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Se considerarmos o eixo x
como um espelho e aplicarmos
a reflexão do objeto
representado, teremos o
seguinte resultado:
Simetria e
Reflexão
No caso de objetos em 3D, a
reflexão pode ser feita em torno
de qualquer um dos três planos.
Segmentos de Reta
Características – Os pixels traçados devem dar a aparência de
que estão sobre uma reta, independente de
Linearidade angulação ou outras variações.
Características – Segmentos devem iniciar e terminar nos
pontos especificados, sem gaps entre
Precisão segmentos contínuos.
Características – Pixels igualmente espaçados, sem variar a
intensidade ou a espessura do segmento ao
Espessura longo de sua extensão.
Uniforme
Características – Ausência de interrupções indesejáveis
Continuidade
Característica
s– Segmentos em diferentes inclinações
deve manter a mesma intensidade.
Intensidade
independente
da inclinação
Onde
aplicamos
conversão
matricial de As aplicações são inúmeras! Em
modelagem com Blender, texturização
retas? de objetos, criação de objetos no Unity,
dentre outras.
Wireframes
em
modelagem
com Belnder
Contorno de objetos em Cena – Unity 2019.
Conversão Matricial
de Circunferências
Introdução
}
Inúmeros objetos de uma cena na Unity usam
um formato de circunferência que será
renderizado em tela utiliza princípios de
conversão matricial de circunferências. Alguns
E onde modelos de iluminação de cena também
utilizam conversão matricial de circunferências.
aplicamos É claro que você não precisa executar toda
matemática necessária para que isso ocorra.
Essa matemática é feita “por trás”, em outras
camadas como S.O, compiladores, etc. tudo
depende da ferramenta que você utiliza.