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Lista de Itens
Lista de Itens
inteligencia
Forca
0 - 1 +0 . Diferenca entre classes
Incrementa ataque de
2 - 3 +1 . Personagens de
perto no caso bonus
4 - 5 +2 . Forca sao 7 p.v.s e 3 de
Aumenta p.v.s
6 - 7 +3 . magia por ponto de
Destreza atributo.
8 - 9 +4.
Incrementa defesa no Destreza sao 5 p.v.s e 5
10 - 11 +5. caso qualquer ataque de magia por ponto de
12 - 13 +6. contra vc com armas atributo.
Armaduras .
Armadura leve +1 bonus. 15 p.o.
Armadura media +2 bonus. 50 p.o.
Armadura pesada +3 bonus. 150 p.o.
Armadura gigantes +5 bonus. 350 p.o.
Escudos
Pequeno +1 defesa 8 p.o.s .
medio +2 defesa 30 p.o.s .
grande +3 defesa 70 p.o.s .
de corpo +5 defesa 150 p.o.s .
Fragmentos De joias.
Essas que so pode ser colocadas em armas, armaduras e escudos itens nã o podem.
Diamante acrescimos de ataque e defesa normal e magica
Armas +2 de dano por nivel ate +10
Armaduras +2 defesa por nivel ate +10
Escudos +1 defesa ate no max de +5
Rubi aumenta os ataque e defesa magica com fogo
Armas +1 de dano por fogo no max de +5 n/ magico
Armaduras +1 de defesa e def mag. ao fogo no max de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. Ao fogo no max de +5
safira aumenta os ataque e defesa magica com gelo
Armas +1 de dano por gelo no max de +5 n/ magico
Armaduras +1 de defesa e def mag. ao gelo no max de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. Ao gelo no max de +5
ametista aumenta os ataque e defesa magica com veneno
Armas +1 de dano por veneno no max de +5 n/ magico
Armaduras +1 de defesa e def mag. ao veneno no mx. de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. Ao veneno no mx de +5
onix drena o poder mana da criatura caso tenha sangue
Armas + 10% de mana da criatura o regenera mx 50%
Armaduras + 1/2 (meio) mana de regen por hora mx 2,5
Escudos + 1/4 (um quarto) regen por hora max de 1.5
Cristal drena o poder de vida do atacado
Armas + 20% de vida no max de 100% do ataque
Armaduras + 1/2 (meio) p.v. no max de 2.5 por hora
Escudo + 1/4 de p.v por hora max de 1.5 hora
Esmeralda aumanta o dano com efeito de acido
Armas + 1/4 de dano a mais alvo fica envenenado max 1.5
Armaduras + 1/4 de def. e mag. Contra at envenenado max 1.5
Fragmentos De joias.
Luz +2
Como tocha dano em criaturas sombrias
trevas +2
Totalmente escuro dano em luz
flamejante +2
Hab mag. causa +3 de dano de fogo
eletrica +2
Hab mag. causa +3 de dano de eletrico
gelo +2
Hab mag. causa +3 de dano de gelo
acido +2
Hab mag. Causa +2 at e -2 def do alvo
sonora +2
Hab mag. Causa +3 de dano ondas
veneno +2
Hab mag. Causa bonus de dn rodada
anti criatura +2
Causa bonus de dano dobrado vs criatura
ordeira +2
Faz a justiça contra o caos +5 dn ou def
caotica +2
Faz a justiça contra o bem +5 dn ou def
sagrada +2
Faz justiça contra o profano +5 dn ou def
profana +2
Faz justiça contra o sagrado +5 dn ou def
rompimento +2
Dn x2 contra mortos vivos
sangrando +2
Faz com o que a criatura sangre bonus at
alada +2
Dançarina +3 Ela fica dancando em torno criatura