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DEFESA SEM ARMADURA

Penalidade em Penalidade em
Sem armadura Preço Bônus CA Limite de DEZ Vol Grupo Traço
Teste Velocidade
Nenhuma Armadura - 0 - - - - -
Roupa de explorador 1 pp 0 5 - - L Confortável
ARMADURAS
Penalidade em Penalidade em
Amaduras Leves Preço Bônus CA Limite de DEZ Força Vol Grupo Traço
Teste Velocidade
Armadura acolchoada 2 pp 1 3 - - 10 L - Confortável
Couro 2 po 1 4 -1 - 10 1 - -
Couro batido 3 po 2 3 -1 - 12 1 - -
Barulhente,
Camissão de malha 5 po 2 2 3 -1 - 12 1 -
flexível
Penalidade em Penalidade em
Amaduras Médias Preço Bônus CA Limite de DEZ Força Vol Grupo Traço
Teste Velocidade
Gibão de peles 2 po 3 2 -2 -1,5 m 14 2 Couro -
Gibão de escamas 4 po 3 2 -2 -1,5 m 14 2 Composta -
Barulhente,
Cota de malha 6 po 4 1 -2 -1,5 m 16 2 Malha
flexível
Peitoral de aço 8 po 4 1 -2 -1,5 m 16 2 Placas -
Penalidade em Penalidade em
Amaduras Pesadas Preço Bônus CA Limite de DEZ Força Vol Grupo Traço
Teste Velocidade
Cota de talas (nível 1) 13 po 5 1 -3 -3 m 16 3 Composta -
Meia armadura (nível 1) 18 po 5 1 -3 -3 m 16 3 Placas -
Armadura Completa (nível 2) 30 po 6 0 -3 -3 m 18 4 Placas Baluarte
EQUIPAMENTOS VESTIDOS
Nome Preço Traços Nível Vol. Descrição

Incomum, Investido, Mágico,


Pedra eônica rombuda cinza 9 po 1 - p.615
Transmutação
ESCUDOS
Penalidade em
Escudos Preço Bônus CA Vol Dureza PV (LQ)
Velocidade
Broquel 1 po 1 - L 3 6 (3)
Escudo de Madeira 1 po 2 - 1 3 12 (6)
Escudo de Aço 2 po 2 - 1 5 20 (10)
Escudo de Corpo 10 po 2/4 -1,5 m 4 5 20 (10)
ATAQUES DESARMADOS
Ataque Desarmado Preço Dano Volume Mãos Grupo Traços da Arma

Punho - 1d4 Cn - 1 Pugliato Acuidade, ágil, desarmado, não-letal


ARMAS CORPO A CORPO
Armas simples Preço Dano Volume Mãos Grupo Traços da Arma

Adaga 2 pp 1d4 Pf L 1 Faca Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct


Cajado 0 1d4 Cn 1 1 Clava Duas mãos d8
Clava 0 1d6 Cn 1 1 Clava Arremesso 3 m
Foice 2 pp 1d4 Ct L 1 Faca Acuidadem ágil, derrubar
Lança 1 pp 1d6 Pf 1 1 Lança Arremesso 6 m
Lança longa 5 pp 1d8 Pf 2 2 Lança Alcance
Maça 1 po 1d6 Cn 1 1 Clava Empurrar
Maça leve 4 pp 1d4 Cn L 1 Clava Acuidade, ágil, empurrar
Maça-estrela 1 po 4d6 Cn 1 1 Clava Versátil Pf
Manopla 2 pp 1d4 Cn L 1 Pugliato Ágil, mão livre
Manopla com Cravos 3 pp 1d4 Pf L 1 Pugliato Ágil, mão livre

Armas Simples Incomuns Preço Dano Volume Mãos Grupo Traços da Arma

Adaga de clã 2 po 1d4 Pf L 1 Faca Ágil, anão, aparar, versátil Cn


Katar (adaga de soco) 3 pp 1d4 Pf L 1 Faca Ágil, monge, mortal d6

Armas Marciais Preço Dano Volume Mãos Grupo Traços da Arma

Adaga de aparar 5 pp 1d4 Pf L 1 Faca Acuidade, ágil, aparar, desarmar, versátil Ct


