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Criar sequência de dobras de caixa separadas permite ao usuário criar mais dobras de
caixa , com uma certa distância entre elas, selecionando duas séries de pontos.
Criar sequência de dobras de caixa mista permite ao usuário criar mais dobras de caixa ,
sem distância entre elas, selecionando duas séries de pontos.
Na versão demo o usuário pode aplicar a função de criação de dobras para modificar
valores e salvar as dobras na coleção. O botão “validar”/”OK” está desabilitado, portanto as
dobras criadas não podem ser aplicadas ao modelo.
A criação da dobra é feita em uma janela dedicada que pode ser exibida completando os
seguintes passos:
Assim que as etapas acima forem concluídas com uma seleção válida, a janela Editar dobra será
exibida.
• Tabela de definição de dobra (B) – é a área onde a dobra personalizada é concluída, passo a
passo.
Cada vez que você pressiona Inserir antes de selecionado, duas linhas serão adicionadas
antes da linha selecionada.
Para excluir dobras da tabela de definição de dobras, o botão Excluir selecionado deve ser
pressionado
A personalização da dobra pode ser feita a partir da tabela alterando as seguintes propriedades
padrão:
- 1-3 dist. e 2-4 dist. –são as distâncias das dobras na direção dada pelos pontos 1-3 e 2-4.
- marca 1-3, marca 2-4, comprimento da marca 1-3 e comprimento da marca 1-3 são as
opções de marcação que podem ser aplicadas individualmente para cada linha da dobra.
Estas opções estão habilitadas para serem modificadas somente se o botão estiver marcado
Mostrar/ocultar informações
Área de transferência e biblioteca (C) – contém opções que podem ser usadas para inserir dados na
tabela de definição de dobra.
• Biblioteca – contém uma lista de dados de dobra predefinidos. Quando uma dobra da biblioteca é
selecionada, as propriedades da dobra são exibidas no lado esquerdo
- Salvar na biblioteca – cria, a partir da seleção atual, uma nova dobra que será adicionada à biblioteca
- Inserir e redimensionar – adiciona e reordena a dobra selecionada da biblioteca para a tabela de definição
de dobra atual.
Área de transferência – uma determinada seleção de dobra da tabela de definição de dobra pode ser
copiada para a área de transferência e adicionada posteriormente. As ações que podem ser realizadas
no conteúdo da Área de Transferência são semelhantes às da Biblioteca: Inserir, Inserir e
redimensionar ou Visualizar.
Olho! Mais informações sobre Criar dobra complexa podem ser encontradas na subpasta Dobras
avançadas em Complementos.
Definir braçadeira
2. Definição da pinça;
Desenhar a pinça envolve modificar o contorno da peça para que seja criada a silhueta da
pinça.
Dois elementos serão focados nesta etapa: a posição do ponto mais alto da pinça (que
determinará a profundidade) e a distância entre os dois pontos finais da pinça (que determinará
a largura da pinça).
Quando os três pontos da pinça forem indicados, o aplicativo destaca o ponto mais alto
da pinça, que está marcado com um círculo.
Além disso, a linha de corte da pinça também é destacada, sendo a linha separada da peça
se a pinça estiver fechada ou encolhida.
A pinça definida desta forma pode ser excluída por si só, selecionando-a e pressionando
o botão Excluir.
Modificação do calibrador
No caso de uma pinça definida, existem mais tipos de operações que podem ser realizadas,
de olho em:
Uma vez selecionada a pinça, suas propriedades serão exibidas nas opções de Contexto.
As medidas da pinça são mostradas nos campos Ângulo, Profundidade, Comprimento, estes
valores não podem ser modificados.
As ações que podem ser realizadas para modificar uma pinça são: Girar, Transformar
dardo dobrado, Cortar com linha de corte do dardo e Fechar.
Na tabela de entalhes, o usuário pode modificar as propriedades dos entalhes da pinça (forma,
comprimento, largura, direção).Os entalhes da pinça podem ser excluídos desmarcando
Adicionar entalhe no primeiro ponto e/ou Adicionar entalhe no segundo ponto .
Rotação da pinça
Para girar a pinça, o usuário precisa clicar em Girar, em Opções de contexto/Editar dardo.
Esta função permite que uma abertura da garra seja dividida em várias garras menores.
para pinça e em uma das colunas; Para o segundo grampo/para as demais colunas,
os valores são calculados automaticamente.
O usuário pode escolher Transformar em dardo dobrado se quiser dobrar o dardo original.
Se desejar, você pode reabrir a pinça do Editdart, o Transformto dart será usado.
A posição mais alta da pinça dobrada só pode ser modificada através das coordenadas
X e Y relativas à origem da peça ou à posição atual.
A forma da linha de corte da pinça pode ser modificada, para colocar exatamente o
local do contorno onde a peça será dividida e para modificar a forma da pinça.
Cuidado! Este ponto é selecionado aplicando o princípio pai-filho (o usuário clicará na peça,
depois na linha de corte da pinça e finalmente no ponto de intersecção)
Para cortar um dardo, o usuário precisa acessar Recortar com linha de corte do
dardo, em Opções de contexto/Editar dardo.
Fechando
O que resulta é o fechamento completo da pinça original, girando a área entre um dos lados
da pinça e a linha de corte, até o ponto onde os dois lados da pinça se encontram. Seguindo a
rotação desta área, uma nova pinça é aberto na linha de corte do grampo. O usuário pode
escolher o sentido de rotação: horário ou anti-horário.
Para criar um dardo usando 1 ponto, você deve seguir estes três passos:
- Dado por elemento selecionado – ao marcar esta opção, o usuário deverá escolher um elemento
da peça, onde será criado o ponto mais alto da pinça. O valor do campo de comprimento
(Comprimento) é definido automaticamente e pode ser modificado.
Olho! Quando a opção Dado por elemento selecionado estiver marcada, os elementos que podem
ser considerados referências para o ponto mais alto da pinça são pontos técnicos, linhas finais
técnicas ou eixos de pontos finais e pontos principais.
No nível do passo 3 o usuário pode visualizar a pinça que vai ser criada, sendo os pontos
selecionados nos passos anteriores marcados de forma diferente.
Uma vez criada a pinça, ao ser selecionada, suas propriedades são exibidas nas opções de Contexto.
Mais informações sobre as maneiras pelas quais um dardo pode ser modificado são fornecidas
no capítulo Funções do Garmentmode, a função Definir dardo.
- Dado por elemento selecionado – ao marcar esta opção, o usuário precisa escolher um
elemento da peça, onde será criado o ponto mais alto da pinça. O valor do campo
comprimento é calculado automaticamente e pode ser modificado.
Olho! Quando a opção Dado por elemento selecionado estiver marcada, os elementos
que podem ser considerados referências para o ponto mais alto são pontos técnicos,
extremos de linhas técnicas ou extremos de pontos de eixo e pontos principais.
No nível do passo 5 o usuário poderá visualizar a pinça que será criada, os pontos
selecionados nos passos anteriores serão marcados de forma diferente.
Uma vez criada a pinça, ao selecioná-la, suas propriedades são exibidas nas
opções de Contexto. Mais informações sobre maneiras de modificar um dardo são
coletadas no capítulo Funções do Garmentmode, a função Definir dardo.
Combinação de peças
Introdução
Encaixar peças em tecido listrado ou xadrez parecia uma tarefa simples de fazer há dez
anos. A Gemini aproveitou a solução mais avançada do mercado, ao mesmo tempo
em que tentava agregar alguns métodos automáticos de definição da relação entre as peças.
peças, o que facilitou o processo. E tudo ia muito bem, desde que o corte fosse feito
manualmente ou na primeira forma de corte manual.
É por isso que a Gemini incorporou suas melhores habilidades e experiência no novo
módulo Matching Manager, que agora é capaz de lidar com problemas de correspondência,
compensar distorções de tecido, combinar múltiplas molduras, correlacionar
peças multiponto, gerenciar multitecidos. Todas estas ferramentas fazem parte de
uma maior orientação para o Sistema de Customização em Massa, através do qual se
compromete a responder a todos os novos desafios de produção para os próximos anos.
As novas ferramentas Pattern Designer, que você encontrará descritas tecnicamente a seguir,
aumentarão a funcionalidade do sistema VisionCUT, ampliando a gama de aplicações e produtos
que podem se beneficiar de um processo de fabricação 100% automatizado. Por exemplo,
cortar um pescoço perfeitamente simétrico, mesmo que o tecido esteja alongado ou
deformado, não será mais necessário aparar manualmente. Simplesmente usando o novo
Sistema de Combinação isso agora pode ser feito em uma única etapa de corte, usando
VisionCUT e um corte de camada única.
Definição de Termos O
sistema de correspondência requer dois tipos de informações para obter um corte perfeito
para uma peça confeccionada com tecidos com estampas repetitivas.
• a definição da chave de posição nas peças que irão combinar entre si (podemos
chamar esses elementos de linhas de combinação);
•as regras que explicam a forma como a chave de posição definida se combinará com a
outra (chamaremos essas entidades de regras de combinação).
- Nome: possui um nome padrão que pode incluir letras e/ou números;
- Definição do ponto (referência): uma reta pode ter no mínimo um ponto de referência e
no máximo dois pontos de referência;
- Posicionamento offset (x,y): uma linha definida por um ponto pode passar pelo seu
ponto de referência ou a uma determinada distância
- Porcentagem: uma linha definida por dois pontos pode ser posicionada com centro chave
em qualquer percentual entre os pontos de referência.
Só pode haver uma linha primária em uma peça por vez e, por padrão, ela será a primeira
linha definida na peça.
Linha auxiliar: é uma linha que pode ser utilizada pelo aplicativo VisionCUT para alinhamento
com outras linhas auxiliares ou linhas primárias, considerando o desvio real do tecido. O resultado
será visível após o corte das peças combinadas em uma máquina de corte automática.
• Peça a peça: é a regra de combinação que permite encaixar automaticamente um grupo de peças
na estaca de forma que a grade indicada fique no mesmo deslocamento das linhas primárias
das peças para todas as peças da estaca .
grupo.
• Peça com tecido: é a regra de combinação que permite encaixar automaticamente um grupo de
peças na estaca de forma que a grade indicada passe direto por cada peça da linha primária do grupo.
Nota: Cada regra de correspondência pode ser definida para a direção horizontal, vertical ou
horizontal-vertical.
Definir correspondência
manualmente Para criar correspondência em um modelo, o operador deve entrar no
módulo Definir correspondência, que pode ser encontrado no modo Vestuário.
O designer pode primeiro criar as linhas correspondentes que serão usadas para as regras de
correspondência.
A função Criar linhas correspondentes verticais pode ser acessada na opção Contexto/área
Linhas correspondentes (da mesma forma para linhas correspondentes horizontais).
