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Atributos forca destreza

inteligencia
Forca
0 - 1 +0 . Diferenca entre classes
Incrementa ataque de
2 - 3 +1 . Personagens de
perto no caso bonus
4 - 5 +2 . Forca sao 7 p.v.s e 3 de
Aumenta p.v.s
6 - 7 +3 . magia por ponto de
Destreza atributo.
8 - 9 +4.
Incrementa defesa no Destreza sao 5 p.v.s e 5
10 - 11 +5. caso qualquer ataque de magia por ponto de
12 - 13 +6. contra vc com armas atributo.

14 - 15 +7. Inteligencia Inteligencia sao 3 de vida


Aumenta ataque e defesa e 7 de magia por ponto de
16 - 17 +8. atributo.
magica no caso o bonus
18 - 19 +9.
Aumenta p.m.s
20 - 21 +10.
22 – 23 +11.

Cada personagen começa Seu personagen aumenta


com 12 pontos de atributo pontos com poder de 5 Tecnicas sao as
xp. Por ponto planilha ou habilidades do
Tb recebe a primeira
personagen. personagen que vai
tecnica de 1 nivel
ganhando graduacao
Itens tb aumenta o bonus
Todas as jogadas sao podendo chegar ao nível
e diverso por ; anel 1,
feitas com d6 ataque de 5 tb com pontos de
anel 2, colar, botas,
perto existe habilidades experiencia variando de 1
manto, luvas. Q sao itens
para aumentar defesa, ao 4 nivel de tecnica
que varia de +1 a +3
ataque, bloqueio, desviar,
como itens magicos 1 de graca
e etc.....
+4 e +5 artefatos 2 n.v. 3 pontos de poder
Oque muda e o valor do
bonus que pode variar de +6 + sao divinos 3 n.v. 5 pontos de poder
+ ate ++. Arma, armadura, escudo. 4 n.v. 7 pontos de poder
Sã o itens do personagen.
Itens armas de perto
Adaga +1 dn 10 p.o
Espada curta +2 dn 25 p.o

Valor de itens Espada longa +3 dn 50 p.o

Iten +1 10 p.o. Montante 2 maos +5 dn 125 p.o

Iten +2 30 p.o. Martelo medio +2 dn 32 p.o

Iten +3 70 p.o. Martelo 2 maos +4 dn 75 p.o

Iten +4 150 p.o. Machadinha +1 dn 7 p.o

Iten +5 350 p.o. Machado combate +2 dn 40 p.o

Iten +6 divino Machado 2 maos +5 dn 135 p.o


Massa +2 dn 38 p.o
Massa 2 maos +4 dn 60 p.o
Lanca curta +2 dn 35 p.o
Lanca longa +5 dn 175 p.o

Itens armas de longo alcance


Arco curto +1 dn 12 metros 25 p.o
Arco longo +3 dn 18 metros 80 p.o
Besta de mao +1 dn 6 metros 20 p.o
Besta simples +1 dn 9 metros 30 p.o
Besta dupla +3 dn 12 metros 90 p.o
Besta tripla +5 dn 15 metros 200 p.o
Besta repetitiva +2 dn 9 metros 120 p.o

Flecha simples +0 dn 1 p.o 5 flechas .


Flecha +1 +1 dn 1 p.o 2 flechas .
Flecha +2 +2 dn 2 p.o 1 flecha .
Flecha +3 +3 dn 5 p.o 1 flecha .
Pocao de cura Equipamentos
Cura 2 p.v.s 10 p.o
Item Preço Peso
Cura 5 p.v.s 30 p.o Á gua Benta (frasco pequeno) 25 PO 0,5kg
Corda (15m) 1 PO 5kg
Cura 10 p.v.s 75 p.o
Espelho de metal (pequeno) 10 PO 0,25kg
Ferramentas de Ladrã o 30 PO 0,5kg
Frasco de ó leo 20 PO 0,5kg
Pocao de mana Lanterna 7 PO 1kg
Restaura 2 p.m.s 25 p.o Mochila de couro 2 PO 1kg
Odre (cantil de couro) 1 PO 2kg
Restaura 5 p.m.s 75 p.o Pederneira 1 PO —
Restaura 10 p.m.s 200 p.o Raçã o de viagem (por dia) 5 PP 0,5kg
Saco de lona 1 PP 0,25kg
Símbolo sagrado, de madeira 1 PO
Pocao de atributo Símbolo sagrado, de prata 25 PO 0,5kg
Tocha 1 PC 0,5kg
Aumenta 1d6 no atributo Vara de madeira (3m) 2 PP 4kg
escolhido custa 100 p.o.s Serviços de Estalagem
Estadia (por noite) 5 PP —
Bebida 1 PC 0,5kg
Reviver 500 p.o.s Refeiçã o 3 PP —

Armaduras .
Armadura leve +1 bonus. 15 p.o.
Armadura media +2 bonus. 50 p.o.
Armadura pesada +3 bonus. 150 p.o.
Armadura gigantes +5 bonus. 350 p.o.

Escudos
Pequeno +1 defesa 8 p.o.s .
medio +2 defesa 30 p.o.s .
grande +3 defesa 70 p.o.s .
de corpo +5 defesa 150 p.o.s .
Fragmentos De joias.

