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6.

– COMANDOS DE EDIÇÃO DE ENTIDADES


São comandos utilizados na edição de desenhos, tais como: mover, copiar, duplicar, espelhar, etc.

Grips
Pull-Down: Tools – Options - - Selection
Linha de Comando: Grips

São pontos que aparecem nas entidades quanto elas são selecionadas.
Este comando permite editar o desenho através de pontos demarcados nas entidades. Para habilitar o
grips é necessário ajustar a variável grips para 1 ou utilizar a dialogue Options - Selection (a variável Grips
em 0 desativa a função).
As entidades selecionadas para edição são demarcadas em pontos característicos, por exemplo:
• Linhas, arcos: Início meio e fim.
• Círculos: Quadrantes, centro.
• 3Dface: Seus vértices.
• Textos: Pontos de inserção.
• Blocos: Somente o ponto de inserção ou os pontos de seus elementos componentes.

Pontos de Edição

São possíveis os seguintes tipos de edições: Stretch, Move, Rotate, Scale, Mirror.
Na edição por GRIPS se definem três tipos de pontos. Pontos quentes, mornos, e frios (hot, warm,
cold). Os quentes definem os pontos base de edição, mornos os pontos manipulados pela edição, e os frios
são os pontos que não são base, ou atingidos pela edição.
Ao selecionar uma entidade seus pontos ficam mornos, ou seja, apresentam um símbolo na entidade;
removendo-a da seleção torna-se frio, bastando selecioná-lo mantendo a tecla <shift> pressionada ou então
clicando a tecla <esc> duas vezes. Ao selecionar um ponto morno transformamos este em quente (hot).
Quando uma entidade está com um grip quente, o usuário pode clicar com o botão direito do mouse em
cima deste ponto e então fazer as edições necessárias se orientando pelo menu que aparecerá.

Clique com o botão da direita em cima de um grip quente

As opções existentes no menu serão apresentados gradualmente durante o curso.


Variáveis de sistema relacionadas aos GRIPS.
• Gripblock: Demarca somente o ponto de inserção dos blocos ou todos seus elementos.
• Gripcolor: Ajusta a cor para os pontos de demarcação dos objetos.
• Griphot: Ajusta a cor para os pontos selecionados como base.
• Gripsize : etermina o tamanho dos pontos de definição das entidades.
Apostila de curso do ACAD Mechanical 2000 44
Para cada variável o AutoCAD pede uma informação diferente.
Caso o usuário não queira editar as variáveis dos grips de forma individual, poderá fazê-la de forma
otimizada chamando a tela de configuração direcionada a isto, através do comando ddgrips, que
automaticamente chama a tela Options – Selection.

Tela de configuração de grips

As opções existentes dentro da tela Grips são as mesmas que foram apresentadas através de variáveis.
• Enable grips: Ativa ou não o uso de seleção de grips para editar os comandos.
• Enable grips within blocks: Controla a forma como os grips serão mostrados dentro de um bloco.
Caso esta opção esteja ativada, quando um bloco for selecionado, os grips de todas as entidades serão
dispostos para edição, enquanto que se esta opção estiver desabilitada, somente um grip, o do bloco,
será apresentado.
• Unselected grip color: Define a cor do grip enquanto ele está no estado "morno".
• Selected grip color: Define a cor do grip quando ele estiver no estado de "quente".

Point (Entidade Ponto)


Pull-Down: Draw – Point
Linha de Comando: Point

Cria uma entidade tipo Point. Este objeto pode ser representado de várias formas, dependendo do que
estiver selecionado na tela ddptype.
• Ddptype: Ao digitar-se ddptype na linha de comando, a seguinte tela é apresentada:

Tela Point Style

L Point Size: define o tamanho do ponto em relação ao display (percentual), ou então em unidades
absolutas, dependendo da opção que estiver habilitada: set size relative to screen ou set size in
absolute units, respectivamente.
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Copy (copia objetos)
Pull-Down: Modify - Copy
Linha de Comando: Copy

Copia entidades já existentes no desenho. O comando copy é similar ao comando move, com a diferença
que ele posiciona cópias dos objetos selecionados nos pontos especificados, deixando os elementos
originais na mesma posição.
As cópias possuem exatamente as mesmas propriedades que os originais. Podemos executar o copy
para múltiplos pontos, permitindo assim várias cópias dentro de um único comando.
Cada nova cópia é completamente independente do seu original e suas entidades podem ser editadas e
manipuladas como qualquer outra entidade.
Command: copy
Select objects: selecione os objetos
Select objects: enter
Specify base point or displacement, or [Multiple]: primeiro ponto
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: segundo ponto
Command:

• Multiple ou M: Permite a geração de cópias múltiplas até que se digite a tecla enter.

