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Livro Padro de Transfigurao

O Guia Prtico de Transfigurao para Iniciantes


Emelinda Switch

Unidade I Conceituao e Introduo Bsica

Captulo 1 Conceito
Transfigurao est essencialmente ligada, em latim, ao termo atravs de uma forma. Dentre as inmeras artes mgicas que existem hoje, a Transfigurao uma das mais antigas do mundo. Segundo o historiador mgico Theodore Sanclair, acredita-se que os estudos transfiguratrios comearam por volta do sculo 1000 a.C, na Grcia Antiga, e tiveram Circe, Diocenus e Aristtelius como os seus maiores estudiosos. A arte transfiguratria consiste, basicamente, na metamorfose da matria, ou seja, na reorganizao dos tomos permitindo a alterao de objetos em seres e pessoas, e vice-versa. Hoje em dia, praticamente, o seu uso est relacionado apenas alterao de determinados objetos, animao de objetos inanimados e transfigurao de partes do corpo de uma pessoa em outra coisa. Tambm est dentro da Transfigurao o poder da iluso, da conjurao, do desaparecimento e da duplicao. Esses ramos so divididos, a principio, em dois grandes blocos de conhecimento. O primeiro bloco trata do campo das transformaes, que, como o prprio nome diz, versa sobre as mudanas que um corpo (seja ele animado ou inanimado) pode sofrer; e o segundo trata do campo da criao e do desaparecimento, que permite o bruxo iludir, conjurar, duplicar e desaparecer objetos.

Captulo 2 - A Lei de Gamp

importante ressaltar que os dois campos citados acima esto limitados e submissos a determinadas regras. Existem, no tocante a arte transfiguratria, cinco principais excees Lei de Gamp, legislao fundamental que versa sobre o que pode e o que no pode conjurar e transfigurar no mundo mgico: 1 exceo: "a Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber onde ach-la. Em meio a isso, a comida pode ser transformada e ter aumentada a sua quantidade; porm, no pode ser produzida comida "do nada". 2 exceo: "o Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde ach-los. Podem ser transformados, mas no podem ser duplicados, nem ter as suas quantidades aumentadas ou produzidos magicamente. Inclui-se tambm nessa regra o dinheiro de papel utilizado pelos trouxas. 3 exceo: os Animais Mgicos; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde ach-los. No podem ser criados, duplicados ou transformados, embora haja a possibilidade de iludi-los ou faz-los desaparecer - num tempo bem menor se comparado a um objeto comum. 4 exceo: "os Objetos Animados"; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde ach-los, podem ser criados (embora no duradouramente) e transformados. Determinados objetos animados no podem desaparecer (a menos que seu surgimento no seja feita de forma natural). 5 exceo: os Seres Vivos; no se pode convocar um ser vivo, to menos conjurar, duplicar ou desaparecer. Podem ser transformados ou criados a partir de uma iluso. No se ressuscita de forma plena um ser vivo, pois a mgica no pode levantar os vivos.

Captulo 3 - Transformao pontual e transformao bruta

Dentro do bloco das transformaes, novamente o meio acadmico divide este gnero em dois outros grupos: transformao pontual, que todo e qualquer ato de realizar transformao em objetos, animais e seres humanos atravs de uma nica caracterstica bsica, seja ela fsica ou organolptica - o efeito final no altera todo o produto e sim apenas uma parte dele; e a transformao bruta, que todo e qualquer ato de realizar transfigurao em objetos, animais e seres humanos. Em suma, so transformaes que no se baseiam em apenas uma caracterstica, mas sim num conjunto delas, tornando-as ainda mais complexas. A transformao pontual (ler com mais detalhe a Unidade II) pode ser entendida e praticada atravs do conhecimento que se tem da propriedade dos objetos. Pode ser dividida em trs substratos: propriedades fsicas, propriedades qumicas e propriedades organolpticas. A transformao bruta (ler com mais detalhe a Unidade III) aquela em que seus conceitos esto diretamente ligados ao Quadro de Fases criados pelo bruxo Marvin, o Tenebroso, na ocasio do Conselho de Magia Transfigurarria realizado em 1215, em Viena. Marvin tambm foi o criador do Quadro de Classes, primordial para o ato ou efeito de transfigurar. Ao unir os dois quadros, Marvin, o Tenebroso, passou a ser conhecido como o pai da Teoria das Transfiguraes. Classes: Dedicao (relacionado ao ato de aplicar-se, entregar-se ao efeito que se deseja fazer); Concentrao (fazer condensar, convergir os pensamentos em funo da tarefa que se deseja manipular) ; Destreza (facilidade e habilidade de manobrar a varinha); e Controle (ter sob o seu domnio o poder do feitio transfiguratrio) Fases: Transformao de Objeto Inanimado para Objeto Inanimado (ou Transformao Objetiva); Transformao de Objeto Inanimado para Seres Vivos (ou Transformao Complexa); Transformao de Humanos ou Seres Vivos para Objetos Inanimados (ou Objetomorfomagia); e Transformao de Humanos para Seres Vivos (ou Animagia). Conforme descrito acima, no campo da transformao existem quatro fases. Estas fases crescem de acordo com o nvel de dificuldade. As classes so os atos que antecedem qualquer transformao, portanto, devem estar bastante fixadas na mente do bruxo. Se no houver dedicao, concentrao, destreza e controle no ser necessrio dar-se ao trabalho de aprender o resto. Se aplicam, alm destas fases, a Transmutao, a Transubstancial e Metamorfomagia.