Alaberda 2 po 1d10 Pf 2 2 Haste Alcance, versátil Ct
Bo 2 pp 1d8 Cn 2 2 Clava Alcance, aparar, derrubar, monge
Bossa de escudo 5 pp 1d6 Cn - 1 Escudo Anexada ao escudo
Chicote 1 pp 1d4 Ct 1 1 Mangual Acuidade, alcance, derrubar, desarmar, não-letal
Cimitarra 1 po 1d6 Ct 1 1 Espada Amplitude, enérgica
Clava pesada 1 po 1d10 Cn 2 2 Clava Empurrar, oscilante
Cravos de escudo 5 pp 1d6 Pf - 1 Escudo Anexada ao escudo
Espada bastarda 4 po 1d8 Ct 1 1 Espada Dias mãos d12
Espada curta 9 pp 1d6 Pf L 1 Espada Acuidade, ágil, versátil Ct
Espada larga 2 po 1d12 Ct 2 2 Espada Versátil Pf
Espada longa 1 po 1d8 Ct 1 1 Espada Versátil Pf
Faca-estrela 2 po 1d4 Pf L 1 Faca Acuidade, ágil, arremesso 6 m, mortal d6, versátil Ct
Falcione 3 po 1d10 Ct 2 2 Espada Amplitude, enérgica
Glaive 1 po 1d4 Ct 2 2 Haste Alcance, enérgica, mortal d8
Guisarme 2 po 1d10 Ct 2 2 Haste Alcance, derrubar
Lança de cavalaria 1 po 1d8 Pf 2 2 Lança Alcance, justa d6, mortal d8
Machadinha 4 pp 1d6 Ct L 1 Machado Ágil,, amplitude, arremesso 3 m
Machado de batalha 1 po 1d8 Ct 1 1 Machado Amplitude
Machado longo 2 po 1d12 Ct 2 2 Machado Amplitude
Malho 3 po 1d12 Cn 2 2 Martelo Empurrar
Mangual 8 pp 1d6 Cn 1 1 Mangual Amplitude, derrubarm desarnar
Mangual de guerra 2 po 1d10 Cn 2 2 Mangual Amplitude, derrubarm desarnar
Martelo de guerra 1 po 1d8 Cn 1 1 Martelo Empurrar
Martelo leve 3 pp 1d6 Cn L 1 Martelo Ágil, arremesso 6 m
Pancada com escudo - 1d4 Cn - 1 Escudo -
Picareta 7 pp 1d6 Pf 1 1 Picareta Fatal d10
Picareta leve 4 pp 1d4 Pf L 1 Picareta Ágil, fatal d8
Picareta pesada 1 po 1d40 Pf 2 2 Picareta Fatal d12
Porrete 1 pp 1d6 Cn L 1 Clava Ágil, não-letal
Ranseur 2 po 1d10 Pf 2 2 Haste Alcance, desarmar
Rapieira 2 po 1d6 Pf 1 1 Espada Acuidade, desarnar, mortal d8
Segadeira 2 po 1d10 Ct 2 2 Haste Derruar, mortal d8
Tridente 1 po 1d8 Pf 1 1 Lança Arremesso 6 m

Armas Marciais Incomuns Preço Dano Volume Mãos Grupo Traços da Arma

Adaga de soco órquica 7 pp 1d6 Pf L 1 Faca Ágil, desarmar, orc


Corrente com cravos 3 po 1d8 Ct 1 2 Mangual Acuidade, derrubar, desarmar
Cortacão 1 pp 1d6 Ct L 1 Espada Acuidade, ágil, apunhaladora, globin
Espada templária 2 po 1d8 Ct 1 1 Espada Derrrubar, monge
Fatia-cavalo 9 pp 1d8 Ct 2 2 Haste Alcance, derrubar, goblin, versátil Pf
Garfo dos filhotes 1 po 1d4 Pf L 1 Lança Acuidade, ágil, arremesso 6 m, apunhaladora, halfling, mortal d6
Kama 1 po 1d6 Ct L 1 Faca Ágil, derrubar, monge
Katana 2 po 1d6 Ct 1 1 Espada Duas Mãos 1d10, mortal d8, versátil Pf
Kukri 6 pp 1d6 Ct L 1 Faca Acuidade, ágil, derrubar
Lâmina curva élfica 4 po 1d8 Ct 2 2 Espada Acuidade, elfo, enérgica
Martelo gnômico com gancho 2 po 1d6 Cn 1 1 Martelo Derrubar, duas mãos d10. gnomo, versátil Pf
Nunchaku 2 pp 1d6 Cn L 1 Clava Acuidade, desarmar, monge, oscilante
Sai 6 pp 1d4 Pf L 1 Faca Acuidade, ágil, desarmar, monge, versátil Cn

