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Criar sequência de dobras de caixa separadas permite ao usuário criar mais dobras de
caixa , com uma certa distância entre elas, selecionando duas séries de pontos.

A primeira série de pontos selecionada corresponde aos pontos finais ímpares da


dobra (pontos 1 e 3), enquanto a segunda série de pontos corresponde aos pares
(pontos 2 e 4). Cada ponto da seleção múltipla corresponde a uma única dobra,
e isso resulta em uma separação das dobras dada pela distância entre cada grupo de
dois pontos da série selecionada.

Crie uma sequência de caixa dobrada mista

Criar sequência de dobras de caixa mista permite ao usuário criar mais dobras de caixa ,
sem distância entre elas, selecionando duas séries de pontos.

A primeira série de pontos selecionada corresponde aos extremos ímpares (pontos


1 e 3), enquanto a segunda série de pontos corresponde aos pares (pontos 2 e 4).
O ponto 3 da primeira dobra é compartilhado com o ponto 1 da dobra seguinte, e o
ponto 2 da primeira dobra é compartilhado com o ponto 4 da dobra seguinte,
criando uma seleção múltipla de dobras combinadas

Crie uma dobra complexa

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 201


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Olho! Este recurso requer a licença Advanced Folds.

Na versão demo o usuário pode aplicar a função de criação de dobras para modificar
valores e salvar as dobras na coleção. O botão “validar”/”OK” está desabilitado, portanto as
dobras criadas não podem ser aplicadas ao modelo.

Ao abrirmos um modelo que contém dobras complexas, aparecerá um menu suspenso


com a seguinte mensagem: “Você não possui licença para Dobras Avançadas: Se você abrir
o modelo, todas as dobras complexas serão excluídas”.

A criação da dobra é feita em uma janela dedicada que pode ser exibida completando os
seguintes passos:

• Selecione o primeiro ponto;

• Selecione o segundo ponto;

• Selecione o terceiro ponto;

• Selecione o quarto ponto.

Assim que as etapas acima forem concluídas com uma seleção válida, a janela Editar dobra será
exibida.

A janela será dividida em três áreas

• Visualização da dobra (A) – mostra em formato a dobra definida na tabela de definição de


dobra. Para uma visualização clara, os seguintes botões foram adicionados:

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Girar para a direita – gire a forma para a direita

- Girar para a esquerda – gire a forma para a esquerda

Transparente – mostra todos os links dobrados.

Zoom tudo – mostra a forma completa

• Tabela de definição de dobra (B) – é a área onde a dobra personalizada é concluída, passo a
passo.

Cada vez que você pressiona Inserir antes de selecionado, duas linhas serão adicionadas
antes da linha selecionada.

Para excluir dobras da tabela de definição de dobras, o botão Excluir selecionado deve ser
pressionado

A personalização da dobra pode ser feita a partir da tabela alterando as seguintes propriedades
padrão:

- Não.–mostra o número de dobras.

- 1-3 dist. e 2-4 dist. –são as distâncias das dobras na direção dada pelos pontos 1-3 e 2-4.

- Direção – é a direção da dobra para cada linha da dobra

- marca 1-3, marca 2-4, comprimento da marca 1-3 e comprimento da marca 1-3 são as
opções de marcação que podem ser aplicadas individualmente para cada linha da dobra.

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Estas opções estão habilitadas para serem modificadas somente se o botão estiver marcado
Mostrar/ocultar informações

Área de transferência e biblioteca (C) – contém opções que podem ser usadas para inserir dados na
tabela de definição de dobra.

• Biblioteca – contém uma lista de dados de dobra predefinidos. Quando uma dobra da biblioteca é
selecionada, as propriedades da dobra são exibidas no lado esquerdo

As ações que podem ser executadas usando a biblioteca fold são:

- Salvar na biblioteca – cria, a partir da seleção atual, uma nova dobra que será adicionada à biblioteca

- Exclua a dobra selecionada da biblioteca pressionando o botão Excluir.

- Inserir - adiciona a dobra selecionada da biblioteca à tabela de definição de dobra atual.

- Inserir e redimensionar – adiciona e reordena a dobra selecionada da biblioteca para a tabela de definição
de dobra atual.

- Visualização – se marcada, mostra a dobra selecionada na Biblioteca na tabela de definição de dobra


atual.

Área de transferência – uma determinada seleção de dobra da tabela de definição de dobra pode ser
copiada para a área de transferência e adicionada posteriormente. As ações que podem ser realizadas
no conteúdo da Área de Transferência são semelhantes às da Biblioteca: Inserir, Inserir e
redimensionar ou Visualizar.

Olho! Mais informações sobre Criar dobra complexa podem ser encontradas na subpasta Dobras
avançadas em Complementos.

Definir braçadeira

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A criação de um grampo é realizada nestas três etapas:

2. Definição da pinça;

3. Verificação e modificação da braçadeira.

Desenhar a pinça envolve modificar o contorno da peça para que seja criada a silhueta da
pinça.

Dois elementos serão focados nesta etapa: a posição do ponto mais alto da pinça (que
determinará a profundidade) e a distância entre os dois pontos finais da pinça (que determinará
a largura da pinça).

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No modo de trabalho Garment, o usuário precisa discar no Definedart:

• No Passo 1, você precisa selecionar o ponto mais alto da pinça;

• No Passo 2, você precisa selecionar a primeira aresta da pinça;

• Na Etapa 3, você precisa selecionar a segunda aresta do grampo.

Quando os três pontos da pinça forem indicados, o aplicativo destaca o ponto mais alto
da pinça, que está marcado com um círculo.

Além disso, a linha de corte da pinça também é destacada, sendo a linha separada da peça
se a pinça estiver fechada ou encolhida.

A pinça definida desta forma pode ser excluída por si só, selecionando-a e pressionando
o botão Excluir.

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Modificação do calibrador
No caso de uma pinça definida, existem mais tipos de operações que podem ser realizadas,
de olho em:

-verificar o dardo para que, na hora da costura, os dois lados se sobreponham


perfeitamente e o contorno fique liso;

-modificar a pinça, girando-a e criando novas pinças, derivadas, transformando-a em pinça


dobrada, cortando a peça seguindo a linha da pinça ou fechando a pinça.

Uma vez selecionada a pinça, suas propriedades serão exibidas nas opções de Contexto.

As medidas da pinça são mostradas nos campos Ângulo, Profundidade, Comprimento, estes
valores não podem ser modificados.

As ações que podem ser realizadas para modificar uma pinça são: Girar, Transformar
dardo dobrado, Cortar com linha de corte do dardo e Fechar.

Na tabela de entalhes, o usuário pode modificar as propriedades dos entalhes da pinça (forma,
comprimento, largura, direção).Os entalhes da pinça podem ser excluídos desmarcando
Adicionar entalhe no primeiro ponto e/ou Adicionar entalhe no segundo ponto .

Rotação da pinça

Para girar a pinça, o usuário precisa clicar em Girar, em Opções de contexto/Editar dardo.

Esta função permite que uma abertura da garra seja dividida em várias garras menores.

A distribuição dos valores dos novos grampos obtidos é realizada inserindo os


valores na caixa Etapas da função. Os valores são inseridos apenas

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para pinça e em uma das colunas; Para o segundo grampo/para as demais colunas,
os valores são calculados automaticamente.

A rotação dos grampos pode ser distribuída uniformemente clicando em


Distribuir.

O sentido de rotação (sentido horário ou anti-horário) é selecionado em Tipo


de rotação.

Para validar a função Girar dardo, deve-se marcar Validar.

Após a aplicação do recurso, a peça é dividida ao longo da linha de corte da pinça e


uma nova pinça é criada, que substitui a diferença de ângulo da pinça original.

Cada pinça criada pode ser selecionada individualmente para fazer


modificações.

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Transforme uma braçadeira dobrada

O usuário pode escolher Transformar em dardo dobrado se quiser dobrar o dardo original.

O usuário pode escolher uma direção de dobramento (sentido horário ou anti-horário)


para a pinça dobrada.

Se desejar, você pode reabrir a pinça do Editdart, o Transformto dart será usado.

As estacas podem ser modificadas da mesma forma que a pinça aberta.

A posição mais alta da pinça dobrada só pode ser modificada através das coordenadas
X e Y relativas à origem da peça ou à posição atual.

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Cortando com a linha de corte da pinça

A forma da linha de corte da pinça pode ser modificada, para colocar exatamente o
local do contorno onde a peça será dividida e para modificar a forma da pinça.

A posição da linha de corte do grampo pode ser modificada no modo Forma


trabalhando movendo o ponto onde o contorno da peça se cruza.

Cuidado! Este ponto é selecionado aplicando o princípio pai-filho (o usuário clicará na peça,
depois na linha de corte da pinça e finalmente no ponto de intersecção)

Para cortar um dardo, o usuário precisa acessar Recortar com linha de corte do
dardo, em Opções de contexto/Editar dardo.

Fechando

Para fechar completamente a pinça original, é utilizado o botão Fechar.

O que resulta é o fechamento completo da pinça original, girando a área entre um dos lados
da pinça e a linha de corte, até o ponto onde os dois lados da pinça se encontram. Seguindo a
rotação desta área, uma nova pinça é aberto na linha de corte do grampo. O usuário pode
escolher o sentido de rotação: horário ou anti-horário.

Crie dardo usando 1 ponto

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Para criar um dardo usando 1 ponto, você deve seguir estes três passos:

• Passo 1: O usuário precisa selecionar o primeiro ponto, que é o ponto do contorno


onde a pinça abre.

• Passo 2: o usuário deve indicar a profundidade e direção: distribuída, horário ou anti-


horário (Distribuído, Horário ou Anti-horário).

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• Passo 3: o usuário insere o comprimento do grampo.

Esta etapa consiste em duas opções:

- Perpendicular ao contorno – o ponto mais alto do grampo é criado


perpendicularmente à seção do ponto selecionado no passo 1, com o comprimento inserido no
campo Comprimento.

- Dado por elemento selecionado – ao marcar esta opção, o usuário deverá escolher um elemento
da peça, onde será criado o ponto mais alto da pinça. O valor do campo de comprimento
(Comprimento) é definido automaticamente e pode ser modificado.

Olho! Quando a opção Dado por elemento selecionado estiver marcada, os elementos que podem
ser considerados referências para o ponto mais alto da pinça são pontos técnicos, linhas finais
técnicas ou eixos de pontos finais e pontos principais.

No nível do passo 3 o usuário pode visualizar a pinça que vai ser criada, sendo os pontos
selecionados nos passos anteriores marcados de forma diferente.

Clicar em Validar permite ao usuário criar a pinça

Uma vez criada a pinça, ao ser selecionada, suas propriedades são exibidas nas opções de Contexto.
Mais informações sobre as maneiras pelas quais um dardo pode ser modificado são fornecidas
no capítulo Funções do Garmentmode, a função Definir dardo.

Crie uma braçadeira usando 3 pontos

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Para criar uma pinça usando 3 pontos, siga estes passos:

• Passo 1: o usuário precisa selecionar o ponto de abertura da pinça.

• Passo 2: o usuário precisa selecionar o primeiro ponto fixo.

• Passo 3: o usuário precisa selecionar o segundo ponto fixo.

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• Passo 4: O usuário precisa inserir o comprimento do ponto mais alto do ponto de


referência.

Esta etapa consiste em duas opções:

- Perpendicular ao contorno – o ponto mais alto da pinça será criado perpendicularmente à


seção do ponto selecionado no campo , com o comprimento inserido no
Comprimento do Passo 1.

- Dado por elemento selecionado – ao marcar esta opção, o usuário precisa escolher um
elemento da peça, onde será criado o ponto mais alto da pinça. O valor do campo
comprimento é calculado automaticamente e pode ser modificado.

Olho! Quando a opção Dado por elemento selecionado estiver marcada, os elementos
que podem ser considerados referências para o ponto mais alto são pontos técnicos,
extremos de linhas técnicas ou extremos de pontos de eixo e pontos principais.

• Passo 5: o usuário deve indicar a profundidade da pinça.

O ângulo é calculado automaticamente assim que o valor for inserido no campo


Profundidade e Enter for pressionado.

No nível do passo 5 o usuário poderá visualizar a pinça que será criada, os pontos
selecionados nos passos anteriores serão marcados de forma diferente.

Clicar em Validar permite ao usuário criar um clamp

Uma vez criada a pinça, ao selecioná-la, suas propriedades são exibidas nas
opções de Contexto. Mais informações sobre maneiras de modificar um dardo são
coletadas no capítulo Funções do Garmentmode, a função Definir dardo.

Combinação de peças
Introdução

Encaixar peças em tecido listrado ou xadrez parecia uma tarefa simples de fazer há dez
anos. A Gemini aproveitou a solução mais avançada do mercado, ao mesmo tempo
em que tentava agregar alguns métodos automáticos de definição da relação entre as peças.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 214


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peças, o que facilitou o processo. E tudo ia muito bem, desde que o corte fosse feito
manualmente ou na primeira forma de corte manual.

A Gemini tornou-se gradualmente líder em tecnologias inovadoras como VisionCUT,


para digitalização e descoberta de tecidos estampados que lidam com empenamento
de tecido e alta produtividade online de uma única camada de corte, e isso significa que o
sistema Matching deve abranger um nível completamente novo.

É por isso que a Gemini incorporou suas melhores habilidades e experiência no novo
módulo Matching Manager, que agora é capaz de lidar com problemas de correspondência,
compensar distorções de tecido, combinar múltiplas molduras, correlacionar
peças multiponto, gerenciar multitecidos. Todas estas ferramentas fazem parte de
uma maior orientação para o Sistema de Customização em Massa, através do qual se
compromete a responder a todos os novos desafios de produção para os próximos anos.

As novas ferramentas Pattern Designer, que você encontrará descritas tecnicamente a seguir,
aumentarão a funcionalidade do sistema VisionCUT, ampliando a gama de aplicações e produtos
que podem se beneficiar de um processo de fabricação 100% automatizado. Por exemplo,
cortar um pescoço perfeitamente simétrico, mesmo que o tecido esteja alongado ou
deformado, não será mais necessário aparar manualmente. Simplesmente usando o novo
Sistema de Combinação isso agora pode ser feito em uma única etapa de corte, usando
VisionCUT e um corte de camada única.

Definição de Termos O
sistema de correspondência requer dois tipos de informações para obter um corte perfeito
para uma peça confeccionada com tecidos com estampas repetitivas.

• a definição da chave de posição nas peças que irão combinar entre si (podemos
chamar esses elementos de linhas de combinação);

•as regras que explicam a forma como a chave de posição definida se combinará com a
outra (chamaremos essas entidades de regras de combinação).

Linhas correspondentes: Como descrevemos acima, uma linha correspondente é um elemento


usado para marcar a posição da correspondência chave no item,

O elemento de linha correspondente é definido por:

- Nome: possui um nome padrão que pode incluir letras e/ou números;

- Nome abreviado: atalho para o nome, para ser utilizado em fórmulas;

- Tipo de direção: pode ser horizontal ou vertical.

A linha horizontal correspondente é uma linha paralela ao eixo do ponto.

A linha vertical correspondente é uma linha perpendicular ao eixo do ponto.

Nota: A linha de orientação é carregada automaticamente se o ângulo do eixo da fibra for


alterado. Se a peça não tiver eixo de fibra, também não poderá ter linhas correspondentes.

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- Definição do ponto (referência): uma reta pode ter no mínimo um ponto de referência e
no máximo dois pontos de referência;

- Posicionamento offset (x,y): uma linha definida por um ponto pode passar pelo seu
ponto de referência ou a uma determinada distância

- Porcentagem: uma linha definida por dois pontos pode ser posicionada com centro chave
em qualquer percentual entre os pontos de referência.

Existem dois tipos de linhas correspondentes:

Linha primária: é a linha que define a posição da peça no marcador, e é considerada


como referência de posicionamento da peça para a grade no módulo de nesting .

Só pode haver uma linha primária em uma peça por vez e, por padrão, ela será a primeira
linha definida na peça.

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Linha auxiliar: é uma linha que pode ser utilizada pelo aplicativo VisionCUT para alinhamento
com outras linhas auxiliares ou linhas primárias, considerando o desvio real do tecido. O resultado
será visível após o corte das peças combinadas em uma máquina de corte automática.

Regras de correspondência: fórmulas que possuem linhas de correspondência de


composição em suas linhas de correspondência , pertencentes a peças diferentes. A regra de
mesclagem define o relacionamento entre as diferentes peças do piquete, em relação à grade definida .

Existem dois tipos de regras de mesclagem:

• Peça a peça: é a regra de combinação que permite encaixar automaticamente um grupo de peças
na estaca de forma que a grade indicada fique no mesmo deslocamento das linhas primárias
das peças para todas as peças da estaca .
grupo.

• Peça com tecido: é a regra de combinação que permite encaixar automaticamente um grupo de
peças na estaca de forma que a grade indicada passe direto por cada peça da linha primária do grupo.

Nota: Cada regra de correspondência pode ser definida para a direção horizontal, vertical ou
horizontal-vertical.

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Definir correspondência
manualmente Para criar correspondência em um modelo, o operador deve entrar no
módulo Definir correspondência, que pode ser encontrado no modo Vestuário.

Enquanto o modo Definir correspondência estiver ativo, na área Opção de Contexto


haverá uma seção para criar linhas correspondentes e uma seção para criar regras de
correspondência.

A área Linhas correspondentes consiste em dois botões para criação de linhas


correspondentes e uma seção que contém a lista de linhas existentes no modelo,
que podem ser modificadas pelo designer.

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A área Regras de correspondência consiste em três botões para criação de regras de


correspondência e uma seção contendo a lista de regras existentes no modelo, que também
podem ser modificadas pelo designer.

O designer pode primeiro criar as linhas correspondentes que serão usadas para as regras de
correspondência.

Linhas de combinação horizontais/verticais:

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A função Criar linhas correspondentes verticais pode ser acessada na opção Contexto/área
Linhas correspondentes (da mesma forma para linhas correspondentes horizontais).

Esta função é descrita em duas etapas:

Escolha o tipo de referência:

• um ponto

• dois pontos

Nesta etapa o projetista escolherá quantos pontos de referência serão necessários para a
linha ser criada.

Ao selecionar a primeira opção, a linha terá um ponto como referência. Neste caso, a linha
será posicionada com seu centro em um deslocamento X,Y do ponto.
Por padrão, o deslocamento será 0, mas pode ser alterado manualmente pelo projetista.

Cuidado: no caso de cortar o tecido com o tipo de referência , É recomendado usar este
Vision CUT System quando o ponto indicado é o mais importante em sua direção.

Selecionando a segunda opção, a reta terá dois pontos como referência. Neste caso a linha será
posicionada com seu centro em uma determinada porcentagem entre os dois pontos indicados.
Por padrão, está posicionado 50% entre os dois pontos, mas o percentual pode ser alterado pelo
projetista a qualquer momento.

Cuidado: no caso de cortar o tecido com o Sistema Vision CUT, , É recomendado usar este
digite referência quando ambos os pontos indicados forem importantes em sua direção. Se forem
igualmente importantes, o percentual permanecerá em 50%. Se um deles for mais importante, a
porcentagem será definida para aproximar o centro da linha desse ponto.

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Exemplo de pontos igualmente importantes: cantos do pescoço.

No caso dos cantos da gola é muito importante ter o mesmo padrão de tecido em ambos
os cantos, neste caso uma pequena variação é aceitável para ambos os pontos, mas é
muito importante que tenham a mesma variação, quando a peça for corte do pano.

Exemplo de um par de pontos, quando um deles é mais importante, tem menor


variação para ele: pontos centrais da junção traseira.

Para os pontos centrais do back yoke, é muito importante NÃO ter variação ou um
pequeno desvio para o ponto mais próximo do pescoço e uma grande tolerância para
o ponto final.

Escolha um ponto de referência


Nesta etapa, o operador selecionará os pontos das peças onde deseja criar uma linha
vertical de correspondência . Primeiro você deve selecionar a peça, e depois clicar
nos pontos onde deseja criar as linhas.

Uma vez selecionado o ponto, considera-se criar uma linha correspondente através dele,
quando todos os pontos necessários forem indicados, o projetista clicará no botão
<Validar> para confirmar a criação da linha. Imediatamente após, as linhas serão
traçadas através dos pontos indicados.

Obs: como as linhas coincidentes estão relacionadas a pontos, elas manterão o mesmo
valor de ajuste (offset) daquele ponto para cada tamanho, de modo que não necessitam de classificação.
A classificação é feita automaticamente a partir da posição dos pontos de referência.