• um ponto
• dois pontos
Nesta etapa o projetista escolherá quantos pontos de referência serão necessários para a
linha ser criada.
Ao selecionar a primeira opção, a linha terá um ponto como referência. Neste caso, a linha
será posicionada com seu centro em um deslocamento X,Y do ponto.
Por padrão, o deslocamento será 0, mas pode ser alterado manualmente pelo projetista.
Cuidado: no caso de cortar o tecido com o tipo de referência , É recomendado usar este
Vision CUT System quando o ponto indicado é o mais importante em sua direção.
Selecionando a segunda opção, a reta terá dois pontos como referência. Neste caso a linha será
posicionada com seu centro em uma determinada porcentagem entre os dois pontos indicados.
Por padrão, está posicionado 50% entre os dois pontos, mas o percentual pode ser alterado pelo
projetista a qualquer momento.
Cuidado: no caso de cortar o tecido com o Sistema Vision CUT, , É recomendado usar este
digite referência quando ambos os pontos indicados forem importantes em sua direção. Se forem
igualmente importantes, o percentual permanecerá em 50%. Se um deles for mais importante, a
porcentagem será definida para aproximar o centro da linha desse ponto.
No caso dos cantos da gola é muito importante ter o mesmo padrão de tecido em ambos
os cantos, neste caso uma pequena variação é aceitável para ambos os pontos, mas é
muito importante que tenham a mesma variação, quando a peça for corte do pano.
Para os pontos centrais do back yoke, é muito importante NÃO ter variação ou um
pequeno desvio para o ponto mais próximo do pescoço e uma grande tolerância para
o ponto final.
Uma vez selecionado o ponto, considera-se criar uma linha correspondente através dele,
quando todos os pontos necessários forem indicados, o projetista clicará no botão
<Validar> para confirmar a criação da linha. Imediatamente após, as linhas serão
traçadas através dos pontos indicados.
Obs: como as linhas coincidentes estão relacionadas a pontos, elas manterão o mesmo
valor de ajuste (offset) daquele ponto para cada tamanho, de modo que não necessitam de classificação.
A classificação é feita automaticamente a partir da posição dos pontos de referência.
Obs: a primeira linha criada na peça será a linha principal. As demais serão linhas
auxiliares. O projetista pode, a qualquer momento, escolher uma das linhas auxiliares para
torná-la principal, marcando a auxiliar como principal. A linha principal anterior será
automaticamente desmarcada como principal e se tornará auxiliar.
Na lista , O projetista pode ver todas as linhas correspondentes existentes no modelo ou pode
optar por mostrar apenas as linhas das peças selecionadas.
• Marque a opção flip: esta operação pode ser aplicada apenas para as linhas principais, ao marcar
esta opção a peça será posicionada sobre a marcada com uma inclinação semelhante às demais
peças de sua regra correspondente, mas virando em Y para as linhas horizontais
correspondentes .
Nota: A direção da linha correspondente está relacionada ao eixo do ponto, portanto as linhas
correspondentes ajustarão automaticamente sua posição de acordo com a nova posição
do eixo do ponto, se o projetista estiver alterando o ângulo do eixo do ponto.
Se o eixo do ponto for excluído, as linhas correspondentes também serão excluídas automaticamente.
A função Criar regras de correspondência vertical pode ser acessada na opção Contexto /área
Regras de correspondência (da mesma forma para regras de correspondência horizontal e para
regras de correspondência vertical horizontal).
• peça em tecido
A primeira opção desta etapa deve ser escolhida se as peças a serem utilizadas nesta regra de
correspondência puderem ser combinadas com uma determinada posição no tecido.
A segunda opção desta etapa deve ser escolhida se as peças que serão utilizadas nesta regra de
correspondência devem ser casadas entre si para que o desenho de uma peça continue de uma peça
para a outra, independente de onde o desenho do tecido seja colocado. dentro da parte.
Nesta etapa o projetista deve selecionar as peças e as linhas auxiliares de casamento que farão parte
desta regra de casamento.
Obs: as linhas principais são selecionadas automaticamente pelo aplicativo assim que as peças são
selecionadas.
No lado direito da tabela, o projetista pode exibir todas as regras de correspondência definidas no
modelo, ou apenas as regras de correspondência que se aplicam às peças selecionadas e
todas as propriedades das regras de correspondência .
• As linhas auxiliares correspondentes que participam da fórmula. Esses nomes são mostrados
entre parênteses.
Nota: A linha principal é automaticamente considerada quando a peça é selecionada para ser
utilizada na fórmula.
Depois de criar uma regra correspondente, o designer pode modificá-la aplicando as seguintes operações:
•Modificar o nome da regra correspondente, podendo o usuário utilizar números e letras para definir seu
nome.
•Atribuir um dos modelos de tecido, para o qual serão aplicadas regras de correspondência .
• Atribua a grade que deve ser utilizada, definida nos tecidos da biblioteca de tecidos
Correspondência automática
Esta função é usada para definir automaticamente uma correspondência nas peças
selecionadas, para criar uma dependência de desenho peça a peça ou peça a tecido (linhas,
quadrados, motivos) no processo de agrupamento para ter continuidade do motivo em o produto
final.
Para criar um ponto automático, as peças devem ser colocadas na linha de costura, como na
costura.
• A segunda etapa é Escolher regra de correspondência: Horizontal, Vertical ou H/V e clicar em Avançar.
As linhas correspondentes são criadas nos pontos técnicos do tipo Ponto correspondente
Construção.
Variantes correspondentes
Diferentes variantes do mesmo modelo podem ser construídas com tecidos diferentes.
Cada tecido pode ter propriedades diferentes, desde afunilamento e textura até cores e padrões.
Todas essas propriedades diferentes são tratadas pelo seletor de estilo em combinação com a
biblioteca de tecidos modelo.
Neste contexto, o usuário pode atribuir um ou mais tipos de malha a cada regra correspondente.
Além disso, uma ou mais peças podem pertencer a mais regras correspondentes.
Tendo essas possibilidades, de acordo com o tipo de tecido utilizado para uma Variante, no
aplicativo AutoMarker o usuário poderá escolher a Variante e o tecido adequado que trará
as regras de correspondência corretas.
Se o usuário quiser adicionar uma nova malha na biblioteca de malhas para a regra de
correspondência selecionada, ele inserirá o nome da malha no campo da malha e validará o
novo nome da malha pressionando Enter.
Caso o usuário queira selecionar um tecido que já existe na biblioteca de tecidos, ele irá
clicar com o botão direito do campo tecido, selecionar um tecido da lista que aparece e
validar a ação pressionando Enter.
Na versão demo, o usuário pode adicionar texto para até três elementos do modelo (escolhendo
3 da linha de seção dependente, contorno traduzido, paralelo ao contorno).
Ao abrirmos um modelo que contenha mais de três elementos com texto, aparecerá um pop-up
com a seguinte mensagem: “O Pattern Designer não está licenciado para Pattern Sketch. Se
você abrir este modelo, alguns elementos especiais serão excluídos.” E o modelo manterá o
texto apenas para três elementos.
A função Adicionar texto no caminho foi criada para uma técnica de adição rápida ou
informações de design no contorno do padrão. O texto pode ser adicionado ao segmento,
reto ou curvo, entre dois pontos consecutivos, contorno ou como uma função foi criada para
adicionar rapidamente informações técnicas ou de design ao contorno ou técnico do padrão .
• Selecione o segmento.
Para modificar um texto, no modo Garment, selecione a peça, depois o segmento, e modifique a
entrada em Activity Zone / Context Options / Texton path.
Para excluir texto, selecione a parte, depois o segmento e exclua o texto no campo Path
TextenContext Option.
- Espaçamento do texto: distância, em centímetros, entre linhas, caso o texto seja exibido
em múltiplas linhas;
- Alinhar: a forma como o texto se alinhará ao longo do contorno. Existem três opções:
superior, intermediário e inferior. A vertical é considerada perpendicular ao fio reto.
- Permitir estender: se marcarmos, o texto aparecerá em uma única linha, que se estenderá
além dos limites do segmento de contorno.
- Escala: o usuário pode ajustar as dimensões do texto aplicando um limite mínimo de escala,
se o texto for maior que o contorno, ou um limite máximo de escala, se o texto for menor que o
contorno
- Camada.
Olho! Mais informações sobre Criar texto no caminho podem ser encontradas na
subseção Pattern Sketch em Add-ons.
elementos artísticos
Atribua elementos artísticos para: linha dependente, contorno transladado, paralelo a
contorno
Na versão demo, o usuário pode adicionar até três linhas artísticas nos elementos do
modelo (escolhendo entre seção, linha dependente, contorno transladado, paralelo
ao contorno).
Ao abrirmos um modelo que contenha mais de três linhas de arte, aparecerá um pop-up
com a seguinte mensagem: “Você não possui licença para Pattern Sketch. Se você
abrir o modelo, apenas três elementos do esboço não serão excluídos” e o modelo manterá
apenas três linhas artísticas atribuídas nos elementos do modelo.
Olho! Mais informações sobre os elementos Art podem ser encontradas na subseção
Pattern Sketch em Add-ons.
Na versão demo, o usuário pode adicionar até três pontos artísticos nos pontos
técnicos do modelo.
Ao abrirmos um modelo que contém mais de três pontos de arte, aparecerá um pop-up
com a seguinte mensagem: “Você não tem licença para Pattern Sketch. se você
abrir o modelo, apenas três elementos de esboço não serão excluídos” (você não tem uma
licença para Pattern Sketch. Se você abrir o modelo, apenas três elementos de esboço
não serão excluídos) e o modelo manterá apenas três pontos artísticos atribuídos em
os pontos técnicos.
Para atribuir um elemento artístico a um ponto técnico, o usuário deve selecionar uma
camada de pintura no menu suspenso.
Olho! Mais informações sobre os elementos Art podem ser encontradas na subseção
Pattern Sketch em Add-ons.
Na versão demo, o usuário pode adicionar até três linhas de arte nas seções do modelo.
Ao abrirmos um modelo que contenha mais de três linhas de arte, aparecerá um pop-up
com a seguinte mensagem: “Você não possui licença para Pattern Sketch. Se você abrir
o modelo, apenas três elementos do esboço não serão excluídos” Gemini Pattern
Designer X19 – Manual do Usuário
231
Machine Translated by Google
permanecerão não excluídas) e apenas três linhas de arte atribuídas nas seções/linhas dependentes/
contorno transferido/paralelo ao contorno do modelo permanecerão no modelo.
Para acessar esta função, pressione o botão Editar elemento gráfico de contorno na barra de
ferramentas Funções específicas, no modo Vestuário.
Para atribuir um elemento artístico o usuário deve seguir todas as etapas especificadas
em Etapas da Função.