Armas Avançadas Incomuns Preço Dano Volume Mãos Grupo Traços da Arma
Maça-chicote gnômica 3 po 1d8 Cn 2 1 Mangual Alcance, gnome
Machado de guerra enânico 3 po 1d8 Cn 2 1 Machado Amplitude, anão, duas mãos d12
Quebra-pescoço órquico 2 po 1d8 Ct 1 1 Machado Amplitude, enérgica, orc
Sabre serrilhado 5 po 1d8 Ct L 1 Espada Acuidade, ágil, gêmea
ARMAS À DISTÂNCIA
Armas simples Preço Dano Distância Recarga Volume Mãos Grupo Traços da Arma

Azagaia 1 pp 1d6 Pf 9m - L 1 Dardo Arremesso


Besta - 10 virotes 3 po - 1 pp 1d8 Pf 36 m 1 1-L 2 Arco -
Bestão de mão - 10 virotes 3 po -1 pp 1d6 Pf 18 m 1 L-L 1 Arco -
Besta Pesada - 10 virotes 4 po - 1 pp 1d10 Pf 36 m 2 2-L 2 Arco -
Dardo 1 pc 1d4 Pf 6m - L 1 Dardo Ágil, arremesso
Funda - 10 balas de funda 0 - 1 pc 1d6 Cn 15 m 1 L-L 1 Funda Propulsiva
Zarabatana - 10 dardos de zara.. 1 pp - 5 pc 1 Pf 6m 1 L-L 1 Dardo Ágil, não-letal

Armas Marciais Preço Dano Distância Recarga Volume Mãos Grupo Traços da Arma

Arco curto - 10 flechas 3 po - 1pp 1d6 Pf 18 m 0 1-L 1+ Arco Mortal d10


Arco curto composto - 10 flechas 14 po - 10 pp 1d6 Pf 18 m 0 1-L 1+ Arco Mortal d10, propulsiva
Arco longo - 10 flechas 6 po -1 pp 1d8 Pf 30 m 0 2-L 1+ Arco Mortal d10, saraivada 9 m
Arco longo composto - 10 flechas 20 po - 1pp 1d8 Pf 30 m 0 2-L 1+ Arco Mortal d10, propulsiva, saraivada 9 m
Bomba alquimíca (p.544) Varia Varia 6m - L 1 Bomba Varia

Armas Marciais Incomuns Preço Dano Distância Recarga Volume Mãos Grupo Traços da Arma

Cajado-funda halfling - 10 balas 5 po - 1 pc 1d10 Cn 24 m 1 1-L 2 Funda Haldling, propulsiva


Shuriken 1 pc 1d4 Pf 6m 0 - 1 Dardo Ágil, arremesso, monge
ITENS
Itens Preço Volume Bonus