A função é contínua, portanto após clicar no botão <Validar> a aplicação retornará


ao primeiro passo. Para sair da função, o operador clicará na tecla <Escape> do
teclado, ou alterará a função por outra diferente.

Obs: a primeira linha criada na peça será a linha principal. As demais serão linhas
auxiliares. O projetista pode, a qualquer momento, escolher uma das linhas auxiliares para
torná-la principal, marcando a auxiliar como principal. A linha principal anterior será
automaticamente desmarcada como principal e se tornará auxiliar.

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Linha principal vertical com um ponto de referência:

Linha principal vertical com dois pontos de referência:

Linha auxiliar vertical com ponto de referência:

Linha auxiliar vertical com dois pontos de referência:

O designer pode modificar as linhas correspondentes após a criação das linhas.


Para modificar uma linha correspondente, o designer deve primeiro selecioná-la. Uma
linha correspondente pode ser selecionada no modo Definir correspondência, clicando
diretamente na linha ou clicando na linha na lista Linhas correspondentes.

Na lista , O projetista pode ver todas as linhas correspondentes existentes no modelo ou pode
optar por mostrar apenas as linhas das peças selecionadas.

O designer pode modificar as seguintes propriedades de uma linha selecionada:

• Marque a opção flip: esta operação pode ser aplicada apenas para as linhas principais, ao marcar
esta opção a peça será posicionada sobre a marcada com uma inclinação semelhante às demais
peças de sua regra correspondente, mas virando em Y para as linhas horizontais
correspondentes .

• Marque uma linha auxiliar como linha principal.

• Altere o nome e o nome do atalho para uma linha correspondente.

• Ajuste a porcentagem de X, Y ou deslocamento para a linha correspondente .

Nota: A direção da linha correspondente está relacionada ao eixo do ponto, portanto as linhas
correspondentes ajustarão automaticamente sua posição de acordo com a nova posição
do eixo do ponto, se o projetista estiver alterando o ângulo do eixo do ponto.
Se o eixo do ponto for excluído, as linhas correspondentes também serão excluídas automaticamente.

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Regras de correspondência horizontal/vertical/horizontal vertical :

A função Criar regras de correspondência vertical pode ser acessada na opção Contexto /área
Regras de correspondência (da mesma forma para regras de correspondência horizontal e para
regras de correspondência vertical horizontal).

A função é descrita em duas etapas:

Passo 1: Escolha o tipo de dependência:

• peça em tecido

• peça por peça

A primeira opção desta etapa deve ser escolhida se as peças a serem utilizadas nesta regra de
correspondência puderem ser combinadas com uma determinada posição no tecido.

A segunda opção desta etapa deve ser escolhida se as peças que serão utilizadas nesta regra de
correspondência devem ser casadas entre si para que o desenho de uma peça continue de uma peça
para a outra, independente de onde o desenho do tecido seja colocado. dentro da parte.

Etapa 2: selecione a combinação de linhas H.

Nesta etapa o projetista deve selecionar as peças e as linhas auxiliares de casamento que farão parte
desta regra de casamento.

Obs: as linhas principais são selecionadas automaticamente pelo aplicativo assim que as peças são
selecionadas.

No lado direito da tabela, o projetista pode exibir todas as regras de correspondência definidas no
modelo, ou apenas as regras de correspondência que se aplicam às peças selecionadas e
todas as propriedades das regras de correspondência .

Na fórmula, o designer pode ver os seguintes detalhes:

• Os nomes das peças que são levadas em consideração na regra de correspondência,

• As linhas auxiliares correspondentes que participam da fórmula. Esses nomes são mostrados
entre parênteses.

Nota: A linha principal é automaticamente considerada quando a peça é selecionada para ser
utilizada na fórmula.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 223


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Depois de criar uma regra correspondente, o designer pode modificá-la aplicando as seguintes operações:

•Modificar o nome da regra correspondente, podendo o usuário utilizar números e letras para definir seu
nome.

•Atribuir um dos modelos de tecido, para o qual serão aplicadas regras de correspondência .

• Atribua a grade que deve ser utilizada, definida nos tecidos da biblioteca de tecidos

• Exclua a regra correspondente.

Nota: se as peças utilizadas na regra de correspondência devem corresponder em ambas as direções na


mesma grade (a grade vermelha, por exemplo), então o designer deve usar a regra de correspondência
Horizontal Vertical. Se as peças corresponderem a grades diferentes nas duas direções (azul para
horizontal e vermelho para vertical, por exemplo), o designer criará duas regras de
correspondência diferentes , uma para cada direção.

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Correspondência automática
Esta função é usada para definir automaticamente uma correspondência nas peças
selecionadas, para criar uma dependência de desenho peça a peça ou peça a tecido (linhas,
quadrados, motivos) no processo de agrupamento para ter continuidade do motivo em o produto
final.

Para criar um ponto automático, as peças devem ser colocadas na linha de costura, como na
costura.

É uma função degrau:

• Entre no modo Garment, selecione a função Definir correspondência automaticamente,


selecione o tipo de dependência: função,: Peça para tecido ou Peça para peça e clique em Avançar.

• A segunda etapa é Escolher regra de correspondência: Horizontal, Vertical ou H/V e clicar em Avançar.

• O último passo é selecionar as peças a serem combinadas e clicar em Validar.

As linhas correspondentes são criadas nos pontos técnicos do tipo Ponto correspondente
Construção.

Variantes correspondentes

Diferentes variantes do mesmo modelo podem ser construídas com tecidos diferentes.

Cada tecido pode ter propriedades diferentes, desde afunilamento e textura até cores e padrões.
Todas essas propriedades diferentes são tratadas pelo seletor de estilo em combinação com a
biblioteca de tecidos modelo.

Neste contexto, o usuário pode atribuir um ou mais tipos de malha a cada regra correspondente.

Além disso, uma ou mais peças podem pertencer a mais regras correspondentes.

Tendo essas possibilidades, de acordo com o tipo de tecido utilizado para uma Variante, no
aplicativo AutoMarker o usuário poderá escolher a Variante e o tecido adequado que trará
as regras de correspondência corretas.

Como gerenciar os tipos de tecido e as regras de correspondência


Na função Modo vestuário/Função Definir correspondência manualmente/OPÇÕES DE CONTEXTO/
Regras de correspondência, o usuário pode atribuir o tipo de tecido para cada regra de correspondência
específica . Você pode fazer isso depois de criar a regra correspondente

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 225


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O usuário deve selecioná-lo clicando na lista de regras de correspondência e deve


selecionar o campo da malha clicando na área da malha.

Se o usuário quiser adicionar uma nova malha na biblioteca de malhas para a regra de
correspondência selecionada, ele inserirá o nome da malha no campo da malha e validará o
novo nome da malha pressionando Enter.

Caso o usuário queira selecionar um tecido que já existe na biblioteca de tecidos, ele irá
clicar com o botão direito do campo tecido, selecionar um tecido da lista que aparece e
validar a ação pressionando Enter.

O usuário tem a possibilidade de duplicar uma regra correspondente, caso precise


adicionar mais tecidos para a mesma regra. Para isso, o usuário deve selecionar uma regra
e clicar no botão Duplicar. Após esta ação, a regra duplicada é adicionada à lista de
regras de correspondência.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 226


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Além disso, o usuário tem a possibilidade de excluir uma regra correspondente


pressionando o botão Excluir.

Todos os tecidos atribuídos a regras correspondentes são lidos e gerenciados pelo


seletor de Estilo através das opções Variantes.

Crie texto no caminho

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Olho! Este recurso requer a licença Pattern Sketch.

Na versão demo, o usuário pode adicionar texto para até três elementos do modelo (escolhendo
3 da linha de seção dependente, contorno traduzido, paralelo ao contorno).

Ao abrirmos um modelo que contenha mais de três elementos com texto, aparecerá um pop-up
com a seguinte mensagem: “O Pattern Designer não está licenciado para Pattern Sketch. Se
você abrir este modelo, alguns elementos especiais serão excluídos.” E o modelo manterá o
texto apenas para três elementos.

A função Adicionar texto no caminho foi criada para uma técnica de adição rápida ou
informações de design no contorno do padrão. O texto pode ser adicionado ao segmento,
reto ou curvo, entre dois pontos consecutivos, contorno ou como uma função foi criada para
adicionar rapidamente informações técnicas ou de design ao contorno ou técnico do padrão .

A função é obtida pressionando o botão Addtexton path, localizado na barra de ferramentas


no modo Garment.

Esta é uma função degrau:

• Selecione o segmento.

Para modificar um texto, no modo Garment, selecione a peça, depois o segmento, e modifique a
entrada em Activity Zone / Context Options / Texton path.

Para excluir texto, selecione a parte, depois o segmento e exclua o texto no campo Path
TextenContext Option.

Para mostrar/ocultar texto no caminho, use o botão na barra de ferramentas principal.

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Texto nas propriedades do caminho:

- Texto no caminho: o texto que aparecerá no contorno;

- Espaçamento do texto: distância, em centímetros, entre linhas, caso o texto seja exibido
em múltiplas linhas;

- Deslocamento da linha de referência: o deslocamento, em centímetros, até o caractere


mais próximo, do ponto inicial do segmento;

- Alinhamento: a forma do texto ficará alinhada no segmento. Existem quatro opções:


esquerda, centro, direita, justificado. A horizontal é considerada paralela à linha reta.

- Alinhar: a forma como o texto se alinhará ao longo do contorno. Existem três opções:
superior, intermediário e inferior. A vertical é considerada perpendicular ao fio reto.

- Permitir estender: se marcarmos, o texto aparecerá em uma única linha, que se estenderá
além dos limites do segmento de contorno.

- Escala: o usuário pode ajustar as dimensões do texto aplicando um limite mínimo de escala,
se o texto for maior que o contorno, ou um limite máximo de escala, se o texto for menor que o
contorno

- Camada.

Olho! Mais informações sobre Criar texto no caminho podem ser encontradas na
subseção Pattern Sketch em Add-ons.

elementos artísticos
Atribua elementos artísticos para: linha dependente, contorno transladado, paralelo a
contorno

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 229


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Olho! Esta funcionalidade requer a licença Pattern Sketch.

Na versão demo, o usuário pode adicionar até três linhas artísticas nos elementos do
modelo (escolhendo entre seção, linha dependente, contorno transladado, paralelo
ao contorno).

Ao abrirmos um modelo que contenha mais de três linhas de arte, aparecerá um pop-up
com a seguinte mensagem: “Você não possui licença para Pattern Sketch. Se você
abrir o modelo, apenas três elementos do esboço não serão excluídos” e o modelo manterá
apenas três linhas artísticas atribuídas nos elementos do modelo.

Para atribuir um elemento artístico a uma linha/contorno dependente movido/paralelo


ao contorno, o usuário deve escolher um item no menu suspenso Camada de pintura

Olho! Mais informações sobre os elementos Art podem ser encontradas na subseção
Pattern Sketch em Add-ons.

Atribuir elementos artísticos a pontos técnicos

Olho! Esta funcionalidade requer a licença Pattern Sketch.

Na versão demo, o usuário pode adicionar até três pontos artísticos nos pontos
técnicos do modelo.

Ao abrirmos um modelo que contém mais de três pontos de arte, aparecerá um pop-up
com a seguinte mensagem: “Você não tem licença para Pattern Sketch. se você

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 230


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abrir o modelo, apenas três elementos de esboço não serão excluídos” (você não tem uma
licença para Pattern Sketch. Se você abrir o modelo, apenas três elementos de esboço
não serão excluídos) e o modelo manterá apenas três pontos artísticos atribuídos em
os pontos técnicos.

Para atribuir um elemento artístico a um ponto técnico, o usuário deve selecionar uma
camada de pintura no menu suspenso.

Olho! Mais informações sobre os elementos Art podem ser encontradas na subseção
Pattern Sketch em Add-ons.

Editar elemento gráfico de contorno

Olho! Este recurso requer a licença Pattern Sketch.

Na versão demo, o usuário pode adicionar até três linhas de arte nas seções do modelo.

Ao abrirmos um modelo que contenha mais de três linhas de arte, aparecerá um pop-up
com a seguinte mensagem: “Você não possui licença para Pattern Sketch. Se você abrir
o modelo, apenas três elementos do esboço não serão excluídos” Gemini Pattern
Designer X19 – Manual do Usuário
231
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permanecerão não excluídas) e apenas três linhas de arte atribuídas nas seções/linhas dependentes/
contorno transferido/paralelo ao contorno do modelo permanecerão no modelo.

Para acessar esta função, pressione o botão Editar elemento gráfico de contorno na barra de
ferramentas Funções específicas, no modo Vestuário.

Para atribuir um elemento artístico o usuário deve seguir todas as etapas especificadas
em Etapas da Função.

• Passo 1: escolha o primeiro ponto;

• Passo 2: escolha o Segundo ponto;

• Passo 3: escolha o segmento para o endereço;

• Passo 4: escolha o desenho de linha;

No passo 4 o usuário deve selecionar o menu suspenso para escolher um elemento artístico para a
linha de costura ou linha de corte

Para validar a opção escolhida para a seção, o usuário deve clicar no botão Validar.

Olho! Mais informações sobre os elementos Art podem ser encontradas na subseção Pattern Sketch
em Add-ons.

Informações do marcador

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 232


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Não te! Este recurso requer a licença Pattern Sketch.

Na versão demo, o usuário pode adicionar marcadores em até três pontos (principais ou técnicos)
do modelo.

Ao abrirmos um modelo que contenha mais de três vinhetas, aparecerá um pop-up com a
seguinte mensagem: “O Pattern Designer não está licenciado para Pattern Sketch. Se você abrir
este modelo, alguns elementos especiais serão excluídos!” (O Pattern Designer não está
autorizado para Pattern Sketch. Se você abrir este modelo, alguns elementos especiais serão
excluídos) e apenas três marcadores permanecerão no modelo.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 233


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A função Adicionar marcador foi criada para adicionar rapidamente informações técnicas
ou de design a um ponto. A função foi criada para adicionar rapidamente informações técnicas
ou de design a um ponto. O marcador informativo pode ser anexado a um ponto interno ou principal de uma peça.
Mais marcadores podem ser anexados no mesmo ponto.

A função é obtida pressionando o botão Adicionar marcador, localizado na barra de


ferramentas específica do modo Garment. Esta é uma função de duas etapas:

- Passo 1: selecione o(s) ponto(s)

- Passo 2: editar vinheta

Se a função for chamada com um ponto válido ou seleção de ponto, a primeira etapa da função
será ignorada e a caixa de diálogo Editar marcador será expandida na Zona de atividades.

Aqui o usuário pode declarar os parâmetros iniciais para as informações do Bullet:

• Conteúdo – texto que será exibido na vinheta;

- Simples: uma vez selecionada esta opção, o usuário poderá utilizar apenas texto alfanumérico;

- Complexo: uma vez selecionada esta opção, o usuário poderá adicionar elementos
de arte e texto;

• Largura – largura da vinheta;

- Fixo: a largura da vinheta será de acordo com o valor informado no campo fixo;

- Como conteúdo: a largura do marcador será modificada automaticamente para caber na


largura do conteúdo;

• Altura – altura da vinheta;

- Fixo: a altura da vinheta será de acordo com o valor informado no campo fixo;

- Como conteúdo: a altura do marcador será modificada automaticamente para ajustar a altura
do conteúdo:

• Rotação – a vinheta pode ser girada com um ângulo definido;

• Tamanho da fonte – o usuário pode escolher o tamanho da fonte do conteúdo;

• Definir posição – através das coordenadas X e Y, o usuário pode estabelecer a posição do link
que une o ponto de referência e a vinheta;

• Offset – através das coordenadas X e Y o usuário pode definir o offset a partir do ponto de
referência;

• Distância – quando o valor da distância for zero, o deslocamento será calculado de acordo
com o ponto de referência; quando o valor da distância for diferente de zero, a compensação
será calculada de acordo com o ponto virtual.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 234


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Para editar as informações do marcador, após adicioná-lo em uma posição válida, selecione a
peça e depois o marcador e edite os valores em Zona de atividade/Opções de contexto/Editar
marcador. Vários marcadores podem ser selecionados com a tecla CTRL e modificados ao mesmo
tempo.

Para excluir informações de um marcador, selecione a parte, o marcador e pressione a tecla


Delete. Vários marcadores podem ser selecionados com a tecla CTRL e excluídos ao mesmo tempo.

Para mostrar/ocultar marcadores, use o botão Mostrar/Ocultar informações do marcador na


barra de ferramentas principal

Observação: se a peça for girada, a Vinheta também girará automaticamente.

Nota: mais informações sobre as informações do marcador podem ser encontradas no subcapítulo
Pattern Sketch em Add-ons.

Cartucho de informações da peça

O cartucho de informações da peça é responsável pela forma como as informações escritas são
tratadas nos moldes, na tela e na plotter. O cartucho de informações da peça pode ser
personalizado, permitindo a possibilidade de escolher quais informações serão incluídas no cartucho,
qual o tamanho, posição e nome de cada campo e se ele aparece na tela, plotter ou ambos.

Para adicionar um cartucho, entre em GarmentMode e selecione a função Addcartrige


função na barra de ferramentas específica. Siga as etapas indicadas na Zona de Atividade.

O cartucho pode ser personalizado:

- durante o passo 2, quando é criado;

- após ser criado, selecionando-o e utilizando o menu ContextOptions da Activity


Zona

Nota: se pelo menos uma peça for selecionada, após entrar na função Addcartridge, na Activity
Zone o Step2:Editcartridge será exibido automaticamente.

O cartucho de informações da peça é responsável pela forma como as informações escritas são
tratadas nos moldes, na tela e na plotter. O cartucho de informações da peça pode ser
personalizado, permitindo a possibilidade de escolher quais informações serão incluídas no
cartucho, qual o tamanho, posição e nome de cada campo e se ele aparece na tela, plotter ou ambos.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 235


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Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 236


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O estilo Informações do Cartucho pode ser predefinido na barra de ferramentas/


Configurações/Definição do Cartucho, como nível padrão de organização, e também pode ser
personalizado para cada modelo e até mesmo para cada peça.

A janela do cartucho padrão contém:

• Área de pré-visualização – dá a possibilidade de ver o design do cartucho acordado para


ver as opções que foram selecionadas;

• Área de opções – dá a possibilidade de personalizar o Cartucho ;

- Célula de informação – lista todas as propriedades da peça. As propriedades


selecionadas na célula de informações serão exibidas no cartucho.

- Incluircabeçalho – o usuário pode decidir adicionar um texto descritivo da propriedade


selecionada, como cabeçalho da célula. Para fazer isso, o usuário deve selecionar a propriedade
na coluna de cabeçalho incluída. A linha modificada será automaticamente coberta com o nome
apropriado.

- Distribuição de células – a largura e a altura de uma célula podem ser divididas em três,
duas ou uma(s) área(s), de acordo com a necessidade do usuário.

- Posicionar as propriedades na lista – utilizando as setas para cima ou para baixo, o usuário
pode mover a opção selecionada na lista.

• Propriedades das células selecionadas – o usuário pode personalizar as propriedades das


células selecionadas.

- Orientação do cabeçalho – o usuário pode escolher se o texto do cabeçalho será exibido


verticalmente ou horizontalmente.

- Tamanho da fonte da informação – o usuário pode alterar o tamanho da fonte do texto


informativo.

- Tamanho da fonte do cabeçalho - o usuário pode alterar o tamanho da fonte do texto


do cabeçalho.

Gerenciador de recursos de arte

Observação! Este recurso requer a licença AutomArt2Design.

Na versão demo é possível importar recursos gráficos.

Para importar um elemento gráfico para um padrão, entre no modo Garment e selecione a função
Gerenciador de recursos de arte na barra de ferramentas dedicada e, em seguida,

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 237


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Clique no botão Importar novo. Na caixa de diálogo pop-up escolha se o recurso gráfico será
trazido para dentro do modelo ou permanecerá externo, como um link.

Observação! Mais informações sobre gerenciadores de recursos de arte podem ser


encontradas no subcapítulo AutomArt2Design em Complementos.

Coloque material gráfico na peça

Observação! Este recurso requer a licença AutomArt2Design.

Na versão demo os recursos podem ser colocados nas peças, sendo possível alterar as
propriedades dos recursos gráficos.

Quando o modelo é aberto no mesmo dongle onde foi criado e a licença do AutomArt2Design é
ativada, o recurso gráfico permanece colocado nas peças, como feito anteriormente.