Exemplo de uma cópia do tipo múltipla


Command: copy
Select objects: selecione os objetos
Select objects: enter
Specify base point or displacement, or [Multiple]: m
Specify base point: primeiro ponto
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: segundo ponto
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: outro ponto
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: outro ponto
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: enter
Command:

Fillet
Pull-Down: Modify - Fillet
Linha de Comando: Fillet

Conecta ou arredonda duas linhas, arcos elípticos, curvas splines, linhas finitas ou círculos que se
interceptam, através de um raio de concordância entre as duas entidades especificadas.

Exemplo de seleção de linhas para fazer o fillet

É necessário que se defina antes, o raio do arco a ser criado. Quando o comando limits estiver com a
opção on ativa, não podem ser aplicados filetes a segmentos de linhas que se interceptam externamente
aos limites do desenho.
Command: fillet

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Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: selecione o primeiro objeto
Select second object: selecione o segundo objeto
Command:

• Polyline: Quando selecionado, faz um fillet em todos os cantos da polyline selecionada.

Retângulo arredondado com o fillet polyline

• Radius: Quando o usuário precisar alterar o raio do arco a ser criado, usará esta opção para a
alteração.
• Trim: Esta opção se sub-divide em trim/no trim. Caso esta última seja habilitada, o AutoCAD fará o
fillet na(s) entidade(s) sem apagar o desenho original.

Fillet usando a opção No Trim

Chamfer
Pull-Down: Modify - Chamfer
Linha de Comando: Chamfer

Executa um chanfro entre as junções de linhas, arestas de sólidos e segmentos de polylines.


Deve-se antes de selecionar as linhas, definir as duas distâncias para o chanfro.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: selecione a primeira linha
Select second line: selecione a segunda linha
Command:

Retângulo sendo chanfrado

• Distance: Podemos configurar a distância dos segmentos a serem editados. A primeira distância será
relativa ao primeiro segmento selecionado, e a outra distância a da aresta correspondente.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d
Specify first chamfer distance <10.0000>: valor do primeiro chanfro
Specify second chamfer distance <5.0000>: valor do segundo chanfro
Command:

• Angle: Nessa opção, pode-se informar o ângulo formado entre os segmentos selecionados. A distância
será executada no primeiro elemento.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 5.0000, Dist2 = 8.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: a

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Specify chamfer length on the first line <20.0000>: Valor do chanfro
Specify chamfer angle from the first line <0>: Valor do ângulo
Command:

• Polyline: Pode-se também executar chanfros em todas as arestas de uma polilyne de uma maneira
simples.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Length = 30.0000, Angle = 5
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: p
Select 2D polyline: selecione a polyline
4 lines were chamfered
Command:

Polyline sendo chanfrada

É possível executar um chamfer sem aparar as arestas originais. Esta opção está relacionado ao Trim
mode.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Length = 30.0000, Angle = 5
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: t
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <No trim>: No trim
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: selecione a primeira linha
Select second line: selecione a segunda linha
Command:

Trim (corte)
Pull-Down: Modify - Trim
Linha de Comando: Trim

Elimina o excedente de objetos até um limite de corte definido por outros objetos.
Os objetos que podem ter excedentes eliminados incluem arcos, círculos, arcos elípticos, segmentos de
reta, polilinhas 2D e 3D abertas e raios e splines.
Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: selecione a entidade cortante
Select objects: enter
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: selecione a parte da entidade excedente
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: enter para finalizar
Command:

• Edge: Possibilita o corte de entidades que não se interceptam, mas que são co-planares.

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Figuras mostrando os passos de um corte com entidades que não se interceptam

Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: selecione a entidade que será o objeto de corte
Select objects: enter
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: e
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>: e
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: selecione a parte da entidade excedente
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: enter
Command:

• Project: Permite que entidades que pertençam a planos diferentes possam ser cortadas. O ponto
específico de corte será o ponto visualmente reconhecido (opção View) ou o ponto em que as
entidades se interceptam na vista plana da UCS corrente (opção UCS).
Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: selecione uma entidade que será usada como corte
Select objects: enter
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: p
Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs>: defina o tipo de corte
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: selecione a entidade a ser cortada
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: enter
Command:

Extend (extende uma entidade)


Pull-Down: Modify - Extend
Linha de Comando: Extend

Prolonga um objeto para que se encontre com outro objeto.


