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PLANO DE ENSINO KIDSCODE

ATIVIDADES AULAS PROJETOS CONTEÚDOS


- BLUMENAU
- APRESENTAÇÃO DO PERSONAGEM
1 APRESENTAÇÃO PARQUE VILA GERMÂNICA
1 - APRESENTAÇÃO DA HISTÓRIA
PARQUE RAMIRO RUEDGER
- DESAFIO: UNIÃO DE PROJETOS
- ATIVIDADE DE REGISTRO: FOTOGRAFIA
IDENTIFICAR E RELATAR SEMELHANÇAS E DIFERENÇAS DE USO DE ESPAÇO PÚBLICO (PRAÇAS, PARQUES) PARA LAZER E
EF01GE03
DIFERENTES MANIFESTAÇÕES.
IDENTIFICAR AS DIFERENÇAS ENTRE OS VARIADOS AMBIENTES EM QUE VIVE (DOMÉSTICO, ESCOLAR E DA COMUNIDADE)
EF01HI04
RECONHECENDO AS ESPECIFICIDADES DOS HÁBITOS E DAS REGRAS QUE OS REGEM.
- BLUMENAU
TRILHO DO TREM - MACUCA
1.2 INÍCIO DA AVENTURA 2
MÁQUINA DO TREM - DESAFIO: BLOCO COLORIDO AZUL
- ATIVIDADE DE REGISTRO: COLAGEM DE ADESIVOS
CRIAR MAPAS MENTAIS E DESENHOS COM BASE EM ITINERÁRIOS, CONTOS LITERÁRIOS, HISTÓRIAS INVENTADAS E
EF01GE08
BRINCADEIRAS.
- GRAMADO
TRILHO DO TREM - SOFTWARE
1.3 MAX, O MAQUINISTA 3
LOCAIS DE PASSAGEM - DESAFIO: QUEBRA-CABEÇA
- ATIVIDADE DE REGISTRO: QUERBRA-CABEÇA
EF15LP03 LOCALIZAR INFORMAÇÕES EXPLÍCITAS NO TEXTO.

TRILHO DO TREM
MÁQUINA DO TREM - PORTO ALEGRE
PARREIRAIS DE UVA - DESAFIO: SOFTWARE
1.4 NAVEGANDO PELO GUAÍBA 4
CASA DOS COLONOS - ATIVIDADE DE REGISTRO: DESENHO
USINA DO GASÔMETRO

CONTAR DE MANEIRA EXATA OU APROXIMADA, UTILIZANDO DIFERENTES ESTRATÉGIAS COMO O PAREAMENTO E


EF01MA02
OUTROS AGRUPAMENTOS.
EF01LP01 RECONHECER QUE TEXTOS SÃO LIDOS E ESCRITOS DA ESQUERDA PARA A DIREITA E DE CIMA PARA BAIXO DA PÁGINA.
ATIVIDADES AULAS PROJETOS CONTEÚDOS
AEROPORTO E SEUS - SÃO PAULO
1.5 É HORA DE VOAR
5 ELEMENTOS - DESAFIO: SOFTWARE
AVIÃO - ATIVIDADE DE REGISTRO: RECONHECIMENTO DO MATERIAL
EF15LP18 RELACIONAR TEXTO COM ILUSTRAÇÕES E OUTROS RECURSOS GRÁFICOS.
MEIO DE TRANSPORTE
- RIO DE JANEIRO
1.6 CIDADE MARAVILHOSA 6 PONTO TURÍSTICO: ARCOS
- ATIVIDADE DE REGISTRO: COLAGEM DE ADESIVOS
DA LAPA
ESCUTAR COM ATENÇÃO, FALAS DE PROFESSORES E COLEGAS, FORMULANDO PERGUNTAS PERTINENTES AO TEMA
EF15LP10
SOLICITANDO ESCLARECIMENTOS SEMPRE QUE NECESSÁRIO.
1.7 CIDADE MARAVILHOSA PARTE ESCADA - RIO DE JANEIRO
7
II DESAFIO - ATIVIDADE DE REGISTRO: PAPPER TOY
UTILIZAR NÚMEROS NATURAIS COMO INDICADOR DE QUANTIDADE OU DE ORDEM EM DIFERENTES SITUAÇÕES
EF01MA01 COTIDIANAS E RECONHECER SITUAÇÕES EM QUE OS NÚMEROS NÃO INDICAM CONTAGEM NEM ORDEM, MAS SIM
CÓDIGO DE IDENTIFICAÇÃO.
- BONITO
TRILHO DO TREM
- BLOCO COLORIDO AMARELO
1.8 É HORA DE... 8 MÁQUINA DO TREM
- DESAFIO: SOFTWARE
HOTEL
- ATIVIDADE DE REGISTRO: FOTOGRAFIA

