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R P Pedrosa
R P Pedrosa
Mago
percepção humana 2
lançar feitiços 6
criar hex 5
INT 9 ATORD 6 resistir a magia 1
REF 8 CORRER 18 cajado/lança 2
DES 6 SALTO 3 educação 4
Reputação
CORPO 6 PV 30 criar ritual 3
VEL 6 EST 30 ediqueta social 4 Pontos de
EMP 5 FAR 60 sedução 1 Melhoria
CRI 9 REC 6 aparencia e estilo 1
VON 10 Soco 1d6 acostumado 5 Arma Primária
SORTE 5 Chute 1d6+4 engenharia reversa (int 5 cajado de ferro
Precisão da Arma +0
Perícias de Inteligência Perícias de Destreza Perícias de Criação Dano e Tipo 3d6 contundente
Consciência 4 Arco e Flecha Alquimia 4 Durabilidade 15
Negócios Atletismo Criar Mãos 2
Dedução Besta Disfarce
Alcance 2m
Educação 4 Prestidigitação Primeiros Socorros
Efeito longo alcance
Nórdico 8 Furtividade
Porte IE
Fala Ancestral Arrombar Fechaduras
Anão Perícias de Corpo Melhoria 1
Criar Armadilhas
Sabedoria sobre Monstros 4 Físico Peso 4
Etiqueta social 4 Tolerância Perícias de Vontade
Sabedoria das Ruas Coragem +1 Armadura
Perícias Empáticas Criar Hex Local PP Dano
Táticas 6
Carisma
Ensinar 4 Intimidação Cabeça 5
Ludibriar
Sobrevivência no Ermo Lançar Feitiço 6 Tronco 14
Belas Artes
Resistir a Magia 3 B. direito 14
Apostar
Resistir a Coerção
Aparência e Estilo
1 B. esquerdo 14
Brigar Criar Ritual 3
Percepção Humana 2 P. direita 5
Esquivar/Escapar
Liderança P. esquerda 5
Curta Distância Treinamento com PM
Persuasão Notas
Cavalgar
Apresentação -4 de conciencia quesito de visão
Velejar
Sedução 1
Lâminas Pequenas 2
Cajado/Lança 2
Esgrima
Arma de Suporte Escudo
Local PP DANO
mordida +0 2d6 0 N/C perfura armadura melh Segurado
punhal +1 2d6+2 10 1 N/C 25% sangramento P 0 1 Notas
Equipamento
Nome Notas Peso
punhal 1 Fardo 26,4
cajado de ferro 4
Penalidades
Rituais
Nome Custo Efeito Tempo ND Duração Componentes
imbuir Trofel 3 criar um trofel magico detalhes pagina 125 tomo do caos 10 12 imediata trofel de monstro, 1 quinta
turnos esencia, 1 Pó Infundido, 10 ervas
de curtume, 1 cera de ogro, 2
gordura de ester
medalhao do 6 pag 104 tomo do caos 10 14 1 semana 2 vidros, 2 ossos de fera, 2
apostador turnos Acônito, 2 couros, 2 giz, 2agua
forte, 5 cinzas
roupa de viagem Vida Antiga
Roupas
nasci em verden de uma familia de aristocratas de tamanho mediana e bem unida. quando eu era jovem,
nervoso um mago veio a minha casa e conversou em particular com meus pais. Ele explicou aos meus pais que eu
Personalidade tinha um dom magíco e que sem o treinamento adequado eu me tornaria um perigo para todos. minha
familia tentou ignorar meu dom. estudei em Ban Ard. eu contrabandiei livros para fora da escola e fui
Estilo de corte curto pego. mentor( severo, Motivos Hedonistas, tradicional, desorganização), ensinava de maneira paciente,
Cabelo ele machucou ou matou alguem próximo a mim mas tirando isso passei em todos os testes.
capa misteriosa
Trejeitos
Pessoa um mentor
Importante
conhecimento
Valor
Sentimentos toda vida tem seu valor
por pessoas
Eventos da sua Vida
Notas da Campanha Década Evento
quando eu sofrer um erro magico posso
gastar 10 STA para diminuir a quantidade do 10
erro em 5 (minimo 1)
20
conhecimento: sinais do futuro.
30
perigo: encontro com lagaz (-2 coragem contra ele, cd15 falha fico atordoado)
40 encontrei um portal: um pantano no norte de kaedwen. n esta ativo.
estudante das linhas de Ley (+2 para usar a linha de Ley. e o feitiço detectar linha de
50 Ley)
conhecimento: treinamento em maldição (+1 estudo magico, +1 criar hex)
60
beneficio: treinamento de batalha magica +1 resistir magia
70
perigo: encontro com um demonio (fui marcado, ele sabe exatamente onde eu estou)
80 beneficio: conjurador armadurado -1VF
conhecimento: sei +1 feitiço de novato e +1 proficional
90
aliado( estudioso, mostrei bondade genuina, conhecidos, social)
100
conhecimento: assistente de professor( reduz pela metade os testes necessarios para
110 ensinar feitiços)
perigo: cicatriz duradoura( sempre sou temido)
120 beneficio: pagamento em debito (600 coroas)
perigo: sou procurado em um reino
130 conhecimento: decorei a formula do fogo de Zerrikanian
conhecimento: 2 formulas alquimicas e +1 alquimia
140
treinamento de batalha magica +1 resistir magia
150
fui tutor de um mago em potencial: aliado( mago, sendo tutor, amigos, magico)
160
perigo: mutação de fetulho ( lábio leporino e escleras avermelhadas)
170 cohecimento: passei muito tempo estudando demonios( sei o ritual imbuir trofel)
perigo: alergia magica (toda vez que beber uma poção ou elixir fico com nausea)
180 beneficio: me mudei para uma comunidade (la sou tratado como igual)
190
200