No passo 4 o usuário deve selecionar o menu suspenso para escolher um elemento artístico para a
linha de costura ou linha de corte
Para validar a opção escolhida para a seção, o usuário deve clicar no botão Validar.
Olho! Mais informações sobre os elementos Art podem ser encontradas na subseção Pattern Sketch
em Add-ons.
Informações do marcador
Na versão demo, o usuário pode adicionar marcadores em até três pontos (principais ou técnicos)
do modelo.
Ao abrirmos um modelo que contenha mais de três vinhetas, aparecerá um pop-up com a
seguinte mensagem: “O Pattern Designer não está licenciado para Pattern Sketch. Se você abrir
este modelo, alguns elementos especiais serão excluídos!” (O Pattern Designer não está
autorizado para Pattern Sketch. Se você abrir este modelo, alguns elementos especiais serão
excluídos) e apenas três marcadores permanecerão no modelo.
A função Adicionar marcador foi criada para adicionar rapidamente informações técnicas
ou de design a um ponto. A função foi criada para adicionar rapidamente informações técnicas
ou de design a um ponto. O marcador informativo pode ser anexado a um ponto interno ou principal de uma peça.
Mais marcadores podem ser anexados no mesmo ponto.
Se a função for chamada com um ponto válido ou seleção de ponto, a primeira etapa da função
será ignorada e a caixa de diálogo Editar marcador será expandida na Zona de atividades.
- Simples: uma vez selecionada esta opção, o usuário poderá utilizar apenas texto alfanumérico;
- Complexo: uma vez selecionada esta opção, o usuário poderá adicionar elementos
de arte e texto;
- Fixo: a largura da vinheta será de acordo com o valor informado no campo fixo;
- Fixo: a altura da vinheta será de acordo com o valor informado no campo fixo;
- Como conteúdo: a altura do marcador será modificada automaticamente para ajustar a altura
do conteúdo:
• Definir posição – através das coordenadas X e Y, o usuário pode estabelecer a posição do link
que une o ponto de referência e a vinheta;
• Offset – através das coordenadas X e Y o usuário pode definir o offset a partir do ponto de
referência;
• Distância – quando o valor da distância for zero, o deslocamento será calculado de acordo
com o ponto de referência; quando o valor da distância for diferente de zero, a compensação
será calculada de acordo com o ponto virtual.
Para editar as informações do marcador, após adicioná-lo em uma posição válida, selecione a
peça e depois o marcador e edite os valores em Zona de atividade/Opções de contexto/Editar
marcador. Vários marcadores podem ser selecionados com a tecla CTRL e modificados ao mesmo
tempo.
Nota: mais informações sobre as informações do marcador podem ser encontradas no subcapítulo
Pattern Sketch em Add-ons.
O cartucho de informações da peça é responsável pela forma como as informações escritas são
tratadas nos moldes, na tela e na plotter. O cartucho de informações da peça pode ser
personalizado, permitindo a possibilidade de escolher quais informações serão incluídas no cartucho,
qual o tamanho, posição e nome de cada campo e se ele aparece na tela, plotter ou ambos.
Nota: se pelo menos uma peça for selecionada, após entrar na função Addcartridge, na Activity
Zone o Step2:Editcartridge será exibido automaticamente.
O cartucho de informações da peça é responsável pela forma como as informações escritas são
tratadas nos moldes, na tela e na plotter. O cartucho de informações da peça pode ser
personalizado, permitindo a possibilidade de escolher quais informações serão incluídas no
cartucho, qual o tamanho, posição e nome de cada campo e se ele aparece na tela, plotter ou ambos.
- Distribuição de células – a largura e a altura de uma célula podem ser divididas em três,
duas ou uma(s) área(s), de acordo com a necessidade do usuário.
- Posicionar as propriedades na lista – utilizando as setas para cima ou para baixo, o usuário
pode mover a opção selecionada na lista.
Para importar um elemento gráfico para um padrão, entre no modo Garment e selecione a função
Gerenciador de recursos de arte na barra de ferramentas dedicada e, em seguida,
Clique no botão Importar novo. Na caixa de diálogo pop-up escolha se o recurso gráfico será
trazido para dentro do modelo ou permanecerá externo, como um link.
Na versão demo os recursos podem ser colocados nas peças, sendo possível alterar as
propriedades dos recursos gráficos.
Quando o modelo é aberto no mesmo dongle onde foi criado e a licença do AutomArt2Design é
ativada, o recurso gráfico permanece colocado nas peças, como feito anteriormente.
Para selecionar um elemento gráfico que já foi adicionado no padrão Garment Mode,
selecione o padrão e em seguida a âncora da posição do elemento gráfico, ou, em Zona de
Atividade / Opções de Contexto / zona Elemento Gráfico, selecione o nome do elemento
gráfico .
Uma vez selecionado o elemento gráfico, sua caixa delimitadora fica visível na tela e, em
Opções de Contexto da Zona de Atividade, as seguintes opções e propriedades estarão
disponíveis.
- Nome: será exibido o nome do elemento gráfico. Clicar no campo editado permitirá a
alteração do nome;
- Editar somente tamanho base – se esta opção estiver marcada, as propriedades do elemento
gráfico são alteradas apenas no tamanho de referência;
- Ladrilhado – se esta opção estiver marcada o elemento gráfico será multiplicado no sentido
vertical e horizontal até cobrir toda a superfície da peça;
- Rotação – o ângulo para girar o elemento gráfico. A posição da âncora é o centro de rotação;
- Posição da âncora – a posição da âncora pode ser alterada com as coordenadas X/Y do
ponto original;
Nota: A posição do elemento gráfico também pode ser alterada livremente, arrastando a
posição da âncora usando as teclas de seta do teclado.
Manter posição do recurso gráfico: recalcular a posição da âncora para que o recurso gráfico
não altere a posição na peça.
Usar!
Mais informações sobre Colocar arte em peças podem ser encontradas no subcapítulo
AutomArt2Design em Complementos.
Qualquer elemento técnico de uma peça pode ser excluído selecionando-o e, em seguida, eliminando-
o usando a função Excluir elementos técnicos ou a tecla Excluir.
Tabela de
classificação A tabela de classificação de um ponto é o elemento mais importante da etapa de
classificação do modelo. A tabela de classificação permite ao usuário modificar a posição de um
ponto modificando os valores de um tamanho para outro, para obter tamanhos de padrão apropriados.
Nos modos de trabalho onde o ponto principal está disponível para seleção, a
tabela de notas do(s) ponto(s) selecionado(s) estará disponível na área Atividade/tabela de
notas.
Quando um único ponto for selecionado, na área de Atividade /tabela de nivelamento, estará
disponível para edição apenas os nivelamentos que fazem parte do modelo. A tabela
de notas será mostrada implicitamente para editar os índices.
Para selecionar aleatoriamente mais células diferentes, você deve manter pressionada a tecla Ctrl.
Nota!O valor das regras de nivelamento pode ser modificado utilizando as teclas de seta
do teclado para os seguintes elementos: pontos de contorno, pontos técnicos, eixo de
texto, eixo de nivelamento, linhas técnicas, notações e elementos gráficos.
Nivelamento
conectado O nivelamento conectado permite ao usuário graduar elementos, através
de fórmulas, conectando as regras de nivelamento do elemento com as dos demais elementos do modelo.
Modificar a graduação do ponto de referência envolve modificar a graduação do ponto
conectado a ele.
Sistema de coordenadas
O usuário pode selecionar o sistema de coordenadas de graduação do modelo: Peça, Elemento
ou Planilha, e depois seu ângulo.
Por padrão, qualquer peça criada tem a Planilha como sistema de coordenadas.
Este ângulo do sistema de coordenadas não pode ser alterado.
Para dimensionar uma peça desta forma, basta o usuário selecionar um único elemento da
peça e ajustar o ângulo do Sistema de Coordenadas; O Sistema de Coordenadas é
definido para todos os elementos ajustáveis pertencentes à peça.
O usuário deverá inserir o valor de ajuste do ângulo no campo Ângulo após verificar a
opção Sistema Alterreferência por.
Tamanho básico
Para definir o tamanho de referência é necessário selecionar uma parte do modelo ativo e
selecionar um tamanho do grupo de graduações, disponível em Zona de atividade / Tamanho base / Tamanhos.
O tamanho de referência selecionado será indicado na área Zona de atividade / Tamanho base /
Tamanhos com a cor padrão.
O tamanho de referência pode ser alterado com qualquer outro tamanho no grupo de tamanhos,
sem qualquer alteração efetiva nas dimensões do tamanho. Isto permite a modificação da
forma do padrão trabalhando em diferentes tamanhos.
Para alterar o tamanho de referência, selecione uma parte do modelo e depois selecione
o tamanho desejado na Zona de atividade/Tamanho base/Tamanhos.
Para o conjunto de tamanhos combinados, o tamanho de referência pode ser alterado em cada
conjunto de tamanhos: Grade, Drop, Spec e Extra
• Exibir os tamanhos:
Em qualquer modo de trabalho, próximo ao tamanho de referência, podem ser exibidos tamanhos
graduados para um padrão.
Na zona de atividades / tabela de notas será mostrada toda a tabela do grupo de notas . O
tamanho de referência será mostrado desabilitado, enquanto os demais tamanhos serão mostrados habilitados
Mostrar a classificação da
peça No modo de trabalho Classificação, a classificação das peças é exibida
automaticamente quando selecionamos as peças com classificação oculta .
A nivelação de peças também pode ser mostrada ou ocultada através da função Mostrar/
Ocultar gradação da Barra Geral (mais informações sobre esta função aparecem no capítulo
Funções da barra geral – Mostrar/Ocultar gradação) ou através dos botões de dispositivos
das peças. (Mais informações sobre esses dispositivos é fornecido no capítulo de apresentação
Interface – Descrição do Gizmo).
Filtro de seleção
Modelos diferentes podem ter grupos de tamanhos diferentes. No processo de copiar e colar
uma das partes do modelo em outra, o programa aplica um grupo de tamanhos de mecanismos
de correspondência. Desta forma, a nova peça que chega do modelo atualmente desenvolvido
terá um grupo de tamanho semelhante às demais peças do modelo atual, mesmo que no modelo
original tivesse um grupo de tamanho diferente. Todas essas combinações de tamanhos são
feitas sem perder graduações ou outras informações importantes de gradação da
peça.
Quando um usuário copia uma peça de um modelo, que será melhor chamado de modelo
de origem, para outro modelo, que será melhor chamado de modelo atual, se os dois
modelos tiverem grupos de tamanhos diferentes, a janela Correspondência do conjunto de
tamanhos será exibida automaticamente pelo programa.
Nesta janela são exibidas 3 colunas, uma para cada tipo de classificação
A primeira coluna, denominada Conjunto atual, contém informações sobre o grupo de tamanho
do modelo atual.