Se o modelo for aberto em um dongle sem a licença AutomArt2Design, os elementos gráficos


serão excluídos das peças, mas permanecerão no “Gerenciador de recursos de arte”.

Modelos com recursos gráficos criados no Pattern Designer sem licença


O AutomArt2Design pode ser importado para o Nest Expert e a marcação pode ser criada, mas a
exportação de PDF não está habilitada

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 238


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Para adicionar um elemento gráfico em um padrão, entre no Modo Vestuário e selecione a


função Colocar arte na peça na barra de ferramentas dedicada e siga as etapas na Zona de
atividades. Uma vez pressionado o botão Validar ou Enter, o elemento gráfico será
adicionado no topo do padrão. A posição onde será colocado no padrão é indicada pela
âncora do recurso gráfico.

Para selecionar um elemento gráfico que já foi adicionado no padrão Garment Mode,
selecione o padrão e em seguida a âncora da posição do elemento gráfico, ou, em Zona de
Atividade / Opções de Contexto / zona Elemento Gráfico, selecione o nome do elemento
gráfico .

Uma vez selecionado o elemento gráfico, sua caixa delimitadora fica visível na tela e, em
Opções de Contexto da Zona de Atividade, as seguintes opções e propriedades estarão
disponíveis.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 239


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Propriedades do elemento gráfico selecionado:

- Nome: será exibido o nome do elemento gráfico. Clicar no campo editado permitirá a
alteração do nome;

- Recurso: nome e tipo do recurso gráfico importado;

- Editar somente tamanho base – se esta opção estiver marcada, as propriedades do elemento
gráfico são alteradas apenas no tamanho de referência;

- Ladrilhado – se esta opção estiver marcada o elemento gráfico será multiplicado no sentido
vertical e horizontal até cobrir toda a superfície da peça;

- Escala proporcional – se marcada, qualquer alteração feita na largura ou altura determinará


uma alteração proporcional do valor da altura e largura;

- Largura inicial – mostra a largura original do recurso gráfico;

- Largura atual – mostra a largura modificada do recurso gráfico;

- Altura inicial – mostra a altura original do recurso gráfico;

- Altura atual – mostra a altura modificada do recurso gráfico;

- Rotação – o ângulo para girar o elemento gráfico. A posição da âncora é o centro de rotação;

- Flip – o elemento gráfico pode ser virado horizontalmente e/ou verticalmente;

- Posição inicial da âncora – são mostrados os valores em X e Y relativos à origem da peça;

- Posição da âncora – a posição da âncora pode ser alterada com as coordenadas X/Y do
ponto original;

Nota: A posição do elemento gráfico também pode ser alterada livremente, arrastando a
posição da âncora usando as teclas de seta do teclado.

- Reposicionar âncora - a âncora será reposicionada sem redimensionar o recurso


gráfico. A âncora será reposicionada de acordo com as seguintes opções:

Manter posição da âncora: substituição do recurso gráfico para que o posicionamento da


âncora tenha as mesmas coordenadas, em relação ao ponto de origem da peça;

Manter posição do recurso gráfico: recalcular a posição da âncora para que o recurso gráfico
não altere a posição na peça.

Usar!

Mais informações sobre Colocar arte em peças podem ser encontradas no subcapítulo
AutomArt2Design em Complementos.

Excluir elementos técnicos

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 240


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Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 241


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Qualquer elemento técnico de uma peça pode ser excluído selecionando-o e, em seguida, eliminando-
o usando a função Excluir elementos técnicos ou a tecla Excluir.

A seleção pode ser: A seleção pode ser:

• simples – um único elemento;

• múltiplos – mais elementos.

Funcionalidades gerais do modo de avaliação

Tabela de
classificação A tabela de classificação de um ponto é o elemento mais importante da etapa de
classificação do modelo. A tabela de classificação permite ao usuário modificar a posição de um
ponto modificando os valores de um tamanho para outro, para obter tamanhos de padrão apropriados.

A posição do ponto para tamanhos do tamanho definido pode ser memorizada


seja como um movimento relativo ao tamanho de referência ou como um movimento
em relação ao tamanho anterior.

Um ponto possui quatro tabelas de classificação: Grade, Drop, Spec e Extra.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 242


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Nos modos de trabalho onde o ponto principal está disponível para seleção, a
tabela de notas do(s) ponto(s) selecionado(s) estará disponível na área Atividade/tabela de
notas.

Parâmetros da tabela de notas Ativas:

• A alteração da posição do ponto em relação ao tamanho de referência, nas direções X e Y,


fica memorizada nas colunas DX e DY. Esses valores podem ser modificados.

• A coluna DI é calculada automaticamente, representando a distância total entre a posição


do ponto graduado e sua posição no tamanho de referência.

• A mudança na posição do ponto em relação à dimensão anterior é memorizada nas colunas


StepX e StepY; Esta é a etapa de classificação, horizontal e verticalmente. Esses valores
podem ser modificados. Qualquer modificação nas relações de degradação das
colunas StepX e StepY causará um recálculo automático dos valores das relações de
tamanho de referência no DX e DY. Da mesma forma, se os valores DX
e alterações de DY, os valores de StepX e StepY serão modificados automaticamente.

• Mostrar/ocultar tamanhos: em qualquer modo de trabalho o usuário pode mostrar ou


ocultar os tamanhos no modelo. Para mostrar ou ocultar determinados tamanhos do
modelo, o usuário precisa ir até a área de Atividades/tabela de Notas e acessar o símbolo
de mostrar/ocultar ao lado de cada tamanho.

Descrição Funcionalidade da tabela de notas quando um único ponto é selecionado:

Quando um único ponto for selecionado, na área de Atividade /tabela de nivelamento, estará
disponível para edição apenas os nivelamentos que fazem parte do modelo. A tabela
de notas será mostrada implicitamente para editar os índices.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 243


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Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 244


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Descrição da funcionalidade da tabela de notas no caso de seleção de múltiplos pontos:

- Caso os pontos principais selecionados possuam regras de classificação diferentes, as


células com valores diferentes exibirão um símbolo gráfico específico;

- Se os pontos principais selecionados tiverem a mesma regra de classificação, então no


placar, a coluna de X e Y mostrará os valores selecionados.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 245


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Operações na tabela de notas:

Os valores da tabela de notas podem ser modificados diretamente selecionando a célula


na qual o valor deve ser alterado. Após inserir o valor, a validação é feita pressionando Enter.

As modificações serão aplicadas automaticamente.

Para selecionar aleatoriamente mais células diferentes, você deve manter pressionada a tecla Ctrl.

Para selecionar sucessivamente todas as células entre a primeira e a última célula


selecionada, Shift deve ser pressionado.

Para selecionar a coluna inteira, o usuário precisa clicar no cabeçalho da coluna.


coluna.

Observação!Quando as taxas de classificação para uma coluna inteira forem


iguais, elas aparecerão em negrito. Quando os índices de notas em uma coluna tiverem
o mesmo valor, os valores diferentes aparecerão em azul.

Nota!O valor das regras de nivelamento pode ser modificado utilizando as teclas de seta
do teclado para os seguintes elementos: pontos de contorno, pontos técnicos, eixo de
texto, eixo de nivelamento, linhas técnicas, notações e elementos gráficos.

Aumente/diminua as taxas de classificação adicionando/subtraindo:

Caso o usuário necessite aumentar as taxas de classificação entre os tamanhos em um


determinado valor, não é necessário recalcular o novo valor para cada tamanho. Os
valores nas células podem ser aumentados/diminuídos automaticamente por um valor
específico. A célula deve ser selecionada e então o valor de modificação é inserido,
precedido de ++ para adicionar ou – para subtrair. Esta operação é muito útil se o usuário
quiser aumentar/diminuir todas as taxas de classificação em um valor constante, mesmo que
os passos sejam diferentes de um tamanho para outro.

Elementos gradáveis (pontos de gradação, entalhes, pontos técnicos, linhas técnicas,


eixo de grão, pico de dardo fechado, retângulo de recurso gráfico) são exibidos em todas
as partes do modelo. É ainda aqui que também são visíveis os elementos que
assumem a gradação dos pontos de referência (linhas dependentes, contornos
transladados, paralelas ao contorno, dobras e linhas coincidentes).

Nivelamento
conectado O nivelamento conectado permite ao usuário graduar elementos, através
de fórmulas, conectando as regras de nivelamento do elemento com as dos demais elementos do modelo.
Modificar a graduação do ponto de referência envolve modificar a graduação do ponto
conectado a ele.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 246


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Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 247


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A classificação conectada será aplicada se Conectado estiver marcado e a fórmula inserida. A


fórmula pode ser inserida selecionando-a na lista que se abre quando o botão “+” está
marcado ou inserindo o nome da fórmula no campo de edição.

As fórmulas a serem usadas para aplicar a classificação conectada são:

- WXG() – a graduação na direção X do sistema de planilha do elemento;

- PXG() – a graduação na direção X do sistema de peças do elemento;

- EXG() – a graduação na direção X do sistema Element do elemento;

- WYG() – a classificação na direção Y do sistema de planilha do elemento;

- PYG() – a graduação na direção Y do sistema Piece do elemento;

- EYG() – a classificação na direção Y do sistema Element do elemento;

- ADG() – distância total de graduação do elemento;

- DDG(,) – distância direta entre as graduações de dois elementos;

- WHDG(,) – a distância horizontal entre as graduações de dois elementos no


Planilha do Sistema;

- PHDG(,) – distância horizontal entre as graduações de dois elementos do sistema Piece;

- WVDG(,) – a distância vertical entre as graduações de dois elementos no


Sistema de planilhas;

- PCDG(,) – a distância na vertical entre as graduações dos elementos no sistema Piece.

Nota!Depois de definir a classificação relacionada na direção X/Y, as colunas da tabela de


classificação ficam inativas nessa direção.

Sistema de coordenadas
O usuário pode selecionar o sistema de coordenadas de graduação do modelo: Peça, Elemento
ou Planilha, e depois seu ângulo.

Por padrão, qualquer peça criada tem a Planilha como sistema de coordenadas.
Este ângulo do sistema de coordenadas não pode ser alterado.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 248


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A opção pelo sistema Peça permite ao usuário dimensionar todos os elementos


pertencentes a uma peça em relação ao sistema de coordenadas com um ângulo alterado
em relação ao da planilha.

Para dimensionar uma peça desta forma, basta o usuário selecionar um único elemento da
peça e ajustar o ângulo do Sistema de Coordenadas; O Sistema de Coordenadas é
definido para todos os elementos ajustáveis pertencentes à peça.

O usuário deverá inserir o valor de ajuste do ângulo no campo Ângulo após verificar a
opção Sistema Alterreferência por.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 249


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A opção pelo Sistema de Coordenadas de Elementos permite ao usuário dimensionar


cada elemento pertencente ao modelo em relação ao Sistema de Coordenadas com um
ângulo ajustado em comparação com o da planilha.

Para dimensionar um elemento desta forma, o usuário precisa selecioná-lo e ajustar o


valor do ângulo do Sistema de Coordenadas.

O Sistema de Coordenadas, com a posição inicial ou ajustada, é exibido em cada


elemento ajustável da peça selecionada no modo de trabalho Nivelamento

Quando o ângulo é ajustado, os valores da taxa de classificação são calculados em


relação a ele. As duas maneiras de aplicar modificações de classificação ao modelo
filho:

Tamanho básico

Em cada grupo de classificações existe, a qualquer momento, uma classificação


estabelecida como tamanho base de referência . Esta é a classificação que é exibida na
tela como uma peça, para a qual as outras classificações são referenciadas. O tamanho
selecionado como tamanho de referência será exibido na tela preenchida com a cor padrão

Independentemente do modo de trabalho ativo, o tamanho de referência pode ser definido


e alterado na zona de atividade, onde você também pode exibir tamanhos do grupo de
notas .

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 250


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Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 251


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• Defina o tamanho base:

Para definir o tamanho de referência é necessário selecionar uma parte do modelo ativo e
selecionar um tamanho do grupo de graduações, disponível em Zona de atividade / Tamanho base / Tamanhos.

O tamanho de referência selecionado será indicado na área Zona de atividade / Tamanho base /
Tamanhos com a cor padrão.

• Altere o tamanho base:

O tamanho de referência pode ser alterado com qualquer outro tamanho no grupo de tamanhos,
sem qualquer alteração efetiva nas dimensões do tamanho. Isto permite a modificação da
forma do padrão trabalhando em diferentes tamanhos.

Para alterar o tamanho de referência, selecione uma parte do modelo e depois selecione
o tamanho desejado na Zona de atividade/Tamanho base/Tamanhos.

Para o conjunto de tamanhos combinados, o tamanho de referência pode ser alterado em cada
conjunto de tamanhos: Grade, Drop, Spec e Extra

Dicas: o tamanho de referência pode ser alterado em qualquer modo de trabalho.

• Exibir os tamanhos:

Em qualquer modo de trabalho, próximo ao tamanho de referência, podem ser exibidos tamanhos
graduados para um padrão.

Na zona de atividades / tabela de notas será mostrada toda a tabela do grupo de notas . O
tamanho de referência será mostrado desabilitado, enquanto os demais tamanhos serão mostrados habilitados

Os valores de classificação do tamanho de referência são definidos como zero.

Para mostrar ou ocultar um tamanho específico do grupo de notas , o símbolo de amostra


deve ser selecionado.

Mostrar a classificação da
peça No modo de trabalho Classificação, a classificação das peças é exibida
automaticamente quando selecionamos as peças com classificação oculta .

A visualização da classificação também é mantida após acessar outro modo de trabalho.

A nivelação de peças também pode ser mostrada ou ocultada através da função Mostrar/
Ocultar gradação da Barra Geral (mais informações sobre esta função aparecem no capítulo
Funções da barra geral – Mostrar/Ocultar gradação) ou através dos botões de dispositivos
das peças. (Mais informações sobre esses dispositivos é fornecido no capítulo de apresentação
Interface – Descrição do Gizmo).

Filtro de seleção

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 252


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No modo Avaliação , em Activityzone/Context Options, o usuário pode utilizar o filtro de


seleção. Este último permite ao usuário selecionar um único tipo de elementos ou um
grupo de elementos pertencentes ao mesmo tipo, com o objetivo de modificar as regras de
classificação.

A funcionalidade do filtro de seleção do modo Grading é idêntica à do modo Garment.

Tamanho definido correspondente

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 253


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Modelos diferentes podem ter grupos de tamanhos diferentes. No processo de copiar e colar
uma das partes do modelo em outra, o programa aplica um grupo de tamanhos de mecanismos
de correspondência. Desta forma, a nova peça que chega do modelo atualmente desenvolvido
terá um grupo de tamanho semelhante às demais peças do modelo atual, mesmo que no modelo
original tivesse um grupo de tamanho diferente. Todas essas combinações de tamanhos são
feitas sem perder graduações ou outras informações importantes de gradação da
peça.

Como funciona o mecanismo?

Quando um usuário copia uma peça de um modelo, que será melhor chamado de modelo
de origem, para outro modelo, que será melhor chamado de modelo atual, se os dois
modelos tiverem grupos de tamanhos diferentes, a janela Correspondência do conjunto de
tamanhos será exibida automaticamente pelo programa.

Nesta janela são exibidas 3 colunas, uma para cada tipo de classificação

A primeira coluna, denominada Conjunto atual, contém informações sobre o grupo de tamanho
do modelo atual.

A segunda coluna, chamada Fetched set, contém informações sobre o tamanho do grupo do
modelo de origem.

A terceira coluna, chamada Conjunto final, contém informações sobre como ficará o grupo
de tamanhos do modelo atual após a transição da nova peça para o modelo atual.

Existem 3 casos diferentes que podem ocorrer neste processo de copiar/colar:

Caso 1:

Quando os dois modelos possuem o mesmo número de tamanhos, com os mesmos índices
mas com nomes diferentes (um numérico e outro alfanumérico).

Nesta situação o grupo de tamanhos do modelo atual permanecerá inalterado e a nova


peça terá os mesmos nomes das demais peças do modelo atual.

Caso 2:

Quando os dois modelos possuem o mesmo número de tamanhos, com os mesmos índices
mas com nomes diferentes, ambos numéricos.

Neste caso, o usuário deve decidir qual o nome desejado e tem a possibilidade de tomar ações
para obter os nomes corretos para estes tamanhos de modelo.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 254


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R: alterar o grupo atual introduzindo novos tamanhos, caso a situação seja a


apresentada abaixo. No exemplo a seguir, dois tamanhos menores foram adicionados ao
grupo atual, portanto o tamanho 36 vem no mesmo nível do tamanho 36 do grupo de
tamanhos trazido.

B: alterar o grupo de tamanhos trazido introduzindo nele alguns tamanhos em branco para
obter a posição dos tamanhos desejados no grupo de tamanhos. No exemplo abaixo, um
novo tamanho menor foi adicionado no grupo de tamanhos trazidos, portanto o tamanho 38
do modelo de origem corresponde ao tamanho 38 do modelo atual.

Caso 3: Quando os dois modelos possuem números de tamanhos diferentes, mas os


tamanhos comuns possuem o mesmo nome e os mesmos índices

Neste caso, os dois grupos de tamanhos serão combinados automaticamente, sem ser
necessária a intervenção do usuário. Isso acontecerá independentemente do modelo que
tiver mais tamanhos

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 255


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Um mecanismo de combinação idêntico será aplicado a todos os grupos de classificação


dos dois modelos.

Funções do modo de avaliação

Editar conjunto de tamanhos

A função Editar conjunto de tamanhos será usada para criar um novo grupo de tamanhos ou
para modificar o grupo de tamanhos existente do modelo aberto

Para criar um grupo de tamanhos, o usuário deve primeiro abrir o Editar conjunto de tamanhos,
clicar no botão Gerar para abrir a janela Gerar conjunto de tamanhos e, em seguida, inserir os
nomes dos tamanhos no campo de tipo de tamanho correspondente com espaços entre os tamanhos.

O usuário pode utilizar 4 tipos diferentes de classificações: GRADE, DROP, SPECIAL e EXTRA.

Uma vez inseridos os tamanhos, o usuário deve clicar no botão Gerar na janela Gerar
conjunto de tamanhos para obter o grupo de tamanhos desejado.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 256


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Após a criação do grupo de tamanhos, cada tamanho definido será exibido na janela Editar
conjunto de tamanhos, na coluna correspondente do tipo de tamanho de nivelamento.

Cada tamanho possui um índice que indica a posição do tamanho no grupo de tamanhos e um
nome, que pode ser numérico, alfanumérico ou combinado.

O grupo de tamanhos representa o produto cartesiano de todos os tamanhos gerados, e é


gerado automaticamente e exibido no lado direito da janela.

Existe um grupo de botões para cada coluna de tipo de classificação , que auxilia o usuário a
adicionar novos tamanhos na posição desejada ou a excluir um tamanho existente.

Para adicionar um novo tamanho o usuário deve clicar em um dos botões de seta.

Se um dos tamanhos existentes for selecionado, o novo tamanho será adicionado logo acima ou
abaixo do tamanho selecionado. O novo tamanho terá um índice que posicionará o novo tamanho a
meio caminho entre os dois tamanhos onde ele é adicionado. O usuário pode alterar o valor do
índice. O novo tamanho adicionado será automaticamente graduado no modelo em relação ao ,
índice do novo tamanho e às etapas de classificação dos tamanhos próximos. A etapa de
classificação será proporcional ao índice de tamanho.

O grupo de tamanhos será imediatamente atualizado com um novo grupo de tamanhos, composto
por todas as combinações entre o novo tamanho adicionado e os demais tamanhos existentes
dos demais tipos de classificação.

O usuário pode selecionar qualquer tamanho de cada grupo de classificação. Os tamanhos


selecionados serão exibidos isolados em uma tabela separada, para que o usuário possa aplicar
facilmente alterações, como um novo alias ou uma nova cor.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 257


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O usuário tem a possibilidade de marcar alguns tamanhos como não utilizados desmarcando
o tamanho do grupo Comum. Ele pode retornar esses tamanhos ao grupo de
tamanhos a qualquer momento, removendo os tamanhos do grupo Comum, sem perder
nenhuma etapa de classificação que tenha colocado nas peças do modelo para cada tamanho.

Novos grupos de classificação podem ser adicionados para cada tipo de


tamanho separadamente.

