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AUTOCAD

Ao abrir o programa uma tela com duas opções é apresentada (LEARN


e CREATE):

Na tela LEARN o programa permite que o usuário veja as novidades do


programa.

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Na tela CREATE definimos se desejamos iniciar um desenho (Get
Started) ou abrir um recentemente utilizado (Recent Documents). Do lado
direito da tela aparecem notificações do programa

INICIANDO UM DESENHO
Vamos iniciar um desenho novo apertando sobre o botão Start Drawing.

Ou podemos definir um dos Templates oferecidos:

As opções de Templates mais utilizadas são:

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- ACAD.DWT – que apresenta uma tela inicial de trabalho de 12 x 9 unidades

- ACADISO.DWT – que apresenta uma tela inicial de trabalho de 420 x 297


unidades

Obs.: sempre utilizar o comando ZOOM ALL depois de escolher a sua opção
ou clique duas vezes o rolete do seu mouse!!

TELA DE APRESENTAÇÃO

Ribons

Área de Trabalho

Barra de Status Região de Comandos Workspace

BARRA DE STATUS
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A barra é agora apresentada somente em forma de ícones,

Mas se você posicionar o mouse sobre alguma imagem, uma caixa


descritiva é automaticamente apresentada:

A apresentação com a cor AZUL indica que a função está ativa, e quando
está com a cor cinza está desativada.

O último botão exibe a lista dos botões da Barra de Status. Clicando


sobre esse botão podemos ativar e desativar a apresentação de algumas
funções na Barra de Status:

WORKSPACE
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Define a apresentação do ambiente de trabalho. A proposta atual é o
Drafting & Annotation, onde todas as ferramentas estão localizadas na parte
superior da tela separadas por função.

REGIÃO DE COMANDOS
A região de comandos é a área que o programa utiliza para exibir os
comandos e as suas opções. É apresentada em forma de “janela” podendo
ser redimensionada e posicionada de forma flutuante ou fixa. A sua exibição
pode ser encerrada e ativada pelo conjunto de teclas CTRL + 9.

OPTIONS
Configurações gerais do programa (cor de fundo do programa, tamanho
do cursor, tempo de salvamento automático,...), bastando escolher a guia com
a função desejada.

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COORDENADAS

Absolutas X,Y
Coordenada que define a localização EXATA no plano cartesiano.

Command: LINE
Specify first point: 2,2
Specify next point or [Undo]: 4.5,2
Specify next point or [Undo]: 4.5,4.5
Specify next point or [Close/Undo]: 2,4.5
Specify next point or [Close/Undo]: 2,2 ou C
Specify next point or [Close/Undo]:ENTER

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Relativa Retangular
Localização do ponto em relação ao ponto atual, bastando informar a
variação entre eles no eixo X e Y @ X, Y

Command: LINE
Specify first point: 5,2
Specify next point or [Undo]: @3.5,0
Specify next point or [Undo]: @0,1.5
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,1.5
Specify next point or [Close/Undo]: @-2,0
Specify next point or [Close/Undo]: C
Specify next point or [Close/Undo]:ENTER

Command: LINE
Specify first point: 5,2
Specify next point or [Undo]: @2,1.5
Specify next point or [Undo]: ENTER

Usando o desenho anterior de exemplo, temos:

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Relativa Polar
Localização do ponto em relação ao ponto atual, bastando informar a
distância a ser percorrida e a direção angular @ |d| < ângulo

Command: LINE
Specify first point: 9,2
Specify next point or [Undo]: @2.75,0
Specify next point or [Undo]: @2.75<120
Specify next point or [Close/Undo]: @2.75<240
Ou
Specify next point or [Close/Undo]: @2.75<-120
Specify next point or [Close/Undo]: ENTER

Usando o mesmo desenho de exemplo, temos:

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FERRAMENTAS DE PRECISÃO
OSNAP
Ativa a régua auxiliar que permite definirmos pontos a partir dos
elementos gráficos existentes (endpoint – ponto final de linhas e arcos,
midpoint – ponto médio de linhas e arcos, intersection – intersecção entre
elementos gráficos,....)

OTRACK
A função OTRACK permite definir pontos a partir de outros objetos
existentes na área de trabalho, a partir da projeção de pontos definidos com o
auxílio da função OSNAP.

COMANDOS DE CRIAÇÃO
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LINE
Comando que cria linhas.
Apresenta as opções:
• Undo (digita-se somente a letra “u”) – desfaz a última ação do comando
em andamento, e
• Close (digita-se somente a letra “c”) – fecha um polígono, unindo o
último vértice do comando em andamento com o primeiro.