A segunda coluna, chamada Fetched set, contém informações sobre o tamanho do grupo do
modelo de origem.
A terceira coluna, chamada Conjunto final, contém informações sobre como ficará o grupo
de tamanhos do modelo atual após a transição da nova peça para o modelo atual.
Caso 1:
Quando os dois modelos possuem o mesmo número de tamanhos, com os mesmos índices
mas com nomes diferentes (um numérico e outro alfanumérico).
Caso 2:
Quando os dois modelos possuem o mesmo número de tamanhos, com os mesmos índices
mas com nomes diferentes, ambos numéricos.
Neste caso, o usuário deve decidir qual o nome desejado e tem a possibilidade de tomar ações
para obter os nomes corretos para estes tamanhos de modelo.
B: alterar o grupo de tamanhos trazido introduzindo nele alguns tamanhos em branco para
obter a posição dos tamanhos desejados no grupo de tamanhos. No exemplo abaixo, um
novo tamanho menor foi adicionado no grupo de tamanhos trazidos, portanto o tamanho 38
do modelo de origem corresponde ao tamanho 38 do modelo atual.
Neste caso, os dois grupos de tamanhos serão combinados automaticamente, sem ser
necessária a intervenção do usuário. Isso acontecerá independentemente do modelo que
tiver mais tamanhos
A função Editar conjunto de tamanhos será usada para criar um novo grupo de tamanhos ou
para modificar o grupo de tamanhos existente do modelo aberto
Para criar um grupo de tamanhos, o usuário deve primeiro abrir o Editar conjunto de tamanhos,
clicar no botão Gerar para abrir a janela Gerar conjunto de tamanhos e, em seguida, inserir os
nomes dos tamanhos no campo de tipo de tamanho correspondente com espaços entre os tamanhos.
O usuário pode utilizar 4 tipos diferentes de classificações: GRADE, DROP, SPECIAL e EXTRA.
Uma vez inseridos os tamanhos, o usuário deve clicar no botão Gerar na janela Gerar
conjunto de tamanhos para obter o grupo de tamanhos desejado.
Após a criação do grupo de tamanhos, cada tamanho definido será exibido na janela Editar
conjunto de tamanhos, na coluna correspondente do tipo de tamanho de nivelamento.
Cada tamanho possui um índice que indica a posição do tamanho no grupo de tamanhos e um
nome, que pode ser numérico, alfanumérico ou combinado.
Existe um grupo de botões para cada coluna de tipo de classificação , que auxilia o usuário a
adicionar novos tamanhos na posição desejada ou a excluir um tamanho existente.
Para adicionar um novo tamanho o usuário deve clicar em um dos botões de seta.
Se um dos tamanhos existentes for selecionado, o novo tamanho será adicionado logo acima ou
abaixo do tamanho selecionado. O novo tamanho terá um índice que posicionará o novo tamanho a
meio caminho entre os dois tamanhos onde ele é adicionado. O usuário pode alterar o valor do
índice. O novo tamanho adicionado será automaticamente graduado no modelo em relação ao ,
índice do novo tamanho e às etapas de classificação dos tamanhos próximos. A etapa de
classificação será proporcional ao índice de tamanho.
O grupo de tamanhos será imediatamente atualizado com um novo grupo de tamanhos, composto
por todas as combinações entre o novo tamanho adicionado e os demais tamanhos existentes
dos demais tipos de classificação.
O usuário tem a possibilidade de marcar alguns tamanhos como não utilizados desmarcando
o tamanho do grupo Comum. Ele pode retornar esses tamanhos ao grupo de
tamanhos a qualquer momento, removendo os tamanhos do grupo Comum, sem perder
nenhuma etapa de classificação que tenha colocado nas peças do modelo para cada tamanho.
O usuário pode especificar quais , De todos eles, eles deveriam pertencer a este
tamanhos agrupar marcando ou desmarcando os tamanhos.
Você pode inserir um novo nome para o novo grupo e também excluir o novo grupo se ele não for
mais necessário.
Para adicionar uma nova dimensão à tabela, é necessário utilizar o botão Adicionar nova dimensão;
Após ter adicionado a dimensão, uma nova coluna é adicionada, contendo o tamanho
Bespoke e os demais tipos de tamanhos: Grade, Drop, Spec e Extra.
Para excluir uma dimensão, você precisa usar o botão Excluir dimensão.
A janela Editar informações da dimensão é aberta, onde você insere o novo nome da cota
O passo entre as dimensões pode ser editado apenas para as cotas que foram inseridas nas colunas
Nota, Descarte, Especificação e Extra.
Tamanho personalizado
Este tamanho personalizado é usado como cota no modo de trabalho Alteração do MTM.
• Se for utilizado o modo Alteração MTM, as parcelas são adicionadas em Tamanho Personalizado;
• Se for utilizado o modo MTM Paramétrico, então as cotas são adicionadas nos tipos de classificação:
nota, drop, spec e extra;
• Se ambos os modelos MTM forem usados, por exemplo Alteração e Paramétrico, tanto o Tamanho
Personalizado quanto a classificação, queda, especificação e cotas extras serão cobertos.
Somente um elemento de uma peça pode ser selecionado por vez, mas o usuário pode selecionar
elementos de diferentes peças ao mesmo tempo mantendo pressionada a tecla Ctrl durante a seleção
múltipla.
Após selecionados os elementos para avaliação, o usuário deve clicar no botão Avançar para passar
para a próxima etapa: pacote de opções
Por padrão, o pacote está configurado para ser aplicado nas direções X e Y, mas o usuário pode
alterar a direção do pacote para qualquer uma delas.
Ao final, o usuário deve pressionar o botão Validar ou a tecla Enter do teclado para confirmar o
pacote de notas.
Esta função trará a peça de classificação para o pacote de teste, marcado com um item de usuário
específico.
O usuário pode remover a peça desta função de pacote de nivelamento temporário na barra de
ferramentas geral.
O usuário pode selecionar um elemento de uma peça por vez, mas elementos de
diferentes peças também podem ser selecionados simultaneamente mantendo
pressionada a tecla Ctrl durante a seleção múltipla.
Por padrão, a direção de empacotamento é definida para ser aplicada nas direções X e Y,
podendo o usuário usar apenas uma direção de empacotamento.
Por padrão, o pacote está configurado para ser aplicado nas direções X e Y, mas o
usuário pode alterar a direção do pacote para apenas uma das duas.
Para finalizar, o usuário deve pressionar o botão Validar e a tecla Enter do teclado para
confirmar o alinhamento da classificação.
Esta função trará a peça de classificação para o pack provisório, marcado com um elemento
específico do usuário.
O usuário pode remover a peça deste pacote de nivelamento usando a função Sair do
pacote temporário na barra de ferramentas geral.
O usuário pode selecionar um elemento de uma peça por vez, mas também pode selecionar
simultaneamente elementos de diferentes peças mantendo pressionada a tecla Ctrl durante
a seleção múltipla.
Se, após ter selecionado os elementos para o pacote de classificação provisório, o usuário clicar
em Avançar, poderá selecionar, na próxima etapa, as opções de embalagem por direção.
Por padrão, a direção de empacotamento é definida para ser aplicada em ambas as direções, X e
E, com o usuário podendo usar apenas uma opção de embalagem na direção
A função Alinhar graduações ao eixo do grão pode ser usada se o eixo do grão for graduado.
Esta função, aplicada após a seleção da(s) peça(s), permite ao usuário escolher, na próxima
etapa, as opções de embalagem na direção.
Por padrão, o alinhamento está configurado para ser aplicado em ambas as direções: , ele
X e Y. O usuário poderá usar apenas uma das opções para compactar na direção.
O usuário pode graduar um comprimento de seção para obter novas dimensões para graduação.
Aqui o usuário encontra todas as opções disponíveis para modificar o comprimento da seção
selecionada e a forma.
O usuário precisa inserir valores em uma das colunas da tabela: Comprimento, Offset, Passo, e validar
clicando em Enter; em seguida, o usuário pode escolher o modo de operação na modificação da
seção.
Parâmetros:
Como existe uma grande variedade de possibilidades para alterar a forma de uma seção,
próximas aos parâmetros mencionados acima, o usuário também deve escolher uma forma de
modificar a forma.
Para copiar o comprimento e a graduação de um trecho, após acessar a função, devem ser
executados os seguintes passos:
- Modifique a forma da seção sem modificar a posição final dos pontos através das opções
BezieryInflate:
A função de linearização das etapas de classificação será usada quando uma regra de
classificação de pontos tiver etapas de classificação diferentes entre os tamanhos e o usuário desejar torná-las uniformes
A classificação dos pontos de linearização precisa ser marcada e o(s) ponto(s) de classificação
precisa(m) ser indicado(s) em toda a seção. A gestão dos tipos de nivelamento e direção da
linearização do nivelamento é feita na área Selecionar opções.
Se um ou mais pontos forem selecionados e então Linearizar gradação de ponto for clicado,
a opção de seleção e área de gerenciamento será exibida automaticamente.
A direção de graduação de um ou mais pontos no tamanho de referência pode ser modificada por
simetrização. .
Para simetrizar os pontos selecionados, a classificação precisa ser marcada e o(s) ponto(s) de
referência precisa(m) ser indicado(s) ao longo da seção. O gerenciamento dos tipos de gradação e do
sentido de simetrização da gradação será feito na área Selecionar opções.
Quando Validar estiver marcado, a regra de classificação muda sua direção para o tamanho de
referência.
Quando o usuário copia a regra de nivelamento entre pontos pertencentes aos padrões que estão
orientados de forma diferente do eixo da fibra, ele pode girá-la em 45°, 90° ou qualquer outro ângulo.
A regra de classificação rotativa precisa ser marcada e o(s) ponto(s) de referência precisa(m) ser
indicado(s) ao longo da seção. A gestão dos tipos de nivelamento e do ângulo de rotação do
nivelamento será feita nas opções Selecionar.
Se um ou mais pontos forem selecionados e a regra Girar nivelamento estiver marcada, a opção de
seleção e a área de direção serão exibidas automaticamente.
Quando Validar estiver marcado, a regra de graduação muda sua direção, sendo girada pelo valor de
grau indicado.
hora
Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 274
Machine Translated by Google
A classificação de um ponto pode ser calculada automaticamente com base nas regras de
classificação dos pontos próximos .
O cálculo da pontuação será verificado e o(s) ponto(s) de referência deverá(ão) ser indicado(s) ao
longo da seleção. A gestão dos tipos de notas e instruções de cálculo das notas será feita
na área Selecionar opções.
Quando Validar está marcado, a regra de classificação para o(s) ponto(s) selecionado(s) é calculada
com base nas regras de classificação próximas
A função Alterar classificação por índice pode ser acessada na barra de ferramentas dedicada
no modo de trabalho Avaliação.