EF15LPO3 LOCALIZAR INFROMAÇÕES EXPLÍCITAS EM TEXTO.


- BAHIA
ELEVADOR LACERDA
- DESAFIO: UNIÃO DE PROJETOS
FAROL DA BARRA
1.9 E A AVENTURA CONTINUA 9 - ATIVIDADE DE REGISTRO: DESENHO
DESAFIO

CONHECER E VALORIZAR O PATRIMÔNIO CULTURAL, MATERIAL E IMATERIAL, DE CULTURAS DIVERSAS, EM ESPECIAL A


EF15AR25 BRASILEIRA, INCLUINDO-SE SUAS MATRIZES INDÍGENAS, AFRICANAS E EUROPÉIAS, DE DIFERENTES ÉPOCAS,
FAVORECENDO A CONSTRUÇÃO DE VOCABULÁRIO E REPERTÓRIO RELATIVOS ÀS DIFERENTES LINGUAGENS ARTÍSTICAS.
ATIVIDADES AULAS PROJETOS CONTEÚDOS
- BAHIA
- BLOCO COLORIDO AZUL E VERMELHO
1.10 AÍ QUE FOME ESCADA
10 - SOFTWARE
- DESAFIO: CONSTRUÇÃO DE PROJETO
- ATIVIDADE DE REGISTRO: COLAGEM DE ADESIVOS
EF15LP03 LOCALIZAR INFROMAÇÕES EXPLÍCITAS EM TEXTO.
- VIAGEM DE NAVIO
NAVIO - PEÇAS FUNCIONAIS
1.11 E AGORA? 11
ATRAÇÃO TURÍSTICA - DESAFIO: CONSTRUÇÃO DE PROJETO
- ATIVIDADE DE REGISTRO: FOTOGRAFIA
ESCUTAR COM ATENÇÃO, FALAS DE PROFESSORES E COLEGAS, FORMULANDO PERGUNTAS PERTINENTES AO TEMA
EF15LP10
SOLICITANDO ESCLARECIMENTOS SEMPRE QUE NECESSÁRIO.
- BELÉM DO PARÁ
- BLOCOS COLORIDOS AZUL E BRANCO
TRILHO DO TREM
1.12 DANÇANDO...DANÇANDO 12 - SOFTWARE
PALCO DE TEATRO
- DESAFIO: INSTRUMENTO MUSICAL
- ATIVIDADE DE REGISTRO: DESCRIÇÃO DO DESAFIO
EXPERIMENTAR E APRECIAR FORMAS DISTINTAS DE MANIFFESTAÇÕES DA DANÇA PRESENTE EM DIFERENTES CONTEXTOS,
EF15AR08
CULTIVANDO A PERCEPÇÃO, O IMAGINÁRIO, A CAPACIDADE DE SIMBOLIZAR E O REPERTÓRIO CULTURAL.
EXPLORAR DIFERENTES TECNOLOGIAS E RECURSOS DIGITAIS (MULTIMEIOS, ANIMAÇÕES, JOGOS ELETRÔNICOS,
EF15AR26
GRAVAÇÕES EM ÁUDIO E VÍDEO, FOTOGRAFIA, SOFTWARE ETC.) NOS PROCESSOS DE CRIAÇÕES ARTÍSTICAS.
- ORLANDO
JOGO - DESAFIO: SOFTWARE
2 WELCOME TO ORLANDO 13
- ATIVIDADE DE REGISTRO: DESCRIÇÃO DO DESAFIO

EF01GE02 IDENTIFICAR SEMELHANÇAS E DIFERENÇAS ENTRE JOGOS E BRINCADEIRAS DE DIFERENTES ÉPOCAS E LUGARES.

