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ANJOS CAÍDOS

v Beta - 1.4.2.2 - Autor: xLisboa#3254 (Discord) – Esse Material é de Fã para Fã e é Completamente


Homebrew

Nível de Dificuldade entre 16 Pda a 20+ Pda

Ankou o Anjo da Morte, foi corrompido por sua função, e junto a ele uma série de outros anjos
foram iludidos por suas palavras e sabedoria sobre a Vida e a Morte, aos quais, escolheram cair
da graça para habitar o mundo humano. Ankou acredita que o motivo do desequilíbrio está na
única falha de criação: O Ser Humano, que se desenvolveu o suficiente para conseguir quebrar
a linha que somente ele deveria manipular, viver e morrer.
Caído da Graça, o Anjo da Morte irá acabar com toda parcela da humanidade que utiliza da
Magia Curativa para trazer a vida aqueles que estão destinados a morte, e assim restabelecer o
equilíbrio do ciclo divino. Junto a ele estão os poderosos Anjos do Desejo e do Tempo, juntos
a tríade divine tem poder o suficiente para mudar a história para sempre.
BESTIÁRIO DOS “ANJOS CAÍDOS”

Dama da Guarda – PdA 16 (Fácil) [Véu/Elemental – Luz]


Pv/Pe: 82 / 18
Pa: 02
Po: 03

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Ataque Simples Mágico (Onda de Luz)
Ação Ativa | Alcance 10m | Conjuração | Ataque Mágico | Dano: 3d6 (Luz)
Ao ser atingido pela Onda de Luz, o alvo deve fazer um teste de Espírito Dif. 8, não passando
a próxima técnica que o alvo utilizar que gaste PE terá seu consumo em dobro.

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Núcleo Elemental – Luz
Esta criatura é imune a danos do elemento escolhido, possuindo também a Fraqueza Elemental
deste elemento. Além disso, todo Dano Mágico causado por esta criatura é do elemento
escolhido nesta habilidade.

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Aura Elemental Avançada
Esta criatura possui uma aura elemental descontrolada, que causa 1d4 de Dano Mágico
elemental por ponto de Poder, a cada alvo que iniciar o seu turno até 4 metros desta criatura.
Alvos no alcance desta habilidade podem realizar um teste de Agilidade Dif. 8 para ignorarem
este dano.

═────────────────────◇────────────────────═
Furor Elemental – Luz
Ao chegar a zero, ou menos Pontos de Vida, esta criatura explode, causando 1d10 de Dano
Mágico por ponto de Poder em todos os alvos até 4 metros. Alvos em alcance desta habilidade
podem realizar um teste de Agilidade Dif. 8; caso tenha sucesso, um alvo receberá metade do
dano causado por esta habilidade.
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Absover Energia
Todo alvo que não possua ao menos uma Característica do Livro dos Seres do Véu que iniciar
o seu turno ao menos 4 metros desta criatura, perderá 1 Ponto de Energia.
Vigia do Jardim– PdA 16 (Fácil) [Véu/Elemental – Luz]
Pv/Pe: 82 / 18
Pa: 02
Po: 03

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Ataque Simples Mágico (Onda de Luz)
Ação Ativa | Alcance 10m | Conjuração | Ataque Mágico | Dano: 3d6 (Luz)
Ao ser atingido pela Onda de Luz, o alvo deve fazer um teste de Espírito Dif. 8, não passando
a próxima técnica que o alvo utilizar terá sem alcance e raio cortado pela metade.

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Núcleo Elemental – Luz
Esta criatura é imune a danos do elemento escolhido, possuindo também a Fraqueza Elemental
deste elemento. Além disso, todo Dano Mágico causado por esta criatura é do elemento
escolhido nesta habilidade.

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Aura Elemental Avançada
Esta criatura possui uma aura elemental descontrolada, que causa 1d4 de Dano Mágico
elemental por ponto de Poder, a cada alvo que iniciar o seu turno até 4 metros desta criatura.
Alvos no alcance desta habilidade podem realizar um teste de Agilidade Dif. 8 para ignorarem
este dano.

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Furor Elemental – Luz
Ao chegar a zero, ou menos Pontos de Vida, esta criatura explode, causando 1d10 de Dano
Mágico por ponto de Poder em todos os alvos até 4 metros. Alvos em alcance desta habilidade
podem realizar um teste de Agilidade Dif. 8; caso tenha sucesso, um alvo receberá metade do
dano causado por esta habilidade.

