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Movimento de cortina “tecido”

O efeito Cloth é muitas vezes explorado em Blender, neste caso iremos construir uma cortina
que irá balançar ao sabor do vento (através de uma janela aberta com um por do sol.

Vamos começar pela cortina

Abra o Blender remova o cubo e adicione um objeto plano (shif+add)

Mude para a vista fontal (1)

Rode o plano para 90º (R) X

Entre no modo Edit (tab)

Selecionar o plano e subdividir (clique rato lado direito e escolher subdivide)

Altere o número de cortes para 4


Selecione o vértice do lado esquerdo no topo e prenda esse vértice a um objeto (clique em
ctrl+H ) e seleccione Hoock to new object

Repita o processo para todos os vértices do topo

Volte a selecionar o plano e volte a subdividir (6 cortes)

No modo edit selecione os vertics do topo onde fez o hook e nos vertex groups crie um novo
grupo e pressione assign e depois deselect e depois select para perceber que o grupo ficou
criado
No modo objeto selecione a opção physics selecione cloth e escolha o tipo silk, na shape
escolha o pin group como sendo o grupo criado nas collisions escolha self collisions
Seleccione os hooks e com o S aperte um pouco como se fosse fazer o efeito das cortinas
presas em cima

Com o plano selecionado clique com o rato do lado direito e escolha shade smooth

Veja o efeito pressionando a barra de espaços (play na janela playback)


Adicione um cubo no modo objeto, escale o objeto para criar a sala onde a cortina estará
pendurada.

Selecione a face frontal pressione x e remova essa face, remova também a face lateral
Mova o cubo de forma a aproximar a cortina da parede da “sala”

Escale o cubo na horizontal para a sala ficar um pouco mais larga e coloque a janela próxima
de um dos lados

Entre no modo edit

Selecione as linhas e faça ctrl R de forma a cortar uma janela, não se esqueça de remover os
vidros (selecione pressione x e escolha face)
No modo objeto com o cubo selecionado adicione um modifier solidfy altere o thicknesse para
0.05

Esconda a cortina e selecione as faces à volta da janela

Clique com o botao do rato do lado direito e no menu escolha separate by selecction (P)
Com este novo objeto separado criamos um novo material, divida a sua janela e selecione o
shader editor, na base color coloque um tom acastanhado

Crie um novo material, na nova janela e com a cortina selecionada pressione F3 e escreva
Diffuse BSDF (e selecione essa opção da lista)
Vai surgir a nova janela

Pressione novamente F3 e escreva Translucent BSDF

Novamente F3 e Mix shader


Ligue o Diifuse ao segundo shader

O translucent ao primeiro shader e o shader à surface

Altere o valor para 0.143 no mix

No world altere a cor para Environment texture escolha uma imagem para fundo do seu
sunset
Adicione uma nova mesh no modo object cube escale para ocupar uma área em frente à janela

Nos materiais adicione um novo

F3 volume scatter ligar o volume, mudar a density para 0.05

Seleccionar a Luz e alterar para sun

Pressionar o g e arrastar o ponto so sol para bater na janela

Usar o r para rodar o sol


Objet mode

Add force field e adicionar o wind mover e direccionar para a janela, aumentar a força para
100.000

Com o vento a entrar pela janela a cortina irá movimentar-se ao longo da animação

Render
Altere para cycles a opção engine e no render mude para 32

Na opção Denoising altere para OPTIX no render e viewport e ative a caixa de seleção

Para fazer um render em vídeo (de forma a ver a animação) no output (opção por baixo do
render nas propriedades) altere o formato (em vez de png passe para AVI) e escolha o número
de frames a renderizar. Lembre-se que cada frame corresponde a uma imagem e por isso se
colocar por exemplo 250 o tempo que vai demorar será 250x o tempo que demoraria a
renderizar uma imagem única.

Para se tornar mais rápido altere a % na opção dimensions para 25%, por exemplo.

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