Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Grips
Pull-Down: Tools – Options - - Selection
Linha de Comando: Grips
São pontos que aparecem nas entidades quanto elas são selecionadas.
Este comando permite editar o desenho através de pontos demarcados nas entidades. Para habilitar o
grips é necessário ajustar a variável grips para 1 ou utilizar a dialogue Options - Selection (a variável Grips
em 0 desativa a função).
As entidades selecionadas para edição são demarcadas em pontos característicos, por exemplo:
• Linhas, arcos: Início meio e fim.
• Círculos: Quadrantes, centro.
• 3Dface: Seus vértices.
• Textos: Pontos de inserção.
• Blocos: Somente o ponto de inserção ou os pontos de seus elementos componentes.
Pontos de Edição
São possíveis os seguintes tipos de edições: Stretch, Move, Rotate, Scale, Mirror.
Na edição por GRIPS se definem três tipos de pontos. Pontos quentes, mornos, e frios (hot, warm,
cold). Os quentes definem os pontos base de edição, mornos os pontos manipulados pela edição, e os frios
são os pontos que não são base, ou atingidos pela edição.
Ao selecionar uma entidade seus pontos ficam mornos, ou seja, apresentam um símbolo na entidade;
removendo-a da seleção torna-se frio, bastando selecioná-lo mantendo a tecla <shift> pressionada ou então
clicando a tecla <esc> duas vezes. Ao selecionar um ponto morno transformamos este em quente (hot).
Quando uma entidade está com um grip quente, o usuário pode clicar com o botão direito do mouse em
cima deste ponto e então fazer as edições necessárias se orientando pelo menu que aparecerá.
As opções existentes dentro da tela Grips são as mesmas que foram apresentadas através de variáveis.
• Enable grips: Ativa ou não o uso de seleção de grips para editar os comandos.
• Enable grips within blocks: Controla a forma como os grips serão mostrados dentro de um bloco.
Caso esta opção esteja ativada, quando um bloco for selecionado, os grips de todas as entidades serão
dispostos para edição, enquanto que se esta opção estiver desabilitada, somente um grip, o do bloco,
será apresentado.
• Unselected grip color: Define a cor do grip enquanto ele está no estado "morno".
• Selected grip color: Define a cor do grip quando ele estiver no estado de "quente".
Cria uma entidade tipo Point. Este objeto pode ser representado de várias formas, dependendo do que
estiver selecionado na tela ddptype.
• Ddptype: Ao digitar-se ddptype na linha de comando, a seguinte tela é apresentada:
L Point Size: define o tamanho do ponto em relação ao display (percentual), ou então em unidades
absolutas, dependendo da opção que estiver habilitada: set size relative to screen ou set size in
absolute units, respectivamente.
Apostila de curso do ACAD Mechanical 2000 45
Copy (copia objetos)
Pull-Down: Modify - Copy
Linha de Comando: Copy
Copia entidades já existentes no desenho. O comando copy é similar ao comando move, com a diferença
que ele posiciona cópias dos objetos selecionados nos pontos especificados, deixando os elementos
originais na mesma posição.
As cópias possuem exatamente as mesmas propriedades que os originais. Podemos executar o copy
para múltiplos pontos, permitindo assim várias cópias dentro de um único comando.
Cada nova cópia é completamente independente do seu original e suas entidades podem ser editadas e
manipuladas como qualquer outra entidade.
Command: copy
Select objects: selecione os objetos
Select objects: enter
Specify base point or displacement, or [Multiple]: primeiro ponto
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: segundo ponto
Command:
• Multiple ou M: Permite a geração de cópias múltiplas até que se digite a tecla enter.
Fillet
Pull-Down: Modify - Fillet
Linha de Comando: Fillet
Conecta ou arredonda duas linhas, arcos elípticos, curvas splines, linhas finitas ou círculos que se
interceptam, através de um raio de concordância entre as duas entidades especificadas.
É necessário que se defina antes, o raio do arco a ser criado. Quando o comando limits estiver com a
opção on ativa, não podem ser aplicados filetes a segmentos de linhas que se interceptam externamente
aos limites do desenho.