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Absover Energia
Todo alvo que não possua ao menos uma Característica do Livro dos Seres do Véu que iniciar
o seu turno ao menos 4 metros desta criatura, perderá 1 Ponto de Energia.
Senhora do Abrigo – PdA 16 (Normal) [Véu/Elemental – Luz]
Pv/Pe: 153 / 20
Pa: 03
Po: 04

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Ataque Simples Mágico (Onda de Luz)
Ação Ativa | Alcance 10m | Conjuração | Ataque Mágico | Dano: 4d6 (Luz)

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Núcleo Elemental – Luz
Esta criatura é imune a danos do elemento escolhido, possuindo também a Fraqueza Elemental
deste elemento. Além disso, todo Dano Mágico causado por esta criatura é do elemento
escolhido nesta habilidade.

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Aura Elemental Avançada
Esta criatura possui uma aura elemental descontrolada, que causa 1d6 de Dano Mágico
elemental por ponto de Poder, a cada alvo que iniciar o seu turno até 6 metros desta criatura.
Alvos no alcance desta habilidade podem realizar um teste de Agilidade Dif. 8 para ignorarem
este dano.

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Furor Elemental – Luz Avançada
Ao chegar a zero, ou menos Pontos de Vida, esta criatura explode, causando 1d10 de Dano
Mágico por ponto de Poder em todos os alvos até 6 metros. Alvos em alcance desta habilidade
podem realizar um teste de Agilidade Dif. 9; caso tenha sucesso, um alvo receberá metade do
dano causado por esta habilidade.

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Absover Energia Avançado
Todo alvo que não possua ao menos uma Característica do Livro dos Seres do Véu que iniciar
o seu turno ao menos 6 metros desta criatura, perderá 1 Ponto de Energia.
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Decreto Do Véu
1 PE | 1 Alvo | 10 Metros | Ação Simples | Conjuração | Condição | Duração: 1 Minuto
A criatura modifica a essência do alvo desta habilidade, fazendo com que, enquanto com esta
Condição, este alvo tenha todos os seus custos de PE dobrados. Um alvo afetado por esta
Condição pode realizar um teste de Espírito Dif. 8 no final dos seus turnos, caso tenha sucesso,
removerá esta Condição
Baronesa da Retribuição – PdA 16 (Normal) [Véu/Elemental – Luz]
Pv/Pe: 153 / 20
Pa: 03
Po: 04

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Ataque Simples Mágico (Onda de Luz)
Ação Ativa | Alcance 10m | Conjuração | Ataque Mágico | Dano: 4d6 (Luz)
Caso a Baronesa Receba um Dano Crítico de Qualquer Fonte, o próximo Ataque Simples,
também será Dano Crítico.

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Núcleo Elemental – Luz
Esta criatura é imune a danos do elemento escolhido, possuindo também a Fraqueza Elemental
deste elemento. Além disso, todo Dano Mágico causado por esta criatura é do elemento
escolhido nesta habilidade.

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Aura Elemental Avançada
Esta criatura possui uma aura elemental descontrolada, que causa 1d6 de Dano Mágico
elemental por ponto de Poder, a cada alvo que iniciar o seu turno até 6 metros desta criatura.
Alvos no alcance desta habilidade podem realizar um teste de Agilidade Dif. 8 para ignorarem
este dano.

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Furor Elemental – Luz Avançada
Ao chegar a zero, ou menos Pontos de Vida, esta criatura explode, causando 1d10 de Dano
Mágico por ponto de Poder em todos os alvos até 6 metros. Alvos em alcance desta habilidade
podem realizar um teste de Agilidade Dif. 9; caso tenha sucesso, um alvo receberá metade do
dano causado por esta habilidade.

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Absover Energia Avançado
Todo alvo que não possua ao menos uma Característica do Livro dos Seres do Véu que iniciar
o seu turno ao menos 6 metros desta criatura, perderá 1 Ponto de Energia.

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Retribuição
Ação Rápida
Caso a Baronesa opte, ao gastar 1 PE ela pode devolver sem qualquer teste ao alvo que causou
o dano nela, metade do dano que ela recebeu.
Valquíria Randgris, A Dama dos Desejos – PdA 18 (Difícil) [Véu/Elemental – Luz]
Pv/Pe: 261 / 24
Pa: 05
Po: 06

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Ataque Simples Mágico (Onda de Luz)
Ação Ativa | Alcance 10m | Conjuração | Ataque Mágico | Dano: 6d6 (Luz)
Chamas do Livre Arbítrio: Ao sofrer dano deste golpe o alvo deve fazer um teste de Espírito
Dif. 8, caso não passe todos os seus testes de parâmetros que envolvem efeitos e condições
aumentam em +1 de forma acumulativa (Que não envolva livrar-se das chamas). Para livrar-
se das chamas do Livre Arbítrio, deve-se passar por um teste de Espírito Dif.10, caso não
passe o efeito aumenta em +1 infinitamente.
Ex. O Teste de Agilidade da Aura Elemental Superior é de Base Dif, 10, alguém sofrendo
com as Chamas do Livre Arbítrio, terá o teste de Base Dif. 11.