Entre os objetos que podem ser prolongados incluem-se os arcos, arcos elípticos, segmentos de reta,
polilinhas 2D e 3D abertas e/ou com raios.
Command: extend
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select boundary edges ...
Select objects: selecione o objeto limite até onde o outro será extendido
Select objects: enter
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: selecione o objeto a extender
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: enter
Command:
• Edge: Possibilita a extensão de entidades que não se interceptam, mas que são co-planares.

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Figuras mostrando os passos de uma extensão até um ponto imaginário de encontro

Command: extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: selecione o objeto limite onde o outro será extendido
Select objects: enter
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: e
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>: e
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: selecione o objeto a ser extendido
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: enter
Command:

• Project: Permite que entidades que pertençam a planos diferentes possam ser cortadas ou
estendidas. O ponto específico de corte ou extensão será o ponto visualmente reconhecido (opção
View) ou o ponto em que as entidades se interceptam na vista plana da UCS corrente (opção UCS).
Command: extend
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select boundary edges ...
Select objects: selecione o objeto limite até onde o outro será extendido
Select objects: enter
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: p
Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs>: u
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: selecione o objeto a ser extendido
Command:

Lenghthen
Pull-Down: Modify - Lenghthen
Linha de Comando: Lengthen

Novo comando que permite a edição rápida das características geométricas de algumas entidades,
principalmente linhas e arcos. Este comando é muito simples de utilizar e permite de uma maneira simples o
ajuste do tamanho de entidades. Quando ele é chamado e o usuário simplesmente seleciona uma entidade,
o comando retorna o comprimento do objeto selecionado.
Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: seleção de uma entidade linha
Current length: 91.8878

...no caso de linha, ou ...


Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: seleção de uma entidade arco
Current length: 94.0716, included angle: 53
Command:

...no caso de arco.


• Delta: Indica a variação da dimensão (no caso de linha), ou do ângulo de abertura (no caso de
arcos).
Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: de
Enter delta length or [Angle] <0.0000>: defina o tamanho a acrescentar
Select an object to change or [Undo]: selecione o objeto a ser acrescido
Command:

• Percent: Incremento ou decremento das dimensões da entidade selecionada dado em percentual.


Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: p
Enter percentage length <100.0000>: valor a acrescer ou diminuir em percentual

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Select an object to change or [Undo]: entidade a ser selecionada
Command:

• Total: Esta opção define o cmprimento total que uma entidade terá.
Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: t
Specify total length or [Angle] <1.0000)>: valor total que a entidade terá após seleção
Select an object to change or [Undo]: seleção da entidade
Command:

• Dynamic: Opção que permite uma variação nas dimensões da entidade selecionada via
movimentação do mouse ou por coordenadas.
Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: dy
Select an object to change or [Undo]: selecione a entidade a ser extendida
Specify new end point: novo ponto para extender a entidade
Command:

Array
Pull-Down: Modify - Array
Linha de Comando: Array

Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão. Cópias estas distribuidas em linhas e colunas
(Retangular) ou ao redor de um ponto (Polar ou Circular).
Array retangular distribui os objetos em linhas e colunas. Estas linhas ou colunas podem ser de um só
elemento, ou seja, uma fila (vertical ou horizontal).
Command: array
Select objects: selecione os objetos a serem copiados
Select objects: enter
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: r
Enter the number of rows (---) <1>: número de linhas
Enter the number of columns (|||) <1> número de colunas
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): distância entre linhas
Specify the distance between columns (|||): distância entre colunas
Command:

• Array Retangular: Faz cópias das entidades utilizando linhas e colunas.