CIRCLE
Comando que desenha círculos. Opções
Círculo por Centro e Raio (CENTER, RADIUS)
Círculo por Centro e Diâmetro (CENTER, DIAMETER)
Círculo por 2 pontos (2 POINTS)
Círculo por 3 pontos (3 POINTS)
Círculo tangente a dois objetos existentes com raio definido (TAN,
TAN, RADIUS)

ARC
Comando que cria um arco, utilizando três informações para a sua
definição:
Start point – ponto inicial
Second point – ponto qualquer intermediário do contorno do arco
Center point – ponto central
End point – ponto final
Angle – ângulo de varredura
Length – comprimento da corda do arco
Direction – direção de uma reta de apoio, que utiliza o primeiro ponto dado
para definir a tangência do arco
Radius – raio do arco

Obs.: o arco é desenhado seguindo o sentido anti-horário.

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RECTANGLE
Comando que cria retângulo a partir da informação de dois dos seus
vértices diagonalmente opostos.

Command: RECTANGLE
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2

POINT
Comando que cria o elemento gráfico PONTO.
A sua apresentação pode ser alterada por meio do comando DDPTYPE
(Menu Format – Point Style).

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Obs.: para utilizar o objeto “ponto” como referência para desenhar, deve-se
utilizar a opção NODE do OSNAP.

POLYGON
Comando que cria polígonos regulares, com no mínimo 3 lados e no máximo 1024,
imaginando-se que ele seja Inscrito ou Circunscrito a um círculo imaginário, ou por meio da
indicação de sua aresta.

ELLIPSE
Comando que cria elipse, informando as extremidades dos eixos ou o
seu centro e depois as extremidades.

SPLINE
Comando que cria curvas consecutivas adotando os pontos identificados
para a sua apresentação (fixando exatamente o local do ponto, ou
considerando este como ponto próximo para criar as curvas).

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COMANDOS DE EDIÇÃO
MODOS DE SELEÇÃO
Os comandos que modificam os elementos gráficos, como é o caso do
ERASE (tecla DELETE), precisam que os objetos sejam selecionados para
realizar o comando.
A seleção pode ser feita:
• Modo individual: ao passar o mouse sobre o objeto ele fica destacado e ao
selecionar, ele é apresentado com um contorno azul.

• Seleção crossing: seleciona tudo que está dentro ou cruzando pela janela
(definir a janela clicando em um ponto, movimentar o mouse para a
esquerda e definir outro ponto)

• Seleção window: seleciona somente o que está dentro da janela (definir a


janela clicando em um ponto, movimentar o mouse para a direita e definir
outro ponto)

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• Seleção com laço do tipo crossing: seleciona tudo que está dentro ou
cruzando pela área definida pelo arraste do mouse para a esquerda (definir
a área clicando em um ponto da área de trabalho, manter o botão do mouse
pressionado e desenhar essa área para a esquerda)

• Seleção com laço do tipo window: seleciona somente o que está dentro da
área definida pelo arraste do mouse para a direita (definir a área clicando
em um ponto da área de trabalho, manter o botão do mouse pressionado
e desenhar essa área para a direita)

ERASE
Comando que apaga os elementos gráficos por inteiro.

TECLA DELETE
A tecla DELETE ativa o comando ERASE, que tem como função apagar
os elementos gráficos selecionados.

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OFFSET
Comando que realiza cópias paralelas de objetos existentes.

TRIM
Comando que realiza a “quebra” de partes de objetos tomando como
referência os limites gerados a partir do encontro com outros objetos.

Seleção dos Seleção do Resultado


limites de trecho que final
quebra será cortado

EXTEND
Comando que “estica” os objetos, tomando como referência os limites
gerados a partir do encontro com outros objetos.

Seleção do Seleção das Resultado


limite da extremidades que final
extensão serão estendidas

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FILLET
Comando que permite gera concordância entre dois objetos criando um
arco no seu encontro.
Quando o raio definido for “zero” é criado um canto vivo.
Quando o raio definido for diferente de zero, é realizado um
arredondamento entre os dois objetos.

Valor igual à zero Valor igual Valores diferentes

CHAMFER
Comando que permite gerar concordância entre dois objetos criando um
chanfro no seu encontro.
Quando os valores atribuídos para as distâncias forem iguais a “zero”,
será criado um canto vivo entre os elementos gráficos selecionados.
Quando valores iguais forem atribuídos às duas informações de
distância pedidas pelo comando, será criado um chanfro de 45º entre os dois
elementos gráficos, pois a distância adotada é utilizada para definir o valor
entre o ponto de intersecção entre os dois elementos até o início do chanfro.
Quando valores diferentes forem atribuídos às duas informações de
distância pedidas pelo comando, no momento em que se selecionam os
objetos, a primeira distância será utilizada para definir a distância do chanfro
do primeiro elemento selecionado, e a segunda distância para a segunda
seleção.

Valores iguais Valores diferentes

COPY
Comando que permite copiar os elementos selecionados para qualquer
outro posicionamento.

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MOVE
Comando que move os elementos gráficos selecionados de um
posicionamento no plano de trabalho para outro local.

ROTATE
Comando que permite rotacionar os elementos selecionados adotando-
se um valor angular para a sua rotação.