Uma vez selecionada a função Alterar classificação por índice, na Zona de Atividade, a zona Etapa
da Função mostrará a Etapa 1. Ela estará disponível para modificação de todos os tamanhos do modelo e
de todas as tabelas de classificação adicionadas ao modelo: Nota/Descarte/Especificação /Extra.
O usuário agora tem a capacidade de alterar as graduações de todo o modelo usando apenas o índice.
Uma vez modificado o valor do índice, o tamanho atual será excluído do conjunto Tamanho. Um novo
tamanho será adicionado ao conjunto Tamanho, de acordo com o novo valor do índice.
Se o índice de tamanho de referência for modificado com um índice que já foi usado no conjunto
currentSize, o tamanho de referência atual será excluído e o novo índice determinará o tamanho de
referência do modelo.
Se o índice de tamanho de referência for modificado com um índice que não tenha sido usado no
conjunto Size atual, o novo índice determinará o novo tamanho de referência do modelo.
A função Atualizar geometria do tamanho base inclui uma etapa onde o usuário precisa selecionar
o tamanho da geometria que corresponde ao novo tamanho de referência.
Reconstruir classificações
• Lista de tamanhos
• Peças
•Atribuir – uma caixa de seleção que mostra se um tamanho está atribuído a uma
determinada peça;
Nesta lista as peças podem ser encomendadas com base na sua área ou com base na ordem de
seleção.
2. Classificações de curva:
3. Ponto inicial:
O ponto inicial pode ser calculado automaticamente ou o ponto de origem da peça pode
ser usado.
Registro
• Pontos principais
• Erros
• Avisos
• Pontos internos – caso as peças não possuam o mesmo número de pontos internos
• Tipo de contorno para peças anexadas – se houver diferentes tipos de contorno para peças
anexadas – aberto ou fechado
• A distância entre o contorno original e o novo contorno criado é maior que o valor definido
de 1 cm;
• A área entre duas áreas consecutivas é maior que o valor definido de 1 cm;
Excluir classificação de pontos é usado quando o usuário deseja excluir a regra de classificação de um ou
mais pontos.
A classificação do ponto de exclusão será verificada e o(s) ponto(s) de referência precisa(m) ser
indicado(s) ao longo da seleção. A gestão dos tipos de notas, para as quais será aplicada a função de
cancelamento de notas, será feita na área Selecionar opções.
Se um ou mais pontos forem selecionados e a classificação Cancelpoint for clicada, a área de seleção e
gerenciamento de opções será exibida automaticamente.
Ao clicar em Validar, a tabela de notas do(s) ponto(s) selecionado(s) é cancelada, todos os valores da taxa de
notas são apagados (iniciados com o valor zero).
A função Deletepiecegrading permite ao usuário excluir as regras de nivelamento das peças selecionadas.
Após a validação da função, as regras de graduação serão eliminadas de todos os elementos da peça
selecionados: pontos principais, entalhes, pontos técnicos, linhas técnicas, eixos, âncora do elemento
gráfico.
Exclua todas as classificações, o sizeset incluído será verificado para cancelar todas as classificações
nas tabelas de classificação, bem como o tamanho definido.
Copiar um ponto de avaliação para outro ponto ou pontos é extremamente importante, pois
permite avaliar um projeto com rapidez e precisão. Quando fazemos a cópia, a regra de pontuação é
memorizada como em uma tela.
A classificação do ponto de cópia será marcada e o ponto de referência deverá ser indicado ao longo da
seleção.
O CTRL+F direto também pode ser usado para copiar a classificação para a memória do sistema.
Nota!O processo de copiar e colar a regra de classificação pode ser aplicado para pontos principais,
piques, pontos técnicos e eixos.
Colar classificação
A regra de classificação memorizada pelo sistema pode ser transferida por definição:
A classificação de colagem será marcada e o(s) ponto(s) onde a classificação será copiada deverão ser
indicados ao longo da seleção.
O formulário direto CTRL+G também pode ser usado para colar a classificação.
Nota!O processo de copiar e colar a regra de classificação pode ser aplicado para pontos principais,
piques, pontos técnicos e eixos.
Colar especial
Colar especial é usado quando o usuário deseja colar a concessão apenas em determinadas direções e de
uma determinada maneira, com ou sem flip.
- Passo 1: Selecionar pontos – é necessário selecionar os pontos onde será feita a colagem;
- Passo 2: Selecione opções especiais de colagem – nesta etapa o tipo de colagem pode ser especificado
direção de classificação e colagem.
A função Loadgradingrule permite ao usuário carregar regras de nivelamento de modelo salvas anteriormente .
Para carregar uma regra de avaliação, o usuário precisa selecionar os elementos e clicar em Validar. Após a
validação da seleção do elemento, abre-se uma janela, a partir da qual as regras de nivelamento são salvas
Nota: As regras de classificação podem ser carregadas em pontos principais, pontos técnicos e eixos.
A regra de nivelamento é salva selecionando os pontos da peça e clicando no botão Salvar regra de
nivelamento. A janela que se abre permite
A função de regra Savegrading também pode ser aplicada como uma função de etapa;
Primeiro, o botão de função precisa ser clicado e, em seguida, usando a função step, os
pontos precisam ser selecionados. Depois de selecionar os pontos, você precisa clicar em
Validar e a janela da regra de avaliação salva será aberta.
A tabela mostra o valor do ângulo pelo qual o sistema de referência foi alterado.
Medir perímetro
Usando a função Medir perímetro, o projetista pode fazer medições nos contornos
das peças. Com este recurso, você só pode selecionar pontos no contorno da peça.
Por padrão, a medição é feita no sentido horário, mas o projetista pode optar por alterar a
direção da medição clicando nos botões de seta bidirecionais.
Tal como acontece com a direção da medição, o projetista pode optar por mostrar o delta
ou o deslocamento entre tamanhos consecutivos.
No caso de pinça no contorno, onde é feita a medição, o projetista pode optar por
medir também o perímetro da pinça, ou pular a abertura da pinça.
Uma vez selecionados ambos os elementos, a medida será exibida na área de opções de
contexto. O segundo será mostrado simultaneamente para todos os tamanhos de modelo.
A medida correspondente ao tamanho de referência será exibida em amarelo/em contraste
com um fundo amarelo.
A medição pode ser exibida diretamente, como uma medição entre dois pontos, ou
como:
• Medições simples: a distância entre dois pontos. Na tabela Medição, esta medição é
exibida contra um fundo cinza claro.
O usuário pode obter uma medida composta diretamente durante a fase de medição,
utilizando o atalho ou aplicando fórmulas mais complexas na tabela de medidas.
Ctrl + Shift + medição simples, para subtrair todas as outras medições da primeira
medição.
Utilizando estes atalhos, durante a fase de medição, o usuário pode obter medições
compostas por uma medição direta e uma medição de contorno.
A medida será mostrada na área de trabalho, na peça, com uma linha azul. Nesta linha
será exibido o nome da coluna correspondente à medida da tabela Medição.
Nota!O usuário pode filtrar as tabelas de classificação para as quais as medições devem
ser exibidas.
Usando a função Medir ângulo em ponto, o projetista pode medir o ângulo em pontos
em todos os tamanhos. Esta função possui apenas uma etapa: Selecionar elemento.
Uma vez aplicado o passo, o resultado será uma medição feita entre as tangentes do
ponto selecionado. A medida será exibida na área Opções de contexto para
todos os tamanhos de uma vez e com o tamanho de referência marcado em amarelo.
Por padrão, a medição é feita na parte interna da forma, mas o projetista pode alterar
a direção da medição a ser feita na parte externa clicando na opção InvertdeContext.
Como no caso das medições diretas, o projetista pode optar por mostrar o delta ou a
inclinação entre tamanhos consecutivos.
A função é uma única etapa. Após ter ativado a função, o designer deve clicar na peça cuja
área deseja conhecer.
Tal como acontece com medições diretas e medições de perímetro, o projetista pode optar
por exibir o delta ou o desvio entre tamanhos consecutivos.
Este recurso permite ao usuário sobrepor duas ou mais peças, em alguns elementos específicos
das peças, com a finalidade de revisar os caminhos das peças a serem costuradas. Os elementos
ideais para trazer as peças nessa relação são os Pontos Principais e os Entalhes.
Para trazer as peças para o relacionamento Marry, as seguintes etapas devem ser concluídas:
Uma vez concluídas estas etapas, os elementos selecionados da parte móvel são sobrepostos aos
elementos selecionados da parte fixa. A parte móvel pode então ser movida ou girada, de acordo
com a opção selecionada no último passo:
Pontas:
• Não há restrições quanto ao número de peças que podem estar nesta relação;
Este recurso permite ao usuário sobrepor duas ou mais peças, em alguns elementos
específicos das peças, para verificar os caminhos das peças que serão costuradas. Os
elementos ideais para trazer as peças nessa relação são os Pontos Principais e os Entalhes.
Para trazer as peças para o relacionamento Marry, as seguintes etapas devem ser concluídas:
Uma vez concluídas as etapas acima, a parte móvel é transladada para obter uma
sobreposição do elemento selecionado da parte móvel no elemento selecionado da parte fixa.
Pontas:
• Não há restrições quanto ao número de peças que podem estar nesta relação;
Peças de caminhada
Esse recurso permite ao usuário costurar de maneira semelhante entre caminhos de peças,
verificando a precisão do projeto em todos os tamanhos, mesmo quando conjuntos de
nivelamento avançados, como nivelamento, queda, especificação e extras, estão sendo usados.
Para trazer as peças para um relacionamento de peças ambulantes, as seguintes etapas devem
ser concluídas:
Os elementos ideais para o ponto de partida das peças Walking don Pontos principais
yNotches.Para la dirección, los elementos idóneos son Main points,Notches ySections.
Uma vez concluídas as etapas acima, a parte móvel é transladada e girada para obter uma
superposição dos elementos iniciais e das tangentes, na direção escolhida.
Pontas:
• A peça fixa em um relacionamento Walking Pieces também pode ser um grupo de peças em
um relacionamento Marry, e não apenas uma única peça.
Ações que podem ser executadas em peças numa relação de peças ambulantes,
mantendo a sua posição relativa:
Para substituir esse relacionamento, o botão Sair das peças de caminhada deve ser pressionado.
Usar!
Ao clicarmos em MTM Parametric, na parte inferior da janela principal, ele é dividido em três
área de Atividade dedicada ao MTM Parametric, nas áreas; Nele é exibida uma janela da
opções de Contexto é exibida a lista com as funções geométricas a serem aplicadas.