Cópia de um desenho utilizando o Array Retangular

• Array Polar: Array polar distribui os objetos em torno de um círculo. Nesta distribuição pode-se
conhecer ou não o número de objetos a serem copiados. Este pode ser sobre todo o círculo ou
somente em parte deste.
Command: array
Select objects: selecione os objetos a serem copiados
Select objects: enter
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: p

Specify center point of array: especifique o eixo de rotação do array


Enter the number of items in the array: número de entidades a serem criadas
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: ângulo a preencher
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: Y se quiser rotacionar os objetos e N para não

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Command:

Cópia de um desenho utilizando o Array Polar

• Array Circular: Array circular distribui os objetos em torno de um ponto central, mas sendo informado
o ângulo entre eles e o número de objetos.
Command: array
Select objects: selecione os objetos a serem copiados
Select objects: enter
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <P>: c
Specify center point of array: especifique o eixo de rotação dos objetos
Angle between items (+=ccw, -=cw): ângulo entre os itens
Number of items or -(degrees to fill): número de itens a serem criados
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <N>: Y para rotacionar os objetos e N para não
Command:

Cópia de um desenho utilizando o Array Circular

Offset
Pull-Down: Modify - Offset
Linha de Comando: Offset

Copia objetos paralelamente aos selecionados, com distância determinada.


Podemos definir a distância na qual o objeto será copiado paralelamente ao original de três maneiras
diferentes: informando um valor numérico que corresponderá à distância, marcando 2 pontos que definirão
uma distância, ou usando a opção through, na qual indica-se até que ponto deverá ser copiado o objeto.
Command: offset
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: distância
Select object to offset or <exit>: selecione o objeto para o offset
Specify point on side to offset: lado para o qual a entidade será selecionada
Select object to offset or <exit>: próximo objeto a ser copiado
Command:

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Cópia paralela de uma linha dentro de um contexto maior

Cópia paralela de uma polyline

Strecht
Pull-Down: Modify - Stretch
Linha de Comando: Stretch

Permite mover partes selecionadas de um grupo de entidades mantendo determinados pontos nos seus
lugares.
Devemos selecionar os objetos sempre com o modo de seleção crossing.
Qualquer objeto que estiver totalmente dentro da janela do crossing, será movido pelo comando stretch
exatamente como o comando move faria.
Lines, Arcs e Polylines são movidos somente nos endpoints (pontos finais) que estão dentro da janela do
crossing, mantendo os outros endpoints no lugar de origem.
Command: stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: especifique uma área com a seleção crossing, pegando o ponto a esticar
Select objects: enter
Specify base point or displacement: especifique o ponto base
Specify second point of displacement: especifique o ponto até onde o objeto será esticado
Command:

Figura sendo alterada pelo comando Stretch

Mirror
Pull-Down: Modify - Mirror
Linha de Comando: Mirror

Gera uma imagem espelhada de entidades selecionadas em torno de um eixo definido.


Se a variável do sistema mirrtext estiver definida com o valor zero (0), o comando mirror não espelhará o
texto, mantendo-o na sua posição original. Se esta variável estiver definida com o valor 1, o texto será
espelhado juntamente com o restante do desenho.
Command: mirror
Select objects: selecione os objetos a serem espelhados
Specify first point of mirror line: : primeiro ponto de espelhamento
Specify second point of mirror line: segundo ponto de espelhamento

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Delete source objects? [Yes/No] <N>: Y para excluir o objeto original e N para não
Command:

Desenho espelhado pelo comando Mirror

Break (quebra entidades)


Pull-Down: Modify - Break
Linha de Comando: Break

Apaga parte de linhas, traços, círculos, arcos e polylines, utilizando o ponto de escolha como início.
Command: break
Select object: selecione o objeto
Specify second break point or [First point]: segundo ponto indicando o final da quebra
Command:

Break F

Apaga parte de linhas, traços, círculos, arcos e polylines, e define os dois pontos de quebra.
Command: break
Select object: selecione o objeto
Specify second break point or [First point]: f
Specify first break point: primeiro ponto do quebra
Specify second break point: segundo ponto da quebra
Command:

Em caso de arcos e círculos, o comando break apagará a parte do elemento entre os dois pontos
selecionados no sentido anti-horário.

Corte de linhas e círculos com o comando Break

Break @

Gera um "rompimento" da entidade em determinado ponto, sem que esta seja cortada.
Command: break
Select object: selecione o objeto
Specify second break point or [First point]: f
Specify first break point: primeiro ponto da quebra
Specify second break point: @ (indicando o ponto anterior como único de quebra)
Command

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Corte de linhas com o comando break @

A opção @ equivale ao deslocamento @0,0.

Explode (explode entidades)


Pull-Down: Modify - Explode
Linha de Comando: Explode

Decompõe um objeto composto em vários objetos.