uma mochila, duas algibeiras, um cantil, 15 metros de corda, uma


Kit de aventureiro 7 pp 2 esteira de dormir, 10 peças de giz, pederneira e isqueiro, 2
semanas de ração, sabão e 5 tochas
Alforje 2 pp L vêm em par cada uma armazena 3 Volume de itens
Algemas
Algemas ruins (nível 0) 3 pp - 2 testes CD 17
Algemas simples (nível 1) 3 po - 3 testes CD 22
Algemas medianas (nível 3) 20 po - 4 testes CD 27
Algemas boas (nível 9) 250 po - 5 testes CD 32
Algemas Superiores (nível 17) 5.000 po - 6 testes CD 42
Algibeira 4 pc - quatro itens de Volume Leve
Ampulheta 3 po L
Apito de advertência 8 pc - 750 metros alcance
pode ser usado com corda Escalar, CD 20 para lançar corda e
Arpéu 1 pp L
outro teste para escalar, bônus de +1
Azevinho e visco 0 - 1 foco primal para conjuradores primais, como druidas.
Bainha 1 pc - permite carregar uma arma consigo, sem ser na mochila
Balança de mercador 2 pp L
Bandoleira 1 pp - carrega 8 itens Leve de fácil acesso
Baú 10 po 2 8 Volume de itens
bolsa para componentes materiais para magias, pode ser
Bolsa de componentes materiais 5 pp L
reabastecido durante preparação diária
Bússola 1 po - penalidade de -2 em Intuir Direção sem ela
Bússola com lente (nível 3) 20 po - bônus de +2 em Intuir Direção
Caneca 1 pc -
Cantil 5 pc L carrega água, cheai pesa Volume 1, comporta um dia de água
Conjunto de escrita 1 po L necessário para escrita de pergaminhos
Papel e tinta extra 1 pp -
Corda 5 pp L
Corrente (3 m) 4 po 1
Escada (3 m) 3 pc 3
Espelho 1 po -
Esteira de Dormir 1 pc L
espinhos que podem ser colocados no chão (1 ação) criatura que
passar por eles realiza teste de Acrobatismo CD 14 ou sofre 1d4
Pf e 1 dano persistente de sangramento, penalidade de
Estrepes 3 pp L
movimento de -1,5 metros. 1 ação necessaria para remover os
espinhas, removendo o dano persistente e a penalidade de
movimento.
Fechaduras
Fechadura ruim (nível 0) 2 pp - 2 testes CD 15
Fechadura simples (nível 1) 2 po - 3 testes CD 20
Fechadura mediana (nível 3) 15 po - 4 testes CD 25
Fechadura boa (nível 9) 200 po - 5 testes CD 30
Fechadura superior (nível 17) 4.500 po - 6 testes CD 40
Ferramentas variadas (enxadas, narretas, pás e etc.), podem ser
Ferramenta
usadas como arma improvissada
Ferramenta longa 1 po 1 enxadas, marretas, pás - 1d4 arma improvisada
Ferramente curta 4 pp L brocas, espátulas, ganchos - 1d6 arma improvisada
Ferramentas de alquimista 5 po 2 necessário para Manufatura de itens alquímicos
de alquimista expandidas (nível 3 55 po 2 bônus de +1
ferramentas de manufatura (especificar tipo de manufatura na
Ferramentas de artesão 4 po 2
compra)
de artesão autênticas (nível 3) 50 po 2 bônus de +1
necessário para testes de Medicina, Primeiros Socorros, Tratar
Ferramentas de curandeiro 5 po 1
Doenças, Ferimentos e Venenos.
de curandeiro expandidas (nível 3 50 po 1 bônus de +1
necessário para Abrir Fechaduras e Desabilitar Dispositivos
Ferramentas de ladrão 3 po L
utilizando Ladronagem. (contem 10 gazuas iniciais)
Gazuas de reposição 3pp -
Ferramentas de ladrão infiltrador mesmo efeito das ferramentas anteriores, mas gera um bônus de
50 po L
(nível 3) +1 nos testes. (contem 10 gazuas)
Gazuas de infiltrador (nível 3) 3 po -
Fraco 5 pc - necessário para criar poções
Giz (10) 1 pc -
necessário para magos e preparar magias, podem ser usados
Grimório (em branco) 1 po 1
para aprender magias. podem conter até 100 magias
Instrumento musical
Portátil 8 pp 1
Portátil de virtuoso 50 po 1
Pesado 2 po 16
Pesado de virtuoso 100 po 16