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Núcleo Elemental – Luz
Esta criatura é imune a danos do elemento escolhido, possuindo também a Fraqueza Elemental
deste elemento. Além disso, todo Dano Mágico causado por esta criatura é do elemento
escolhido nesta habilidade.

═────────────────────◇────────────────────═
Aura Elemental Superior
Esta criatura possui uma aura elemental descontrolada, que causa 1d8 de Dano Mágico
elemental por ponto de Poder, a cada alvo que iniciar o seu turno até 6 metros desta criatura.
Alvos no alcance desta habilidade podem realizar um teste de Agilidade Dif. 9 para ignorarem
este dano.

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Furor Elemental – Luz Superior
Ao chegar a zero, ou menos Pontos de Vida, esta criatura explode, causando 1d10 de Dano
Mágico por ponto de Poder em todos os alvos até 8 metros. Alvos em alcance desta habilidade
podem realizar um teste de Agilidade Dif. 10; caso tenha sucesso, um alvo receberá metade do
dano causado por esta habilidade.

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Absover Energia Superior
Todo alvo que não possua ao menos uma Característica do Livro dos Seres do Véu que iniciar
o seu turno ao menos 6 metros desta criatura, perderá 2 Pontos de Energia.

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Fantoche dos Desejos
2 PE | 1 Alvo | 10 Metros |Ação Simples | Conjuração
Desenhando símbolos místicos em um alvo, essa criatura força o alvo desta habilidade a um
teste de Espírito Dif. 12; numa falha, esse alvo recebe um turno adicional para ser realizado
imediatamente. Esse turno é controlado por esta criatura.

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Corpo Místico
Esta criatura possui um corpo quase não-físico, possuindo apenas um núcleo físico no seu
interior que é dificilmente exposto, fazendo com que todo teste de Precisão para atingir essa
criatura com um ataque ou habilidade possua Inaptidão.

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Ligação Mística
2 PE | 2 Alvos | 10 Metros
Ação Simples | Conjuração | Duração: 10 Minutos
Esta criatura cria um vínculo místico entre dois alvos a até 2 metros um do outro, fazendo com
que caso um desses alvos se afaste mais de 2 metros do outro alvo vinculado, este alvo quebrará
o vínculo místico, causando 1d12 de Dano Mágico Neutro em ambos alvos vínculos por ponto
de Poder da criatura.
Este efeito é removido depois de ter o seu vínculo quebrado. Caso um alvo receba este dano,
ele deverá também realizar um teste de Espírito Dif. 10; numa falha, este alvo será afetado pelo
efeito Atordoado
Vigia do Tempo – PdA 16 (Difícil) [Véu/Elemental – Luz]
Pv/Pe: 153 / 22
Pa: 04
Po: 05

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Ataque Simples Mágico (Onda de Luz)
Ação Ativa | Alcance 10m | Conjuração | Ataque Mágico | Dano: 5d6 (Luz)
Controle do Tempo – O Vigida do Tempo sempre rola o seu dano de Ataque Simples duas
vezes, e pegar o maior resultado.

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Núcleo Elemental – Luz
Esta criatura é imune a danos do elemento escolhido, possuindo também a Fraqueza Elemental
deste elemento. Além disso, todo Dano Mágico causado por esta criatura é do elemento
escolhido nesta habilidade.

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Aura Elemental Superior
Esta criatura possui uma aura elemental descontrolada, que causa 1d8 de Dano Mágico
elemental por ponto de Poder, a cada alvo que iniciar o seu turno até 6 metros desta criatura.
Alvos no alcance desta habilidade podem realizar um teste de Agilidade Dif. 9 para ignorarem
este dano.

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Furor Elemental – Luz Superior
Ao chegar a zero, ou menos Pontos de Vida, esta criatura explode, causando 1d10 de Dano
Mágico por ponto de Poder em todos os alvos até 8 metros. Alvos em alcance desta habilidade
podem realizar um teste de Agilidade Dif. 10; caso tenha sucesso, um alvo receberá metade do
dano causado por esta habilidade.

═────────────────────◇────────────────────═
Absover Energia Superior
Todo alvo que não possua ao menos uma Característica do Livro dos Seres do Véu que iniciar
o seu turno ao menos 6 metros desta criatura, perderá 2 Pontos de Energia.