Um objeto composto é formado por vários objetos do AutoCAD. O usuário pode desmembrar malhas 3D,
sólidos 3D, blocos, corpos, dimensionamentos, grupos, polylinhas, malhas polifacetadas, malhas poligonais,
polilinhas e regiões.
O resultado desta separação depende do tipo de objeto composto que você estiver desmembrando.
Objetos que podem ser desmembrados e seus resultados:
Command: explode
Select objects: selecione os objetos a serem explodidos
Command:

Move (move objetos)


Pull-Down: Modify - Move
Linha de Comando: Move

Permite mover um ou mais elementos de um determinado ponto no desenho para outro ponto, sem
alterarmos suas dimensões ou rotação.
Após selecionarmos os objetos, devemos indicar um ponto, que será o ponto base (referencial) e o ponto
destino (para onde "o ponto" será movido) dos objetos selecionados.
Command: move
Select objects: selecione os objetos
Select objects: enter
Specify base point or displacement: primeiro ponto
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: segundo ponto
Second point or displacement:(segundo ponto)
Command:

Exemplo do comando move

Rotate (rotaciona objetos)


Pull-Down: Modify - Rotate
Linha de Comando: Rotate
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Permite rotacionar entidades selecionadas em relação a um ponto base.

Retângulo sendo rotacionado

Command: rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: selecione os objetos
Select objects: enter
Specify base point: ponto base
Specify rotation angle or [Reference]: valor do
Command:

A opção Reference permite selecionar um ângulo de referência pelo valor ou por dois pontos na tela.

Retângulo sendo rotacionado pela opção Reference

Command: rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: selecione os objetos
Specify base point: ponto base
Specify rotation angle or [Reference]: r
Specify the reference angle <0>: valor do ângulo base
Specify the new angle: valor do novo ângulo
Command:

Caso não se saiba o ângulo de referência, este pode ser dado por dois pontos pertencentes a linha de
referência.
Command: rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: selecione os objetos
Specify base point: ponto base
Specify rotation angle or [Reference]: r
Specify the reference angle <0>: primeiro ponto da referência
Specify second point: segundo ponto da referência
Specify the new angle: novo valor para o ângulo
Command:

7. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO

Comandos de Visualização
Pull-Down: View – Zoom
Linha de Comando: Zoom

O comando zoom não altera as dimensões de entidades já desenhadas, e seu funcionamento seria
comparado a um binóculo que permite visualizar os objetos mais próximos, ou caso seja necessário, ter uma
visão global do desenho.

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Zoom All

Mostra todo o desenho na tela, baseado nos limites definidos. Caso haja elementos fora dos limites,
estes também serão mostrados.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a
Regenerating model.

Zoom Center

Permite selecionar um ponto central da área que queremos visualizar e depois fornece o quanto
queremos ampliar ou qual a altura da área que vamos visualizar. Um valor menor que a vista que estamos
tendo aumenta a ampliação, um valor maior diminui a ampliação.

Zoom Dynamic

Aplica zoom para apresentar a parte gerada do desenho com um quadro de vista. O quadro de vista
representa sua viewport, que você pode reduzir ou aumentar e mover pelo desenho. O posicionamento e
dimensionamento do quadro de vista realiza pan ou zoom apropriado para preencher a viewport com a
imagem no interior do quadro de vista.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: d
Regenerating model.

Zoom Extents

Mostra a imagem da extensão desenhada independente dos limites de formato. O AutoCAD centraliza a
figura e deixa um espaço entre ela e a borda.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: e
Regenerating model.

Zoom Previous

Retorna a imagem anterior ao último comando zoom.


Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: e
Regenerating model.

Zoom Scale (X/XP)

Realiza um zoom na tela com um fator de escala especificado. O valor que você digita é relativo aos
limites do desenho. Se você digita um valor seguido de x, o AutoCAD especifica a escala em relação a vista
atual. Se você digitar o valor seguido de xp, especifica a escala relativa a unidade do papel.

Apostila de curso do ACAD Mechanical 2000 57


Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: s
Regenerating model.

Zoom Window

Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: w
Regenerating model.