Kit de arapuca 5 po 2 necessario para Manufatura de arapucas


Kit de arapuca especialista (nível 55 po 2 bônus de +1
Kit de disfarce 2 po L necessário para disfarce e usar a perícia de Dissimulação
Cosméticos de reposição 1 pp -
Kit de disfarce eleite (nível 3) 40 po L bônus de +1
Comesméticos elite (nível 3) 5 pp -
inclui 15 metros de corda, escala a metade da velocidade, mas
Kit de escalada 5 pp 1 permite que sejam feitos testes simples de CD5 para atenuar
quedas. serve para uma pessoa
Kit de escalada extrema 40 po 1 mesmos efeitos anteriores, mas bônus de +1 em teste Escalar
necessário para utilizar montarias, se estiver sendo carregado,
Kit de montaria 4 po 1
Volume 2
Kit de pesca 8 pp 1 necessário para pesca
Kit de pesca profissional (nível 3) 20 po 1 bônus de +1
Kit de reparo 2 po 1 necessário para realizar reparos com o teste de Manufatura
Kit de reparo soberbo (nível 3) 25 po 1 bônus de +1
Lanterna emana luz e precisa de 500ml de óleo
Coberta 7 pp L emana luz num raio de 9 metros (luz fraca por + 9 metros
Focada 1 po 1 emana luz num raio de 18 metros (luz fraca por + 18 metros)
contem fórmulas para Manufatura de itens comuns, valor
Livro básico de manufatura 1 pp L
dependerá de nível do item pretendido
Livro de fórmulas (em branco) 1 po 1 necessário para anotar formúlas aprendidas
Luneta 20 po L necessário para visualização a distância
Luneta excelente (nível 4) 80 po L bônus de +1 para testes de Percepção a distância
bônus de +1 para testes de Percepção para notar detalhes
Lupa (nível 3) 40 po -
minuciosos
Martelo 1 pp L
Mochila 5 po - carrega 4 Volume de itens
abastece a lanterna, mas serve para atear fogo ou lançar nos
Óleo (meio litro) 1 pc - inimigos. inimigo com óleo, ao ser queimado, sofre 1d6 de dano de
fogo.
necessário para alavancar coisas, sem ele ônus de -2 nos testes
Pé-de-cabra 5 pp L
de Atletismo
Pé-de-cabra açavancado (nível 3) 20 po L bônus de +1
Pederneira e isqueiro 5 pc -

Porta-pergaminho 1 pp - permite utilização de pergaminhos em combate


Rações (1 semana) 4 pp L
Roupas
para personagens que não usam armadura, pode ser gravadas
Explorados 1 pp L
runas
Finas 2 po L geram bônus para impressionar elites +1
Finas de alta moda (nível 3) 55 po L geram bônus para impressionar elites +2
Inverno 4 pp L anulam danos ambientais de frio
Ordinárias 1 pp -
Sabão 2 pc -
carrega 8 Volume de itens (contendo menos de 2 volumes pode
Saco 1 po -
ser preso no cinto)
Sacola (5) 1 pc L armazena 2 Volume de Itens
alguns conjuradores divinos, como clérigos, podem usar um
Símbolo religioso símbolo religioso de sua dinvindade como foco divino para
habilidades
Madeira 1 pp L
Prata 2 po L
Tenda tendas geram bônus em rolagens de Salvamento de descanço 12h
Individual 8 pp L 1+
Quatro pessoas 5 po 1 2+
Pavilhão (nível 2) 40 po 12 3+
alguns conjuradores divinos, como clérigos, podem usar um
Texto religioso 1 po L símbolo religioso de sua dinvindade como foco divino para
habilidades e conjurar magias
emana luz em um raio de 6 metros (luz fraca mais 6 metros), pode
Tocha 1 pc L ser usada como arma improvisada que causa 1d4 de dano
contundente e mais 1 de dano de fogo
emana luz em um raio de 6 metros (luz fraca mais 6 metros), tocha
Tocha da Chama Eterna 15 po L mágica que não necessita de oxígênio e nem gera calor. não pode
ser apagada, somente escondida ou tapada
utilizados para preparação de alimentos, num sucesso em teste de
Utensílios de cozinhas 1 po L
CD decido pelo MJ gera bônus de +1 em teste de Salvamentos
Vara de 3 metros 1 pc 1
Vela (10) 1 pc - emite uma luz fraca de 3 metros
conhecimento específico sobre uma coisa, +2 para teste de
Diário acadêmico (nível 3) 6 po L
Recordar Conhecimento ou Conhecimento sobre algo
contem vários diários, gerando bônus de Conhecimento para mais
Compêndio acadêmico (nível 3) 30 po L
de uma coisa
relata minuciosamente um determinada região, gera bônus de +2
Mapa de pesquisa (nível 3) 10 po L
em Sobrevivência e Conhecimento na região
relata minuciosamente mais de uma região, gera bônus de +2 em
Atlas de pesquisa (nível 3) 50 po L
Sobrevivência e Conhecimento nas regiões

Bombas Preço Volume Descrição

Bolsa de emaranhapé menor 3 po L p.544


Fogo alquímico menor 3 po L p.545
Fraco congelante menor 3 po L p.545
Fracsco de ácido menor 3 po L p.544
Pedra-trovão menor 3 po L p.545
Relampago engarrafado menor 3 po L p.546

Arapucas Preço Volume Descrição

Arapuca de alarme 3 po p.555


Arapuca de espinho 3 po p.556
Arapuca de estrepes 3 po p.556
Arapuca de marcar 3 po p.557
Arapuca impeditiva 3 po p.556