O usuário pode especificar quais , De todos eles, eles deveriam pertencer a este
tamanhos agrupar marcando ou desmarcando os tamanhos.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 258


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Você pode inserir um novo nome para o novo grupo e também excluir o novo grupo se ele não for
mais necessário.

Editar tabela de dimensões

Para adicionar uma nova dimensão à tabela, é necessário utilizar o botão Adicionar nova dimensão;

Após ter adicionado a dimensão, uma nova coluna é adicionada, contendo o tamanho
Bespoke e os demais tipos de tamanhos: Grade, Drop, Spec e Extra.

Para excluir uma dimensão, você precisa usar o botão Excluir dimensão.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 259


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Para alterar o nome de uma dimensão, clique em seu nome.

A janela Editar informações da dimensão é aberta, onde você insere o novo nome da cota

O passo entre as dimensões pode ser editado apenas para as cotas que foram inseridas nas colunas
Nota, Descarte, Especificação e Extra.

Tamanho personalizado

Este tamanho personalizado é usado como cota no modo de trabalho Alteração do MTM.

Dependendo da modalidade de trabalho do MTM, as taxas são acrescidas da seguinte forma:

• Se for utilizado o modo Alteração MTM, as parcelas são adicionadas em Tamanho Personalizado;

• Se for utilizado o modo MTM Paramétrico, então as cotas são adicionadas nos tipos de classificação:
nota, drop, spec e extra;

• Se ambos os modelos MTM forem usados, por exemplo Alteração e Paramétrico, tanto o Tamanho
Personalizado quanto a classificação, queda, especificação e cotas extras serão cobertos.

Empacotar temporariamente classificações no elemento

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 260


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A função Pacote temporário de concessões no elemento pode ser aplicada a um único


elemento, que pode ser um ponto gradável de qualquer tipo; ponto de contorno, ponto interno
ou ponto na aresta do eixo.

Somente um elemento de uma peça pode ser selecionado por vez, mas o usuário pode selecionar
elementos de diferentes peças ao mesmo tempo mantendo pressionada a tecla Ctrl durante a seleção
múltipla.

Após selecionados os elementos para avaliação, o usuário deve clicar no botão Avançar para passar
para a próxima etapa: pacote de opções

Por padrão, o pacote está configurado para ser aplicado nas direções X e Y, mas o usuário pode
alterar a direção do pacote para qualquer uma delas.

Ao final, o usuário deve pressionar o botão Validar ou a tecla Enter do teclado para confirmar o
pacote de notas.

Esta função trará a peça de classificação para o pacote de teste, marcado com um item de usuário
específico.

O usuário pode remover a peça desta função de pacote de nivelamento temporário na barra de
ferramentas geral.

Pacote de classificação permanente no elemento

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 261


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A função Permanentgradingpackoneelement pode ser aplicada em um único elemento,


que pode ser qualquer tipo de ponto gradável: ponto de contorno, ponto técnico ou
ponto no eixo final

O usuário pode selecionar um elemento de uma peça por vez, mas elementos de
diferentes peças também podem ser selecionados simultaneamente mantendo
pressionada a tecla Ctrl durante a seleção múltipla.

Se, após ter selecionado os elementos para o pacote de nivelamento permanente, o


usuário clicar em Avançar, as opções de empacotamento por direção poderão ser
selecionadas no próximo passo.

Por padrão, a direção de empacotamento é definida para ser aplicada nas direções X e Y,
podendo o usuário usar apenas uma direção de empacotamento.

Para confirmar o empacotamento permanente da classificação em um elemento, o


usuário precisa clicar em Validar ou pressionar Enter.

Empacotar temporariamente as classificações na direção

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 262


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A função Pacote temporário de direção de classificação pode ser aplicada a um elemento


por vez, que pode ser um ponto gradável de qualquer tipo: ponto de contorno, ponto
interno ou ponto na borda dos eixos. Ao aplicarmos o pack de notas com esta função, o
usuário deverá selecionar um segundo ponto, diferente do ponto onde o pack será aplicado.
Este segundo ponto dará o endereço do pacote. Todas as graduações de todos os
tamanhos serão giradas para que as graduações dos dois pontos fiquem na linha definida
pelos dois pontos selecionados.

Depois de selecionados todos os elementos para alinhamento do nivelamento, o usuário deve


clicar no botão Avançar para passar para a próxima etapa: opções do pacote.

Por padrão, o pacote está configurado para ser aplicado nas direções X e Y, mas o
usuário pode alterar a direção do pacote para apenas uma das duas.

Para finalizar, o usuário deve pressionar o botão Validar e a tecla Enter do teclado para
confirmar o alinhamento da classificação.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 263


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Esta função trará a peça de classificação para o pack provisório, marcado com um elemento
específico do usuário.

O usuário pode remover a peça deste pacote de nivelamento usando a função Sair do
pacote temporário na barra de ferramentas geral.

Pacote de classificação permanente na direção

A função de direção Permanentgradingpackon pode ser aplicada a um único elemento, que


pode ser qualquer tipo de ponto graduável: ponto de contorno, ponto técnico, ponto nos eixos
finais.

O usuário pode selecionar um elemento de uma peça por vez, mas também pode selecionar
simultaneamente elementos de diferentes peças mantendo pressionada a tecla Ctrl durante
a seleção múltipla.

Se, após ter selecionado os elementos para o pacote de classificação provisório, o usuário clicar
em Avançar, poderá selecionar, na próxima etapa, as opções de embalagem por direção.

Por padrão, a direção de empacotamento é definida para ser aplicada em ambas as direções, X e
E, com o usuário podendo usar apenas uma opção de embalagem na direção

Para confirmar o empacotamento permanente da classificação em um elemento, o usuário


precisa clicar em Validar ou pressionar Enter.

Alinhar as graduações ao eixo da granulação

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 264


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A função Alinhar graduações ao eixo do grão pode ser usada se o eixo do grão for graduado.

Esta função, aplicada após a seleção da(s) peça(s), permite ao usuário escolher, na próxima
etapa, as opções de embalagem na direção.

Por padrão, o alinhamento está configurado para ser aplicado em ambas as direções: , ele

X e Y. O usuário poderá usar apenas uma das opções para compactar na direção.

O empacotamento da classificação do eixo grão será confirmado clicando em Validar


pressionando Enter.

Comprimento da seção de classificação

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 265


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O usuário pode graduar um comprimento de seção para obter novas dimensões para graduação.

A função Comprimento da seção de nivelamento, na barra de funções específica do modo de


trabalho nivelamento, estará acessível.

É uma função de quatro etapas:

• Passo 1: Selecione o primeiro ponto;

•Passo2: Selecione o segundo ponto;

•Passo 3: Selecione o endereço;

•Etapa 4:Editar seção.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 266


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Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 267


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Aqui o usuário encontra todas as opções disponíveis para modificar o comprimento da seção
selecionada e a forma.

O usuário precisa inserir valores em uma das colunas da tabela: Comprimento, Offset, Passo, e validar
clicando em Enter; em seguida, o usuário pode escolher o modo de operação na modificação da
seção.

Ao clicar em Validar, o comprimento da gradação do trecho é modificado de acordo com os valores


inseridos, e a forma é modificada de acordo com o modo escolhido.

Ao clicar em Cancelar, os valores da tabela são redefinidos para o padrão.

Parâmetros:

• Comprimento – o comprimento da seção selecionada;

• Offset – diferença entre o comprimento da seção e o comprimento do tamanho de referência;

• Passo – a diferença entre o comprimento da seção e o comprimento do tamanho anterior/seguinte.

Como existe uma grande variedade de possibilidades para alterar a forma de uma seção,
próximas aos parâmetros mencionados acima, o usuário também deve escolher uma forma de
modificar a forma.

Desta forma, o usuário pode optar por:

• fixar os dois pontos finais do trecho e recolocá- lo.

• mover um dos pontos extremos horizontalmente, verticalmente, diagonalmente ou na direção da


tangente do ponto de referência;

• mover ambos os pontos de referência horizontalmente, verticalmente, diagonalmente


ou na direção das tangentes do ponto de referência;

• manutenção da forma proporcional;

• deformar a forma de acordo com a direção.

Copiar comprimento e classificação da seção

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 268


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A função Copiar comprimento da seção e classificação permite ao usuário memorizar o comprimento


da seção e as regras de classificação e, em seguida, configurá-los para uma seção diferente.

Para copiar o comprimento e a graduação de um trecho, após acessar a função, devem ser
executados os seguintes passos:

• Passo 1: Selecione o primeiro ponto;

• Passo 2: Selecione o Segundo ponto;

• Passo 3: Selecione o endereço;

• Passo 4: Selecione os parâmetros a serem copiados – neste passo é exibido o comprimento


da seção copiada, o deslocamento entre um determinado tamanho e o tamanho de
referência e o deslocamento entre tamanhos consecutivos.

Para validar estes passos realizados, temos que clicar em Validar.

Para sair do processo , você deve pressionar Esc ou clicar em Sair.

Cole o comprimento e a classificação na seção selecionada

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 269


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A função Colar comprimento e classificação na seção selecionada permite ao usuário


colar as regras de comprimento e classificação de uma seção previamente copiada
em uma seção selecionada.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 270


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Para colar o comprimento e a regra de classificação de uma seção, após acessar a


função, devem ser seguidos os seguintes passos:

• Passo 1: Selecione o primeiro ponto;

• Passo 2: Selecione o segundo ponto;

• Passo 3: Selecione o endereço;

• Passo 4: Selecione as opções de colagem;

As opções de colagem são as seguintes:

-Colar o comprimento da seção – permite ao usuário colar na seção selecionada o


comprimento da seção previamente memorizada e as regras de classificação ( as informações
nas colunas Comprimento CM, Offset CM e Passo CM);

- Colar a seção de gradação – permite ao usuário colar a gradação da seção


previamente memorizada na seção selecionada (as informações de Offset CM e Step CM).

Modificações que podem ser aplicadas usando estes métodos:

- Modifique a forma da seção sem modificar a posição final dos pontos através das opções
BezieryInflate:

- Modifique a posição de um ponto final ou de ambos os pontos horizontalmente,


verticalmente, diagonalmente ou tangente à seção.

Para validar os passos realizados, temos que clicar em Validar.

Para sair da sequência de passos, deve-se pressionar Esc ou clicar em Sair.

Linearizar classificação de pontos

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 271


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A função de linearização das etapas de classificação será usada quando uma regra de
classificação de pontos tiver etapas de classificação diferentes entre os tamanhos e o usuário desejar torná-las uniformes

A classificação dos pontos de linearização precisa ser marcada e o(s) ponto(s) de classificação
precisa(m) ser indicado(s) em toda a seção. A gestão dos tipos de nivelamento e direção da
linearização do nivelamento é feita na área Selecionar opções.

Se um ou mais pontos forem selecionados e então Linearizar gradação de ponto for clicado,
a opção de seleção e área de gerenciamento será exibida automaticamente.

A linearização de classificação pode ser aplicada a:

- tipos de notas: para uma ou todas as tabelas de notas do projeto simultaneamente;

- a direção: apenas horizontalmente, apenas verticalmente ou horizontalmente e verticalmente ao


mesmo tempo;

Quando Validar está marcado, a média das etapas de classificação é calculada


automaticamente e a mesma etapa é aplicada entre os tamanhos.

Simetrize a classificação dos pontos selecionados

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 272


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A direção de graduação de um ou mais pontos no tamanho de referência pode ser modificada por
simetrização. .

Para simetrizar os pontos selecionados, a classificação precisa ser marcada e o(s) ponto(s) de
referência precisa(m) ser indicado(s) ao longo da seção. O gerenciamento dos tipos de gradação e do
sentido de simetrização da gradação será feito na área Selecionar opções.

A simetrização de classificação pode ser aplicada a:

- tipos de notas: para uma ou todas as tabelas de notas do projeto simultaneamente:

- a direção: apenas horizontalmente, apenas verticalmente ou horizontalmente e verticalmente


simultaneamente.

Quando Validar estiver marcado, a regra de classificação muda sua direção para o tamanho de
referência.

Alternar regra de avaliação

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 273


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Quando o usuário copia a regra de nivelamento entre pontos pertencentes aos padrões que estão
orientados de forma diferente do eixo da fibra, ele pode girá-la em 45°, 90° ou qualquer outro ângulo.

A regra de classificação rotativa precisa ser marcada e o(s) ponto(s) de referência precisa(m) ser
indicado(s) ao longo da seção. A gestão dos tipos de nivelamento e do ângulo de rotação do
nivelamento será feita nas opções Selecionar.

Se um ou mais pontos forem selecionados e a regra Girar nivelamento estiver marcada, a opção de
seleção e a área de direção serão exibidas automaticamente.

A rotação de classificação pode ser aplicada a:

- os tipos de classificação: para uma ou todas as tabelas de classificação do projeto


simultaneamente;

- o ângulo: 45°, 90° ou qualquer outro ângulo especificado;

Quando Validar estiver marcado, a regra de graduação muda sua direção, sendo girada pelo valor de
grau indicado.

Calcular classificação de pontos

hora
Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 274
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A classificação de um ponto pode ser calculada automaticamente com base nas regras de
classificação dos pontos próximos .

O cálculo da pontuação será verificado e o(s) ponto(s) de referência deverá(ão) ser indicado(s) ao
longo da seleção. A gestão dos tipos de notas e instruções de cálculo das notas será feita
na área Selecionar opções.

Se um ou mais pontos forem selecionados e Calcular a graduação do ponto estiver marcado, a


opção de seleção e direção da área será exibida automaticamente.

O cálculo da classificação pode ser aplicado a:

- os tipos de classificação: a uma ou a todas as tabelas de classificação do projeto


simultaneamente;

- a direção: apenas horizontalmente, apenas verticalmente ou horizontalmente e verticalmente


simultaneamente.

Quando Validar está marcado, a regra de classificação para o(s) ponto(s) selecionado(s) é calculada
com base nas regras de classificação próximas

Alterar classificação por índice

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 275


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A função Alterar classificação por índice oferece ao usuário a capacidade de alterar a


classificação em qualquer tamanho e a tabela de classificação de um modelo usando o índice de tamanho.

A função Alterar classificação por índice pode ser acessada na barra de ferramentas dedicada
no modo de trabalho Avaliação.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 276


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Esta é uma função de uma etapa:Etapa 1: Editar índice.

Uma vez selecionada a função Alterar classificação por índice, na Zona de Atividade, a zona Etapa
da Função mostrará a Etapa 1. Ela estará disponível para modificação de todos os tamanhos do modelo e
de todas as tabelas de classificação adicionadas ao modelo: Nota/Descarte/Especificação /Extra.

O usuário agora tem a capacidade de alterar as graduações de todo o modelo usando apenas o índice.

Uma vez modificado o valor do índice, o tamanho atual será excluído do conjunto Tamanho. Um novo
tamanho será adicionado ao conjunto Tamanho, de acordo com o novo valor do índice.

Se o índice de tamanho de referência for modificado com um índice que já foi usado no conjunto
currentSize, o tamanho de referência atual será excluído e o novo índice determinará o tamanho de
referência do modelo.

Se o índice de tamanho de referência for modificado com um índice que não tenha sido usado no
conjunto Size atual, o novo índice determinará o novo tamanho de referência do modelo.

Para confirmar as alterações efetuadas o usuário deverá pressionar o botão Validar.

Atualizar geometria do tamanho base

A função Atualizar geometria do tamanho base é usada se as dimensões projetadas do tamanho do


produto não corresponderem aos tamanhos reais. Esta situação pode ocorrer após a criação de um
protótipo – pois no processo pelo qual ele passa, o tamanho de referência definido não corresponde
dimensionalmente ao que foi projetado mas suas transformações são proporcionais e correspondem
às dimensões de outro tamanho.

A função Atualizar geometria do tamanho base inclui uma etapa onde o usuário precisa selecionar
o tamanho da geometria que corresponde ao novo tamanho de referência.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 277


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Após clicar em Validar, o tamanho de referência permanece inalterado no tamanho Base,


mas as partes geométricas pertencem ao tamanho escolhido para a função.

Após atualizar a geometria do tamanho de referência, o passo de nivelamento entre os


tamanhos é mantido. Por exemplo, se entre os tamanhos 44 e 46 o passo for 1,00, e entre os
tamanhos 46 e 48 o passo for 1,20, esses passos serão mantidos após a atualização entre os
novos tamanhos 44, 46 e 48.

Reconstruir classificações

Com a função Reconstruir nivelamentos é possível reconstruir automaticamente os nivelamentos


das peças que foram digitalizadas.

Para redefinir a peça de classificação, siga as seguintes etapas:

Paso 2: Edição de classificação

Após pressionar o botão Avançar, a janela Reconstruir nivelamento será aberta


mostrando as opções para atribuir os tamanhos.

Tenha cuidado! Quando entramos na janela de reconstrução de classificação, os


tamanhos são atribuídos automaticamente às peças com base na sua área.

A janela está dividida em três áreas: Atribuir notas, Configurações e Registro

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 278


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Assigngradings contém as seguintes áreas:

• Lista de tamanhos

• Peças

A Lista de Tamanhos mostra os tamanhos do modelo e inclui as seguintes colunas:

•Índice – representa o índice de tamanho do conjunto de tamanhos;

•Atribuir – uma caixa de seleção que mostra se um tamanho está atribuído a uma
determinada peça;

•Cor – mostra a gradação de cores para um determinado tamanho;

• Classe – nome do tamanho;

• Alias – mostra o alias do tamanho;

As seguintes colunas são exibidas na Lista de Peças:

• Preview – contém uma área onde é mostrada a forma da peça;

• Nome – o nome da peça é exibido;

• Tamanho – é exibido o nome do tamanho da peça;

Nesta lista as peças podem ser encomendadas com base na sua área ou com base na ordem de
seleção.

O botão Redefinir cancelará todas as modificações.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 279


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A área de configurações contém:

-Se a diferença entre áreas consecutivas for superior a 1%.

2. Classificações de curva:

-Use apenas pontos principais – curvas de nivelamento automáticas – a gradação


será reiniciada usando apenas pontos principais;

-Use pontos principais e curvos – a gradação é reconstruída usando os pontos


principais e curvos.

3. Ponto inicial:

O ponto inicial pode ser calculado automaticamente ou o ponto de origem da peça pode
ser usado.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 280


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Registro

Contém as seguintes áreas:

Se forem exibidos erros, as classificações não poderão ser redefinidas.

Os erros mostrados são para:

• Pontos principais

• Erros

• Avisos

–se as peças não tiverem o mesmo número de pontos principais

• Entalhes – se as peças não tiverem o mesmo número de entalhes

• Pontos internos – caso as peças não possuam o mesmo número de pontos internos

• Peças anexadas – se não houver o mesmo número de peças anexadas

• Tipo de contorno para peças anexadas – se houver diferentes tipos de contorno para peças
anexadas – aberto ou fechado

Se avisos forem exibidos, a classificação poderá ser redefinida.

Os perigos serão exibidos se as seguintes opções não forem encontradas:

• A linha de grãos está perdida;

• A linha Lagrain tem uma posição diferente nas peças

• Existem tamanhos que não estão atribuídos às peças;

• A distância entre o contorno original e o novo contorno criado é maior que o valor definido
de 1 cm;

• A área entre duas áreas consecutivas é maior que o valor definido de 1 cm;

Se for selecionada uma mensagem de erro ou de perigo, a área de informações


suplementares explica as causas do erro e como resolvê-las.

Para aplicar a classificação de reconstrução , pressione o botão Reconstruir.

Excluir classificação de pontos

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 281


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Excluir classificação de pontos é usado quando o usuário deseja excluir a regra de classificação de um ou
mais pontos.

A classificação do ponto de exclusão será verificada e o(s) ponto(s) de referência precisa(m) ser
indicado(s) ao longo da seleção. A gestão dos tipos de notas, para as quais será aplicada a função de
cancelamento de notas, será feita na área Selecionar opções.

Se um ou mais pontos forem selecionados e a classificação Cancelpoint for clicada, a área de seleção e
gerenciamento de opções será exibida automaticamente.

Ao clicar em Validar, a tabela de notas do(s) ponto(s) selecionado(s) é cancelada, todos os valores da taxa de
notas são apagados (iniciados com o valor zero).

Excluir classificação da peça

A função Deletepiecegrading permite ao usuário excluir as regras de nivelamento das peças selecionadas.

Após a validação da função, as regras de graduação serão eliminadas de todos os elementos da peça
selecionados: pontos principais, entalhes, pontos técnicos, linhas técnicas, eixos, âncora do elemento
gráfico.