Captulo 4 - Criao e desaparecimento

Dentro do bloco de criao e desaparecimento, encontram-se as prticas comuns de conjurao, desaparecimento, ilusionismo e duplicamento. Assim como no bloco anterior, este tambm segue os preceitos criados por Marvin, o Tenebroso, ou seja, as quatro classes devem estar devidamente apuradas. A conjurao nada mais do que o ato ou efeito de fazer surgir objetos espontaneamente. impossvel criar um objeto do nada, toda criao est atrelada a presena de tomos para se formar a matria do objeto desejado. Quanto maior a massa e a complexidade estrutural do objeto, maior ser a dificuldade de se conjurar um objeto, o que explicado pela Teoria de Vanderclaus. Muitos estudiosos consideram o desaparecimento o inverso da conjurao, ainda que outros conceituem o ramo como apenas uma das etapas para se conjurar um objeto. O ilusionismo, ou translucidao, consiste na criao de imagens, alterao de luz, profundidade, atmosferas, e a ocultao de objetos ou seres vivos. Lana Hawnins, famosa transfiguradora norte-americana, considera a animao de objetos inanimados um dos frutos do ilusionismo, visto o homem incapaz de criar a vida, embora possa imit-la ou torn-la uma iluso. Por fim, o duplicamento est ligado, como a prpria palavra denota, ao de duplicar objetos, ou seja, tornar as sucessivas partes de um todo como iguais pea que originou a duplicao.

Unidade II - Prticas Introdutrias de Transformao Pontual

Captulo 5 - Transformao pontual

Como visto anteriormente, a transformao pontual se designa a transformar caractersticas nicas dos objetos (entende-se por objeto tudo que pode ser modificado, independente de sua essncia). Para que o bruxo transforme esta caracterstica - ou propriedade -, preciso que haja a sua correta identificao. As principais propriedades que conferem ao bruxo este poder so as propriedades fsicas, as qumicas e as organolpticas. Os estudos nas escolas, por constarem no currculo padro desenvolvido pela Unio das Escolas Europias, apenas dizem respeito as transformaes que se utilizam do conhecimento das propriedades organolpticas, pois estas propriedades podem ser percebidas pelos cinco sentidos humanos. As principais propriedades deste conjunto so: Cor: a cor pode ser percebida pela viso. Nem toda matria pode possuir cor, um exemplo de matria incolor a gua e um exemplo de matria colorida um balo voando no cu. Para alterar a cor de um objeto necessrio que o bruxo balana duas vezes a varinha para cima e uma para baixo, e depois dizer o radical "Colore" mais a cor desejada. No se tem informaes a respeito do inventor deste feitio, mas a sua origem se deu na Itlia. Seu efeito permanente, portanto a alterao se d com um contra-feitio ou com a reutilizao do mesmo. Sabor: a propriedade percebida pelo paladar; as substncias podem apresentar ou no sabor como no caso da gua pura. Para alterar o sabor de um objeto necessrio que o bruxo balana duas vezes a varinha cortando o ar em sentido diagonal, e depois pronunciar o radical "Sapore" mais o sabor desejado. Este feitio s funciona em alimentos. Em caso de no acerto do feitio, o sabor do alimento se altera para algo prximo ao sabor de meleca. A estrutura fsica do objeto no se altera, portanto, seria como chupar uma laranja, porm com gosto de bolinho de arroz, por exemplo. Seu inventor foi o ingls Bonaverius Strange. O efeito do feitio temporrio, por isso, considerado um feitio mais domstico do que industrial. Odor: a propriedade percebida pelo olfato; uma substncia pode ter cheiro (odorfera) ou no (inodora). Para alterar o odor de um objeto necessrio que o bruxo balana duas vezes, no sentido horizontal, e contrariamente, como um movimento de vai-e-vem, e depois pronunciar o radical "Odoreum" mais o odor desejado. Este feitio funciona em tudo que exale odor, mas seu efeito temporrio. Seu inventor, segundo os pesquisadores, foi a famosa bruxa Morgana. Brilho: brilho a capacidade de um objeto refletir a luz, que tambm percebida pela viso. A madeira um exemplo de uma substncia de baixo

brilho enquanto que os metais possuem um alto brilho. Para alterar o brilho de um objeto necessrio que o bruxo faa o desenho de um triangulo no ar com a varinha, e depois pronunciar "Fulgeo Maximus" para aumentar a radiao do brilho e "Fulgeo Minimus" para diminuir a intensidade do brilho. Em todos tipos de transformao necessrio a assimilao das classes concentrao, dedicao, destreza e controle para que a ao se efetive. FIQUE ESPERTO! - Um adendo ao tema deste captulo se faz necessrio. Tratase da transformao de um lquido para um slido, que est relacionado as propriedades fsicas do objeto, isto , com a alterao do estado de determinado objeto. Conhecido como feitio Materarte, a transio do estado lquido para o estado slido possui efeito instntaneo. Veja o pequeno quadro resumo deste feitio:
Transformao lquido-slido (materarte) Pronunciamento: materarte! Movimento: toque simples sobre o lquido Descrio: permite transformaes de qualquer liquido para qualquer slido.

Ainda sobre o assunto, existem tambm as transformaes lquidas-lquidas, consideradas como transformaes pontuais (a menos que no haja mistura de dois ou mais lquidos, nem acrscimo de massa). Segue o quadro resumo:

Transformao liquido-liquido (adliquidis) Pronunciamento: adliquidis + lquido que se deseja! Descrio: permite transformaes de qualquer liquido para um outro qualquer. Necessrio o acrscimo ao radical principal do liquido que ir ter como resultado.

Captulo 6 - O apuro transfiguratrio Em qualquer uma das reas da Transfigurao, o apuro transfiguratrio deve estar presente. O termo empregado pelos estudiosos como um tipo especial de habilidade que o bruxo precisa ter para dar qualidade ao produto transfigurado. Muitos acidentes acontecem porque o bruxo no se prepara para a realizao do feitio, pois no h a preocupao, por parte da maioria, para o apuro de certos detalhes. O apuro transfiguratrio s se tornar efetivo com a prtica e a permanente ateno e concentrao do executante no momento da transfigurao. Alm disso, deve-se mentalizar o maior nmero de detalhes do objeto que deseja obter a partir da transfigurao, como o brilho, a forma, o tamanho, o tipo de material e demais caractersticas relevantes.

Unidade III - Prticas Introdutrias de Transformao Bruta


Captulo 7 - Transformao bruta A transformao bruta o segundo ramo do bloco que trata das transformaes. considerada pelos pesquisadores como uma das mais importantes da cincia mgica, pois trata-se de lies praticadas repetidamente no dia a dia. So transformaes que, ao contrrio das vistas no captulo anterior, encerram um esforo maior do executante, uma vez que no se baseiam em apenas uma caracterstica, mas sim num conjunto delas. O quadro de Fases de Marvin, o Tenebroso estabeleceu grande parte das transformaes brutas. A partir dele, surgiu vrios outros termos, que, na prtica, possuem o mesmo significado de centenas de anos atrs, quando o ilustre bruxo o criou. O ato mais simples que envolve a alterao de um objeto inanimado em outro denominado Transfigurao Objetiva, tema do prximo captulo.