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Refazer
2 PE | 1 Alvo | 10 Metros |Ação Simples | Conjuração
O Vigia do Tempo pode modificar o tempo e fazer com que a última ação feita pelo usuário
não tenha existido. O usuário é forçado a fazer um teste de Espírito Dif.12, caso não passe ele
fica impossibilitado de fazer a mesma ação que foi impedido, tendo que fazer outra
completamente diferente.

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Ferida Temporal
No Final de Toda Rodada, o Vigia do Tempo pode gastar 1 PE e restaurar a sua vida a uma
quantidade equivalente ao maior dano que ele recebeu naquela rodada, fazendo com que aquela
ação nunca tenha existido para ele.
Ceifador Ankou, o Anjo da Morte – PdA 20 (Extremo) [Véu/Elemental – Luz]
Pv/Pe: 390 / 28
Pa: 06
Po: 07

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Ataque Simples Mágico (Onda de Luz)
Ação Ativa | Alcance 10m | Conjuração | Ataque Mágico | Dano: 7d6 (Luz)
Portão do Céu: O Ataque de Ankou rouba o tempo de vida do alvo em anos, assim aquele que
recebe o dano da mesma deve fazer um teste de Espírito Dif. 10, se falhar irá ter 1d20 anos
de vida consumidos pelo Ceifador. Caso o alvo passe do máximo de anos de vida de uma
raça de legado, ele morre instantaneamente.
O alvo pode recuperar seus anos de vida, apenas matando Ankou.

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Núcleo Elemental – Luz
Esta criatura é imune a danos do elemento escolhido, possuindo também a Fraqueza Elemental
deste elemento. Além disso, todo Dano Mágico causado por esta criatura é do elemento
escolhido nesta habilidade.

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Ataque Duplo
Esta criatura pode realizar até dois Ataques Simples com uma única Ação Ativa.

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Aura Elemental Verdadeira
Esta criatura possui uma aura elemental descontrolada, que causa 1d10 de Dano Mágico
elemental por ponto de Poder, a cada alvo que iniciar o seu turno até 6 metros desta criatura.
Alvos no alcance desta habilidade podem realizar um teste de Agilidade Dif. 10 para ignorarem
este dano.

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Furor Elemental – Luz Verdadeiro
Ao chegar a zero, ou menos Pontos de Vida, esta criatura explode, causando 1d12 de Dano
Mágico por ponto de Poder em todos os alvos até 10 metros. Alvos em alcance desta habilidade
podem realizar um teste de Agilidade Dif. 11; caso tenha sucesso, um alvo receberá metade do
dano causado por esta habilidade.

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Absover Energia Verdadeiro
Todo alvo que não possua ao menos uma Característica do Livro dos Seres do Véu que iniciar
o seu turno ao menos 8 metros desta criatura, perderá 2 Pontos de Energia.

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Vontade Ancestral
Esta criatura possui um Véu tão poderoso que consegue realizar certos feitos extraordinários.
Uma vez por rodada, a qualquer momento, está criatura pode realizar um dos seguintes efeitos:
 Esta criatura maximiza todos os seus lances de dados de uma habilidade vigente.
 Esta criatura anula por completo um dano que receberia.
 Esta criatura remove uma Condição ou efeito negativo que a afete.

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Evolução Soberana
Todos os dados de dano ou regeneração de Pontos de Vida desta criatura tem a sua categoria
aumentada em 1. Essa habilidade afeta também danos de Ataques Simples. Ex. Caso uma
criatura possua uma Característica que cause 1d8 de dano por Poder, agora, essa mesma
Característica passa a causar 1d10, ao invés de 1d8.

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Esfera Elemental da Luz Verdadeira
1 PE | Área 4x4 Metros | 10 Metros | Ação Ativa | Conjuração
Manipulando a sua essência, esta criatura canaliza e lança na área em alcance dessa habilidade
uma grande esfera mística, que causa 1d12 de Dano Mágico elemental por ponto de Poder da
criatura, em todos os alvos em alcance. Alvos em alcance desta conjuração podem realizar um
teste de Agilidade Dif. 10; caso tenha sucesso, um alvo receberá metade do dano causado por
esta habilidade.
Portão do Céu: Ankou rouba o tempo de vida do alvo em anos, assim aquele que recebe o dano
da mesma deve fazer um teste de Espírito Dif. 10, se falhar irá ter 1d20 anos de vida
consumidos pela Ceifador. Caso o alvo passe do máximo de anos de vida de uma raça de
legado, ele morre instantaneamente. O alvo pode recuperar seus anos de vida, apenas matando
Ankou.

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