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Autocad

 L (line)
o Inserir a coordenada 0,0 para centralizar a linha e após isso digitar o próximo
ponto para formar a linha
o Ao colocar o @ antes dos números indicara o quanto a linha irá percorrer em x
e y. Facilita muito a criação de linhas
o Ao colocar <ângulo irá direcionar uma linha nessa angulação.
 Co(copy)
o Selecionar os itens que serão copiados
o Seleção da esquerda para direita(azul) irá selecionar somente os objetos que
estão por inteiro na seleção
o Seleção da direta para esquerda (verde) seleciona aquilo que está dentro da
caixa
o Apertar enter e escolher um ponto.
 O (offset)
 U (undo)
o Irá desfazer as mudanças/comandos. Só ir apertando enter para desfazer.
 Rec (Rectange)
o C (Chamfer), chanfro no retângulo
o E (Elevation), eleva o retângulo no eixo z
o F (Fillet), arredonda o retângulo
o T (Thickness), 3d do retângulo
o W (Width), espessura do retângulo
 Pol (Polygon)
o Trata como apenas um objeto e não várias linhas.
o Definir o número de lados
o Especificar o centro do polígono
o Inscrito ou circunscrito
o Definir o raio
o Width, define a largura inicial e final da linha. Primeiro entra com a largura
inicial e depois com a largura final. Pode começar com uma largura e terminar
com outra

 Cha (Chamfer)
o D (Distance), distancia que será chanfrada da primeira linha e depois distância
que será chanfrada na segunda linha
o A (Angle), distância que será chanfrada da primeira linha e depois o ângulo da
segunda linha
o P (Polyline), irá fazer o chanfro em um objeto inteiro. Escolher a distância e
depois o objeto.
 F (fillet)
o Arredondamento
o Mesmo jeito do chamfer
o No Trim, não recorta os cantos vivos. Quando quiser que corte tem que ativar
o trim
 Tr (trim)
o Recorte
o Selecionar o objeto, entrar com o comando tr e escolher qual linha será
cortada
 Div (divide)
o Divisão da linha em n partes que serão definidas
 Me (measure)
o A cada x distância irá colocar um ponto
 Select similar
o Seleciona tudo que é similar, por ex: todos os pontos. Vai selecionar todos
pontos independentemente da cor
 Spl (Spline)
o Faz uma linha com curvatura
o Method: Fit e cv
o Fit: passa obrigatoriamente entre os pontos
o Cv: faz uma tangente entre os pontos
 Ro (rotate)
o Selecionar o objeto
o Colocar o comando
o Selecionar 1 ponto para iniciar o giro
 Ex (extend)
o Oposto do trim
o Estender um objeto até outro
 Break
 Breakatpoint
 Mlstyle (multiline style)
o Abre uma caixa para poder editar um tipo de linha já existente ou criar um
novo.
o Set current para definir como padrão
 Ml (multiline)
o Cria a multiline
 Ray
o Traça uma linha infinita para um dos lados
 Xline
o Traça uma linha infinita par ambos lados e tem algumas opções
o Linha horizontal ou vertical
o Escolher o ângulo
 Dist
 Mea
 Mi (mirror)
o Espelhar componentes
o Selecionar os objetos, escolher um ponto e dizer se deve ou não excluir o
objeto base
 Sc (Scale)
o Selecionar os objetos, escolher um ponto e inserir o fator de escala
 Al (align)
o Serve para alinhar o objeto, escolher 2 ou 3 pontos do objeto e de onde será
alinhado,
o Útil para alinhar, rotacionar, juntar
o Irá perguntar se quer que escalone os objetos para que se adeque uma
distância de um ponto e outro
 Un (Units)
o Mostrará as unidades utilizadas no projeto
 B (Block)
o Blocos são grupos de objetos que atuam como um único objeto em desenhos
2d e 3d. Utilizado para criar conteúdos repetidos, como símbolos,
componentes comuns e detalhes padronizados. Ajudam a economizar tempo e
manter padrão.
 Selecionar o objeto que será feito o blobo, apertar b, abrirá uma tela
onde deve indicar o pick point (definir as coordenadas do centro do
objeto)
o Select object: caso não tenha selecionado antes os objetos que irão virar bloco
o Allow exploding: se será possível explodir o bloco. Explodir o bloco é voltar a
forma original dele
o Annotative: dependendo da escala utilizada ele irá aumentar ou diminuir na
folha
 X (Xplode)
o Quebra o bloco, explode o bloco.
 Ad (Adcenter)
o Inserir os blocos
 Ins (insert)
o Pode ser utilizado também para inserir blocos
 Ma (match propritie)
o Selecionar um objeto para copiar as propriedades e selecionar outro objeto
para colar essas propriedades
 Quick select
 Xref (External references pallet)
 Dt (single Line)
o Texto de linha única, apertando o enter vão se criando novos textos.
o Justify: Align (define o inicio e o fim, as letras vão diminuindo conforme for
escrevendo), fit (Vai definir a altura, inicio e final do texto)
o Para finalizar tme que clicar fora e apertar esc
 Mt (texto multilinhas)
o Definir a caixa
o Para finalizar basta clicar fora
o Edição mais fácil
 Re (Regen)
o Regenera o desenho, coloca na proporção correta. Irá regenerar somente o
que está na vista
 Rea (Regenall)
o Mesma função do regen, mas será de tudo.
 Reg (Region)
o Selecionar os elementos que quer se transformar em região
 Li (list)
o Consegue extrair várias informações do elemento
 Mas(massprop)
o Só pode ser utilizada em regiões
o Centroide, momento de inercia, produto de inercia, principais momentos,
perímetro, área
o É possível salvar essas informações em um arquivo especifico
 Union – operação boleana
o Fazer a união entre duas regiões
o Forma uma região só
 Sub (subtract) – operação boleana
o Selecionar o primeiro objeto e depois selecionar o objeto que fará o corte
 In (Intersect) – operação boleana
o Selecionar os objetos e irá deixar somente a interseção dos objetos
 Bo (Boundary)
o Utilizado para formar regiões, pode facilitar para formar mais rápido o
subtract, intersect.

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