• Funções geométricas – área onde será inserido o texto junto às funções geométricas;
- Inserir – clicar neste botão permite ao usuário inserir uma linha sem operação
geométrica no topo da linha selecionada, onde posteriormente poderá ser inserida uma
função geométrica.
A cor dos parâmetros de descrição da função geométrica ilustra seu tipo e estado:
Ponto grátis
Esta função permite ao usuário criar um ponto que não depende de nenhum elemento
geométrico.
A função Ponto em X, Y de outro ponto permite ao usuário criar um novo ponto nas
coordenadas X e Y a partir de outro ponto geométrico.
- o ponto de referência;
- o ponto de referência;
- a distância horizontal;
- a distância diagonal;
A função Ponto de triangulação vertical permite ao usuário criar um novo ponto relativo a outro
ponto geométrico, a uma distância definida verticalmente e diagonalmente.
- o ponto de referência;
- a distância na vertical;
- a distância na diagonal;
A função Ponto em um vetor reportado a outra linha permite ao usuário criar um novo
ponto relativo a outro ponto geométrico, a uma distância fixa. A distância é calculada em
uma linha reta criada em um determinado ângulo em relação a outra linha reta.
- o ponto de referência;
A função Ponto no meio de um segmento permite ao usuário criar um novo ponto no meio
do segmento.
Esta função é utilizada para criar um novo ponto na linha média entre dois pontos já
criados na rede geométrica.
Projeção perpendicular
Esta função permite criar um novo ponto perpendicular na reta definida por dois pontos
já adicionados na rede geométrica.
A função Ponto em uma paralela permite ao usuário criar um novo ponto a uma distância
fixa, em relação ao ponto de referência. O ponto é criado na direção de uma reta paralela a um
segmento indicado.
- o ponto de referência;
Ponto na intersecção
A ancoragem dos pontos do padrão à camada geométrica pode ser realizada por:
No modo de trabalho Forma, a fixação dos pontos principais do padrão para a camada
geométrica é feita inserindo, em Paramétrico da Zona de Atividade – Propriedades
Ponto, o nome do ponto da camada geométrica para o qual é feita a fixação.
- a definição das regras de gradação será feita a partir dos pontos da camada
geométrica; A tabela de notas dos pontos principais não pode ser modificada.
• alterar o sistema geométrico e os pontos nele fixados, de acordo com as medidas do cliente;
Uma medição já existente na tabela de medição pode ser utilizada como medição no modo de
trabalho MTM Paramétrico.
Para usar uma medida como dimensão, a seguinte condição deve ser conhecida: a
medida precisa receber um Nome Abreviado, que pode ser definido na tabela Medidas.
Nota!Quando a forma da peça for modificada e esta modificação afetar as medidas, o valor
da medida e o valor utilizado na fórmula serão atualizados; Como consequência, a forma
da peça fixada no ponto geométrico criado com aquela medida será modificada.
Usar!
Na versão demo, você pode utilizar a Alteração do MTM como na versão autorizada (podem
ser adicionadas regras de alteração, modificação e exclusão).
Ao chamarmos MTM Alterations, será exibida na parte inferior da tela a tabela Altering, que
poderá conter:
• Lista de botões
• Lista de dimensões
- Criar regra de alteração – é uma função passo a passo que adiciona uma nova
regra de alteração:
- Exclui regra de alteração – é uma função que exclui a regra de alteração selecionada;
- Mover a regra acima – é uma função que move a regra selecionada acima para outra
posição;
- Mover a regra abaixo – é uma função que move a regra selecionada abaixo com outra
posição;
- Copiar a regra de alteração – é uma função que copia a regra de alteração selecionada
- Colar a regra de alteração – é uma função que cola a regra de alteração selecionada.
• Valores de Alteração - campo editável no qual podem ser inseridas fórmulas para alteração de
regras.
Lista de dimensões
• Ponto X e Y
• Apontar na direção
• Seção
Para alterar o tipo de ponto, selecione Ponto e continue com a Etapa 2 Selecione os
pontos para os quais você pode selecionar os pontos onde as regras de alteração serão
aplicadas.
Para sair do modo seleção de pontos será chamado o botão Validação, que
consequentemente adicionará uma nova fila de alteração à tabela de regras de
alteração.
• Numero de ordem
- peça: peça
- elemento: elemento
- planilha: planilha
• Nomes de pontos e seções – para alterar o tipo de ponto, serão exibidos os nomes dos pontos
que foram selecionados. O nome dos pontos é separado por
uma vírgula.
as cotas e automaticamente em um dos campos editados será exibido o atalho da cota que
foi marcada.
• Dimensões, constantes ou qualquer outro caractere são adicionados sempre onde o foco está
no campo de edição.
• Para validar o que foi modificado chame ENTER ou as dimensões serão validadas
quando passarmos para outra edição dentro do mesmo tipo de alteração.
Na tabela Alteração, clique no botão Criar regra de alteração; Na área Etapas da função, siga estas
etapas:
• No Passo 2, selecione o ponto que será alterado e, no Passo 3, indique a direção selecionando
outro ponto.
- Direto;
• Nome do ponto e da seção – exibe os nomes dos pontos selecionados. Os nomes dos
pontos são separados por vírgula.
- Comprimento absoluto
- Alterado por
Se o valor Absoluto estiver marcado, o valor total da distância entre o Ponto 1 selecionado
e o Ponto 2 selecionado, respectivamente, é substituído movendo o Ponto 1 na
direção, na direção X ou na direção Y, em relação ao Ponto 2 . No caso das opções
Paralelo/Perpendicular ao eixo da fibra, o Ponto 1 se desloca pela distância definida pela
projeção da perpendicular do Ponto no paralelo ao fio reto, e pela projeção do paralelo do
Ponto 1 no a perpendicular ao fio reto, que passa pelo Ponto 2, respectivamente. A
posição da projeção na paralela/perpendicular à reta é definida pelo valor da fórmula.
Na tabela alterada, clique no botão Adicionar regra de alteração e siga os passos abaixo:
• Pontos X e Y
• Apontar na direção
• Seção
Para o tipo Alteração de Seção, selecione Seção e vá para as etapas 2 e 3 para selecionar os pontos
finais que pertencem à seção que queremos alterar.
Para sair do modo de seleção de seções será chamado o botão Validação, que consequentemente
adicionará uma nova linha de alteração à tabela de edição de regras de alteração.
• Numero de ordem;
- Inflate (inflar)
• Nomes de pontos e seções - para alterar o tipo de seção, será aplicado o seguinte modo de
exibição:
- Serão exibidos os nomes dos pontos pertencentes ao trecho selecionado: primeiro é o nome
do primeiro ponto do trecho selecionado, antes de todos os
Gemini Pattern Designer X19 - Manual do usuário 322
Machine Translated by Google
demais pontos intermediários do trecho selecionado e o último será o nome do ponto final do
trecho selecionado;
- Comprimento absoluto;
- Mudar por;
As fórmulas de alteração serão inseridas na linha de edição que pertence às duas opções:
Comprimento absoluto e Alterar por:
• O comprimento absoluto substituirá o tamanho da seção atual com o qual foi calculado na
fórmula escrita;
• Changeby adicionará o valor calculado pela fórmula escrita à dimensão atual da seção.
Após realizar a medição e adicioná-la à tabela de Medidas da barra de ferramentas Geral, o nome e
o tamanho de referência do cliente selecionado serão exibidos na barra de título da tabela de
medidas.
Também no modo de trabalho Medição você pode utilizar todas as outras funções
utilizadas para verificar as dimensões do contorno, como Casar por 2 pontos, Casar por 1 ponto
e Peças de caminhada .
Configurações
Em geral
Idioma do aplicativo
Para definir o idioma, clique no botão com o idioma atual, sob o rótulo Selecione o idioma do
aplicativo e, na lista expandida, selecione o idioma que queremos definir para o aplicativo.
As seções Margem de costura e Cantos podem ser usadas para definir valores padrão para
todas as margens de costura e parâmetros de canto.
• Paralela;
• Variável;
• Passado.
Os valores padrão definidos para os entalhes das dobras de margem de costura Paralela e
Variável são aqueles para Simetria anterior, Simetria seguinte e entalhes de canto que se
cruzam.
• Intersecção;
• Simetria anterior;
• Próxima simetria;
• Perpendicular anterior;
• Próxima perpendicular;
Acesso ao modelo
Se o usuário mestre da sua empresa não tiver definido direitos de acesso padrão, todos os
usuários, dongles e todas as entidades da sua organização (neste caso, Ablewood)
serão encontrados no painel Entidades disponíveis.
Também podemos ver que há um sinal “^” bem próximo aos usuários John White e
ao dongle 14480; Isso porque assinamos uma proteção com esse usuário e ele está
com esse dongle conectado ao nosso computador.
Como usuário mestre da organização, neste caso o usuário registrado, você pode
editar usuários personalizados e direitos de dongle para qualquer modelo aberto. Os
direitos podem ser adicionados ou removidos do painel Direitos do usuário selecionado.
Como usuário que não é o Usuário Mestre da organização, você não pode modificar
os direitos de outros usuários, exceto os arquivos que você criou.
Existe uma barra de rolagem horizontal no painel Permissões das entidades atuais, se
arrastarmos para a direita veremos os ícones específicos dos direitos existentes
(que também encontramos nos Direitos) e podemos ver as datas de expiração dos
direitos do usuário e dongles para o modelo aberto. Depois de expirarem, o usuário/
dongle não estará mais autorizado.
Se você pressionar o ícone vermelho “x” próximo à data de expiração, todos os direitos
do usuário/dongle selecionado serão apagados e o usuário ou dongle será movido para o
painel Entidades disponíveis.
Você não pode remover o dongle que está no seu computador ou no usuário cadastrado, por
esse motivo não existe um “x” logo ao lado deles.
Se quiser adicioná-los novamente, basta pressionar o ícone verde “+” próximo ao usuário/
dongle, o que trará o usuário ou dongle para a tabela de permissões de entidades atuais.
O gerenciamento
de direitos de acesso do modelo MyCAD.cloud é ativado, gerenciado ou desativado
por meio da plataforma myCAD.cloud.
Para utilizar esse recurso na plataforma, primeiro é necessário passar pelo cadastro de
usuários e processos das organizações, descritos no myCAD.cloud WebHelp.
Para atualizar a pessoa que executa esta função, clique em Alterar usuário mestre,
selecione a nova pessoa e clique em Sim.
Como você faz parte da organização Usuário Mestre, a próxima coisa a definir são os
direitos de acesso padrão.
Os direitos de acesso padrão, concedidos aos usuários e/ou dongles, são direitos que
quaisquer novos arquivos criados pela sua organização criarão automaticamente, para
permitir o gerenciamento rápido dos direitos de acesso para novos arquivos.
Eles podem ser atualizados no Pattern Designer pela pessoa que cria o modelo.
