógicos
e) Operacionais

Questão 05 – No que diz respeito aos componentes de um microcomputador, a CPU


tem por função processar dados. Esquematicamente, além dos barramentos de
interconexão, uma CPU é constituída de:
A)registradores, unidade de controle e unidade lógica e
aritmética;
B) memória DDR3, coprocessador aritmético e flash
RAM;
C) memória cache, BIOS e registradores;
D) unidade lógica e aritmética, memória DDR3 e BIOS;
E) unidade de controle, memória cache e coprocessador
aritmético.

Questão 06 – Marque a alternativa que NÃO contêm exemplos de técnicas usadas


pelos programadores e pelo Processador para dinamizar o processamento na
máquina:
a) D.M.A.
b) Overclock
c) Pipeline
d) Local Bus
e) Thread

Gabarito:
1–D
2–E
3–B
4–C
5–A
6–D
Módulo 3 – Arquitetura de Computadores
Texto 1
“A Microsoft tornou real o conceito da cultura desktop, do computador como estação
de trabalho portátil (se comparado aos antigos computadores). Vale lembrar que não
havia tal conceito. Numa história que se cruzou em diversos momentos, Apple e
Microsoft, cada uma dentro de seu estilo, tornaram o computador pessoal não só real,
como, também, acessível, sendo um novo item a ser inserido na lista de
"eletrodomésticos" de luxo.”
Texto 2
“Bill Gates despediu-se na sexta-feira (27) da Microsoft para se dedicar em tempo
integral à filantropia na organização Bill & Melinda Gates Foundation. "Não haverá um
único dia na minha vida em que não estarei pensando sobre a Microsoft, sobre as
grandes coisas que estamos fazendo e que desejamos fazer", afirmou Gates, que
enxugou algumas lágrimas quando um grupo de funcionários se levantou para aplaudi-
lo de pé.”

Questão 01 – A partir da leitura do trecho das duas notícias e levando em conta o


impacto da criação dos softwares e dos Sistemas Operacionais nos meios de
comunicação e na evolução da tecnologia do mundo é correto afirmar que:
a) O Microsoft Word é um Sistema Operacional usado para digitação e
formatação de textos.
b) O Windows é considerado um sistema de difícil utilização, por ser composto de
menus, cores e telas que não facilitam a iteração com o usuário.
c) Antivírus, Paint, Jogos, Power Point e Google Chrome são exemplos de
softwares aplicativos, pois cada qual possui uma função especifica para o
funcionamento do Sistema.
d) Hardware e Software não dependem diretamente um do outro para que a
máquina execute suas principais funções normalmente.
e) Os softwares aplicativos são assim chamados por serem responsáveis por
executar as principais tarefas do computador, como o Windows, por exemplo.

Questão 02 – O Peopleware no processamento de dados se refere a:


a) Máquinas
b) Usuários
c) Programas
d) Sistemas Operacionais
e) Programação

Questão 03 – Os dispositivos de entrada e saída, pensados pela primeira vez na


arquitetura de Von Newman, hoje são usados em todos os computadores e são
instrumentos usados pelo usuário para facilitar o uso da máquina. Sobre esses
dispositivos julgue as afirmativas como V (Verdadeiro) e F (Falso) e marque a opção
que corresponde a sequencia correta
1. O teclado, o mouse e o microfone são dispositivos de entrada de dados.
2. A impressora e o scanner são dispositivos de saída de dados.
3. O teclado pode ser considerado um hardware do computador.
4. O lugar do computador onde se coloca um CD-ROM é chamado de
Driver.
5. As caixas de som de um computador são dispositivos de entrada e
saída de dados.
A sequencia correta é:
a) V-V-F-V-V
b) V-V-V-F-F
c) F-V-V-V-V
d) V-V-V-F-V
e) V-V-V-V-F

Questão 04 – Sobre as funcionalidades dos computadores é correto afirmar que:


a) A parte física do computador é chamada de Software, logo, o teclado pode
ser considerado um software do computador.
b) O computador é uma máquina capaz de fazer qualquer tipo de
processamento de dados.
c) O processamento de dados de um computador trabalha da seguinte forma:
ENTRADA > PROCESSAMENTO > SAÍDA
d) A parte do computador onde se coloca um CD-ROM é chamado de
Gabinete.
e) Peopleware é parte lógica do computador, ou seja, o usuário da máquina.