Elixires, Óleos, Ferramentas, Poçoes e Venenos Categoria Preço Volume Descrição

Antídoto menor Elixir 3 po L p.546


Antipeste menor Elixir 3 po L p.546
Elixir da vida minimo Elixir 3 po L p.548
Elixir do guepardo menor Elixir 3 po L p.547
Elixir de olho de águia menor Elixir 4 po L p.547
Elixir do saltador menor Elixir 3 po L p.548
Mutagênico bestial menor Elixir 4 po L p.548
Mutagênico cognitivo menor Elixir 4 po L p.548
Mutagênico de irrefreável menor Elixir 4 po L p.549
Mutagênico de língua de prata menor Elixir 4 po L p.549
Mutagênico de mecúrio menor Elixir 4 po L p.549
Mutagênico sereno menor Elixir 4 po L p.549
Bastão de fumaça menor Ferramenta 3 po L p.549
Bastão solar Ferramenta 3 po L p.550
Fósforos Ferramenta 2 sp L p.550
Oléo de Cobra Ferramenta 2 po L p.550
Munição brilhante Munição 3 po L p.571
Néctar de purificação Óleo 3 po L p.572
Poção de cura mínima Poção 4 po L p.574
Arsênico Veneno 3 po L p.551
Veneno de centopeia gigante Veneno 4 po L p.554

Mágicos, Consumíveis e Talismãs Categoria Preço Volume Descrição

Água bente Consumível 3 po L p.581


Água profana Consumível 3 po L p.581
Emblema de penas, escada Consumível 3 po L p.581
Pera de runa Consumível 3 po L p.582
Pergaminho de magia 1º nível Pergaminho 4 po L p.574
Cristal de potência Talismã 4 po L p.577
Garra de urso-coruja Talismã 3 po L p.578
Presa de lobo Talismã 4 po L p.580
ITENS NÍVEL 2
Descrição
Equipamentos Categoria Preço
Arma +1 Arma 35 po p.558
Arma de ferro frio qualidade baixa Arma 40 po +4 por Volume p.558
Arma de prata de qualidade baixa Arma 40 po +4 por Volume p.558
Armadura completa Armadura 30 po p.276
Broquel de ferro frio qualidade baixa Escudo 30 po p.583
Broquel de prata qualidade baixa Escudo 30 po p.584
Escudo de ferro frio qualidade baixa Escudo 34 po p.583
Escudo de prata qualidade baixa Escudo 34 po p.584
Potência de arma +1 Runa 35 po p.591
Estatueta maravilhosa, cão de onix Segurado 34 po p.598
Bandagens de pancadas poderosas +1 Vestido 35 po p.607
Broche de escudo místico (incomum) Vestido 30 po p.609
Buscadora do caminho (incomum) Vestido 28 po p.610
Chapéu de disfarce Vestido 30 po p.609
Mão de mago Vestido 30 po p.613

Elixires, Óleos, Ferramentas, Poçoes e Venenos Categoria Preço Volume Descrição

Elixir de compressão menor Elixir 7 po L p.546


Elixis de infiltrador Elixir 6 po L p.547
Elixir de olho de gato Elixir 7 po L p.547
Elixis de visão no escuro menor Elixir 6 po L p.548
Mistura do bravo menor Elixir 7 po L p.548
Brilho de prata Ferramenta 6 po L p.550
Óleo de leveza Óleto 6 po L p.572
Óleo de potência Óleo 6 po L p.572
Beladona Veneno 5 po L p.552
Veneno de letargia (incomum) Veneno 7 po L p.554
Veneno de víbora negra Veneno 6 po L p.554

Mágicos, Consumíveis e Talismãs Categoria Preço Volume Descrição

Emblema de penas, moita de azevinho Consumível 6 po - p.581


Ampola efervescente Talismã 7 po - p.576
Broche do macaco Talismã 6 po - p.577
Cravo salvador Talismã 7 po - p.577
Gato de jade Talismã 6 po - p.578
Opala de mesmerização Talismã 7 po - p.579
Pantera de onix Talismã 7 po - p.580
Pingente de anjo lacrimejante Talismã 7 po - p.580
Pingente de touro de bronze Talismã 7 po - p.580
Ruína do caçador Talismã 6 po - p.580

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