Excluir todas as avaliações

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 282


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Exclua todas as classificações, o sizeset incluído será verificado para cancelar todas as classificações
nas tabelas de classificação, bem como o tamanho definido.

Copiar classificação de pontos

Copiar um ponto de avaliação para outro ponto ou pontos é extremamente importante, pois
permite avaliar um projeto com rapidez e precisão. Quando fazemos a cópia, a regra de pontuação é
memorizada como em uma tela.

A classificação do ponto de cópia será marcada e o ponto de referência deverá ser indicado ao longo da
seleção.

Ao clicar em Validar, a regra de gradação do ponto selecionado é memorizada.

O CTRL+F direto também pode ser usado para copiar a classificação para a memória do sistema.

Nota!O processo de copiar e colar a regra de classificação pode ser aplicado para pontos principais,
piques, pontos técnicos e eixos.

Colar classificação

A regra de classificação memorizada pelo sistema pode ser transferida por definição:

A classificação de colagem será marcada e o(s) ponto(s) onde a classificação será copiada deverão ser
indicados ao longo da seleção.

Ao clicar em Validar, a regra de classificação é transferida para os pontos selecionados.

O formulário direto CTRL+G também pode ser usado para colar a classificação.

Nota!O processo de copiar e colar a regra de classificação pode ser aplicado para pontos principais,
piques, pontos técnicos e eixos.

Colar especial

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 283


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Colar especial é usado quando o usuário deseja colar a concessão apenas em determinadas direções e de
uma determinada maneira, com ou sem flip.

A função Colar classificação tem duas etapas:

- Passo 1: Selecionar pontos – é necessário selecionar os pontos onde será feita a colagem;

- Passo 2: Selecione opções especiais de colagem – nesta etapa o tipo de colagem pode ser especificado
direção de classificação e colagem.

Regra de classificação de carga

A função Loadgradingrule permite ao usuário carregar regras de nivelamento de modelo salvas anteriormente .

Para carregar uma regra de avaliação, o usuário precisa selecionar os elementos e clicar em Validar. Após a
validação da seleção do elemento, abre-se uma janela, a partir da qual as regras de nivelamento são salvas

em um arquivo .rulx, que pode ser selecionado.

Nota: As regras de classificação podem ser carregadas em pontos principais, pontos técnicos e eixos.

Salvar regra de avaliação

A regra de nivelamento é salva selecionando os pontos da peça e clicando no botão Salvar regra de
nivelamento. A janela que se abre permite

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 284


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o usuário salva um arquivo .rulx contendo as regras de classificação para os pontos


selecionados.

A função de regra Savegrading também pode ser aplicada como uma função de etapa;
Primeiro, o botão de função precisa ser clicado e, em seguida, usando a função step, os
pontos precisam ser selecionados. Depois de selecionar os pontos, você precisa clicar em
Validar e a janela da regra de avaliação salva será aberta.

Sistema de rotação de eixos

O usuário pode girar o sistema de referência dos elementos.

Para girar o sistema de eixos, o usuário precisa selecionar o elemento, clicar


Girar o sistema de eixos e, na tabela de nivelamento, selecionar a peça ou sistema de referência
Elemento

No(s) elemento(s) selecionado(s) serão exibidos os sistemas de referência, sua rotação


será realizada arrastando um dos eixos (X ou Y) e colocando-os na nova posição.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 285


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A tabela mostra o valor do ângulo pelo qual o sistema de referência foi alterado.

Meça e verifique funções específicas

Medir perímetro

Usando a função Medir perímetro, o projetista pode fazer medições nos contornos
das peças. Com este recurso, você só pode selecionar pontos no contorno da peça.

Esta função é uma função degrau e possui duas etapas:

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 286


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Por padrão, a medição é feita no sentido horário, mas o projetista pode optar por alterar a
direção da medição clicando nos botões de seta bidirecionais.

Tal como acontece com a direção da medição, o projetista pode optar por mostrar o delta
ou o deslocamento entre tamanhos consecutivos.

No caso de pinça no contorno, onde é feita a medição, o projetista pode optar por
medir também o perímetro da pinça, ou pular a abertura da pinça.

Meça a distância entre dois pontos

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 287


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Esta função se encontra na barra de ferramentas específica do modo de trabalho Medir.


Isto permite ao usuário medir uma distância, em linha reta, entre dois pontos, que
podem pertencer à mesma peça ou a peças diferentes. É uma função de duas etapas:

- Passo 1: Selecione o primeiro elemento

- Etapa 2: selecione o segundo elemento

Os elementos que podem ser selecionados durante a medição são: pontos


principais, pontos internos, pontos finais dos eixos e contornos das peças.

Uma vez selecionados ambos os elementos, a medida será exibida na área de opções de
contexto. O segundo será mostrado simultaneamente para todos os tamanhos de modelo.
A medida correspondente ao tamanho de referência será exibida em amarelo/em contraste
com um fundo amarelo.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 288


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A medição pode ser exibida diretamente, como uma medição entre dois pontos, ou
como:

- Offset X: medido horizontalmente, entre dois pontos selecionados;

- Y Offset: medido verticalmente, entre dois pontos selecionados;

- Medida entre os dois pontos no sentido paralelo com a linha reta;

- Medido entre os dois pontos na direção perpendicular com a linha reta.

Juntamente com a medida em si, o usuário também pode optar por:

- mostrar a diferença entre dois tamanhos consecutivos, opção chamada Delta;

- mostra a diferença entre cada tamanho consecutivo, opção chamada Offset.

As medidas da área de opções de contexto podem ser adicionadas à tabela de medidas na


barra lateral, utilizando os botões da área final da seção de opções de contexto.

- Adicione medidas à tabela de medidas.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 289


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- Adicione medidas à barra lateral.

Dois tipos de medições podem ser realizados usando esta função:

• Medições simples: a distância entre dois pontos. Na tabela Medição, esta medição é
exibida contra um fundo cinza claro.

• Medições compostas: fórmulas básicas aplicadas a medições simples. Na tabela de


medições, esta medição é exibida contra um fundo cinza escuro.

O usuário pode obter uma medida composta diretamente durante a fase de medição,
utilizando o atalho ou aplicando fórmulas mais complexas na tabela de medidas.

Ctrl + medidas simples para obter a soma de duas ou mais medidas;

Ctrl + Shift + medição simples, para subtrair todas as outras medições da primeira
medição.

Utilizando estes atalhos, durante a fase de medição, o usuário pode obter medições
compostas por uma medição direta e uma medição de contorno.

Medições mais complexas podem ser feitas editando a fórmula de medidas


compostas na tabela Medidas.

O usuário pode modificar diretamente o nome da medida na área Opções de contexto,


mas também na barra lateral da tabela Medidas.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 290


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A medida será mostrada na área de trabalho, na peça, com uma linha azul. Nesta linha
será exibido o nome da coluna correspondente à medida da tabela Medição.

Nota!O usuário pode filtrar as tabelas de classificação para as quais as medições devem
ser exibidas.

Medir o ângulo no ponto

Usando a função Medir ângulo em ponto, o projetista pode medir o ângulo em pontos
em todos os tamanhos. Esta função possui apenas uma etapa: Selecionar elemento.

Uma vez aplicado o passo, o resultado será uma medição feita entre as tangentes do
ponto selecionado. A medida será exibida na área Opções de contexto para
todos os tamanhos de uma vez e com o tamanho de referência marcado em amarelo.

Por padrão, a medição é feita na parte interna da forma, mas o projetista pode alterar
a direção da medição a ser feita na parte externa clicando na opção InvertdeContext.

Como no caso das medições diretas, o projetista pode optar por mostrar o delta ou a
inclinação entre tamanhos consecutivos.

Medir a superfície da peça

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 291


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Com esta função, o projetista pode medir a área da peça.

A função é uma única etapa. Após ter ativado a função, o designer deve clicar na peça cuja
área deseja conhecer.

A área da peça pode ser medida de diferentes formas:

- Com margem de costura incluída ou não;

- Dobrado/não dobrado, no caso de peças com dobras;

- Simetrizadas ou não, no caso de peças com eixo de simetria.

Tal como acontece com medições diretas e medições de perímetro, o projetista pode optar
por exibir o delta ou o desvio entre tamanhos consecutivos.

Casar por dois pontos

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 292


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Este recurso permite ao usuário sobrepor duas ou mais peças, em alguns elementos específicos
das peças, com a finalidade de revisar os caminhos das peças a serem costuradas. Os elementos
ideais para trazer as peças nessa relação são os Pontos Principais e os Entalhes.

Para trazer as peças para o relacionamento Marry, as seguintes etapas devem ser concluídas:

• Selecione o primeiro elemento, na parte móvel;

• Selecione o Segundo elemento, na parte móvel;

• Selecione o primeiro elemento, na peça fixa;

• Selecione o Segundo elemento, na peça fixa.

Uma vez concluídas estas etapas, os elementos selecionados da parte móvel são sobrepostos aos
elementos selecionados da parte fixa. A parte móvel pode então ser movida ou girada, de acordo
com a opção selecionada no último passo:

- Direção do elemento – sobrepõe as pontas das duas peças:

- Direção tangente – sobrepõe o primeiro elemento e a tangente da parte móvel ao primeiro


elemento e à tangente da parte fixa.

O relacionamento Casar é validado quando o botão Casar é pressionado.

Pontas:

• Não há restrições quanto ao número de peças que podem estar nesta relação;

• O relacionamento é criado em todos os tamanhos, não apenas no de referência;

• As peças podem sofrer diferentes alterações durante um relacionamento conjugal.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 293


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Ações que podem ser realizadas em peças em um relacionamento Marry,


mantendo sua posição relativa:

• Movimentar peças na área de trabalho;

• Alterar o tamanho de referência e realizar configurações de nivelamento;

• Adicionar pontos ou elementos técnicos e modificações nas propriedades de


desempenho;

• Costura e ajustes de canto.

Para cancelar o relacionamento, o botão Sair do Casamento deve ser pressionado.

Casar por um ponto

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 294


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Este recurso permite ao usuário sobrepor duas ou mais peças, em alguns elementos
específicos das peças, para verificar os caminhos das peças que serão costuradas. Os
elementos ideais para trazer as peças nessa relação são os Pontos Principais e os Entalhes.

Para trazer as peças para o relacionamento Marry, as seguintes etapas devem ser concluídas:

• Selecione o elemento na parte móvel;

• Selecione o elemento de peça fixa.

Uma vez concluídas as etapas acima, a parte móvel é transladada para obter uma
sobreposição do elemento selecionado da parte móvel no elemento selecionado da parte fixa.

Pontas:

• Não há restrições quanto ao número de peças que podem estar nesta relação;

• Esse relacionamento é criado em todos os tamanhos, não apenas no de referência;

• As peças podem sofrer diferentes mudanças durante o relacionamento de Casar.

Ações que podem ser realizadas em peças em um relacionamento Marry,


mantendo sua posição relativa:

• Movimentar peças na área de trabalho;

• Alterar o tamanho de referência e realizar configurações de classificação

• Adicionar pontos ou elementos técnicos e modificações nas propriedades de


desempenho;

• Costura e ajustes de canto.

Para cancelar o relacionamento, o botão Sair do Casamento deve ser pressionado.

Peças de caminhada

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 295


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Esse recurso permite ao usuário costurar de maneira semelhante entre caminhos de peças,
verificando a precisão do projeto em todos os tamanhos, mesmo quando conjuntos de
nivelamento avançados, como nivelamento, queda, especificação e extras, estão sendo usados.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 296


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Para trazer as peças para um relacionamento de peças ambulantes, as seguintes etapas devem
ser concluídas:

• Selecione o elemento inicial na parte móvel

• Selecione a direção na parte móvel

• Selecione o elemento inicial na parte fixa

• Selecione a direção na parte fixa

Os elementos ideais para o ponto de partida das peças Walking don Pontos principais
yNotches.Para la dirección, los elementos idóneos son Main points,Notches ySections.

Uma vez concluídas as etapas acima, a parte móvel é transladada e girada para obter uma
superposição dos elementos iniciais e das tangentes, na direção escolhida.

No último passo da função o usuário pode posicionar o passo de simulação e iniciar a


simulação de costura para frente ou para trás, utilizando os botões Passos de função ou os
botões da peça Caminhante no widget contextual no eixo de granulação da peça fixa .

Esta relação é validada quando o botão Validar é pressionado.

Pontas:

• A peça fixa em um relacionamento Walking Pieces também pode ser um grupo de peças em
um relacionamento Marry, e não apenas uma única peça.

• Esse relacionamento é criado em todos os tamanhos, não apenas no de referência;

• As peças podem suportar diferentes modificações quando estão no relacionamento Walking


Pieces.

Ações que podem ser executadas em peças numa relação de peças ambulantes,
mantendo a sua posição relativa:

• Continue a simulação, usando as setas contextuais das peças de caminhada mostradas na


peça fixa. Se a peça fixa for um grupo de peças Marry, as setas serão exibidas no ponto
tangente entre a peça fixa e a móvel.

• Movimentar peças na área de trabalho;

• Alterar o tamanho de referência e realizar configurações de nivelamento

• Adicionar pontos ou elementos técnicos e modificações nas propriedades de


desempenho;

• Costura e ajustes de canto.

Para substituir esse relacionamento, o botão Sair das peças de caminhada deve ser pressionado.

Especificações gerais paramétricas MTM


Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 297
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MTM Paramétrico - Descrição do modo de trabalho

Usar!

Este recurso requer a licença MTM Parametric.

Ao clicarmos em MTM Parametric, na parte inferior da janela principal, ele é dividido em três
área de Atividade dedicada ao MTM Parametric, nas áreas; Nele é exibida uma janela da
opções de Contexto é exibida a lista com as funções geométricas a serem aplicadas.

As áreas de janela dedicadas do MTM Parametric são as seguintes:

• Funções geométricas – área onde será inserido o texto junto às funções geométricas;

O texto está estruturado em forma de tabela, com estas colunas:

- Não – o número da função geométrica do texto;

- Função geométrica – nome da função geométrica aplicada;

- Desenhar – marcar/desmarcar esta caixa permite mostrar/ocultar, na área de trabalho, no


modo de criação de elementos geométricos.

As seguintes ações podem ser realizadas nesta tabela:

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 298


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- Inserir – clicar neste botão permite ao usuário inserir uma linha sem operação
geométrica no topo da linha selecionada, onde posteriormente poderá ser inserida uma
função geométrica.

- Excluir – clicar neste botão permite ao usuário excluir a linha selecionada

A cor da função geométrica ilustra seu estado:

• Descrição geométrica da função – a área onde os parâmetros da função são


inseridos.

A cor dos parâmetros de descrição da função geométrica ilustra seu tipo e estado:

- verde – o elemento recém-criado;

- rede – um parâmetro não selecionado da função geométrica;

- azul – um parâmetro selecionado da função geométrica.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 299


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• Dimensionlist – mostra a lista de dimensões adicionadas em Editar tabela de dimensões


do modo de trabalho Classificação.

As dimensões da lista podem ser reveladas em fórmulas digitando diretamente a


dimensão ou clicando na dimensão da lista.

Funções paramétricas MTM

Ponto grátis

Esta função permite ao usuário criar um ponto que não depende de nenhum elemento
geométrico.

Um clique na área de trabalho permite a criação do elemento.

Aponte em X, Y, de outro ponto

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 300


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A função Ponto em X, Y de outro ponto permite ao usuário criar um novo ponto nas
coordenadas X e Y a partir de outro ponto geométrico.

Para criar o ponto é necessário definir os seguintes parâmetros:

- o ponto de referência;

- a distância horizontal (X);

- a distância vertical (Y).

Ponto de triangulação horizontal

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 301


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A função Ponto de triangulação horizontal permite ao usuário criar um novo ponto


relativo a outro ponto geométrico, a uma distância definida horizontal e diagonalmente.

Para criar o ponto é necessário definir os seguintes parâmetros:

- o ponto de referência;

- a distância horizontal;

- a distância diagonal;

- a direção para cima ou para baixo.

Ponto de triangulação vertical

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 302


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A função Ponto de triangulação vertical permite ao usuário criar um novo ponto relativo a outro
ponto geométrico, a uma distância definida verticalmente e diagonalmente.

Para criar o ponto é necessário definir os seguintes parâmetros:

- o ponto de referência;

- a distância na vertical;

- a distância na diagonal;

- a direção: esquerda ou direita.

Aponte em um vetor em relação a outra linha

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 303


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A função Ponto em um vetor reportado a outra linha permite ao usuário criar um novo
ponto relativo a outro ponto geométrico, a uma distância fixa. A distância é calculada em
uma linha reta criada em um determinado ângulo em relação a outra linha reta.

Para criar o ponto, você precisa definir os seguintes parâmetros:

- o ponto de referência;

- o ângulo relativo à linha reta;

- dois pontos definindo a reta;

- a distância entre o ponto de referência e o novo ponto.

Apontar no meio de um segmento

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 304


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A função Ponto no meio de um segmento permite ao usuário criar um novo ponto no meio
do segmento.

Para criar o ponto é necessário definir os pontos finais do segmento.

Ponto proporcional em um segmento

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 305


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A função Ponto proporcional em um segmento permite ao usuário criar um novo ponto


em uma determinada proporção em um segmento.

Para criar o ponto é necessário definir os seguintes parâmetros:

- os pontos finais do segmento;

- a taxa na qual o ponto será criado.

Ponto na linha mediana

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 306


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Esta função é utilizada para criar um novo ponto na linha média entre dois pontos já
criados na rede geométrica.

Para criar o ponto é necessário definir os seguintes parâmetros:

- indicar a distância onde será adicionado o ponto na linha média. A distância é


calculada no lado esquerdo da linha definida pelo primeiro e segundo pontos;

- indicar o primeiro ponto da linha média;

- indique o segundo ponto da linha média.

Projeção perpendicular

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 307


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Esta função permite criar um novo ponto perpendicular na reta definida por dois pontos
já adicionados na rede geométrica.

Os parâmetros necessários são os seguintes:

- indicar o ponto que será o ponto inicial da reta perpendicular;

- indicar o primeiro ponto da linha de apoio;

- induzir o segundo ponto da linha de suporte.

Aponte em uma linha paralela

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 308


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A função Ponto em uma paralela permite ao usuário criar um novo ponto a uma distância
fixa, em relação ao ponto de referência. O ponto é criado na direção de uma reta paralela a um
segmento indicado.

Para criar o ponto é necessário definir os seguintes parâmetros:

- o ponto de referência;

- os pontos finais do segmento em relação ao qual a reta é criada;

- a distância na qual o novo ponto é criado em relação ao ponto de referência.

Ponto na intersecção

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 309


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A função Ponto na interseção permite ao usuário criar um novo ponto na


interseção de duas retas definidas.

Para criar o ponto é necessário definir os seguintes parâmetros:

- os pontos que definem a primeira reta;

- os pontos que definem a segunda reta.

Funcionalidades gerais paramétricas do MTM

Ancorando um padrão na camada geométrica


Para ancorar um padrão na camada geométrica, o usuário precisa primeiro desenhá-
lo e depois completar seus pontos de quebra nos pontos da camada geométrica.

A ancoragem dos pontos do padrão à camada geométrica pode ser realizada por:

• desenhar livremente o padrão e depois dirigir a fixação dos pontos principais, no


modo de trabalho Forma, e dos elementos técnicos (pontos técnicos, extremidades do
eixo do grão, extremidades da linha técnica), no modo de trabalho Nivelamento.

• desenhar o padrão quebrando os pontos da camada geométrica.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 310


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Ancorar um padrão à camada geométrica no modo de trabalho Forma ou no


Modo de trabalho de classificação

No modo de trabalho Forma, a fixação dos pontos principais do padrão para a camada
geométrica é feita inserindo, em Paramétrico da Zona de Atividade – Propriedades
Ponto, o nome do ponto da camada geométrica para o qual é feita a fixação.

Você pode fixar um ponto principal na camada geométrica quebrando-o também em


um ponto da camada geométrica enquanto pressiona Shift + A. Após concluir a quebra
de um ponto geométrico, no campo Paramétrico, o nome do ponto ao qual ele foi fixo
é exibido.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 311


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No modo de trabalho Nivelamento, você pode direcionar a fixação dos pontos


principais, pontos técnicos, extremos de linhas técnicas e extremos de eixos de grãos
para a camada geométrica inserindo, em Paramétrico da Zona de Atividade – Tabela de
nivelamento ativo, o nome do ponto do geométrico camada na qual é feita a fixação.

