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DISEÑO ESTRUCTURADO

El diseño estructurado es un enfoque disciplinado de la transformación de qué es


necesario para el desarrollo de un sistema, a cómo deberá ser hecha la
implementación.

Principios del diseño estructurado


Los principios de diseño estructurado son los siguientes:

 Descomposición por refinamientos sucesivos


 Creación de una jerarquía modular
 Elaboración de módulos independientes

Conceptos del diseño estructurado


El diseño de sistemas se caracteriza por hacer uso de un conjunto de conceptos que
deben ser comprendidos con el fin de poder especificar una propuesta de solución
exitosa.
Abstracción
Es el proceso por el cual se resaltan ciertas características y se descartan o minimizan
otras características de la realidad. Para el diseño, este proceso está enfocado en
construir la solución a diferencia del análisis, el cual busca especificar la situación
actual.
El concepto de abstracción tiene relevancia en el sentido de que los intereses, gustos,
conocimientos, etc., afectan la forma en que percibimos la realidad.
Refinamiento
Es el proceso por el cual se refinan los procesos por automatizar en su mínima
expresión, que son las actividades. Como en el diseño la materia prima son los
algoritmos, las actividades deben ser transformadas en algoritmos que se deben
especificar de acuerdo con el lenguaje de programación seleccionado, debido a las
singularidades que tiene cada lenguaje.
No solamente se debe refinar los algoritmos, también se tiene que refinar los datos.
Aunque esta tarea se hace en el análisis, cuando se crea el Diccionario de Datos.
Modularidad
Es el proceso por el que se agrupan o se dividen los componentes de un sistema que,
a su vez, están formados por un conjunto de programas. La forma de hacer la
agrupación está en función de la arquitectura que se haya seleccionado, así como de
los estándares que maneje el equipo de desarrollo y la organización a la que se le está
construyendo el sistema. La ventaja de la modularización es que permite mantener y
reutilizar los componentes del sistema.
Arquitectura del software
La arquitectura es la estructura jerárquica de los componentes del programa (módulos),
la manera en que los componentes interactúan y la estructura de datos que van a
utilizar los componentes. El diseñador establece la arquitectura, obedeciendo las
características que el sistema debe tener, y la tecnología que se va a emplear, por lo
que no es de extrañarse que exista una diversidad de formas para crear la arquitectura
de un sistema.
Otra forma de plantear la arquitectura de software es creando un conjunto de modelos
que representen la parte estática y la parte dinámica del sistema. Los modelos se
representan por medio de diagramas junto con sus especificaciones correspondientes.
División estructural
La división estructural es un concepto inherente al concepto de jerarquía de control.
Como se mencionó anteriormente, es en la jerarquía de control como se organizan los
componentes agrupándose entre sí. Estas agrupaciones se dan en forma horizontal
(ancho) y en forma vertical (profundidad).
Estructura de datos
La estructura de datos es una relación entre datos. Conforme con los requerimientos
del usuario, éste establecerá ciertos conceptos que tienden a convertirse en estructuras
de datos. Por ejemplo, el usuario menciona que “renta películas”, la renta es una
estructura de datos que está compuesta por una fecha de renta, fecha de devolución,
películas rentadas, cliente que renta, entre otros.

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