Você está na página 1de 1

lnvestigador da Era Moderna

Caracterfsticas
Nome Erizck Beziti
JogadorHiir0z 65 13
FOR[E 32
75 37
DES[E 15 55 27
INT[E 11
Profissao OFICIAL MILITAR
ldade 30 Sexo
Masculino 65 32
coN[E 13
APA 50
[E 25
10
Poo 55
[E
27
11
Residencia Base militar
TaxadeOB
75 37
TAM[E 65
EDU[E 32
Mov. 8

Cidade Natal sei la 15 13
Ferim.D
Grave (Vida
14Max.) Tem.fc·
lnsa oD
lndef.
lnsano ( lnicial
55 I Max.
55 ) I Insana 01 02 03 04 05 06 07
cS I lnconsciente
I Morrendo

01 02 08 09 10 11
31 32 33 34
12
35
13
36
14
37
15 16 17 18
38 39 40 41
19
42
20
43
21 22
44 45
23
46
24
47
25 26 27
48 49 50
28
51
29
52
30
53
>
UJ
03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 �
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 rn

�o6e CTHULHU
11 12 13 14 15·
'�
t
(MagiaMax)
11
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
I SemSorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09 a.
LU 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 3::
15 16 17 18 19
0 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
' 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24 5>

Habilidades
0Antropologia(01%) rn 0 Dirigir(20%) 1 rn
20 0 Lutar(Brigar)(25%)rn 60
O Psicoanalise(01%)
rn
1
10 30
4 12

0 Armasdefogo(20%) O Disfan;es [05%)


rn
55 27 rn
5 1□ rn O Psi cologia (10%) rn
10
2 5

(Pistolas)
11 2

Armasdefogo(25%) 70 35 O E ncontrar(25%) O Rastrear(10%)


(Rifles/Escope tas) rn rn □ rn rn
0 60 10 2
30 5
✔ ✔
14 12

□ rn
O Esca lar(20%)
rn
20 4
10
0 Medi cina [01%) 36 7
rn
18
0 Rep.Eletronicos[10%)
rn
10 2
5

O Arqueologia [01%I 1
rn
O Esconder(20%) 20 4
rn
Mitologia Cthulhu(00%)
10
rn
Rep.Mecanicos[10%) 10 2
rn □ 5

0 Arremessar(20%) 20 104 O Escu tar[25%)


rn
25
rn
0 MundoNa tural (10%)rn
10 0 Saltar(20%) 20
rn
12 5 10

Arte/Criac;ao(05%)
5 2 4

O 5 21 O Esquivar (D ES/2)
rn
37 7 0 Nadar(20%)
rn
18
rn
20 4 0 Seduc;ao[15%) rn
10
15 3
7

□ O Estimar [05%) Nave gac;ao[10%) 10 Sobrevivencia[10%)


rn rn rn rn
5 O 0 10
2 5 5
✔ ✔
1 2 2

□ rn
0 Hist6ria(05%) 5 1 0 O cu l tismo [05%)
rn rn
5 1 □ UsarBiblioteca [20%)rn
20
2 2 10
4

O Chaveiro[01%)
Ciencia(01%)
rn
1 0
✔ lntimidar[15%)
rn
50
10
25
□ Op.Maq.Pesadas[01%)rn
1 0 UsarEletronicos[01%)
rn
1
□ 1 Labia(05%) O Persuadir [10%) □
rn rn rn rn
0 40 10
20 5

Pi lotar {01%)

8 2



Contabilidade
rn
10 5
2 0 Leis(05%) 5
rn
2
1 □ 1
rn □ rn
□ 0 Lfngua (Ma ter.)( E DU) rn Prestidigi tac;ao(10%) rn □
rn rn
13 065 10 2
32 5

Lfngua[Ou tra ) [01%)


0 Conta bi lidade(05%) rn
1 □ 5 2
1
rn □ PrimeirosSocorros[30%)
rn
65 13
32
□ rn

rn □ □
Credi to(00%) 40 0 Pi lotar{01%)
rn rn rn
1
20
8

Armamentos Combate
Arma Nor. Dif. Ext. Dano Alcance Ataques Munic;ao Malt.
Corpo a corpo --
60
--
30
--
12 ld3+DB - 1 - -
E>ano 1D4
Revólver .45
--
55
--
27
--
11 1D10+2 15M 1/3 6/80 100 Bonus�
Rifle de Elefantes
--
70
--
35
--
14 3D6+4 100M 1/2 2 /80 100
Porte�
1
-- -- --
-- -- -- Esquiva[E
37 7
18

-- -- --

Você também pode gostar