Ancorar um padrão à camada geométrica no modo de trabalho Desenhar

No modo de trabalho Desenhar, os pontos de contorno podem ser fixados na


camada geométrica durante o desenho, sendo encaixados na camada geométrica para
a qual a fixação é feita. à camada geométrica, durante o desenho, sendo ajustados aos
pontos geométricos enquanto pressiona Shift+ A.

A fixação à camada geométrica no modo de trabalho Desenhar é aplicada no caso de


desenhar peças utilizando as seguintes funções: Desenhar linhas livres, Desenhar
curvas livres e Desenhar arcos.

Os efeitos da definição de pontos principais em pontos da camada geométrica são:

- as coordenadas dos pontos principais em X e Y são calculadas em relação ao ponto ao


qual foi fixado;

- modificar a posição dos pontos da camada geométrica modificará a posição dos


pontos do padrão;

- a definição das regras de gradação será feita a partir dos pontos da camada
geométrica; A tabela de notas dos pontos principais não pode ser modificada.

Gerenciando tamanhos paramétricos MTM por meio de

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 312


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As informações de medição do cliente podem ser visualizadas clicando no nome do cliente no


painel Bespoke.

A alteração da visualização de medição do cliente é feita apenas no modo MTM


Paramétrico.

Clicar no nome do cliente aciona o seguinte:

• alterar o tamanho de referência;;

• alterar o sistema geométrico e os pontos nele fixados, de acordo com as medidas do cliente;

• reposicionar texto de mídia gráfica;

• realocar mídias gráficas;

• visualizar uma variante para o cliente selecionado.

Medições como dimensões no MTM Parametric


Esta função é utilizada somente com o modo de trabalho MTM Paramétrico.

Uma medição já existente na tabela de medição pode ser utilizada como medição no modo de
trabalho MTM Paramétrico.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 313


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Para usar uma medida como dimensão, a seguinte condição deve ser conhecida: a
medida precisa receber um Nome Abreviado, que pode ser definido na tabela Medidas.

As medições com o nome abreviado definido são adicionadas à lista


Dimensão MTMParamétrica, exibida em roxo.

Nota!Quando a forma da peça for modificada e esta modificação afetar as medidas, o valor
da medida e o valor utilizado na fórmula serão atualizados; Como consequência, a forma
da peça fixada no ponto geométrico criado com aquela medida será modificada.

Especificações gerais da alteração MTM

Alteração MTM - Descrição do modo de trabalho

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 314


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Usar!

Este recurso requer a licença de alteração MTM.

Na versão demo, você pode utilizar a Alteração do MTM como na versão autorizada (podem
ser adicionadas regras de alteração, modificação e exclusão).

Ao abrirmos um modelo que contém regras de alteração, aparece um pop-up exibindo a


seguinte mensagem: “Este modelo não está licenciado para Alterações MTM.
Se você abrir o modelo, todas as regras de alteração serão excluídas.” E todas as regras de
alteração, consequentemente, excluídas.

A alteração do MTM pode ser encontrada no modo de trabalho do MTM.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 315


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Ao chamarmos MTM Alterations, será exibida na parte inferior da tela a tabela Altering, que
poderá conter:

• Lista de botões

• Edição da tabela de regras de alteração

• Lista de dimensões

Propriedades da tabela de alteração:

• Ventana sem modelo

• Permite encaixar/desacoplar na parte inferior da tela.

Nota: Se estiver desencaixado, será permitido movê-lo para um mecanismo secundário


e trazê-lo para tela cheia.

A lista de botões na tabela de alterações é:

- Criar regra de alteração – é uma função passo a passo que adiciona uma nova
regra de alteração:

- Exclui regra de alteração – é uma função que exclui a regra de alteração selecionada;

- Mover a regra acima – é uma função que move a regra selecionada acima para outra
posição;

- Mover a regra abaixo – é uma função que move a regra selecionada abaixo com outra
posição;

- Copiar a regra de alteração – é uma função que copia a regra de alteração selecionada

- Colar a regra de alteração – é uma função que cola a regra de alteração selecionada.

A tabela de edição de regras de alteração mostrará:

• Número do pedido – número que reflete o número da regra de alteração;

• Nome da alteração – esta área permitirá editar o nome da regra de alteração;

• Tipo de alteração – o tipo de alteração utilizada: será exibido ponto ou seção;

• Direção de alteração – dependendo do tipo de alteração serão exibidas as direções de


alteração;

• Nomes de pontos e seções – dependendo do tipo de alteração, o nome dos pontos


ou seções aos quais se aplicam as regras de alteração

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 316


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• Valores de Alteração - campo editável no qual podem ser inseridas fórmulas para alteração de
regras.

Lista de dimensões

Contém a lista de dimensões adicionadas na tabela Editar dimensão ao lado do Tamanho


personalizado.

As dimensões da lista podem ser feitas escrevendo a dimensão diretamente ou clicando na


dimensão da lista.

Funções de alteração MTM

Criar regra de alteração - ponto X e Y


Na tabela ajustada, clique no botão Criar regra de alteração e siga os passos abaixo:

Passo 1: Selecione o tipo de alteração:

• Ponto X e Y

• Apontar na direção

• Seção

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 317


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Para alterar o tipo de ponto, selecione Ponto e continue com a Etapa 2 Selecione os
pontos para os quais você pode selecionar os pontos onde as regras de alteração serão
aplicadas.

Para sair do modo seleção de pontos será chamado o botão Validação, que
consequentemente adicionará uma nova fila de alteração à tabela de regras de
alteração.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 318


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A nova regra de alteração de tipo de ponto conterá as seguintes informações:

• Numero de ordem

• Nome da alteração: Regra 1

• Direções de alteração com opções:

- peça: peça

- elemento: elemento

- planilha: planilha

• Nomes de pontos e seções – para alterar o tipo de ponto, serão exibidos os nomes dos pontos
que foram selecionados. O nome dos pontos é separado por
uma vírgula.

• Fórmula de alteração com opções:

- Alteração no X – modifica o campo onde será inserida a fórmula de alteração

- AlterationonY -modifica a alteração na qual será introduzida a fórmula de alteração.

As fórmulas de alteração serão inseridas nos dois campos de modificação utilizando as


dimensões da tabela Lista de Dimensões. Para inserir uma fórmula de alteração:

• O atalho da variável é editado

• Clique na tabela da lista de Dimensões em uma linha que contém o nome do

as cotas e automaticamente em um dos campos editados será exibido o atalho da cota que
foi marcada.

• Dimensões, constantes ou qualquer outro caractere são adicionados sempre onde o foco está
no campo de edição.

• Para validar o que foi modificado chame ENTER ou as dimensões serão validadas
quando passarmos para outra edição dentro do mesmo tipo de alteração.

As direções X e Y serão aplicadas ao Sistema de Referência selecionado na coluna Direções


de Alteração;

- Se o Sistema de Referência de Planilha for selecionado, as direções em X e


E serão calculados com base na planilha de referência

- Se o Sistema de Referência de Peça for selecionado, as direções X e Y serão


calculadas com base no Sistema de Referência de Peça

- Se o sistema de referência do elemento for selecionado, as direções X e Y serão calculadas


de acordo com o sistema de referência do elemento.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 319


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Criar regra de alteração - Ponto na direção

Na tabela Alteração, clique no botão Criar regra de alteração; Na área Etapas da função, siga estas
etapas:

• Na Etapa 1, Selecione o tipo de alteração, selecione Apontar na direção e vá para a próxima


etapa clicando em Avançar.

• No Passo 2, selecione o ponto que será alterado e, no Passo 3, indique a direção selecionando
outro ponto.

A função é repetitiva; Para finalizar a função, clique em Validar.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 320


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A recém-adicionada regra de alteração de ponto na direção exibirá as seguintes


informações:

• Número do pedido: número do pedido

• Nome da alteração: Regla 1;

• Tipo de alteração: ponto em direção;

• Alteração de sentidos, com as seguintes opções:

- Direto;

- Mova-se com distância em X: mova com distância em X

- Mova-se com distância em Y: mova-se com distância em Y

- Paralelo ao eixo do grão: paralelo à linha reta

- Perpendicular ao eixo dos grãos: perpendicular à linha reta

• Nome do ponto e da seção – exibe os nomes dos pontos selecionados. Os nomes dos
pontos são separados por vírgula.

• Valor de alteração: com estas opções:

- Comprimento absoluto

- Alterado por

As fórmulas de alteração são inseridas nos seguintes campos: Valor absoluto


oAlterado por; O valor absoluto substitui a dimensão atual da seção por uma
calculada pela fórmula, enquanto Alterado por adiciona o valor calculado da fórmula
ao valor atual da seção.

Se o valor Absoluto estiver marcado, o valor total da distância entre o Ponto 1 selecionado
e o Ponto 2 selecionado, respectivamente, é substituído movendo o Ponto 1 na
direção, na direção X ou na direção Y, em relação ao Ponto 2 . No caso das opções
Paralelo/Perpendicular ao eixo da fibra, o Ponto 1 se desloca pela distância definida pela
projeção da perpendicular do Ponto no paralelo ao fio reto, e pela projeção do paralelo do
Ponto 1 no a perpendicular ao fio reto, que passa pelo Ponto 2, respectivamente. A
posição da projeção na paralela/perpendicular à reta é definida pelo valor da fórmula.

Se Alterado por estiver marcado, o primeiro ponto selecionado é movido em relação à


posição atual pelo valor da fórmula inserido na direção, na direção X ou na direção Y em
relação ao segundo ponto selecionado ou na direção paralela/
perpendicular à reta fio de linha.

Criar regra de alteração - Seção

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 321


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Na tabela alterada, clique no botão Adicionar regra de alteração e siga os passos abaixo:

Paso 1: Selecione o tipo de alteração:

• Pontos X e Y

• Apontar na direção

• Seção

Para o tipo Alteração de Seção, selecione Seção e vá para as etapas 2 e 3 para selecionar os pontos
finais que pertencem à seção que queremos alterar.

Para sair do modo de seleção de seções será chamado o botão Validação, que consequentemente
adicionará uma nova linha de alteração à tabela de edição de regras de alteração.

A nova regra de alteração de tipo de seção adicionada conterá as seguintes informações:

• Numero de ordem;

• Nome da alteração: Regra 1

• Direções de alteração com opções:

- Inflate (inflar)

- Mova o primeiro ponto;

- Mova o Segundo ponto;

- Mova os dois pontos.

• Nomes de pontos e seções - para alterar o tipo de seção, será aplicado o seguinte modo de
exibição:

- Serão exibidos os nomes dos pontos pertencentes ao trecho selecionado: primeiro é o nome
do primeiro ponto do trecho selecionado, antes de todos os
Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 322
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demais pontos intermediários do trecho selecionado e o último será o nome do ponto final do
trecho selecionado;

- Os pontos da seção serão separados pelo símbolo “_”;

- As seções serão separadas pelo símbolo ","

• Fórmula de Alteração com as seguintes opções:

- Comprimento absoluto;

- Mudar por;

As fórmulas de alteração serão inseridas na linha de edição que pertence às duas opções:
Comprimento absoluto e Alterar por:

• O comprimento absoluto substituirá o tamanho da seção atual com o qual foi calculado na
fórmula escrita;

• Changeby adicionará o valor calculado pela fórmula escrita à dimensão atual da seção.

Dependendo da direção da alteração, os pontos pertencentes à seção mudarão ao longo da


seção selecionada em um dos pontos finais ou em ambos os pontos finais.

Se a opção sobredimensionar for selecionada, então a curva pertencente ao trecho selecionado


será reesculpida até atingir o valor da fórmula de alteração.

Funcionalidades gerais da Alteração MTM

Aplicar alteração no modelo As


alterações serão aplicadas através do upload das alterações personalizadas do cliente
individual.

As informações personalizadas do cliente podem ser acessadas selecionando o nome do cliente


na tabela personalizada da zona de atividade.

Informações customizadas podem ser aplicadas individualmente ao cliente na modalidade de


trabalho MTM e Medição.

Chamar a mudança para um cliente envolve as seguintes ações anteriores de MTM:

• O tamanho de referência que será alterado

• As regras de ação que serão aplicadas

• Textos substituídos em recursos gráficos

• Recursos gráficos a serem substituídos

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 323


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• Uma variante do modelo que será visualizado para o cliente selecionado.

Interagindo com o personalizado no modo de trabalho Medição


No modo de trabalho Medição você pode fazer medições para padrões cuja geometria
foi alterada aplicando alterações quando um cliente é selecionado.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 324


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No modo de medição, a medição do cliente será selecionada no painel Bespoke.

Após realizar a medição e adicioná-la à tabela de Medidas da barra de ferramentas Geral, o nome e
o tamanho de referência do cliente selecionado serão exibidos na barra de título da tabela de
medidas.

Também no modo de trabalho Medição você pode utilizar todas as outras funções
utilizadas para verificar as dimensões do contorno, como Casar por 2 pontos, Casar por 1 ponto
e Peças de caminhada .

Nota!Quando o tamanho personalizado de um cliente é selecionado e outro modo de trabalho


diferente de alteração é selecionado, o tamanho personalizado do cliente será descartado.

Configurações

Em geral

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 325


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Idioma do aplicativo

O aplicativo de idioma pode ser alterado no aplicativo Shield, zona Configurações.

Por padrão, o aplicativo está em inglês.

Para definir o idioma, clique no botão com o idioma atual, sob o rótulo Selecione o idioma do
aplicativo e, na lista expandida, selecione o idioma que queremos definir para o aplicativo.

Técnico - Margem de costura

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 326


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As configurações padrão para os diferentes parâmetros usados na aplicação


Designer podem ser alteradas na barra de menu, botão Configurações.

As seções Margem de costura e Cantos podem ser usadas para definir valores padrão para
todas as margens de costura e parâmetros de canto.

Os tipos de margens de costura que podem ter configurações padrão são:

• Paralela;

• Variável;

• Passado.

Os valores padrão definidos para cantos de margem de costura paralela e variável


incluem a opção Usar cantos simétricos, que permite ao usuário definir automaticamente
cantos simétricos, de simetria anterior e de próxima simetria para as margens de costura.

Os valores padrão definidos para os entalhes das dobras de margem de costura Paralela e
Variável são aqueles para Simetria anterior, Simetria seguinte e entalhes de canto que se
cruzam.

Os tipos de cantos que podem ter valores padrão são:

• Intersecção;

• Simetria anterior;

• Próxima simetria;

• Perpendicular anterior;

• Próxima perpendicular;

• Perpendicular anterior com distância;

• Próxima perpendicular com distância;

• Esquadria (cantos unidos)

Acesso ao modelo

Direitos de acesso do modelo


Os direitos de acesso do modelo é uma ferramenta que permite visualizar os direitos
dos usuários da sua empresa e os dongles dos modelos, criados por você ou por outro
pessoa.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 327


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Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 328


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Para obter os direitos de acesso do modelo, abra o Pattern Designer, pressione


Projeto no canto superior esquerdo e selecione Editar permissões do modelo
do cardápio.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 329


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Se o usuário mestre da sua empresa não tiver definido direitos de acesso padrão, todos os
usuários, dongles e todas as entidades da sua organização (neste caso, Ablewood)
serão encontrados no painel Entidades disponíveis.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 330


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Quando o usuário mestre define quaisquer direitos de acesso por padrão,


os usuários/dongles que possuem pelo menos um direito atribuído serão encontrados
no painel Permissões de entidades atuais, enquanto outros usuários/dongles que
não possuem direitos serão encontrados no painel do painel Entidades disponíveis . O
nome da entidade organização desaparecerá do painel, mas seu nome será exibido
próximo ao título do Proprietário do Modelo.

Também podemos ver que há um sinal “^” bem próximo aos usuários John White e
ao dongle 14480; Isso porque assinamos uma proteção com esse usuário e ele está
com esse dongle conectado ao nosso computador.

Se não houver nenhum modelo aberto no Pattern Designer e abrirmos as


permissões de edição do modelo, não veremos os direitos de entidade para um modelo,
mas seus direitos padrão definidos pelo usuário mestre.

Se um modelo estiver aberto, veremos os direitos padrão definidos , ou os direitos


pelo arquivo para o Usuário Mestre da organização.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 331


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Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 332


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Como usuário mestre da organização, neste caso o usuário registrado, você pode
editar usuários personalizados e direitos de dongle para qualquer modelo aberto. Os
direitos podem ser adicionados ou removidos do painel Direitos do usuário selecionado.

Como usuário que não é o Usuário Mestre da organização, você não pode modificar
os direitos de outros usuários, exceto os arquivos que você criou.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 333


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Existe uma barra de rolagem horizontal no painel Permissões das entidades atuais, se
arrastarmos para a direita veremos os ícones específicos dos direitos existentes
(que também encontramos nos Direitos) e podemos ver as datas de expiração dos
direitos do usuário e dongles para o modelo aberto. Depois de expirarem, o usuário/
dongle não estará mais autorizado.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 334


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Se você pressionar o ícone vermelho “x” próximo à data de expiração, todos os direitos
do usuário/dongle selecionado serão apagados e o usuário ou dongle será movido para o
painel Entidades disponíveis.

Você não pode remover o dongle que está no seu computador ou no usuário cadastrado, por
esse motivo não existe um “x” logo ao lado deles.

Se quiser adicioná-los novamente, basta pressionar o ícone verde “+” próximo ao usuário/
dongle, o que trará o usuário ou dongle para a tabela de permissões de entidades atuais.

Não se esqueça de pressionar o botão OK se quiser salvar quaisquer alterações feitas no


menu Editar permissões do modelo ou Cancelar para cancelar.

O gerenciamento
de direitos de acesso do modelo MyCAD.cloud é ativado, gerenciado ou desativado
por meio da plataforma myCAD.cloud.

Para utilizar esse recurso na plataforma, primeiro é necessário passar pelo cadastro de
usuários e processos das organizações, descritos no myCAD.cloud WebHelp.

Para acessar os recursos do Model Access Rights Management no myCAD.cloud,


clique no botão no lado esquerdo do menu.

A primeira etapa, como administrador da organização no myCAD.cloud, é ativar o arquivo


de proteção. Por padrão, está desativado. Para habilitá-lo, clique no botão Ligar. Para
desativá-lo, clique no botão Desligar. Se o seu arquivo

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 335


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configurações de proteção estavam ativas anteriormente, seus arquivos gerados


anteriormente permanecerão protegidos e quaisquer novos arquivos não serão protegidos.

Em seguida, o administrador da organização no myCAD.cloud pode nomear uma


pessoa, que já faz parte da organização como usuário registrado, como Usuário
Mestre do MARM. Somente o administrador da organização pode atualizar esta opção e
o Usuário Mestre pode ser qualquer usuário da organização, inclusive o administrador.

A função do usuário mestre é definir e gerenciar todas as opções do MARM no


myCAD.cloud.

Para atualizar a pessoa que executa esta função, clique em Alterar usuário mestre,
selecione a nova pessoa e clique em Sim.

Como você faz parte da organização Usuário Mestre, a próxima coisa a definir são os
direitos de acesso padrão.

Os direitos de acesso padrão, concedidos aos usuários e/ou dongles, são direitos que
quaisquer novos arquivos criados pela sua organização criarão automaticamente, para
permitir o gerenciamento rápido dos direitos de acesso para novos arquivos.
Eles podem ser atualizados no Pattern Designer pela pessoa que cria o modelo.

Para atualizar os direitos padrão, expanda a lista clicando na seta ao lado de cada entidade
da sua organização, dongle ou usuário, para a qual você possa ter

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 336


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direitos concedidos, selecione os direitos específicos e o período de validade e clique


em Salvar.

Eles serão enviados automaticamente para qualquer Shield usando um dongle em


sua organização em um PC conectado à Internet e serão gravados em quaisquer
novos arquivos criados.

Outra opção é gerenciar direitos de acesso para arquivos individuais criados pelo
Pattern Designer.

Qualquer novo arquivo criado pela organização possui um identificador exclusivo que é
enviado para a conta myCAD.cloud da sua organização. Com base neste
identificador exclusivo, o Usuário Mestre da organização pode atualizar os
direitos existentes nesse arquivo. Qualquer atualização de direitos feita no myCAD.cloud
será automaticamente enviada para qualquer PC usando um dongle da organização e
considerada quando tentarmos reabrir esse arquivo.