EF01HI05 IDENTIFICAR SEMELHANÇAS E DIFERENÇAS ENTRE JOGOS E BRINCADEIRAS DE DIFERENTES ÉPOCAS E LUGARES.
IDENTIFICAR AS DIFERENTES FORMAS PELAS QUAIS AS PESSOAS MANIFESTAM SENTIMENTOS, IDEIAS, MENÓRIAS,
EF01ER06
GOSTOS E CRENÇAS EM DIFERENTES ESPAÇOS.
ATIVIDADES AULAS PROJETOS CONTEÚDOS
- LEGOLAND
- CONSTRUÇÃO LIVRE
2.2 LEGOLAND 14 TRILHO DO TREM
- DESAFIO: BLOCOS COLORIDOS AMARELO E VERDE, SOFTWARE
- ATIVIDADE DE REGISTRO: RECONHECIMENETO DO MATRIAL
EXPLORAR DIFERENTES TECNOLOGIAS E RECURSOS DIGITAIS (MULTIMEIOS, ANIMAÇÕES, JOGOS ELETRÔNICOS,
EF15AR26
GRAVAÇÕES EM ÁUDIO E VÍDEO, FOTOGRAFIA, SOFTWARE ETC.) NOS PROCESSOS DE CRIAÇÕES ARTÍSTICAS.
- NOVA YORK
2.3 NOVA YORK 15 ESTÁTUA DA LIBERDADE - DESAFIO: CONSTRUÇÃO DE PROJETO
- ATIVIDADE DE REGISTRO: DESENHO
EF15LP03 LOCALIZAR INFROMAÇÕES EXPLÍCITAS EM TEXTO.
- NOVA YORK
- DESAFIO: MEDIDA DO PROJETO
2.4 ARRANHA CÉU 16 PRÉDIO
- ATIVIDADE DE REGISTRO: PINTURA

COMPARAR COMPRIMENTOS, CAPACIDADES OU MASSA, UTILIZANDO TERMOS COMO MAIS ALTO, MAIS BAIXO, MAIS
EF01MA15 COMPRIDO, MAIS CURTO, MAIS GROSSO, MAIS FINO, MAIS LARGO, MAIS PESADO, MAIS LEVE, CABE MAIS, CABE MENOS,
ENTRE OUTROS, PARA ORDENAR OBJETOS DE USO COTIDIANO.
- VIRGÍNIA
2.5 HAPPY BIRTHDAY STEM 17 MONTANHA RUSSA
- DESAFIO: RECORTE

EF01GE02 IDENTIFICAR SEMELHANÇAS E DIFERENÇAS ENTRE JOGOS E BRINCADEIRAS DE DIFERENTES ÉPOCAS E LUGARES.

EF01HI05 IDENTIFICAR SEMELHANÇAS E DIFERENÇAS ENTRE JOGOS E BRINCADEIRAS DE DIFERENTES ÉPOCAS E LUGARES.
IDENTIFICAR AS DIFERENTES FORMAS PELAS QUAIS AS PESSOAS MANIFESTAM SENTIMENTOS, IDEIAS, MEMÓRIAS,
EF01ER06
GOSTOS E CRENÇAS EM DIFERENTES ESPAÇOS.
ATIVIDADES AULAS PROJETOS CONTEÚDOS
- LONDRES
RODA GIGANTE
3 LONDRES 18 - DESAFIO: TRILHO DO TREM E SOFTWARE
- ATIVIDADE DE REGISTRO: PINTURA
EXPLORAR DIFERENTES TECNOLOGIAS E RECURSOS DIGITAIS (MULTIMEIOS, ANIMAÇÕES, JOGOS ELETRÔNICOS,
EF15AR26
GRAVAÇÕES EM ÁUDIO E VÍDEO, FOTOGRAFIA, SOFTWARE ETC.) NOS PROCESSOS DE CRIAÇÕES ARTÍSTICAS.