Zoom RealTime (Visualização em Tempo Real)

Permite ao usuário fazer uma manipulação de Zoom de forma automática, bastando para isto pressionar
o botão direito do mouse e arrastar o cursor para cima (aproxima o desenho) e para baixo (afasta o
desenho).
Caso o usuário clique com o botão direito do mouse, um menu aparecerá:

Menu Zoom RealTime


• Exit: Cancela o comando de Zoom.
• Pan: Passa do modo de Zoom em tempo real para Pan em tempo real.
• Zoom: Apresenta a opção de Zoom, a qual a usuário se encontra.
• 3D Orbit: Abre as opções de visualização em 3D do AutoCAD. Esta ferramenta é melhor utilizada em
modelos sólidos 3D, o qual esta apostila não engloba.
• Zoom Window: Ativa o Zoom window. O usuário precisará arrastar o mouse para fechar a janela.
• Zoom Original: Retorna ao Zoom existente no momento em que o usuário chamou este comando.
• Zoom Extents: Mostra todo o desenho existente na área gráfica.

Zoom In

Aumenta as entidades na tela 2 vezes, correspondendo a um Zoom 2x.

Zoom Out

Diminui à metade as entidades, equivalendo a um Zoom .5x.

Pan Real Time (Deslocamento em Tempo Real)

O cursor se transforma em um cursor de mão. Quando se mantém o botão de seleção pressionado, o


cursor é bloqueado em sua posição relativa ao sistema de coordenadas da apresentação da viewport do
desenho atual. Os elementos gráficos contidos na janela são movidos na mesma direção do cursor. Caso o
botão esquerdo do mouse seja pressionado, aparecerá um menu idêntico ao visto no comando Zoom em
Tempo Real.

Apostila de curso do ACAD Mechanical 2000 58


Properties (alteração de propriedades)
Pull-Down: Modify - Properties
Linha de Comando: Properites

Permite a alteração de propriedades de uma entidade ou uma seleção de entidades do desenho.


Se a seleção contém mais de uma entidade, a edição será feita através da mesma caixa de diálogo
chamada pelo comando ddchprop. Várias características da entidade poderão ser alteradas nesta tela,
características estas peculiares ao tipo de entidade. Por exemplo, se um círculo for selecionado, uma das
características possíveis de alteração será o raio, porém isto já não será possível no caso do objeto
selecionado ter sido uma linha.

Tela do comando Properties


Quando nenhuma entidade foi selecionada antes da chamada do properties, o usuário poderá usar o
botão Quick select para escolher uma entidade.

Tela Quick Select

• Apply to: Aqui o usuário define se deseja alterar todas as entidades do desenho (entire drawing), ou
se irá selecionar as entidades desejadas usando o ícone Select objetcs.
• Object type: Dependendo das diferentes entidades criadas na área gráfica, nesta opção são
mostradas diferentes características as quais o usuário poderá usar como filtro de seleção.
• Properties: Mais opções de filtro são colocadas à disposição do usuário para a seleção.
• Operator: Como uma busca lógica, pode-se definir filtros do tipo layers diferentes da zero (<>).

Apostila de curso do ACAD Mechanical 2000 59


• Value: Intimamente ligado à opção properties, aqui o usuário encontrará características em cima do
que foi definido no campo supra.
• How to Apply: No caso do usuário querer criar uma nova lista de seleção, ele poderá usar a marca
Include in new selection set, caso contrário deverá habilitar a opção Exclude from new selection set.
• Append to current selection set: Caso habiliatada, esta opção acrescenta as novas seleções às
existentes.

Regen (regenerar)
Pull-Down: View - Regen
Linha de Comando: Regen

Provoca uma regeneração no desenho, ou seja, recalcula todas as entidades existentes.


Esta operação demanda de um certo tempo, que varia em relação à complexidade do desenho. Para
desenhos muito complexos, este tempo pode chegar a alguns minutos.
A regeneração do desenho pode ser automática ou não, dependendo do ajuste da variável regenauto.
Command: regen
Regenerating model.
Command:

Para que a regeneração não seja automática:


Command: regenauto
Enter mode [ON/OFF] <ON>: opção
Command:

Regen all (regenera todas as janelas de visualização)


Pull-Down: View – Regen All
Linha de Comando: Regenall

Provoca uma regeneração em todas as janelas do desenho, ou seja, recalcula todas as entidades
existentes.
Esta operação demanda de um tempo que varia em relação à complexidade do desenho, e do número
de janelas existentes no mesmo. Para desenhos muito complexos, este tempo pode chegar à alguns
minutos.
A regeneração do desenho pode ser automática ou não, dependendo do ajuste da variável regenauto.
Command: regenall
Regenerating model.
Command:

Apostila de curso do ACAD Mechanical 2000 60

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