Para gerenciar os direitos de acesso de arquivos individuais, expanda a lista de


arquivos clicando na seta Gerenciamento de arquivos, clique no arquivo individual
e atualize os direitos de qualquer usuário ou dongle na lista.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 337


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Por fim, quaisquer ajustes feitos no myCAD.cloud serão enviados automaticamente para
todos os dongles da organização, desde que a estação tenha conexão com a internet

Se a estação não estiver conectada à internet, você pode baixar as configurações


do myCAD.cloud, clicando no botão Download no menu MARM, e carregá-las no Shield.

Complementos

História do modelo
Introdução

A rastreabilidade é um elemento chave em qualquer processo em grandes organizações,


especialmente em atividades criativas em que vários indivíduos contribuem para o
desenvolvimento de um produto.

Na moda e no vestuário, assim como nos estofados e acessórios, um novo design está
sujeito a diversas alterações durante a fase de desenvolvimento, e essas alterações
são geradas por muitos colaboradores.

Nosso avanço

Rastrear a origem dessas mudanças, quem as fez e por quê, e ter a possibilidade de voltar
ao design do produto até certo ponto e ter uma abordagem diferente é uma característica
importante, que hoje é resolvida por métodos e ferramentas objetivas gerais,
geralmente economizando versões de arquivos em momentos diferentes. Este
método não é eficiente e não atende aos requisitos ergonômicos mínimos para ser
adequadamente utilizado nessas indústrias.

O Sistema é baseado em poderosos algoritmos de criptografia e compressão e


também nas ferramentas de identificação do usuário fornecidas pela plataforma
myCAD.cloud.

Como funciona?

Durante o desenvolvimento de um Novo Produto, o Proprietário do Modelo ou qualquer


outro usuário com os direitos apropriados pode criar Pontos de Restauração em
fases críticas, e também criar Ramificações de Evolução. Cada uma das ramificações terá
sua própria versão final, entre as quais estará marcada como a Versão Ativa atual. Os
usuários podem obter acesso diferenciado a essas filiais, e sua contribuição (mudanças
de modelo) pode ser rastreada até cada ação simples realizada de um ponto de
recuperação para outro.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 338


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A qualquer momento, o dono da modelo pode ser encontrado clicando no histórico, quem fez o
quê e quando. Todas essas informações são armazenadas em um único arquivo de modelo,
mantendo uma maneira fácil de armazenar e gerenciar modelos.

Quais são os benefícios?

À medida que o processo de produção se torna cada vez mais automatizado, a


responsabilidade pela qualidade e propriedades do produto final depende cada vez mais da forma
como este foi concebido. Portanto, identificar a origem das alterações de projeto e associá-la aos
indivíduos gera responsabilidade entre eles e reduz o risco de erros de origem desconhecida.

A capacidade de gerenciar vários ramos da evolução do design de um produto em um único


arquivo permite um rápido processo de desenvolvimento e troca de informações.

Definição de termos

Ponto de restauração: representa uma versão salva do arquivo de modelo em um determinado


momento

Save point: Representa uma versão do desenvolvimento final de um modelo

Branch: Representa uma direção de desenvolvimento de um modelo. Uma ramificação só pode


começar a partir de um ponto de restauração.

Crear un Restorepoint

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 339


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Na janela Histórico do modelo, selecione o botão “Criar ponto de restauração”.

Esta ação criará um ponto de restauração a partir do ponto de salvamento atual, contendo
a versão atualmente salva do modelo.

O usuário está pronto para inserir o nome do ponto de restauração.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 340


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Excluir ponto de restauração

Na janela Histórico do modelo, selecione Ponto de restauração ou um ponto salvo e selecione o botão Excluir
ponto de restauração.

Esta ação excluirá o ponto de restauração ou ponto salvo selecionado.

Abrigar um ponto de restauração

Na janela Histórico do modelo, selecione um ponto de restauração ou um ponto salvo e pressione o botão
Abrir

Esta ação abrirá a versão do modelo desse ponto de restauração.

Ponto salvo – se um ponto salvo foi selecionado para abrir, após modificações, quando o usuário estiver

salvando o modelo, o ponto salvo será atualizado.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 341


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Ponto de restauração – Se um ponto de restauração foi selecionado para abrir, após as


modificações, quando o usuário estiver salvando o modelo, uma mensagem solicitará que o
usuário escolha uma ação.

Se escolhermos Sim, será criado um novo ponto Salvo contendo as modificações do ponto de
Restauração aberto.

Se escolhermos Não, todas as ramificações, pontos de restauração e pontos salvos a


partir do ponto de restauração aberto serão excluídos e o ponto se tornará um ponto salvo.

Esboço de padrão

Projeto

A forma dos padrões, segundo os quais o corte é feito, é apenas uma das questões que
um designer precisa abordar. Os resultados da actividade do departamento CAD necessitam
de abranger informação adicional, tais como: guia de produção de costura, acessórios, etiquetas,
bordados, padrões impressos e outros elementos decorativos. As informações são repassadas
aos demais departamentos por meio de fichas técnicas, que contêm croquis, desenhos,
imagens ou textos com instruções.

A criação de um Projeto que deverá incluir todas as informações citadas acima é feita através da
função Blueprint. O último permite ao usuário personalizar o formato do projeto

Após clicar em Blueprint, uma janela multiárea é aberta:

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 342


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Área de visualização do Blueprint e opções de visualização (A)

As páginas de visualização mostram as peças do modelo e as informações que são impressas


na página.

Nesta área, com um clique direto nas peças, elas podem ser selecionadas e seguir em
frente na mesma página ou em páginas diferentes.

Ao clicar em Adicionar página, uma nova página do Projeto é criada e adicionada ao final da
lista.

Para excluir páginas da lista, elas precisam ser selecionadas e o botão deve ser pressionado
posteriormente.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 343


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Para visualizar uma página, você precisa selecioná-la na lista, sendo possível trazer
uma página ou todas (Todas) do Blueprint para a frente.

As opções de zoom são as da área de trabalho.

O filtro Tamanho pode ser utilizado para permitir ao usuário optar por um tamanho,
enquanto o filtro Componentes pode ser utilizado para escolher um modelo,
uma variante ou um componente para o qual o projeto foi criado.

Funções para modificar a posição e orientação das peças (B)

• Girar – é necessário selecionar a peça antes de acessar esta função. Uma vez acessada
a função, com uma peça ou grupo de peças selecionada, no centro da aresta da aresta
da peça é exibido o centro de rotação em relação ao qual a rotação é realizada. O centro
de rotação pode ser movido.

• Alinhar horizontalmente por eixo de granulação – a funcionalidade é a da janela principal.

• Replicar a posição da peça na visualização dos componentes – a função permite


ao usuário duplicar a posição das peças selecionadas na visualização dos
componentes. Se nenhuma peça for selecionada, a posição de todas as peças no modelo será duplicada.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 344


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• Atualizar – esta função permite ao usuário atualizar o Blueprint com todas as


modificações feitas na janela principal, se houver.

Configurando a página e as informações correspondentes dela (C)

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 345


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As configurações que podem ser feitas para a página são as seguintes:

- a orientação da página - Paisagem ou Retrato;

- a escala de exposição das peças na página;

- o tamanho das margens horizontais;

- o tamanho das margens verticais;

- o dimensionamento dos textos da página (o dimensionamento dos textos da página)

- o tamanho dos elementos Art

O cabeçalho da página está dividido em três áreas: a primeira mostra o logotipo


da Gemini CAD Systems, a segunda mostra informações da ficha técnica e
relacionadas ao modelo, enquanto a terceira pode mostrar o logotipo da empresa.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 346


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As configurações que podem ser feitas para o Cabeçalho são:

- o número de colunas onde as informações do cabeçalho estão organizadas;

- opção de mostrar o cabeçalho em todas as páginas ou apenas na primeira;

- as informações mostradas no cabeçalho – as informações ocultas ou mostradas

no cabeçalho é realizada selecionando a informação e clicando no símbolo que está à sua


frente.

As informações podem ser reorganizadas movendo-as para cima ou para baixo na lista usando os
botões Mover para cima/Mover para baixo;

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 347


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Imagem – permite ao usuário visualizar a logomarca da empresa no projeto. A função


Importar recurso gráfico permite ao usuário fazer upload do logotipo.

Altura da imagem – pode ser definida pela altura do cabeçalho ou definida pelo usuário, a
altura da imagem não pode ultrapassar a do cabeçalho.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 348


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O rodapé está dividido em duas áreas onde podem ser fornecidas informações como
texto ou imagens. No lado direito, o número da página é exibido.

Ajustes de Footerson:

- Mostrar rodapé – o rodapé pode ser mostrado no Projeto ou não;

- O rodapé pode ser exibido em todas as páginas ou apenas na primeira;

- Coluna esquerda, Coluna direita – aqui você pode inserir as informações de tipo de texto
ou imagens. As imagens podem ser carregadas no modelo através do recurso gráfico Load
do Garment. Ao clicar em Validar, esta informação é exibida no projeto.

- Altura da imagem – é a altura da imagem exibida; Pode ser definido pela altura do rodapé
ou definido pelo usuário. Esta propriedade se aplica a ambas as colunas.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 349


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Caso existam linhas decorativas no modelo, elas poderão ser apresentadas em Legenda.

Configurações do Legendson:

- Mostrar legenda – a legenda pode ser mostrada no Projeto ou não. A opção Mostrar
legenda não fica ativa se não houver linhas decorativas no modelo.

- a legenda pode ser exibida em todas as páginas, somente na primeira ou somente na última.

- As informações apresentadas na legenda consideram as linhas decorativas do modelo. Este


último pode ser descrito selecionando-se na lista e posteriormente inserindo a
descrição correspondente.

Semelhante às informações do cabeçalho, as informações da legenda podem ser


reorganizadas na lista ou ocultadas.

- A largura da borda da legenda pode ser modificada, sua altura dependendo do número de
linhas decorativas do modelo.

- A posição da legenda em uma página pode ser modificada através das coordenadas
X/Y.

Botões para exportação e impressão da planta, respectivamente (D)

O Projeto pode ser impresso clicando em Imprimir; Também pode ser exportado como um
arquivo *.pdf clicando em Exportar.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 350


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Texto no caminho

A função Adicionar texto no caminho foi criada para adição técnica rápida ou
informações de estilo no contorno do padrão. O texto pode ser adicionado a um
segmento, reto ou curvo, entre dois pontos consecutivos, tanto de contorno quanto técnicos.

A função é chamada pressionando o botão Addtexton path, localizado na barra


de ferramentas específica no modo Garment.

Esta é uma função degrau:

• Selecione o segmento.

Para editar um texto, no modo Garment, selecione a peça, depois o segmento e edite
a entrada em Activity Zone / Context Options / Texton path.

Para excluir texto, selecione a parte, depois o segmento e exclua o texto no campo
Path Text na opção de contexto.

Para mostrar/ocultar texto no caminho use a tecla na barra de ferramentas principal.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 351


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Texto nas propriedades do caminho:

- Texto no caminho: o texto que será exibido no contorno;

- Espaçamento do texto: distância, em centímetros, entre linhas, caso o texto seja


exibido em múltiplas linhas;

- Deslocamento da linha de referência: inclinação, em centímetros, até o caractere mais


próximo, do ponto inicial do segmento;

- Alinhamento: forma como o texto ficará alinhado no segmento. Existem quatro opções:
Esquerda, Centro, Direita, Justificado. A horizontal é considerada paralela à linha reta.

- Alinhar: a forma como o texto se alinhará ao longo do contorno. Existem três opções:
Superior, Médio, Inferior. A vertical é considerada perpendicular ao fio reto.

- Permitir extensão: se marcada, o texto será colocado em uma única linha, que se
estenderá além dos limites do segmento de contorno.

- Escala: o usuário pode ajustar as dimensões do texto aplicando um limite mínimo de


escala, se o texto for maior que o contorno, ou um limite máximo de escala, se o texto
for menor que o contorno.

- Camada.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 352


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Informações do marcador

A função Adicionar marcador foi criada para adição técnica rápida ou informações de layout a um
ponto. As informações do marcador podem ser adicionadas a um ponto interno ou principal de uma
peça. Mais marcadores podem ser adicionados ao mesmo ponto.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 353


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A função é chamada pressionando o botão Adicionar marcador, localizado na


barra de ferramentas específica no modo Garment. É uma função de duas etapas:

- Passo 1: Selecione o(s) ponto(s)

- Passo 2: Editar marcador (editar marcador)

Se a função for chamada com um ponto válido ou seleção de ponto, a primeira etapa da
função será ignorada e a caixa de diálogo Editar marcador será expandida para a Zona de atividade.

Aqui o usuário pode declarar os parâmetros iniciais para as informações do Bullet:

• Conteúdo – o texto que será exibido no marcador;

- Simples: uma vez selecionada esta opção, o usuário poderá digitar apenas texto
alfanumérico;

- Complexo: uma vez selecionada esta opção, o usuário poderá adicionar elementos de arte
e texto;

• Largura – a largura da vinheta;

- Fixo: a largura da vinheta será de acordo com o valor informado no campo fixo;

- Como conteúdo: a largura do marcador será modificada automaticamente para caber na


largura do conteúdo;

• Altura – a altura da vinheta;

- Fixo: a altura da vinheta será de acordo com o valor informado no campo fixo;

- Como conteúdo: a altura do marcador será modificada automaticamente para se ajustar


à altura do conteúdo;

• Rotação – a vinheta pode ser girada com um ângulo definido;

• Tamanho da fonte – o usuário pode escolher o tamanho da fonte do conteúdo;

• Definir posição – através das coordenadas X e Y, o usuário pode definir a posição da âncora
que une o ponto de referência e a vinheta;

• Offset – através das coordenadas X e Y o usuário pode estabelecer o offset a


partir do ponto de referência;

• Distância - quando o valor da distância for zero, o deslocamento será calculado de acordo
com o ponto de referência; quando o valor da distância for diferente de zero, o deslocamento
será calculado de acordo com o ponto virtual.

Para editar as informações de um marcador, depois de adicioná-lo a uma posição válida,


selecione a peça e depois o marcador e edite os valores em Zona de atividade/Opções de
contexto/Editar marcador. Vários marcadores podem ser selecionados com a tecla Ctrl e
editados ao mesmo tempo.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 354


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Para excluir as informações de um marcador, selecione a peça, o marcador (Bullet) e


pressione a tecla Delete. Vários marcadores podem ser selecionados com a tecla CTRL e
excluídos ao mesmo tempo

Para mostrar/ocultar marcadores, use o botão Mostrar/Ocultar informações do marcador


na barra de ferramentas principal.

Observação:Se a peça for girada, a vinheta também girará automaticamente.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 355


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Elementos de arte

Atribuir elemento artístico para: linha dependente, contorno transladado, paralelo ao contorno

Elementos artísticos podem ser atribuídos a elementos internos para indicar uma linha decorativa.

O usuário deve primeiro criar uma linha dependente/contorno transladado/paralelo ao contorno na área
onde a linha decorativa deve ser feita.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 356


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Para atribuir um elemento artístico em uma linha/contorno dependente


traduzido/paralelo ao contorno, o usuário deve escolher um elemento na lista
suspensa Paint.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 357


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Atribuir elemento artístico para pontos técnicos

Os elementos artísticos podem ser atribuídos a pontos técnicos para indicar uma montagem
de duas ou mais peças

O usuário deverá primeiro criar um ponto técnico na área onde será feita a montagem.

Para atribuir um elemento artístico a um ponto técnico, o usuário deve selecionar um


elemento na lista suspensa Paint.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 358


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Editar elemento gráfico de contorno

Esta função é usada para atribuir um elemento artístico a uma seção da peça geral, antes
da costura que será usada naquela seção.

El recurso gráfico puede ser asignado en la línea se costura y la línea de corte.La


diferencia es que sólo en la línea de costura el usuario puede añadir un elemento de arte
en secciones mientras en la línea de corte el elemento de arte se añade en toda a
papel.

Para acessar esta função, pressione o botão Editar elemento gráfico de contorno em
Funções específicas da barra de ferramentas, no modo Vestuário.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 359


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Para atribuir um elemento artístico o usuário deve seguir todos os passos


especificados em Etapas da Função.

• Passo 1: Escolha o primeiro ponto

• Passo 2: Escolha o segundo ponto;

• Passo 3: Escolha o segmento para direção;

• Etapa 4: escolha a linha artística

Na Etapa 4 o usuário deve selecionar a lista suspensa para escolher um elemento


artístico para a linha de costura ou linha de corte.

Para validar a opção escolhida para a seção, o usuário deve clicar no botão Validar.

Seletor de estilo

Introdução

Sentimos cada vez mais a necessidade de sermos únicos numa sociedade


globalizada, e uma forma de o conseguir é através dos bens leves que nos rodeiam na vida.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 360


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Produtos com design exclusivo têm seu preço e hoje a indústria enfrenta um grande desafio
para encontrar formas eficientes de customização em massa.

Para permitir que os clientes escolham diferentes opções para um produto e criem a
sua própria configuração (seja para uma camisa personalizada ou um sofá), os produtores
devem desenvolver modelos variantes (estilos ou designs) nas suas aplicações
CAD. O número de cada variante depende do número de opções disponíveis e aumenta
rapidamente porque é obtido pela multiplicação de todas as opções. É comum que
os fabricantes tenham centenas de variantes criadas e armazenadas para cada
produto. A tarefa de criação e manutenção destas variantes, bem como o seu
armazenamento e gestão, é muito difícil. Adicionar uma opção simples ao modelo,
como “Você prefere almofada arredondada ou de canto?” ou “Você prefere a camisa com
ou sem bolsos?” Envolve duplicar o número de variantes.

Nosso avanço

A Gemini CAD Systems traz uma abordagem completamente nova para esse problema.
Em vez de armazenar centenas de variantes, os projetos CAD conterão a lista de
opções (perguntas a serem feitas), respostas (possíveis alternativas a serem escolhidas)
e ações (coisas a serem feitas no modelo se uma resposta for escolhida). O sistema
CAD não cria mais centenas de variantes pré-configuradas, mas cria a variante
necessária com base nas respostas fornecidas pelo cliente.

Concluindo, o Style Selector é a nova geração dos layouts predefinidos do X9.


É um configurador que permite ao utilizador final criar, por si só, a sua própria variante
do modelo, respondendo a um conjunto de questões dirigidas pelo designer do modelo.
Esta nova abordagem abre as portas para o comércio eletrônico, mantendo
informações sobre o modelo em formato HTML.

Definição de termos

Componente: conjunto de peças que podem ser utilizadas em conjunto, como subdivisão
do produto final. As peças de um elemento podem ser independentes, como peças de
modelo ou peças de outros componentes.

O objetivo dos componentes é permitir ao usuário agrupar peças que juntas possam
representar o tema de uma opção de projeto.

Um componente não é um grupo fixo de peças. Pode ser ajustado ou feito com peças
causadas pelas opções que o usuário final está selecionando.

Exemplo de componente: metade do assento de um sofá ou o bolso de uma camisa.

Um componente pode ter as seguintes características:

• Nome – obrigatório

• Descrição (opcional

• Uma imagem – opcional

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 361


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• Ações - opcional

Cada modelo possui um componente padrão, que não pode ser excluído ou renomeado
pelo operador. Este componente é chamado de componente CUT SET. A componente
CUT SET tem conteúdo dinâmico e consiste num conjunto de peças resultantes do processo
de seleção, após ter passado por todas as opções de todas as preferências.

Preferência: pergunta ou indicação, especificada pelo designer no seletor de estilo do


modelo em formato HTML que permite o diálogo com o consumidor final.

Exemplo de preferência: “Quantos assentos você deseja ter para o seu sofá? ou
“Selecione a cor da sua camisa”

Uma preferência pode ter as seguintes características:

• Condição – opcional

• Descrição (opcional

• Nome estendido – opcional

• Visualização da imagem - opcional

Opções: A lista de todas as respostas possíveis para uma pergunta que define a
preferência.

Exemplo de opção: bolso no lado esquerdo OU bolso no lado direito OU bolso em ambos
os lados OU sem bolsos.

Uma opção pode ter as seguintes características:

• Condição – opcional

• Ações – opcional

• Descrição (opcional

• Nome estendido – opcional

• Visualização da imagem – opcional

• Propriedade padrão – opcional

Nota: As opções que pertencem à mesma preferência são separadas pela condição
“OR”. Uma opção ou preferência pode ou não estar disponível, com base nas condições
lógicas estabelecidas para ela pelo projetista no formulário.

Observação:Apenas uma opção de preferência padrão pode estar ativa por vez.
vez.