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SCALE
Comando que permite alterar o tamanho dos objetos selecionados de
forma proporcional, gerando novos objetos. Valores para o fator de escala
maior do que 1 aumentam o tamanho dos objetos, e valores menores do que
1 diminuem os objetos.
No caso da alteração prever um valor inicial e um final devemos usar a
opção REFERENCE.

EXPLODE
Comando que separa uma figura formada por várias arestas (por
exemplo, o retângulo) em segmentos distintos (linhas), ou que separa um
grupo de objetos nas suas formas originais.

MIRROR
Comando que permite copiar os elementos selecionados de forma a
gerar uma imagem espelhada, bastando indicar o “plano” do espelho (e para
definir um plano é necessário identificar dois pontos).

ARRAY
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Comando que permite copiar os elementos selecionados de forma
ordenada.

Retangular
Permite gerar as cópias de forma ordenada em linhas e colunas.

Path
Permite gerar as cópias de forma ordenada acompanhando um caminho.

Polar
Permite gerar as cópias de forma ordenada ao redor de um centro.
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STRETCH
Comando que permite “deformar” elementos selecionados por meio da
seleção CROSSING (C para áreas retangulares ou CP para áreas irregulares),
sendo muito utilizado para corrigir as dimensões do desenho.

COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO

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ZOOM
Comando que permite alterar a visualização, aproximando e afastando
a imagem do desenho na tela. O rolete do mouse tem a função automática de
realizar o ZOOM aproximando e afastando a sua visualização.

PAN
Comando que permite “rolar” a visualização do desenho na tela.
Pressionando-se o rolete do mouse também ativa-se o comando PAN.

REGEN
Comando que realiza um “recálculo” de todas as formas geométricas
existentes (formas definidas a partir de funções matemáticas), melhorando a
apresentação visual das curvas (arcos e círculos).

COM REGEN SEM REGEN

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PROPRIEDADES DOS ELEMENTOS
LAYER
Define as propriedades de cada objeto, organizando a sua apresentação
e efetuando a diferenciação entre os elementos a partir do uso da cor,
espessura de linhas e tipo de linhas.
Ative o comando digitando LAYER ou pelo botão Layer Properties:

Neste quadro cria-se quantos layers forem necessários para o desenho


em desenvolvimento.

Lock/unlock
On/off – deixa Thaw/freeze – deixa – trava os
visível e invisível visível e invisível objetos para
(mas continua (não considera os edição
considerando os objetos invisíveis
objetos invisíveis) nos recálculos)

Color: Coluna que se define a cor para a apresentação visual dos


elementos gráficos do layer que se está configurando. Lembrar

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que é só uma organização visual e que para a impressão
podemos definir que todo o desenho será impresso de forma
monocromática.
Linetype: Coluna que define o tipo de linha que será associado ao layer que
se está configurando. Os vários tipos de linha serão apresentados
acessando o botão LOAD (lembrar que as linhas do tipo
ACADISO... deverão ser escolhidas nos casos dos desenhos
mecânicos, para os desenhos de construção civil a sugestão é
escolher as linhas DASHDOT para traço e ponto, DASHED ou
HIDDEN para tracejado).
Lineweight: Coluna que define a espessura de linha a ser atribuída aos
elementos gráficos do layer que se está configurando. Lembrar
que é necessário fazer uso da diferenciação de espessuras para
a apresentação gráfica dos elementos mais importantes e/ou
cortados (linha grossa, sugestão espessura 0.30mm), linhas de
desenho das arestas visíveis (linhas média, espessura 0.20mm)
e as linhas visíveis com menos importância (linha fina, espessura
0.09 ou 0.13mm)

MATCHPROP
Comando que permite aplicar as propriedades de um objeto para outro.

PROPERTIES
Comando que ativa um painel flutuante que exibe as características do
desenho, ou dos objetos selecionados.
Quando somente um objeto está selecionado, o painel apresenta todas
as suas características, permitindo a alteração e correção de algumas
informações. Na seleção de mais de um objeto, somente são apresentadas as
características gerais dos objetos.

LTSCALE
Comando que define a escala de apresentação de todas as linhas
configuradas como não contínuas no desenho.

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EXERCÍCIOS DE REVISÃO
Coordenada Absoluta

Abra o arquivo Exercício Coordenadas-01 que está no Moodle e


resolva o caminho utilizando somente Coordenadas Absolutas.

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Coordenada Relativa Retangular

Abra o arquivo Exercício Coordenadas-02 que está no Moodle e


resolva o caminho utilizando somente a Coordenada Relativa Retangular.

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Abra o arquivo Exercício Coordenadas-03 que está no Moodle e
resolva o caminho utilizando somente Coordenadas Relativas.

Coordenada Relativa Polar

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Desenhar as figuras abaixo observando os valores das cotas.

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EXERCÍCIO PARA ENTREGA
Em um novo arquivo desenhe os lotes que compõem uma determinada
quadra. Observe as coordenadas das extremidades da quadra:

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