Command: fillet
• Radius: Quando o usuário precisar alterar o raio do arco a ser criado, usará esta opção para a
alteração.
• Trim: Esta opção se sub-divide em trim/no trim. Caso esta última seja habilitada, o AutoCAD fará o
fillet na(s) entidade(s) sem apagar o desenho original.
Chamfer
Pull-Down: Modify - Chamfer
Linha de Comando: Chamfer
• Distance: Podemos configurar a distância dos segmentos a serem editados. A primeira distância será
relativa ao primeiro segmento selecionado, e a outra distância a da aresta correspondente.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d
Specify first chamfer distance <10.0000>: valor do primeiro chanfro
Specify second chamfer distance <5.0000>: valor do segundo chanfro
Command:
• Angle: Nessa opção, pode-se informar o ângulo formado entre os segmentos selecionados. A distância
será executada no primeiro elemento.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 5.0000, Dist2 = 8.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: a
• Polyline: Pode-se também executar chanfros em todas as arestas de uma polilyne de uma maneira
simples.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Length = 30.0000, Angle = 5
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: p
Select 2D polyline: selecione a polyline
4 lines were chamfered
Command:
É possível executar um chamfer sem aparar as arestas originais. Esta opção está relacionado ao Trim
mode.
Command: chamfer
(NOTRIM mode) Current chamfer Length = 30.0000, Angle = 5
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: t
Enter Trim mode option [Trim/No trim] <No trim>: No trim
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: selecione a primeira linha
Select second line: selecione a segunda linha
Command:
Trim (corte)
Pull-Down: Modify - Trim
Linha de Comando: Trim
Elimina o excedente de objetos até um limite de corte definido por outros objetos.
Os objetos que podem ter excedentes eliminados incluem arcos, círculos, arcos elípticos, segmentos de
reta, polilinhas 2D e 3D abertas e raios e splines.
Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: selecione a entidade cortante
Select objects: enter
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: selecione a parte da entidade excedente
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: enter para finalizar
Command:
• Edge: Possibilita o corte de entidades que não se interceptam, mas que são co-planares.
Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: selecione a entidade que será o objeto de corte
Select objects: enter
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: e
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>: e
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: selecione a parte da entidade excedente
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: enter
Command:
• Project: Permite que entidades que pertençam a planos diferentes possam ser cortadas. O ponto
específico de corte será o ponto visualmente reconhecido (opção View) ou o ponto em que as
entidades se interceptam na vista plana da UCS corrente (opção UCS).
Command: trim
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects: selecione uma entidade que será usada como corte
Select objects: enter
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: p
Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs>: defina o tipo de corte
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: selecione a entidade a ser cortada
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: enter
Command:
Command: extend
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: selecione o objeto limite onde o outro será extendido
Select objects: enter
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: e
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <No extend>: e
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: selecione o objeto a ser extendido
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: enter
Command:
• Project: Permite que entidades que pertençam a planos diferentes possam ser cortadas ou
estendidas. O ponto específico de corte ou extensão será o ponto visualmente reconhecido (opção
View) ou o ponto em que as entidades se interceptam na vista plana da UCS corrente (opção UCS).
Command: extend
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select boundary edges ...
Select objects: selecione o objeto limite até onde o outro será extendido
Select objects: enter
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: p
Enter a projection option [None/Ucs/View] <Ucs>: u
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: selecione o objeto a ser extendido
Command:
Lenghthen
Pull-Down: Modify - Lenghthen
Linha de Comando: Lengthen
Novo comando que permite a edição rápida das características geométricas de algumas entidades,
principalmente linhas e arcos. Este comando é muito simples de utilizar e permite de uma maneira simples o
ajuste do tamanho de entidades. Quando ele é chamado e o usuário simplesmente seleciona uma entidade,
o comando retorna o comprimento do objeto selecionado.
Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: seleção de uma entidade linha
Current length: 91.8878
• Total: Esta opção define o cmprimento total que uma entidade terá.
Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: t
Specify total length or [Angle] <1.0000)>: valor total que a entidade terá após seleção
Select an object to change or [Undo]: seleção da entidade
Command:
• Dynamic: Opção que permite uma variação nas dimensões da entidade selecionada via
movimentação do mouse ou por coordenadas.
Command: lengthen
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: dy
Select an object to change or [Undo]: selecione a entidade a ser extendida
Specify new end point: novo ponto para extender a entidade
Command:
Array
Pull-Down: Modify - Array
Linha de Comando: Array
Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão. Cópias estas distribuidas em linhas e colunas
(Retangular) ou ao redor de um ponto (Polar ou Circular).
Array retangular distribui os objetos em linhas e colunas. Estas linhas ou colunas podem ser de um só
elemento, ou seja, uma fila (vertical ou horizontal).
Command: array
Select objects: selecione os objetos a serem copiados
Select objects: enter
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: r
Enter the number of rows (---) <1>: número de linhas
Enter the number of columns (|||) <1> número de colunas
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): distância entre linhas
Specify the distance between columns (|||): distância entre colunas
Command:
• Array Polar: Array polar distribui os objetos em torno de um círculo. Nesta distribuição pode-se
conhecer ou não o número de objetos a serem copiados. Este pode ser sobre todo o círculo ou
somente em parte deste.
Command: array
Select objects: selecione os objetos a serem copiados
Select objects: enter
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: p
• Array Circular: Array circular distribui os objetos em torno de um ponto central, mas sendo informado
o ângulo entre eles e o número de objetos.
Command: array
Select objects: selecione os objetos a serem copiados
Select objects: enter
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <P>: c
Specify center point of array: especifique o eixo de rotação dos objetos
Angle between items (+=ccw, -=cw): ângulo entre os itens
Number of items or -(degrees to fill): número de itens a serem criados
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <N>: Y para rotacionar os objetos e N para não
Command:
Offset
Pull-Down: Modify - Offset
Linha de Comando: Offset
Strecht
Pull-Down: Modify - Stretch
Linha de Comando: Stretch
Permite mover partes selecionadas de um grupo de entidades mantendo determinados pontos nos seus
lugares.
Devemos selecionar os objetos sempre com o modo de seleção crossing.
Qualquer objeto que estiver totalmente dentro da janela do crossing, será movido pelo comando stretch
exatamente como o comando move faria.
Lines, Arcs e Polylines são movidos somente nos endpoints (pontos finais) que estão dentro da janela do
crossing, mantendo os outros endpoints no lugar de origem.
Command: stretch
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: especifique uma área com a seleção crossing, pegando o ponto a esticar
Select objects: enter
Specify base point or displacement: especifique o ponto base
Specify second point of displacement: especifique o ponto até onde o objeto será esticado
Command:
Mirror
Pull-Down: Modify - Mirror
Linha de Comando: Mirror
Apaga parte de linhas, traços, círculos, arcos e polylines, utilizando o ponto de escolha como início.
Command: break
Select object: selecione o objeto
Specify second break point or [First point]: segundo ponto indicando o final da quebra
Command:
Break F
Apaga parte de linhas, traços, círculos, arcos e polylines, e define os dois pontos de quebra.
Command: break
Select object: selecione o objeto
Specify second break point or [First point]: f
Specify first break point: primeiro ponto do quebra
Specify second break point: segundo ponto da quebra
Command:
Em caso de arcos e círculos, o comando break apagará a parte do elemento entre os dois pontos
selecionados no sentido anti-horário.
Break @
Gera um "rompimento" da entidade em determinado ponto, sem que esta seja cortada.
Command: break
Select object: selecione o objeto
Specify second break point or [First point]: f
Specify first break point: primeiro ponto da quebra
Specify second break point: @ (indicando o ponto anterior como único de quebra)
Command
Permite mover um ou mais elementos de um determinado ponto no desenho para outro ponto, sem
alterarmos suas dimensões ou rotação.
Após selecionarmos os objetos, devemos indicar um ponto, que será o ponto base (referencial) e o ponto
destino (para onde "o ponto" será movido) dos objetos selecionados.