Acicón: É uma operação que deve ser realizada para realizar a opção escolhida pelo cliente

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 362


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Pode ser de um ou dois tipos: quantidade ou propriedade.

Uma ação é utilizada para chamar um CUT SET ou outro componente, uma peça ou
um componente, em uma quantidade específica e com propriedades específicas.

Exemplo de ações para opção de bolsos dos dois lados: peça de bolso, quantidade 2.

Ação 1: Quantidade

Descrição da Ação: O operador definirá uma quantidade 1 para a peça na posição


normal e uma quantidade 1 para a rotação na posição Y. A peça será enviada com esta
ação, diretamente no componente CUT SET ou em outro componente .

Ação 2: Propriedade.

Descrição da ação: O operador definirá as propriedades desta peça de acordo com a forma
como a peça será usada com a opção atual. A peça será enviada, com esta ação,
diretamente para o componente CUT SET ou para outro componente (igual à ação quantidade).

Nota: Uma peça ou componente pode ter apenas uma ação de cada tipo por vez (no
mesmo componente ou na mesma opção). Se o usuário tentar atribuir dois grupos
diferentes de propriedades na mesma opção para a mesma peça, receberá uma mensagem
de erro e a ação não será permitida. Da mesma forma para a ação de quantidade.

Janela Editar seletor de estilo

A janela Seletor de estilo pode ser acessada na barra de ferramentas geral:

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 363


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A janela está estruturada em 4 abas:

• Criar formulário

• Componentes

• Pré-visualização da Web

• Variantes padrão

Crie a lista de perguntas e opções

Na aba Criação de formulário o operador pode criar a lista de opções e preferências,


adicionando perguntas e possíveis respostas na área Perguntas e Respostas.

A lista completa de perguntas e respostas pode ser salva em disco em um arquivo no


formato XML. O arquivo XML pode ser carregado em outro modelo, para situações em
que produtos similares estejam sendo desenvolvidos.

Na primeira aba, no topo da linha, há uma pequena barra de ferramentas que contém funções
específicas para adicionar, excluir e mover uma pergunta ou resposta para cima ou para
baixo na lista.

Dependendo do tipo de ponto selecionado na lista, o designer pode adicionar uma pergunta ou
uma resposta, acima ou abaixo do ponto selecionado de sua categoria.

O ponto selecionado pode ser movido um passo para cima ou para baixo em relação à sua
posição atual na lista.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 364


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O ponto selecionado pode ser excluído usando o botão Remover.

Para cada pergunta e resposta o designer pode aplicar um conjunto de condições sob
as quais aquela pergunta ou resposta será uma opção para o cliente.

No formulário Criação existe uma área onde estas condições podem ser aplicadas para o
ponto selecionado. Esta área está localizada no meio superior da seção.

Essas condições podem ser adicionadas sozinhas ou em combinação com outras


condições, usando um dos seguintes operadores lógicos: AND, OR, XOR, NOT.

Exemplo de condição lógica aplicada a uma pergunta:



Mostra a mensagem “Que tipo de punho você quer ter?” somente se Manga longa” é o
a resposta selecionada para a pergunta “Que tipo de mangá você deseja ter?”

Crie um componente

Um componente pode ser criado e os dados inseridos de duas maneiras:

• Na janela do seletor de estilo, na guia Componentes

Na segunda aba da janela do seletor de estilo, o designer pode criar novos componentes
adicionando pontos à lista.

Você também pode procurar um componente que já exista.

Dependendo do ponto selecionado na lista, o projetista pode adicionar um


componente acima ou abaixo do selecionado.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 365


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O componente selecionado pode ser movido um passo para cima ou para baixo em sua
posição na lista.

O componente selecionado pode ser excluído usando o botão Remover.

Um componente criado no formulário Criar componente pode ter dados inseridos com
ações na mesma guia. Isso pode ser feito facilmente usando um dos botões na área
Conteúdo: adicione um Novo ponto acima ou abaixo da ação selecionada ou
diretamente, usando o botão Adicionar ações na parte inferior da lista.

Uma ação já criada pode ser excluída clicando no botão no final da linha da ação ou
selecionando-a clicando no “-” na barra de ferramentas.

• Diretamente da interface, utilizando o botão Criar componentes na barra de ferramentas


geral.

A função Criar componente pode ser chamada na barra de ferramentas geral. Ele
pode ser encontrado no menu suspenso do botão seletor de estilo.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 366


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Este recurso pode ser aplicado em etapas.

Na primeira etapa, o projetista tem a possibilidade de selecionar as peças para criar um


Novo componente ou adicioná-las a um componente existente.

A função aceita seleção múltipla.

Quando a seleção for concluída, o designer pode clicar no botão Avançar ou pressionar
Enter no teclado para continuar para a próxima etapa.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 367


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Na segunda etapa, o projetista pode inserir o nome do Novo componente ou anexar os


pontos selecionados a um componente existente.

Quando o trabalho estiver concluído, o designer pode confirmá-lo clicando no botão Validar
pressionando Enter no teclado.

Um componente criado ou atualizado com a função Criar componente é


automaticamente adicionado à guia Componente da janela do seletor de estilo, próximo a
outros componentes que estão na lista. As peças selecionadas usadas para criar o
componente se tornarão ações para o novo componente.

Para cada peça selecionada, o programa gerará automaticamente duas ações:

• Um para quantidades

• Outro para propriedades

Os valores padrão para ambos os tipos de ações serão os mesmos de seus


equivalentes de interface, no momento da criação do componente.

Além disso, cada ação pode ser alterada no formulário do seletor de estilo, sem afetar
as propriedades da peça na janela principal.

Cada componente possui 3 descritores que podem ser editados na aba seletora
Component Style.

Dois deles são opcionais e podem ser adicionados pelo designer:

• a descrição do componente, que pode ser coberta com texto

• a visualização do componente, que pode ser sobreposto a uma imagem

A terceira descrição não é opcional, ela é automaticamente coberta pela visualização de


todas as geometrias das peças componentes.

Qualquer um desses três descritores pode ser ocultado ou exibido sob demanda.

Pré-visualização da Web

A guia Visualização da Web da folha de seletores de estilo abre uma janela onde o designer
pode verificar a exatidão das condições lógicas aplicadas às perguntas e respostas
na folha de criação.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 368


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Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 369


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Nesta aba, o designer pode interagir com as perguntas e respostas exatamente


da mesma forma que o consumidor final agiria no site.

Uma vez marcado o seletor de estilo para correções, o designer poderá gerar esta
planilha de arquivo HTML que posteriormente será publicada no site.

Para uma alteração de modelo, ou atualização de uma nova opção, será gerado um novo
arquivo HTML e o antigo será substituído no site por uma nova atualização, para que o
consumidor final possa sempre se beneficiar das últimas atualizações.

Crie uma variante predefinida

A variante predefinida consiste em um conjunto completo de opções para o modelo


atual.

O marcador Variantes padrão na folha de seletores de estilo abre uma janela onde o
designer pode criar grupos de opções predefinidas para as variantes mais populares
do item.

Esta janela também pode ser usada para importar variantes já criadas do mesmo
modelo. Estas variantes podem vir do site e, nesse caso, representar pedidos feitos online
por clientes, ou podem vir de outros colaboradores que partilham o mesmo modelo.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 370


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Para criar uma variante predefinida, o designer deve usar um dos botões VariantAdicionar
nova variante/Adicionar acima/Adicionar abaixo da barra de ferramentas. (Adicionar uma
nova variante/Adicionar acima/Adicionar abaixo).

A variante recém-adicionada pode ser nomeada com um único nome.

Esta variante pode ser popular localmente com opções selecionando manualmente as opções
desejadas ou carregando um arquivo XML, previamente gerado no site ou em uma estação
diferente.

Um arquivo XML só poderá ser carregado corretamente em um modelo se contiver as mesmas


perguntas e respostas que o modelo atualmente aberto.

Se houver diferenças entre as perguntas e respostas do modelo aberto atual e o arquivo


XML carregado, uma mensagem de perigo será exibida e o arquivo XML não será carregado.

Qualquer variante predefinida pode ser posteriormente importada para um software de


agrupamento, para permitir o corte das peças que juntas formam um pedido.

Dobras avançadas

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 371


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Esta função dá a possibilidade de gerir a criação, retoque e simulação de dobras


personalizadas de uma forma muito intuitiva, através da ferramenta de visualização 3D. Qualquer
dobra personalizada criada pode ser salva na biblioteca de dobras, que já contém uma
grande lista de dobras predefinidas.

A criação da dobra é feita em uma janela dedicada que pode ser visualizada seguindo os
seguintes passos:

• Selecione o primeiro ponto;

• Selecione o segundo ponto;

• Selecione o terceiro ponto;

• Selecione o quarto ponto.

Assim que as etapas acima forem concluídas com uma seleção válida, a janela Editar dobra
será exibida.

A janela está dividida em três áreas:

• visualização da dobra (A) – mostra em formato 3D a dobra definida na tabela de definição de


dobra. Ao abrir a janela, após os pontos de seleção, a visualização mostra a área da
peça definida pelos pontos de entrada e pelas setas que indicam a direção da dobra. Qualquer
definição de dobra é preenchida automaticamente na visualização. Para uma visualização
completa, os seguintes botões foram adicionados:

Girar para a direita – gire a forma para a direita

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 372


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- Girar para a esquerda – gire a forma para a esquerda

Transparente – mostra todas as conexões de dobra

Zoom tudo – mostra a forma completa

• Tabela de definição de dobra (B) – é a área onde a dobra personalizada é finalizada, passo a passo
passado.

Para preencher os dados da tabela de definição de dobra deve-se pressionar o botão Inserir antes de

selecionado. Cada vez que o botão for pressionado, duas linhas serão adicionadas antes da linha
selecionada, com as mesmas propriedades da linha selecionada.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 373


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Para excluir dobras da tabela de definição de dobras, o botão Excluir selecionadas


deve ser pressionado.

A personalização da dobra pode ser feita a partir da tabela alterando as seguintes propriedades
padrão:

- Não.-mostra o número de dobras. Uma prega é definida por duas linhas consecutivas.
Quando a janela é aberta, após a seleção dos pontos, nenhuma dobra é criada, a tabela
contém apenas a linha marcada com 0 que pertence às opções de piquete dos pontos
iniciais 1 e 2 da dobra, e outra linha com as distâncias entre os pontos de entrada.

Na última linha você também pode definir as propriedades dos entalhes que pertencem
aos pontos finais de dobra 3 e 4;

- 1-3 dist. e 2-4 dist. - são as distâncias da dobra na direção indicada pelos pontos 1-3 e 2-4.
Uma vez preenchida a tabela de definição de dobra com dados de dobra, cada distância pode
ser editada com valores diferentes, de acordo com os requisitos de dobra desejados. Os
valores da última linha serão calculados automaticamente quando o
a tabela é preenchida com dados dobrados;

- Direção - é a direção da dobra para cada fileira de dobras. Uma vez preenchida a tabela de
definição de dobras, cada endereço pode ser editado com valores diferentes, de acordo com
os requisitos de dobra desejados.

Observação! Se as distâncias editadas não forem válidas, fora dos limites definidos pelos
pontos 1-3 e 2-4, ou as direções não estiverem definidas corretamente e as linhas de uma
dobra cruzarem com as linhas de outra dobra, o botão Validar, que permite a usuário aplicar
a dobra criada à peça, está desabilitado.

As linhas inválidas na tabela e as marcações da área de visualização das linhas inválidas


estão em cores diferentes;

- 1-3 entalhes, 2-4 entalhes, 1-3 entalhes de comprimento e 1-3 entalhes de comprimento:
Estas são as opções de entalhes que podem ser aplicadas individualmente para cada
linha da dobra.

Estas opções só podem ser editadas se o botão Mostrar/Ocultar for clicado


Informação.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 374


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Para aplicar a dobra criada na peça, pressione o botão Validar.

Área de Transferência e Biblioteca (C): Contém opções que podem ser usadas para
preencher a tabela de definição
de dobra. • Biblioteca: Contém uma lista de dobras predefinidas. Ao selecionar uma
dobra na biblioteca, as propriedades da dobra são exibidas no lado esquerdo.

As ações que podem ser realizadas com a biblioteca de dobras são: -


Salvar na biblioteca: cria, a partir da seleção atual, uma nova dobra que será adicionada
à biblioteca. Esta ação é habilitada se no mínimo 1 dobra for selecionada na tabela de
definição de Dobra;

- Exclua a dobra selecionada da biblioteca pressionando o botão Excluir.

- Inserir: Adiciona a dobra selecionada da biblioteca à tabela de definição de dobra atual.


A dobra será adicionada em uma única instância ou em múltiplas instâncias, dependendo
da opção Nº de Instâncias, antes da seleção atual da tabela de definição de Dobra. Para
inserir uma dobra, a opção Visualizar deve estar desmarcada.

- Inserir e redimensionar: adicione e redimensione a dobra selecionada da biblioteca na


tabela de definição de dobra atual. A dobra será adicionada em uma única instância ou
em múltiplas instâncias, dependendo da opção Nº de Instâncias, antes da seleção atual da
tabela de definição de Dobra. Para inserir uma dobra, a opção Visualizar deve estar
desmarcada
- Visualização: Se marcada, exibe a dobra selecionada da biblioteca na tabela de definição
de dobra atual. A dobra será exibida em uma única instância ou em múltiplas instâncias,
dependendo da opção Nº de Instâncias, antes da seleção atual da tabela de definição de
Dobra.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 375


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Área de transferência: uma determinada seleção de dobra da tabela de definição de dobra pode ser
copiada para a área de transferência e adicionada posteriormente. As ações que podem ser realizadas
no conteúdo da Área de Transferência são semelhantes às da Biblioteca: Inserir, Inserir e
Redimensionar ou Visualizar.

Peças Vinculadas/Zonas de Qualidade

Peças Vinculadas

Esta função está localizada na barra de ferramentas específica do modo de trabalho Peça.

É uma função de dois passos: •

Passo 1: Serão selecionadas as superfícies adjacentes; •

Passo 2: a posição da nova peça deve ser selecionada.

A seleção das áreas que formarão a parte vinculada será feita clicando na superfície que o usuário
tem em mente. Para operar uma seleção múltipla de superfícies que posteriormente devem ser
unidas para formar uma única peça vinculada, o usuário deve selecionar sucessivamente as
superfícies mantendo pressionada a tecla Ctrl.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 376


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Para validar a extração da peça vinculada o usuário deve clicar em Validar ou pressionar Enter.
Neste ponto, a parte removida é fixada no mouse e pode ser colocada em qualquer lugar da área de
trabalho.

Depois de criar a peça vinculada, a peça vinculada herdará da peça de origem: peças anexadas,
pontos técnicos, linhas técnicas e o eixo de simetria.

Observação! Esta função é repetitiva. Para parar de usá-lo, você deve pressionar Esc.

Criar zona de qualidade


Esta função permite definir a posição das zonas de qualidade num padrão de corte de couro natural.
A superfície do couro possui diferentes níveis de qualidade, de 1 a 5 que pode ser utilizado
no produto e qualidade X, que é o pior e não pode ser utilizado em um produto.

É uma função escalonada.

Para criar uma zona de qualidade no padrão, o usuário deve seguir estes passos: entrar no modo
Peça, clicar na função Criar Zona de Qualidade, selecionar uma superfície no padrão para marcar
a zona de qualidade e clicar no botão Avançar, em seguida selecionar o nível de qualidade de
o menu suspenso daquela área específica e valide a escolha.

A zona de qualidade pode ser definida para a margem de costura no modo de trabalho da
peça, janela de opções de contexto, campo Zona de qualidade da margem de costura.

A ordem de desenho das zonas de qualidade

Se as zonas de qualidade desenhadas em uma peça forem diferentes e se sobrepuserem, a zona


de qualidade superior será sempre exibida acima das zonas de qualidade inferior.

As zonas de qualidade definidas para padrões auxiliares e principais no Pattern Designer


X9 são importadas para o PDX19. As zonas de qualidade definidas em peças auxiliares serão
importadas para o PDX19 como zonas de qualidade definidas em peças não
utilizadasAutomArt 2Design

Gerenciador de recursos de arte

O Pattern Designer pode importar arquivos PDF ou SVG de alta resolução.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 377


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Para importar um elemento gráfico para um padrão, entre no modo Garment e


selecione a função Importar um elemento gráfico na barra de ferramentas dedicada
e clique no botão Importar novo. Na caixa de diálogo pop-up, escolha se o recurso
gráfico será incorporado ao modelo ou mantido externo, como um link. Para definir a
posição do ativo gráfico na peça, o usuário deve primeiro definir a posição
de um parâmetro denominado âncora de posição.

O parâmetro pode ser definido arrastando e soltando. A nova posição será


aplicada pressionando o botão Validar.

Todos os ativos gráficos importados serão adicionados à lista suspensa Selecionar


ativo no canto superior esquerdo da caixa de diálogo Importar.

Os parâmetros podem ser editados a qualquer momento após a importação.

Para excluir um ativo gráfico, selecione-o na lista suspensa e clique no botão


Excluir. Um recurso não utilizado pode ser excluído a qualquer momento. Se você
tentar excluir um recurso usado, receberá uma mensagem de erro e a função
será abortada.

Coloque a arte na peça


Para adicionar um elemento gráfico a um padrão, entre no Modo Vestuário e selecione
a função Colocar arte na peça na barra de ferramentas dedicada e siga as etapas na
Zona de atividades. Uma vez pressionado o botão Validar ou a tecla ENTER, o
elemento gráfico será adicionado ao padrão. A posição onde será colocado no padrão
é indicada pela âncora de posição do recurso gráfico.

Para selecionar um elemento gráfico que já foi adicionado ao molde, entre no Modo
Vestuário, selecione o molde e depois a âncora de posição do elemento gráfico ou,
em Zona de Atividade/Opções de Contexto/Zona de Elemento Gráfico,
selecione o nome do elemento gráfico.

Depois que um elemento gráfico é selecionado, sua caixa delimitadora fica visível
na tela e, nas Opções de Contexto da Zona de Atividade, as seguintes opções e
propriedades estão disponíveis:

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 378


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Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 379


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Propriedades dos elementos gráficos selecionados:

- Nome: será exibido o nome do elemento gráfico. Clicar no campo de edição permitirá
alterar o nome;

- Recurso: nome e tipo do recurso gráfico importado;

- Editar somente tamanho base: Se esta opção estiver marcada, as propriedades do


elemento gráfico serão alteradas apenas no tamanho base;

- Escala proporcional: se marcada, qualquer alteração feita na largura ou altura


determinará uma alteração proporcional no valor da altura ou largura;

- Largura inicial: mostra a largura original do recurso gráfico;

- Largura atual: exibe a largura modificada do recurso gráfico;

- Altura inicial: mostra a altura original do recurso gráfico;

- Altura atual: mostra a altura modificada do recurso gráfico;

- Rotação: o ângulo para girar o elemento gráfico. A posição da âncora é o centro de


rotação.

- Inverter: O elemento gráfico pode ser invertido horizontalmente e/ou verticalmente;

- Posição inicial da âncora: são mostrados os valores em X e Y, em relação à origem


da peça;

- Posição da âncora: A posição da âncora pode ser alterada com coordenadas X/Y do
ponto de origem;

Nota: A posição do elemento gráfico também pode ser alterada livremente,


arrastando a âncora de posição ou utilizando as teclas de seta do teclado.

- Reposicionar âncora: A âncora será reposicionada sem alterar a escala do recurso


gráfico. A âncora será reposicionada de acordo com as seguintes opções:

Manter posição da âncora: Reposicione o recurso gráfico para que a âncora de


posicionamento tenha as mesmas coordenadas, em relação ao ponto de origem da peça;

Manter posição do ativo gráfico: recalcula a posição da âncora para que o ativo
gráfico não mude de posição na peça.

Usar!

Mais informações sobre como colocar arte na peça podem ser encontradas no
subcapítulo AutomArt2Design em Plugins.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 380


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Alteração MTM
Este recurso requer uma licença de alteração MTM.

Mais informações sobre a alteração do MTM podem ser encontradas em


Especificações gerais de alteração do MTM, Recursos de alteração do MTM e
Funcionalidades gerais da alteração do MTM.

Parametric MTM
Este recurso requer uma licença Parametric MTM.

Mais informações sobre o MTM Parametric podem ser encontradas em


Especificações Gerais Paramétricas do MTM, Recursos Paramétricos do MTM e
Recursos Gerais Paramétricos do MTM.

Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 381

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