Para atualizar os direitos padrão, expanda a lista clicando na seta ao lado de cada entidade
da sua organização, dongle ou usuário, para a qual você possa ter
Outra opção é gerenciar direitos de acesso para arquivos individuais criados pelo
Pattern Designer.
Qualquer novo arquivo criado pela organização possui um identificador exclusivo que é
enviado para a conta myCAD.cloud da sua organização. Com base neste
identificador exclusivo, o Usuário Mestre da organização pode atualizar os
direitos existentes nesse arquivo. Qualquer atualização de direitos feita no myCAD.cloud
será automaticamente enviada para qualquer PC usando um dongle da organização e
considerada quando tentarmos reabrir esse arquivo.
Por fim, quaisquer ajustes feitos no myCAD.cloud serão enviados automaticamente para
todos os dongles da organização, desde que a estação tenha conexão com a internet
Complementos
História do modelo
Introdução
Na moda e no vestuário, assim como nos estofados e acessórios, um novo design está
sujeito a diversas alterações durante a fase de desenvolvimento, e essas alterações
são geradas por muitos colaboradores.
Nosso avanço
Rastrear a origem dessas mudanças, quem as fez e por quê, e ter a possibilidade de voltar
ao design do produto até certo ponto e ter uma abordagem diferente é uma característica
importante, que hoje é resolvida por métodos e ferramentas objetivas gerais,
geralmente economizando versões de arquivos em momentos diferentes. Este
método não é eficiente e não atende aos requisitos ergonômicos mínimos para ser
adequadamente utilizado nessas indústrias.
Como funciona?
A qualquer momento, o dono da modelo pode ser encontrado clicando no histórico, quem fez o
quê e quando. Todas essas informações são armazenadas em um único arquivo de modelo,
mantendo uma maneira fácil de armazenar e gerenciar modelos.
Definição de termos
Crear un Restorepoint
Esta ação criará um ponto de restauração a partir do ponto de salvamento atual, contendo
a versão atualmente salva do modelo.
Na janela Histórico do modelo, selecione Ponto de restauração ou um ponto salvo e selecione o botão Excluir
ponto de restauração.
Na janela Histórico do modelo, selecione um ponto de restauração ou um ponto salvo e pressione o botão
Abrir
Ponto salvo – se um ponto salvo foi selecionado para abrir, após modificações, quando o usuário estiver
Se escolhermos Sim, será criado um novo ponto Salvo contendo as modificações do ponto de
Restauração aberto.
Esboço de padrão
Projeto
A forma dos padrões, segundo os quais o corte é feito, é apenas uma das questões que
um designer precisa abordar. Os resultados da actividade do departamento CAD necessitam
de abranger informação adicional, tais como: guia de produção de costura, acessórios, etiquetas,
bordados, padrões impressos e outros elementos decorativos. As informações são repassadas
aos demais departamentos por meio de fichas técnicas, que contêm croquis, desenhos,
imagens ou textos com instruções.
A criação de um Projeto que deverá incluir todas as informações citadas acima é feita através da
função Blueprint. O último permite ao usuário personalizar o formato do projeto
Nesta área, com um clique direto nas peças, elas podem ser selecionadas e seguir em
frente na mesma página ou em páginas diferentes.
Ao clicar em Adicionar página, uma nova página do Projeto é criada e adicionada ao final da
lista.
Para excluir páginas da lista, elas precisam ser selecionadas e o botão deve ser pressionado
posteriormente.
Para visualizar uma página, você precisa selecioná-la na lista, sendo possível trazer
uma página ou todas (Todas) do Blueprint para a frente.
O filtro Tamanho pode ser utilizado para permitir ao usuário optar por um tamanho,
enquanto o filtro Componentes pode ser utilizado para escolher um modelo,
uma variante ou um componente para o qual o projeto foi criado.
• Girar – é necessário selecionar a peça antes de acessar esta função. Uma vez acessada
a função, com uma peça ou grupo de peças selecionada, no centro da aresta da aresta
da peça é exibido o centro de rotação em relação ao qual a rotação é realizada. O centro
de rotação pode ser movido.
As informações podem ser reorganizadas movendo-as para cima ou para baixo na lista usando os
botões Mover para cima/Mover para baixo;
Altura da imagem – pode ser definida pela altura do cabeçalho ou definida pelo usuário, a
altura da imagem não pode ultrapassar a do cabeçalho.
O rodapé está dividido em duas áreas onde podem ser fornecidas informações como
texto ou imagens. No lado direito, o número da página é exibido.
Ajustes de Footerson:
- Coluna esquerda, Coluna direita – aqui você pode inserir as informações de tipo de texto
ou imagens. As imagens podem ser carregadas no modelo através do recurso gráfico Load
do Garment. Ao clicar em Validar, esta informação é exibida no projeto.
- Altura da imagem – é a altura da imagem exibida; Pode ser definido pela altura do rodapé
ou definido pelo usuário. Esta propriedade se aplica a ambas as colunas.
Caso existam linhas decorativas no modelo, elas poderão ser apresentadas em Legenda.
Configurações do Legendson:
- Mostrar legenda – a legenda pode ser mostrada no Projeto ou não. A opção Mostrar
legenda não fica ativa se não houver linhas decorativas no modelo.
- a legenda pode ser exibida em todas as páginas, somente na primeira ou somente na última.
- A largura da borda da legenda pode ser modificada, sua altura dependendo do número de
linhas decorativas do modelo.
- A posição da legenda em uma página pode ser modificada através das coordenadas
X/Y.
O Projeto pode ser impresso clicando em Imprimir; Também pode ser exportado como um
arquivo *.pdf clicando em Exportar.
Texto no caminho
A função Adicionar texto no caminho foi criada para adição técnica rápida ou
informações de estilo no contorno do padrão. O texto pode ser adicionado a um
segmento, reto ou curvo, entre dois pontos consecutivos, tanto de contorno quanto técnicos.
• Selecione o segmento.
Para editar um texto, no modo Garment, selecione a peça, depois o segmento e edite
a entrada em Activity Zone / Context Options / Texton path.
Para excluir texto, selecione a parte, depois o segmento e exclua o texto no campo
Path Text na opção de contexto.
- Alinhamento: forma como o texto ficará alinhado no segmento. Existem quatro opções:
Esquerda, Centro, Direita, Justificado. A horizontal é considerada paralela à linha reta.
- Alinhar: a forma como o texto se alinhará ao longo do contorno. Existem três opções:
Superior, Médio, Inferior. A vertical é considerada perpendicular ao fio reto.
- Permitir extensão: se marcada, o texto será colocado em uma única linha, que se
estenderá além dos limites do segmento de contorno.
- Camada.
Informações do marcador
A função Adicionar marcador foi criada para adição técnica rápida ou informações de layout a um
ponto. As informações do marcador podem ser adicionadas a um ponto interno ou principal de uma
peça. Mais marcadores podem ser adicionados ao mesmo ponto.
Se a função for chamada com um ponto válido ou seleção de ponto, a primeira etapa da
função será ignorada e a caixa de diálogo Editar marcador será expandida para a Zona de atividade.
- Simples: uma vez selecionada esta opção, o usuário poderá digitar apenas texto
alfanumérico;
- Complexo: uma vez selecionada esta opção, o usuário poderá adicionar elementos de arte
e texto;
- Fixo: a largura da vinheta será de acordo com o valor informado no campo fixo;
- Fixo: a altura da vinheta será de acordo com o valor informado no campo fixo;
• Definir posição – através das coordenadas X e Y, o usuário pode definir a posição da âncora
que une o ponto de referência e a vinheta;
• Distância - quando o valor da distância for zero, o deslocamento será calculado de acordo
com o ponto de referência; quando o valor da distância for diferente de zero, o deslocamento
será calculado de acordo com o ponto virtual.
Elementos de arte
Atribuir elemento artístico para: linha dependente, contorno transladado, paralelo ao contorno
Elementos artísticos podem ser atribuídos a elementos internos para indicar uma linha decorativa.
O usuário deve primeiro criar uma linha dependente/contorno transladado/paralelo ao contorno na área
onde a linha decorativa deve ser feita.
Os elementos artísticos podem ser atribuídos a pontos técnicos para indicar uma montagem
de duas ou mais peças
O usuário deverá primeiro criar um ponto técnico na área onde será feita a montagem.
Esta função é usada para atribuir um elemento artístico a uma seção da peça geral, antes
da costura que será usada naquela seção.
Para acessar esta função, pressione o botão Editar elemento gráfico de contorno em
Funções específicas da barra de ferramentas, no modo Vestuário.
Para validar a opção escolhida para a seção, o usuário deve clicar no botão Validar.
Seletor de estilo
Introdução
Produtos com design exclusivo têm seu preço e hoje a indústria enfrenta um grande desafio
para encontrar formas eficientes de customização em massa.
Para permitir que os clientes escolham diferentes opções para um produto e criem a
sua própria configuração (seja para uma camisa personalizada ou um sofá), os produtores
devem desenvolver modelos variantes (estilos ou designs) nas suas aplicações
CAD. O número de cada variante depende do número de opções disponíveis e aumenta
rapidamente porque é obtido pela multiplicação de todas as opções. É comum que
os fabricantes tenham centenas de variantes criadas e armazenadas para cada
produto. A tarefa de criação e manutenção destas variantes, bem como o seu
armazenamento e gestão, é muito difícil. Adicionar uma opção simples ao modelo,
como “Você prefere almofada arredondada ou de canto?” ou “Você prefere a camisa com
ou sem bolsos?” Envolve duplicar o número de variantes.
Nosso avanço
A Gemini CAD Systems traz uma abordagem completamente nova para esse problema.
Em vez de armazenar centenas de variantes, os projetos CAD conterão a lista de
opções (perguntas a serem feitas), respostas (possíveis alternativas a serem escolhidas)
e ações (coisas a serem feitas no modelo se uma resposta for escolhida). O sistema
CAD não cria mais centenas de variantes pré-configuradas, mas cria a variante
necessária com base nas respostas fornecidas pelo cliente.
Definição de termos
Componente: conjunto de peças que podem ser utilizadas em conjunto, como subdivisão
do produto final. As peças de um elemento podem ser independentes, como peças de
modelo ou peças de outros componentes.
O objetivo dos componentes é permitir ao usuário agrupar peças que juntas possam
representar o tema de uma opção de projeto.
Um componente não é um grupo fixo de peças. Pode ser ajustado ou feito com peças
causadas pelas opções que o usuário final está selecionando.
• Nome – obrigatório
• Descrição (opcional
• Ações - opcional
Cada modelo possui um componente padrão, que não pode ser excluído ou renomeado
pelo operador. Este componente é chamado de componente CUT SET. A componente
CUT SET tem conteúdo dinâmico e consiste num conjunto de peças resultantes do processo
de seleção, após ter passado por todas as opções de todas as preferências.