Essas que so pode ser colocadas em armas, armaduras e escudos itens nã o podem.
Diamante acrescimos de ataque e defesa normal e magica
Armas +2 de dano por nivel ate +10
Armaduras +2 defesa por nivel ate +10
Escudos +1 defesa ate no max de +5
Rubi aumenta os ataque e defesa magica com fogo
Armas +1 de dano por fogo no max de +5 n/ magico
Armaduras +1 de defesa e def mag. ao fogo no max de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. Ao fogo no max de +5
safira aumenta os ataque e defesa magica com gelo
Armas +1 de dano por gelo no max de +5 n/ magico
Armaduras +1 de defesa e def mag. ao gelo no max de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. Ao gelo no max de +5
ametista aumenta os ataque e defesa magica com veneno
Armas +1 de dano por veneno no max de +5 n/ magico
Armaduras +1 de defesa e def mag. ao veneno no mx. de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. Ao veneno no mx de +5
onix drena o poder mana da criatura caso tenha sangue
Armas + 10% de mana da criatura o regenera mx 50%
Armaduras + 1/2 (meio) mana de regen por hora mx 2,5
Escudos + 1/4 (um quarto) regen por hora max de 1.5
Cristal drena o poder de vida do atacado
Armas + 20% de vida no max de 100% do ataque
Armaduras + 1/2 (meio) p.v. no max de 2.5 por hora
Escudo + 1/4 de p.v por hora max de 1.5 hora
Esmeralda aumanta o dano com efeito de acido
Armas + 1/4 de dano a mais alvo fica envenenado max 1.5
Armaduras + 1/4 de def. e mag. Contra at envenenado max 1.5
Fragmentos De joias.

topazio acrescimos de ataque e def. magica eletrica


Armas +1 de dano por dn eletrico nivel ate +5
Armaduras +1 defesa por eletrico nivel ate +5
Escudos +1 defesa eletrico no max de +5
opala aumenta os ataque e defesa magica com prismatico
Armas +1 de dano elemental no max de +5
Armaduras +1 de defesa e def mag. elemental max de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. elemental max de +5
Aqua marina aumenta os at e def magica com agua
Armas +1 de dano agua no max de +5
Armaduras +1 de defesa e def mag. agua max de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. agua max de +5
Turmalina aumenta os ataque e defesa magica com ar.
Armas +1 de dano ar no max de +5
Armaduras +1 de defesa e def mag. ar max de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. ar max de +5
Runzita aumenta os ataque e defesa magica com terra
Armas +1 de dano terra no max de +5
Armaduras +1 de defesa e def mag. terra max de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. terra max de +5
granate aumenta os ataque e defesa magica efeito area
Armas +1 de dano explosao area no max de +5 (mts)
Armaduras +1 de defesa e def mag. explosao max de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. elemental max de +5
citrino reduz o ataque e dano do alvo com corrozao
Armas +1 de dano corrozao no max de +5
Armaduras +1 de defesa e def mag. corrozao max de +5
Escudos +1 de defesa e def mag. corrozao max de +5
Fogo +1
Aumenta +1 de dano por fogo
Terra +1
Aumenta +1 de dano por terra
Ar +1
Aumenta +1 de dano por ar
Agua +1
Aumenta +1 de dano por agua
Sombra +1
Repete o ataque com a 1/2 do dano
Penetrante +1
Reduz -2 de defesa do alvo afetado
Esmagamento +1
Chance de atordoar o alvo
Defensora +1
Aumenta ao defesa do usuario +1
Cacadora +1
Identifica a criatura cacada
Cegueira +1
Alvo tem chance ficar cego com seu briho
Arm. Magias +1
Guarda feiticos em iten escolhido
Lamina afiada +1
Aumenta dano em +2
Convocacao +1
Chama os ataques em sua direcao
At. De flechas +1
Chama as flechas em sua direcao
silenciosa +1

Luz +2
Como tocha dano em criaturas sombrias
trevas +2
Totalmente escuro dano em luz
flamejante +2
Hab mag. causa +3 de dano de fogo
eletrica +2
Hab mag. causa +3 de dano de eletrico
gelo +2
Hab mag. causa +3 de dano de gelo
acido +2
Hab mag. Causa +2 at e -2 def do alvo
sonora +2
Hab mag. Causa +3 de dano ondas
veneno +2
Hab mag. Causa bonus de dn rodada
anti criatura +2
Causa bonus de dano dobrado vs criatura
ordeira +2
Faz a justiça contra o caos +5 dn ou def
caotica +2
Faz a justiça contra o bem +5 dn ou def
sagrada +2
Faz justiça contra o profano +5 dn ou def
profana +2
Faz justiça contra o sagrado +5 dn ou def
rompimento +2
Dn x2 contra mortos vivos
sangrando +2
Faz com o que a criatura sangre bonus at
alada +2
Dançarina +3 Ela fica dancando em torno criatura

Absorcao +3 Ela tem a capacidade de absorver dano

Ex. congelante +3 Explode dano max de +5 em area gelo

Ex. eletrico +3 Explode dano max de +5 em area eletri

Ex. flamejante +3 Explode dano max de +5 area fogo

Abs feitico +3 Absorve feiticos como armazenar

Res. Elemental +3 Resistencia a algum tipo de elemento +5

Toque espectro +3 Como m. vivo transparecer passar dentro

Controla m. v. +4 Tem a cap de controlar p.vs de m. vivos

E. brilhante +4 Destroi m. vivos facilmente

velocidade +4 Iniciativa 0 e mais 1 ataque extra turno

Vorpal +5 Crt torna morte

Forma eteria +5 Afeta se o eterio enquanto existir o plano

Reflexao +5 Reflete ataques e magias

regeneracao +5 Vc tm cap. de regenerar seus p.v. mp. etc

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