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UACSA:

02
Módulo 02 – Desenho 2
Prof.: Msc. Alcêu Câmara
Aluno(a):__________________________________
C
CAAIIXXAA DDEE FFEERRRRAAM
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PAARRTT..0022
Como já foi dito o Object Snap é um conjunto de ferramentas de precisão que
facilitam a localização de pontos referenciais nos objetos, como por exemplo, a
extremidade de uma linha ou o centro de um círculo. É muito usado em vários
comandos.
Como ingressar no comando?

: OSNAP ou OS Ícone: “Shift”+“Enter” do mouse


(escolha a opção Osnap Settings)

☺bs.: Como é constante a necessidade de usar modos de aproximação (OSNAP) na


construção de desenhos, é muito prático chamar os ”Snaps” com o “Shift”+Enter”do
mouse (Botão direito). Aparecerá um menu de tela. Escolha a opção a ser utilizada.
☺bs.: Para criar snaps fixos basta entrarmos no quadro Drafting Settings. Neste
quadro você irá definir quais dos snaps que devem ficar fixos, com isso, ao aproximar o
cursor de uma linha, automaticamente ele buscará o snap mais próximo que foi
escolhido. Além disso, você poderá controlar o aspecto visual do snap nos objetos.

Quadro - Drafting Settings

Opções do Object Snap


Object Snap On: liga/ desliga a função (F3).
Object Snap Tracking On: liga/ desliga a função. Quando ligada permite que se crie uma trilha
pontilhada baseada em outro object snap quando pontos são solicitados em um comando. Para usar
Object Snap Tracking, você precisa ligar um ou mais object snaps.
Object Snap Modes: liga/ desliga object snaps (ver aula 01) fixos a serem utilizados durante a edição
do desenho. Eles poderão ser ativados/ desativados em qualquer momento durante a edição (F3).
Clear All: Desliga todos os modos. Select All: Liga todos os modos.

1
C
CIIRRCCLLEE
Para desenhar circunferências. A opção “default” é a Center-Radius. Basta clicar
no centro da circunferência e indicar o raio através de um ponto ou digitando-se
o valor do raio.

Como ingressar no comando?

: CIRCLE ou C Menu Draw - Circle


Home - Draw:

Comando: CIRCLE ou C (aciona o comando)


3P/ 2P/ TTR/ <Center point>: (define o centro do círculo)
3P/ 2P/ TTR/ <Center point>: Diameter/ <Radius>: (define o valor do raio ou diâmetro do
círculo)

Opções:
2P: desenha um círculo clicando nas extremidades do diâmetro.
3P: clicar em três pontos que pertença ao círculo.
Tan, Tan, Radius: clicar em dois objetos de tangência e digitar o raio.
Tan, Tan, Tan: clicar em três objetos de tangência.

T
TRRIIM
M

Elimina partes de um objeto utilizando outro como limite de corte.

Como ingressar no comando?

: TR ou TRIM Menu Modify - Trim Home – Modify:

Comando: TR (aciona o comando)


Select objectos: (selecione os objetos que serão os limites de corte)
<Select object to trim>/ Project/ Edge/ Undo: (selecione os trechos do objeto(os) que deseja
apagar)

Objeto

Limite de Corte

2
E
EXXTTEENNDD
Estende a extremidade de uma linha ou arco até o objeto utilizado como limite.

Como ingressar no comando?

: EX Menu Modify - Extend


Home – Modify:

Comando: EX (aciona o comando)


Select objectos: (selecione os objetos que serão os limites até onde você deseja
prolongar)
<Select object to extend>/ Project/ Edge/ Undo:(selecione os trechos do objeto(os) que deseja estender)

Limite de Corte

Objeto

O
OFFFFSSEETT
Gera um contorno interno ou externo a um objeto, mantendo uma distância constante
que pode ser definida via teclado ou indicando um ponto na tela de desenho.

Como ingressar no comando?

:O Menu Modify – Offset Home – Modify:

Comando: O (aciona o comando)


Offset distance or Through <atual>: (especifique uma distância ou pressione “Enter”)
Select object to offset: (selecione o objeto que deseja fazer a cópia paralela)
Side to offset: (escolha o lado que quer a cópia “ponto A”)

3
M
MOOV
VEE
Usado para mover objetos.

Como ingressar no comando?