Exemplo de preferência: “Quantos assentos você deseja ter para o seu sofá? ou
“Selecione a cor da sua camisa”
• Condição – opcional
• Descrição (opcional
Opções: A lista de todas as respostas possíveis para uma pergunta que define a
preferência.
Exemplo de opção: bolso no lado esquerdo OU bolso no lado direito OU bolso em ambos
os lados OU sem bolsos.
• Condição – opcional
• Ações – opcional
• Descrição (opcional
Nota: As opções que pertencem à mesma preferência são separadas pela condição
“OR”. Uma opção ou preferência pode ou não estar disponível, com base nas condições
lógicas estabelecidas para ela pelo projetista no formulário.
Observação:Apenas uma opção de preferência padrão pode estar ativa por vez.
vez.
Acicón: É uma operação que deve ser realizada para realizar a opção escolhida pelo cliente
Uma ação é utilizada para chamar um CUT SET ou outro componente, uma peça ou
um componente, em uma quantidade específica e com propriedades específicas.
Exemplo de ações para opção de bolsos dos dois lados: peça de bolso, quantidade 2.
Ação 1: Quantidade
Ação 2: Propriedade.
Descrição da ação: O operador definirá as propriedades desta peça de acordo com a forma
como a peça será usada com a opção atual. A peça será enviada, com esta ação,
diretamente para o componente CUT SET ou para outro componente (igual à ação quantidade).
Nota: Uma peça ou componente pode ter apenas uma ação de cada tipo por vez (no
mesmo componente ou na mesma opção). Se o usuário tentar atribuir dois grupos
diferentes de propriedades na mesma opção para a mesma peça, receberá uma mensagem
de erro e a ação não será permitida. Da mesma forma para a ação de quantidade.
• Criar formulário
• Componentes
• Pré-visualização da Web
• Variantes padrão
Na primeira aba, no topo da linha, há uma pequena barra de ferramentas que contém funções
específicas para adicionar, excluir e mover uma pergunta ou resposta para cima ou para
baixo na lista.
Dependendo do tipo de ponto selecionado na lista, o designer pode adicionar uma pergunta ou
uma resposta, acima ou abaixo do ponto selecionado de sua categoria.
O ponto selecionado pode ser movido um passo para cima ou para baixo em relação à sua
posição atual na lista.
Para cada pergunta e resposta o designer pode aplicar um conjunto de condições sob
as quais aquela pergunta ou resposta será uma opção para o cliente.
No formulário Criação existe uma área onde estas condições podem ser aplicadas para o
ponto selecionado. Esta área está localizada no meio superior da seção.
Crie um componente
Na segunda aba da janela do seletor de estilo, o designer pode criar novos componentes
adicionando pontos à lista.
O componente selecionado pode ser movido um passo para cima ou para baixo em sua
posição na lista.
Um componente criado no formulário Criar componente pode ter dados inseridos com
ações na mesma guia. Isso pode ser feito facilmente usando um dos botões na área
Conteúdo: adicione um Novo ponto acima ou abaixo da ação selecionada ou
diretamente, usando o botão Adicionar ações na parte inferior da lista.
Uma ação já criada pode ser excluída clicando no botão no final da linha da ação ou
selecionando-a clicando no “-” na barra de ferramentas.
A função Criar componente pode ser chamada na barra de ferramentas geral. Ele
pode ser encontrado no menu suspenso do botão seletor de estilo.
Quando a seleção for concluída, o designer pode clicar no botão Avançar ou pressionar
Enter no teclado para continuar para a próxima etapa.
Quando o trabalho estiver concluído, o designer pode confirmá-lo clicando no botão Validar
pressionando Enter no teclado.
• Um para quantidades
Além disso, cada ação pode ser alterada no formulário do seletor de estilo, sem afetar
as propriedades da peça na janela principal.
Cada componente possui 3 descritores que podem ser editados na aba seletora
Component Style.
Qualquer um desses três descritores pode ser ocultado ou exibido sob demanda.
Pré-visualização da Web
A guia Visualização da Web da folha de seletores de estilo abre uma janela onde o designer
pode verificar a exatidão das condições lógicas aplicadas às perguntas e respostas
na folha de criação.
Uma vez marcado o seletor de estilo para correções, o designer poderá gerar esta
planilha de arquivo HTML que posteriormente será publicada no site.
Para uma alteração de modelo, ou atualização de uma nova opção, será gerado um novo
arquivo HTML e o antigo será substituído no site por uma nova atualização, para que o
consumidor final possa sempre se beneficiar das últimas atualizações.
O marcador Variantes padrão na folha de seletores de estilo abre uma janela onde o
designer pode criar grupos de opções predefinidas para as variantes mais populares
do item.
Esta janela também pode ser usada para importar variantes já criadas do mesmo
modelo. Estas variantes podem vir do site e, nesse caso, representar pedidos feitos online
por clientes, ou podem vir de outros colaboradores que partilham o mesmo modelo.
Para criar uma variante predefinida, o designer deve usar um dos botões VariantAdicionar
nova variante/Adicionar acima/Adicionar abaixo da barra de ferramentas. (Adicionar uma
nova variante/Adicionar acima/Adicionar abaixo).
Esta variante pode ser popular localmente com opções selecionando manualmente as opções
desejadas ou carregando um arquivo XML, previamente gerado no site ou em uma estação
diferente.
Dobras avançadas
A criação da dobra é feita em uma janela dedicada que pode ser visualizada seguindo os
seguintes passos:
Assim que as etapas acima forem concluídas com uma seleção válida, a janela Editar dobra
será exibida.
• Tabela de definição de dobra (B) – é a área onde a dobra personalizada é finalizada, passo a passo
passado.
Para preencher os dados da tabela de definição de dobra deve-se pressionar o botão Inserir antes de
selecionado. Cada vez que o botão for pressionado, duas linhas serão adicionadas antes da linha
selecionada, com as mesmas propriedades da linha selecionada.
A personalização da dobra pode ser feita a partir da tabela alterando as seguintes propriedades
padrão:
- Não.-mostra o número de dobras. Uma prega é definida por duas linhas consecutivas.
Quando a janela é aberta, após a seleção dos pontos, nenhuma dobra é criada, a tabela
contém apenas a linha marcada com 0 que pertence às opções de piquete dos pontos
iniciais 1 e 2 da dobra, e outra linha com as distâncias entre os pontos de entrada.
Na última linha você também pode definir as propriedades dos entalhes que pertencem
aos pontos finais de dobra 3 e 4;
- 1-3 dist. e 2-4 dist. - são as distâncias da dobra na direção indicada pelos pontos 1-3 e 2-4.
Uma vez preenchida a tabela de definição de dobra com dados de dobra, cada distância pode
ser editada com valores diferentes, de acordo com os requisitos de dobra desejados. Os
valores da última linha serão calculados automaticamente quando o
a tabela é preenchida com dados dobrados;
- Direção - é a direção da dobra para cada fileira de dobras. Uma vez preenchida a tabela de
definição de dobras, cada endereço pode ser editado com valores diferentes, de acordo com
os requisitos de dobra desejados.
Observação! Se as distâncias editadas não forem válidas, fora dos limites definidos pelos
pontos 1-3 e 2-4, ou as direções não estiverem definidas corretamente e as linhas de uma
dobra cruzarem com as linhas de outra dobra, o botão Validar, que permite a usuário aplicar
a dobra criada à peça, está desabilitado.
- 1-3 entalhes, 2-4 entalhes, 1-3 entalhes de comprimento e 1-3 entalhes de comprimento:
Estas são as opções de entalhes que podem ser aplicadas individualmente para cada
linha da dobra.
Área de Transferência e Biblioteca (C): Contém opções que podem ser usadas para
preencher a tabela de definição
de dobra. • Biblioteca: Contém uma lista de dobras predefinidas. Ao selecionar uma
dobra na biblioteca, as propriedades da dobra são exibidas no lado esquerdo.
Área de transferência: uma determinada seleção de dobra da tabela de definição de dobra pode ser
copiada para a área de transferência e adicionada posteriormente. As ações que podem ser realizadas
no conteúdo da Área de Transferência são semelhantes às da Biblioteca: Inserir, Inserir e
Redimensionar ou Visualizar.
Peças Vinculadas
Esta função está localizada na barra de ferramentas específica do modo de trabalho Peça.
A seleção das áreas que formarão a parte vinculada será feita clicando na superfície que o usuário
tem em mente. Para operar uma seleção múltipla de superfícies que posteriormente devem ser
unidas para formar uma única peça vinculada, o usuário deve selecionar sucessivamente as
superfícies mantendo pressionada a tecla Ctrl.
Para validar a extração da peça vinculada o usuário deve clicar em Validar ou pressionar Enter.
Neste ponto, a parte removida é fixada no mouse e pode ser colocada em qualquer lugar da área de
trabalho.
Depois de criar a peça vinculada, a peça vinculada herdará da peça de origem: peças anexadas,
pontos técnicos, linhas técnicas e o eixo de simetria.
Observação! Esta função é repetitiva. Para parar de usá-lo, você deve pressionar Esc.
Para criar uma zona de qualidade no padrão, o usuário deve seguir estes passos: entrar no modo
Peça, clicar na função Criar Zona de Qualidade, selecionar uma superfície no padrão para marcar
a zona de qualidade e clicar no botão Avançar, em seguida selecionar o nível de qualidade de
o menu suspenso daquela área específica e valide a escolha.
A zona de qualidade pode ser definida para a margem de costura no modo de trabalho da
peça, janela de opções de contexto, campo Zona de qualidade da margem de costura.
Para selecionar um elemento gráfico que já foi adicionado ao molde, entre no Modo
Vestuário, selecione o molde e depois a âncora de posição do elemento gráfico ou,
em Zona de Atividade/Opções de Contexto/Zona de Elemento Gráfico,
selecione o nome do elemento gráfico.
Depois que um elemento gráfico é selecionado, sua caixa delimitadora fica visível
na tela e, nas Opções de Contexto da Zona de Atividade, as seguintes opções e
propriedades estão disponíveis:
- Nome: será exibido o nome do elemento gráfico. Clicar no campo de edição permitirá
alterar o nome;
- Posição da âncora: A posição da âncora pode ser alterada com coordenadas X/Y do
ponto de origem;
Manter posição do ativo gráfico: recalcula a posição da âncora para que o ativo
gráfico não mude de posição na peça.
Usar!
Mais informações sobre como colocar arte na peça podem ser encontradas no
subcapítulo AutomArt2Design em Plugins.
Alteração MTM
Este recurso requer uma licença de alteração MTM.
Parametric MTM
Este recurso requer uma licença Parametric MTM.