Questão 05 – O matemático holandês Jhon Von Newman foi responsável, na década


de 40, por elaborar teoricamente uma arquitetura de computadores que revolucionou a
historia das máquinas no mundo. A arquitetura feita por ele foi tão importante que é
usada como padrão nos computadores usados até hoje. Tomando base o desenho
dessa arquitetura, responda as questões a seguir:

Sobre a arquitetura acima é INCORRETO afirmar que:


a) O numero 5 representa a Unidade Logica e Aritmética (ULA), responsável pela
realização dos cálculos matemáticos do computador.
b) O numero 6 representa as os dispositivos de saída do computador e sua
iteração com o processador.
c) A parte cinza representa o Processador(CPU) do computador, com suas três
subdivisões.
d) Sem o divisão numero 3, o Processador não conseguiria registrar as
informações e não teria uma memoria interna.
e) O numero 1 representa os dispositivos de entrada do computador.

Questão 06 – Marque a opção que NÃO se refere a uma Porta Lógica de combinações
de binários:
a) XOR
b) OR
c) AND
d) XNAND
e) NAND

Gabarito:
1–c
2–b
3–e
4–c
5–b
6–d
Módulo 4 – Redes de Computadores

Questão 1: A topologia física de uma rede refere-se ao layout físico utilizado na


instalação da mesma. Se um escritório possui 8 microcomputadores, os quais formam
uma rede local através de conexões a um hub, a topologia física de sua rede é
classificada como sendo em:
a) Anel
b) Barramento.
c) Malha
d) Estrela.
e) Estrela extendida

Questão 2: Marque a alternativa verdadeira.

a) Os dispositivos de rede incluem computadores, impressoras, scanners e outros


dispositivos que fornecem serviços diretamente ao usuário

b) Cada placa de rede individual transporta um identificador exclusivo,


denominado endereço de Controle de Acesso ao Meio.

c) O uso de redes não traz uma economia na aquisição de hardware

d) Sem os protocolos, o computador pode criar ou reconstruir o fluxo de bits


recebido de outro computador no seu formato original.

e) Podemos compartilhar recursos sem necessariamente termos uma rede.

Questão 3: Relacione de acordo com a correspondência.

I. Usa um único cabo backbone que é terminado em ambas as extremidades.


Todos os hosts são diretamente conectados a este backbone.
II. Conecta os hosts em um único circulo de cabos
III. Une estrelas individuais ao conectar os hubs ou switches. Esta topologia pode
estender o escopo e a cobertura da rede.

a) Barramento – Estrela - Anel


b) Estrela – Estrela Estendida – Malha
c) Anel –Barramento – Estrela
d) Barramento – Anel – Estrela
e) Anel, Colar, Estrela

Questão 4: As rede Wans são elaboradas para :

a) Conectar dispositivos separados através de áreas grandes e ate globais.


b) Fornecer conectividade interrupta aos serviços locais.
c) Controlar a rede privativamente sob administração local.
d) Conectar dispositivos fisicamente adjacentes.
e) Conectar dispositivos quem estão no mesmo prédio.

Questão 5: Marque a alternativa que NÃO se refere a um dispositivo de hardware


importante na estrutura de uma rede:
a) Placa de Rede
b) Estabilizador
c) Hub
d) Switch
e) Cabo

Questão 6: Marque a alternativa que se refere a um dispositivo de hardware


imprescindível para a composição e distribuição de uma rede:
a) Memória
b) Estabilizador
c) Repetidor
d) Roteador
e) Placa de vídeo

GABARITO

1-D
2-B
3-D
4-A
5-B
6-D
Módulo 4 – Programação Visual

Questão 01 – Marque a alternativa que define o profissional Designer Gráfico.