:M Menu Modify – Move Home – Modify:


Comando: M (aciona o comando)
Select objects: (selecione objetos)
Base point or displacement: (selecione o ponto base pelo qual o objeto será movido)
Second point or displacement: (escolha o ponto para o qual queira mover o objeto)

Ponto de destino

Ponto Base

C
COOPPY
Y
Usado para copiar objetos mantendo todas as suas características originais.

Como ingressar no comando?

: CO Menu Modify – Copy Home – Modify:

Comando: CO (aciona o comando)


Select objects: (selecione os objetos que serão copiados)
<Base point or displacement> Multiple: (selecione o ponto base. Se teclar M - será feito mais de uma
cópia -, em seguida será solicitado o ponto base)
Second point or displacement: (escolha o ponto para o qual queira arrastar os objetos)

FFIILLLLEETT
Une duas linhas através de um arco com raio pré-definido.
Como ingressar no comando?

:F Menu Modify – Fillet Home – Modify:


Comando: FILLET ou F (aciona o comando)
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 (selecione a 1ª linha do FILLET ou uma
opção)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Select second object: (selecione a 2ª linha do FILLET)

☺bs.: Com distância (ou raio) igual a zero


podemos facilmente fazer acabamentos entre
linhas.

4
R
ROOT
TAAT
TEE

Rotaciona objetos em volta de um ponto base. Essa rotação é feita no plano XY.
Como ingressar no comando?

: RO Menu Modify – Rotate Home – Modify:


Comando: RO (aciona o comando)
Select objects: (selecione objetos)
Base point: (selecione o ponto base pelo qual o objeto será rotacionado)
<Rotation angle>/ Reference: (entre com o ângulo de rotação desejado)

Opção:
Reference: pede referência de um ângulo absoluto e o novo ângulo a ser girado.
Reference angle<0>: (ângulo de referência. Pode ser clicado dois pontos no objecto)
New angle: (solicita novo ângulo ou um ponto para determinar a nova posição)

M
MIIRRRRO
ORR
Gera uma cópia rebatida (espelho), utilizando como eixo de simetria uma linha
imaginária definida por dois pontos.
Como ingressar no comando?

: MI Menu Modify - Mirror Home - Modify:

Comando: MI (aciona o comando)


Select objects: (selecione os objetos que serão copiados)
Frist point of mirror line: (1º ponto da linha de espelhamento “Ä”)
Second point: (2º ponto da linha de eespelhamento “B”)
Delete old objects? <N>: (N- mantém os objetos anteriores. Y- apaga os objetos
anteriores)

☺bs.: Em casos de textos o comando MIRRTEXT controla o espelhamento ( 1 ) ou não ( 0 ) dos textos.

D
DIICCAASS
Para Listar propriedades dos objetos basta digita o comando List (LI).

Com o comando Units (UN) você define a unidade para inserção de blocos, quantidade
de casas decimais utilizadas (ex. comando Dist (DI)), assim como o tipo de unidade do
Ângulo.

5
Comentário Importante: A unidade de comprimento no AutoCAD é “adimensional”.
O usuário é quem define a unidade. Quando vc abre o quadro UNITS ( UN ) pede para
definir a unidade de comprimento Length, neste caso definimos na maioria das vezes
em DECIMAL, podendo ser polegadas ou pés.
Já a unidade que vc alterou não é a unidade de medida definida pelo usuário, mas a
unidade de inserção para blocos (que no AutoCAD vem configurado para Milímetro.
Portanto, só vamos observar diferença quando inserirmos blocos no nosso desenho.
Não alterando essa unidade, se o bloco foi desenhado em cm, ele será inserido em cm.

C
CUURRIIO
OSSIID
DAAD
DEESS
Quando salvo aparecem dois arquivos, é isso mesmo?
O primeiro é com a extensão .DWG.
A extensão DWG se refere aos arquivos gerados no AutoCAD. São arquivos de desenhos
peças mecânicas, mapas, imagens, projetos de arquitetura e etc, tanto em 2D quanto em 3D.
Tal formato é pertencente a empresa Autodesk, fabricante oficial do software AutoCAD.

O segundo é com a extensão .BAK.


O arquivo .BAK, que é a última versão anterior do arquivo DWG, criado na mesma pasta que o
arquivo DWG. O arquivo SV%, que é o arquivo salvo automaticamente (por padrão, após cada
10 minutos).

É
ÉHHO
ORRA
ADDE
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AR ((TTAARREEFFAA DDAASS 33 PPEEÇÇAASS))

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