TORRE - LONDRES
3.1 UMA PONTE QUE SE
19 PONTE BASCULANTE - DESAFIO: CONSTRUÇÃO DE PROJETO
TRANSFORMA
- ATIVIDADE DE REGISTRO: CRUZADINHA

RELACIONAR FIGURAS GEOMÉTRICAS ESPACIAIS (CONES, CILINDROS, ESFERAS E BLOCOS RETÂNGULARES) A OBJETOS
EF01MA13
FAMILIARES DO MUNDO FÍSICO.
- LONDRES
3.2 HOJE É DIA DE MUSEU 20 MUSEU - DESAFIO: CONSTRUÇÃO DE PROJETO
- ATIVIDADE DE REGISTRO: DESCRIÇÃO DA OBSERVAÇÃO
RECONHECER ALGUMAS CATEGORIAS DO SISTEMA DAS ARTES VISUAIS (MUSEU, GALERIAS, INSTITUIÇÕES, ARTISTAS,
EF15AR07
ARTESÃOS, CURADORES ETC.).
- PAÍS DE GALES
3.3 ERA UMA VEZ...TERRA DE DESAFIO - DESAFIO: CONSTRUÇÃO DE PROJETO
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CASTELOS - ATIVIDADE DE REGISTRO: DESENHO

ESCUTAR, COM ATENÇÃO, FALAS DE PROFESSORES E COLEGAS, FORMULANDO PERGUNTAS PERTINENTES AO TEMA E
EF15LP10
SOLICITANDO ESCLARECIMENTOS SEMPRE QUE NECESSÁRIO.
RECONHECER QUE OS TEXTOS LITERÁRIOS FAZEM PARTE DO MUNDO DO IMAGINÁRIO E APRESENTAM UMA DIMENSÃO
EF15LP15 LÚDICA, DE ENCANTAMENTO, VALORIZANDO-OS, EM SUA DIVERSIDADE CULTURAL, COMO PATRIMÔNIO ARTÍSTICO DA
HUMANIDADE.
ATIVIDADES AULAS PROJETOS CONTEÚDOS
- IRLANDA DO NORTE
3.4 AVENTURAS EM UM DESAFIO
22 - DESAFIO: CONSTRUÇÃO DE PROJETO
PEQUENO PAÍS
- ATIVIDADE DE REGISTRO: LABIRINTO
EF15LP03 LOCALIZAR INFROMAÇÕES EXPLÍCITAS NO TEXTO.
- ESCÓCIA
4 ESCÓCIA 23 DESAFIO
- DESAFIO: TRILHO DO TREM E SOFTWARE
EF01ER04 VALORIZAR A DIVERSIDADE DE FORMAS DE VIDA.
IDENTIFICAR E APRECIAR FORMAS DISTINTAS DAS ARTES VISUAIS TRADICIONAIS E CONTEMPORÂNEAS, CULTIVANDO A
EF15AR01
PERCEPÇÃO, O IMAGINÁRIO, A CAPACIDADE DE SIMBOLIZAR E O REPERTÓRIO IMAGÉTICO.
EXPLORAR DIFERENTES TECNOLOGIAS E RECURSOS DIGITAIS (MULTIMEIOS, ANIMAÇÕES, JOGOS ELETRÔNICOS,
EF15AR26
GRAVAÇÕES EM ÁUDIO E VÍDEO, FOTOGRAFIA, SOFTWARE ETC.) NOS PROCESSOS DE CRIAÇÕES ARTÍSTICAS.

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