a) Um conjunto de técnicas que nos permite ordenar a forma pela qual se faz
a comunicação visual.
b) Não é necessário ter Graduação, mas possuir curso técnico ou tecnológico
na área.
c) Profissional habilitado a efetuar atividades relacionadas ao visual. Logo, é
aquele profissional que traz ordem estrutural e forma à informação visual
impressa ou virtual.
d) É necessário ter Graduação e possuir curso técnico ou tecnológico na área.
e) Ter conhecimento sobre desenho(arte), ter afinidade com tecnologia e ser
criativo.
Questão 02 – Marque a alternativa correta sobre os tipos de softwares utilizados por
designers gráficos para suas edições.

( ) Corel Draw.
( ) Word.
( ) FreeHand.
( ) Windows Media Player.
( ) Adobe PhotoShop.

a) VVVVV
b) FFFFF
c) VFVVV
d) VFFVF
e) VFVFV

Questão 03 - Marque a alternativa que apresenta o perfil do profissional Designer


Gráfico.

a) Um conjunto de técnicas que nos permite ordenar a forma pela qual se faz
a comunicação visual.
b) Não é necessário ter Graduação, mas possuir curso técnico ou tecnológico
na área.
c) Profissional habilitado a efetuar atividades relacionadas ao visual. Logo, é
aquele profissional que traz ordem estrutural e forma à informação visual
impressa ou virtual.
d) É necessário ter Graduação e possuir curso técnico ou tecnológico na área.
e) Ter conhecimento sobre desenho(arte), ter afinidade com tecnologia e ser
criativo.
Questão 04 - Marque a alternativa que apresenta a formação para atuar na área de
Designer Gráfico.

a) Um conjunto de técnicas que nos permite ordenar a forma pela qual se faz
a comunicação visual.
b) Não é necessário ter Graduação, mas possuir curso técnico ou tecnológico
na área.
c) Profissional habilitado a efetuar atividades relacionadas ao visual. Logo, é
aquele profissional que traz ordem estrutural e forma à informação visual
impressa ou virtual.
d) É necessário ter Graduação e possuir curso técnico ou tecnológico na área.
e) Ter conhecimento sobre desenho(arte), ter afinidade com tecnologia e ser
criativo.

Questão 05 - Marque a alternativa que define a Programação Visual.

a) Um conjunto de técnicas que nos permite ordenar a forma pela qual se faz
a comunicação visual.
b) Não é necessário ter Graduação, mas possuir curso técnico ou tecnológico
na área.
c) Profissional habilitado a efetuar atividades relacionadas ao visual. Logo, é
aquele profissional que traz ordem estrutural e forma à informação visual
impressa ou virtual.
d) É necessário ter Graduação e possuir curso técnico ou tecnológico na área.
e) Ter conhecimento sobre desenho(arte), ter afinidade com tecnologia e ser
criativo.

Questão 06 - Marque a alternativa que define formatos/extensões de vídeo.

a) É um simples mecanismo para adicionar estilo a um documento web.


b) Aplicativo utilizado para fazer modificações em arquivos de vídeo.
c) É um editor de hipertextos, muito utilizado para criação de páginas online e
aplicações de web.
d) Criada para a world wide web, geralmente em formato HTML e com
ligações de hipertexto que permitem a navegação de uma para outra.
e) São sufixos (formado por 3 ou 4 letras) que designam seu formato e
principalmente a função que desempenham no computador.

GABARITO
1–C
2–E
3–E
4–D
5–A
6–E

Módulo 4 – Linguagem de Programação

Questão 01 - O nome de uma variável é criado por um programador devendo seguir


algumas regras, são listas de nomes válidos, EXCETO:
a) Nota1, Nota2, Nota3
b) Aluno, aluno, alunos
c) tres, treze, 3_tres
d) Tipo_camisa, T_tenis, tamanho
e) Media, aprovado, reprovado

Questão 02. Sendo A=5, B=3 e C=7, análise as operações a seguir e marque a opção
correta. (V é verdadeiro e F é falso)
1. A+B = C
2. B+C < A
3. C < A*B
4. B+C = 2*A
5. C div B > A
a) F – F – V – V – F
b) V – F – V – V – F
c) F – F – V – V – V
d) F – V – V – V – F
e) F – V – F – V – F

Questão 03. Considere a lista de entradas.


Entradas: 2, 9, 47, -7, -11, -49, 47, 30, 100, -100, -120, -47, 14, 114, 13.
Quantos números serão impressos?
Inicio
inteiro A;
leia(A);
enquanto (A ≤ 100) faça
se (A > -10) então
imprima (A);
leia(A);

a) 8 números
b) 9 números
c) 7 números
d) 15 números
e) 6 números

Questão 04. Marque a opção que NÃO contem operadores utilizados em algoritmos
estruturados:
a) Div, Mod, \
b) * < > +
c) % $ @
d) <= #
e) Mod, ( )

Questão 05 – Marque a opção que corresponde a um tipo de dados que NÃO existe
em programação usando algoritmos estruturados:
a) Real
b) Inteiro
c) Natural
d) Texto
e) Caracter

Questão 06 – Marque a opção que contem a estrutura condicional composta correta:


a) Se – Então – Senão
b) Se – Então
c) Se – então – se – então
d) Se – então – se – senão
e) Se – senão

Gabarito:
1–C
2–A
3–B
4–C
5– C
6-A
Módulo 5 – Programação Visual

Questão 01 – Marque a alternativa que define o profissional Designer Gráfico.

a) Um conjunto de técnicas que nos permite ordenar a forma pela qual se faz a
comunicação visual.
b) Não é necessário ter Graduação, mas possuir curso técnico ou tecnológico na
área.
c) Profissional habilitado a efetuar atividades relacionadas ao visual. Logo, é
aquele profissional que traz ordem estrutural e forma à informação visual
impressa ou virtual.
d) É necessário ter Graduação e possuir curso técnico ou tecnológico na área.
e) Ter conhecimento sobre desenho(arte), ter afinidade com tecnologia e ser
criativo.
Questão 02 – Marque a alternativa correta sobre os tipos de softwares utilizados por
designers gráficos para suas edições.

( ) Corel Draw.
( ) Word.
( ) FreeHand.
( ) Windows Media Player.
( ) Adobe PhotoShop.

a) V V V V V
b) FFFFF
c) VFVVV
d) VFFVF
e) VFVFV

Questão 03 - Marque a alternativa que apresenta um software usado para modelagem


e mixagem de áudios:

a) Illustrator
b) Sony Vegas
c) Adobe Premiere
d) Blender
e) Audacity
Questão 04 – Marque a alternativa que NÃO se refere a um tipo de processamento de
imagens em modeladores gráficos:

a) Renderização
b) Rasterização
c) Edição
d) Pixelização
e) Vetorização

Questão 05 - Marque a alternativa que define a Programação Visual.

a) Um conjunto de técnicas que nos permite ordenar a forma pela qual se faz
a comunicação visual.
b) Não é necessário ter Graduação, mas possuir curso técnico ou tecnológico
na área.
c) Profissional habilitado a efetuar atividades relacionadas ao visual. Logo, é
aquele profissional que traz ordem estrutural e forma à informação visual
impressa ou virtual.
d) É necessário ter Graduação e possuir curso técnico ou tecnológico na área.
e) Ter conhecimento sobre desenho(arte), ter afinidade com tecnologia e ser
criativo.

Questão 06 - Marque a alternativa que define formatos/extensões de vídeo.

a) É um simples mecanismo para adicionar estilo a um documento web.


b) Aplicativo utilizado para fazer modificações em arquivos de vídeo.
c) É um editor de hipertextos, muito utilizado para criação de páginas online e
aplicações de web.
d) Criada para a world wide web, geralmente em formato HTML e com
ligações de hipertexto que permitem a navegação de uma para outra.
e) São sufixos (formado por 3 ou 4 letras) que designam seu formato e
principalmente a função que desempenham no computador.

GABARITO
1–C
2–E
3–E
4–D
5–A
6–E

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