Command: move
Select objects: selecione os objetos
Select objects: enter
Specify base point or displacement: primeiro ponto
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: segundo ponto
Second point or displacement:(segundo ponto)
Command:
Command: rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: selecione os objetos
Select objects: enter
Specify base point: ponto base
Specify rotation angle or [Reference]: valor do
Command:
A opção Reference permite selecionar um ângulo de referência pelo valor ou por dois pontos na tela.
Command: rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: selecione os objetos
Specify base point: ponto base
Specify rotation angle or [Reference]: r
Specify the reference angle <0>: valor do ângulo base
Specify the new angle: valor do novo ângulo
Command:
Caso não se saiba o ângulo de referência, este pode ser dado por dois pontos pertencentes a linha de
referência.
Command: rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: selecione os objetos
Specify base point: ponto base
Specify rotation angle or [Reference]: r
Specify the reference angle <0>: primeiro ponto da referência
Specify second point: segundo ponto da referência
Specify the new angle: novo valor para o ângulo
Command:
7. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
Comandos de Visualização
Pull-Down: View – Zoom
Linha de Comando: Zoom
O comando zoom não altera as dimensões de entidades já desenhadas, e seu funcionamento seria
comparado a um binóculo que permite visualizar os objetos mais próximos, ou caso seja necessário, ter uma
visão global do desenho.
Mostra todo o desenho na tela, baseado nos limites definidos. Caso haja elementos fora dos limites,
estes também serão mostrados.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a
Regenerating model.
Zoom Center
Permite selecionar um ponto central da área que queremos visualizar e depois fornece o quanto
queremos ampliar ou qual a altura da área que vamos visualizar. Um valor menor que a vista que estamos
tendo aumenta a ampliação, um valor maior diminui a ampliação.
Zoom Dynamic
Aplica zoom para apresentar a parte gerada do desenho com um quadro de vista. O quadro de vista
representa sua viewport, que você pode reduzir ou aumentar e mover pelo desenho. O posicionamento e
dimensionamento do quadro de vista realiza pan ou zoom apropriado para preencher a viewport com a
imagem no interior do quadro de vista.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: d
Regenerating model.
Zoom Extents
Mostra a imagem da extensão desenhada independente dos limites de formato. O AutoCAD centraliza a
figura e deixa um espaço entre ela e a borda.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: e
Regenerating model.
Zoom Previous
Realiza um zoom na tela com um fator de escala especificado. O valor que você digita é relativo aos
limites do desenho. Se você digita um valor seguido de x, o AutoCAD especifica a escala em relação a vista
atual. Se você digitar o valor seguido de xp, especifica a escala relativa a unidade do papel.
Zoom Window
Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal.
Command: zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: w
Regenerating model.
Permite ao usuário fazer uma manipulação de Zoom de forma automática, bastando para isto pressionar
o botão direito do mouse e arrastar o cursor para cima (aproxima o desenho) e para baixo (afasta o
desenho).
Caso o usuário clique com o botão direito do mouse, um menu aparecerá:
Zoom In
Zoom Out
• Apply to: Aqui o usuário define se deseja alterar todas as entidades do desenho (entire drawing), ou
se irá selecionar as entidades desejadas usando o ícone Select objetcs.
• Object type: Dependendo das diferentes entidades criadas na área gráfica, nesta opção são
mostradas diferentes características as quais o usuário poderá usar como filtro de seleção.
• Properties: Mais opções de filtro são colocadas à disposição do usuário para a seleção.
• Operator: Como uma busca lógica, pode-se definir filtros do tipo layers diferentes da zero (<>).
Regen (regenerar)
Pull-Down: View - Regen
Linha de Comando: Regen
Provoca uma regeneração em todas as janelas do desenho, ou seja, recalcula todas as entidades
existentes.
Esta operação demanda de um tempo que varia em relação à complexidade do desenho, e do número
de janelas existentes no mesmo. Para desenhos muito complexos, este tempo pode chegar à alguns
minutos.
A regeneração do desenho pode ser automática ou não, dependendo do ajuste da variável regenauto.
Command: regenall
Regenerating model.
Command: