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T05
2. Funções do programa
Personalização
• vários idiomas: seleção do idioma do programa
• modo "Supervisor" / "Operador" (direito de acesso a determinadas funções ou campos de entradas para texto
ou de coordenadas)
• unidades (mm ou polegadas)
Tipo de blocos
• marcação:
- linear (escolha de um ângulo)
- radial
• logotipos
• controla um terceiro eixo de rotação (DMC15/DMC25) para a marcação sobre peças circulares
Gerenciamento de marcação
• marcação padrão:
- marcação de N peças
- marcação infinita
• marcação independente
Ajustes reguláveis
• velocidades personalizadas para a marcação e os movimentos
• potência (profundidade)
• dia e hora (relógio interno da unidade de controle UCC)
• variáveis:
- 10 contadores numéricos ou alfanuméricos, que poder ser reinicializados (reset) sempre que houver uma
mudança de ano, mês, dia ou hora, dia da semana, Entrada, turno de trabalho
- 10 variáveis alfanuméricas
- códigos de turnos de trabalho (Q) ajustados de acordo com o dia da semana (até 5 turnos por dia)
- dia e hora baseados no sistema da Unidade de Controle (UCC) utilizando as palavras chave:
. DD - MM - YYYY - YY - Y - hh - mm - ss - WW - CCC
. m (símbolo do primeiro dígito dos minitos)
. formatos personalizados DS (dia/semana), JS (dia/mês), MS (mês) e YS (ano)
• escolha uma fonte para as letras
Várias funções
• exibe a memória disponível
• transferência de logotipos (formato LO3 - PLT)
• transferência de arquivos de marcação entre o PC e a máquina (Backup / Restauração)
• simula um arquivo de marcação (sem a marcação na peça)
• Gerenciamento de fora de limites
• ajuste de hora para troca do "dia do ano" código (CCC)
• exibição de data e hora
• alteração da orientação da exibição da tela
• fonte internacional padrão
• indica o status de Entrada / Saída
Máximo:
• 100 blocos por arquivo
• 255 caracteres por bloco
• arquivo de marcação
• logotipos
• fonte da letra
Os arquivos devem estar localizados no diretório raiz da árvore de estrutura de arquivos do dispositivo USB (pen
drive). Não coloque os arquivos em diretórios.
3. Codificação de letra
Introdução
Os programas de marcação anteriores utilizaram fontes "8 bit" que somente podem conter 28 = 256 letras. A
mudança da fonte foi necessária para cada idioma, seria impossível a exibição e a marcação para idiomas que
incluem mais de 256 letras.
A marcação e a exibição das fontes utilizadas no programa T05 são programas "16 bit", que podem conter até
216 = 65536 caracteres (na realidade menos, porque alguns são reservados). Estas fontes estão baseadas na
configuração de letras da norma ISO/IEC 10646, no sistema Básico de Idiomas Múltiplos. Esta norma, que
especifica um conjunto de letras universais (Universal Character Set), também define outras letras (acima de 1,1
milhões). Estas não são geradas pelo programa T05 e por isto não devem ser utilizadas.
As fontes 16 bit são utilizadas para aceitar novos idiomas e para uma maior compatibilidade com os sistemas
operacionais atuais (Windows, Unix...). Contudo, uma grande quantidade de materiais e aplicações ainda
continuam utilizando as fontes 8 bit. A fim de permitir a melhor compatibilidade possível com estes materiais, os
caracteres emitidos e recebidos pelo programa (seqüência de arquivos ou de letras) são codificadas em UTF-8
(Formato de Transformação UCS, 8 bits). UTF-8 é utilizado para representar as letras 16 bit através do uso de
códigos 8 bit. Esta fonte não permite a utilização de sistemas antigos 8 bit para administrar caracteres 16 bit,
porem permite a manipulação dos dados aceitáveis e a sua transmissão sem a perda de informações.
Codificação UTF-8
UTF-8 foi desenvolvido para ser compatível com determinados softwares, inicialmente previstos para o
processamento de caracteres de um bit. Cada caractere 16 bit é codificado em uma cadeia de 1 a 4 bytes.
UTF-8 é regulado pela norma RFC-3629 (UTF-8, um formato de transformação da norma ISO 10646). A
codificação também é definida no relatório técnico 17 da norma Unicode. A codificação é uma parte do capítulo 3
"Conformidade" da norma e é aprovado pela Organização Mundial de Estandardização (International Standard
Organisation - ISO), pela Força Tarefa de Engenharia de Internet (Internet Engineering Task Force - IETF) assim
como pela maioria das organizações nacionais de estandardização.
Os caracteres numerados de 0 até 127 estão codificadas em 1 byte(s) cujo bit mais importante sempre é 0.
Os caracteres com um número acima de 127 estão codificados através de vários bytes. Neste caso, os bits mais
importantes do primeiro byte formam uma série de 1 assim como o número de bytes utilizados para codificar o
caractere, os bytes seguintes terão 10 como o bit mais importante.
110xxxxx 10xxxxxx 2 byte(s) codificando 8 até 11 bits (de 128 até 2047)
1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 3 byte(s) codificando 12 até 16 bits (de 2048 até 65535)
11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 4 byte(s) codificando 17 até 21 bits (de 65536 até 2097151)
Este conceito pode ser aplicado até 6 bytes, porem o UTF-8 limita o número a 4. Este conceito também permitiria
utilizar mais bytes do que o necessário para codificar um caractere, mas o UTF-8 não o permite.
Nota: A representação UTF-8 acima de 4 bytes corresponde a um código de caractere superior a 65535,
que não deve ser utilizado com o programa T05.
Exemplo
A 65 01000001
Em qualquer seqüência de caracteres UTF-8, cada bit 0 mais importante do byte codifica um caractere US-ASCII
em um byte. Os caracteres cujos códigos estão na faixa de valores de 0 a 127 são conseqüentemente
representados da mesma forma como no ASCII (sem acentuação, letras maiúsculas e minúsculas, números e
algumas iniciais mais freqüentes).
Conseqüências práticas
Os sistemas mais antigos que utilizam as fontes ASCII 8 bit, podem ter comunicação com o programa T05 que
utiliza fontes 16 bit. Para permitir esta interação, 2 métodos são possíveis:
• As tabelas ASCII e UCS são comuns para os caracteres numerados de 0 até 127. Para estes caracteres, a
compatibilidade está garantida
• Para outros caracteres, a codificação UTF-8 é utilizada para especificar o código de caractere de 16 bit através
do uso de seqüências de vários "caracteres" 8 bit que podem ser reconhecidos e utilizados por sistemas 8 bit.
Enquanto o programa não realizar uma troca de dados com o exterior, serão utilizadas as 16 fontes bit originais.
O usuário pode ter o benefício de um suporte lingüístico estendido.
Os arquivos de marcação (arquivos.tml) no formato TML (Technifor Marking Language - Linguagem de Marcação
Technifor) são salvos no formato UTF-8. Este formato é automaticamente reconhecido quando um arquivo é
aberto com o Bloco de Notas (notepad.exe) no Windows (2000 ou superior).
Para uma exibição correta, selecione uma fonte de apresentação compatível, assim como "Arial Unicode MS".
Ao salvar um arquivo, verifique se o formato UTF-8 está corretamente selecionado (principalmente quando
estiver criando um arquivo novo).
Os caracteres recebidos precisam estar codificados em UTF-8. Os caracteres emitidos são codificados em
UTF-8.
Se algum equipamento/dispositivo enviar caracteres para a máquina em codificação ASCII, eles somente serão
reconhecidos se os seus códigos estiverem incluídos entre 0 e 127. Deste modo, este equipamento somente irá
receber corretamente os caracteres cujos códigos estiverem incluídos entre 0 e 127.
Exemplo: Para enviar o caractere "é", o equipamento não pode utilizar a codificação ASCII da página 1 de Letras
Latinas que associa esta letra ao código 130.
Deve se utilizada a codificação UCS que a associa ao código 133. Em UTF-8, o código é escrito como segue:
11000011 10101001
Conseqüentemente devem ser enviados 2 bytes: 195 - 169
DataMatrix
Este formato somente permite a codificação se seqüências de caracteres de 8 bits. As seqüências internas do
programa desta maneira são convertidas em UTF-8 antes de serem codificadas em DataMatrix, o que possibilita
a codificação de todos os caracteres de 16 bit a serem administrados. O tamanho do DataMatrix necessário para
esta codificação é superior à codificação de caracteres 8 bit, uma vez que são necessários vários caracteres 8 bit
para efetuar a codificação UTF-8 de um caractere 16 bit.
Quando os caracteres codificados possuem códigos ASCII ou UCS entre 0 e 127, a codificação DataMatrix é
efetuada na forma convencional e o tamanho do DataMatrix gerado é o mesmo.
Unicode
Unicode é uma norma internacional que define um conjunto de letras universais, da mesma forma como a norma
ISO/IEC 10646. Os códigos de caracteres Unicode correspondem aos mesmos da norma ISO/IEC 10646 e a
norma Unicode inclue totalmente a ISO/IEC 10646 como complemento.
A norma Unicode acrescenta à norma ISO/IEC 10646 um modelo de representação e completo processamento
de palavras, associando a cada letra um conjunto de propriedades normalizadas ou informativas e uma
descrição detalhada das relações semânticas que podem existir entre várias letras sucessivas de um texto. Ao
mesmo tempo também padroniza os algoritmos de processamento que preservam ao máximo as semânticas de
textos transformados, enquanto amplia a integração e possibilidade da representação destes textos em diversos
sistemas operacionais.
Isto permite, por exemplo, explicar o sentido de um texto, de forma a permitir que duas letras possam ser
associadas e forma uma única, etc...
O gerenciamento Unicode é muito complexo e atualmente não está implementado no programa T05. No futuro,
determinadas regras Unicode deverão ser incluídas no software, e desta forma facilitar um auxílio parcial ao
Unicode de acordo com as necessidades.
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1 : Menu de "Marcação"
2 : Menu de "Editar arquivo"
3 : Menu de "Gerenciamento de arquivos de marcação"
4 : Menu de "Informações do sistema"
5 : Menu de "Gerenciamento de arquivos"
6 : Menu de "Configuração de máquina"
7 : Menu de "Comunicação"
8 : Menu de "Variáveis"
3 4 5 6 7 3 8 9
1 Esc Esc
Retorna para a tela anterior
5 Barra de espaço Ativação / desativação dos blocos, seleção de vários arquivos para impotar/
exportar
6 Menu de Dá acesso à barra de sub menus no menu "Editar arquivo", retorna ao modo
contexto "Editar", movimentar-se de uma parte da tela para outra dentro de determina-
dos menus
8 Teclas de setas Move o cursor para diferentes áreas de entrada de dados, ajuste da posição do
direcionais Para punção na função "Movimento do punção" (F3)
Cima - Para Baixo
- Para a Esquerda
- Para a Direita
9 Teclado Num
Lock
/ *
_ Introdução de valores numéricos (digitação), incremento / decréscimo de valo-
numérico 7
Home
8 9
PgUp
res numéricos com as teclas +/-, ajuste da posição do punção na função "Movi-
+
4 5 6
mento do punção" (F3)
1 2 3
End PgDn
Enter
0 .
Ins Del
10 Página para Cima Mover-se de um bloco para outro durante a edição, ajuste do ângulo inicial do
- Página para dispositivo giratório na função (F3) "Movimento do punção" (Stylus movement),
Baixo pular páginas em alguns menus
Incremento / decréscimo dos valores através do uso das teclas +/- do teclado
numérico ou através de sua digitação manual após apertar a tecla Enter
Menu de rolagem para texto. Aperte a tecla Enter para abrir o menu e depois utilize
as teclas de setas Para Cima e Para Baixo do teclado para navegar.
Abra o campo de introdução de texto. Aperte a tecla Enter para se mover para este
campo.
1
2 7
3
4 8
5
1 : Ícone utilizado para retornar ao menu principal, seguido pelo nome do menu. Este ícone aparece várias vezes no programa.
2 : Abrir arquivo
3 : Marcando "N vezes"
4 : Marcação "Infinita"
5 : Marcação "independente"
6 : Ajuda em Pop-up relacionada à função em uso. Este campo está sempre presente.
7 : Nome do arquivo a ser aberto
8 : Ícone "Iniciar marcação"
Esta tela fornece informações relativas ao arquivo a ser marcado e quanto ao progresso da marcação. O cursor
está posicionado no ícone "Iniciar marcação". Confirme apertando a tecla Enter.
Nota: A marcação também pode ser suspensa fechando a conexão do contato "Iniciar marcação" presente no
conector apropriado da máquina. Para maiores informações, consulte o manual da máquina em questão.
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2 8
3
4
9
5
Para pausar a marcação, aponte o cursor no ícone correspondente. Confirme apertando a tecla Enter. A
marcação é interrompida. A tela abaixo irá aparecer:
O cursor está localizado sobre o ícone "Reiniciar marcação". Para reiniciar a marcação, aperte a tecla Enter.
Para interromper a marcação, coloque o cursor sobre o ícone "Parar marcação". Confirme apertando a tecla
Enter. A marcação está interrompida.
2. Marcação "Infinita"
Após o término da marcação, a tela exibe o tempo decorrido durante a marcação.
Selecione o arquivo a ser aberto através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Para acessar a opção
"Infinito", utilize as teclas direcionais Para Cima e Para Baixo do teclado. Confirme apertando a tecla Enter.
Vá para o ícone "Iniciar marcação". Confirme apertando a tecla Enter. A tela abaixo irá aparecer:
Depois que uma marcação foi completada, aperte a tecla Enter para iniciar a próxima marcação.
Para pausar ou interromper uma marcação em andamento: Verifique: "Marcando "N vezes"".
Selecione o arquivo a ser aberto através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Para acessar a opção
"Independente", utilize as teclas de setas Para Cima e Para Baixo do teclado. Confirme apertando a tecla Enter.
Vá para o ícone "Iniciar marcação". Confirme apertando a tecla Enter. A tela abaixo irá aparecer:
Para pausar ou interromper uma marcação em andamento: Verifique: "Marcando "N vezes"".
4. Repetir última
Utilizado para executar a última marcação realizada e salva na máquina.
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1 : Criar um novo arquivo de marcação
2 : Abrir o último arquivo utilizado
3 : Abrir um arquivo existente
Vá para "Criar um novo arquivo" para elaborar blocos para um novo arquivo.
Escolha o arquivo a ser aberto por meio das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Confirme apertando a tecla
Enter.
Para acessar a barra de sub menus no topo da tela, aperte a tecla do Menu de
contexto no teclado. Verifique: "Sub menus do menu "Editar""
Aperte a tecla Enter para elaborar o bloco. A primeira tela para a entrada de dados aparece (tabela 1).
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8
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9
3 10
4 11
5 12
6
1 : Numero do bloco
2 : Tipo de marcação
3 : Texto a ser marcado
4 : Coordenada X
5 : Ângulo do texto
6 : Força (intensidade) de marcação
7 : Salve o bloco e retorne à tela anterior
8 : Nome do arquivo
9 : Nome do bloco (rótulo)
10 : Numero da tela de entrada de dados (tabela)
11 : Tamanho da letra
12 : Coordenada Y
Numero do bloco
Cada bloco é identificado por um número. Este número se ajusta automaticamente quando blocos são
adicionados ou deletados.
O primeiro número indica o número do bloco selecionado. O segundo número corresponde ao número total de
blocos dentro do arquivo.
Aperte as teclas Página para Cima - Página para Baixo do teclado, para se mover de um bloco para outro dentro
de um arquivo de marcação.
Nome do arquivo
O nome do arquivo aparece neste campo se o arquivo foi salvo. Durante a elaboração de um novo arquivo, este
campo está vazio.
Para acessar este campo de entrada de dados, utilize as teclas de setas direcionais do teclado. Confirme
apertando a tecla Enter. A tela abaixo irá aparecer:
Selecione o tipo de marcação desejada através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Por padrão, está
selecionada a marcação linear.
Marcação linear
0 10 20 30
0 10 20 30 0 X
0 0 10 20
X 0 X
10
10
20 10
45° 90°
30
20
Y
Y
Ângulo: 45° Y Ângulo: 90°
Ângulo: 0°
Utilizado para obter a marcação de textos ao longo da circunferência de um círculo Quando este tipo de
marcação está selecionado, um novo campo (1) para definir o valor do raio do círculo irá aparecer na tela.
1
2
1 : Campo "Raio"
2 : Ícone de sentido de marcação
No modo de marcação radial, selecione o ícone de sentido de marcação através das teclas de setas direcionais,
a fim de escolher o sentido de marcação horário ou anti-horário. Por padrão, está selecionado o sentido de
marcação horário.
Ângulo: 90°
Centralizar X X
90°
90°
Y Y
Ângulo: 270°
Centralizar X X
270°
270°
Y Y
É possível que o centro do círculo esteja localizado fora da área de marcação. Neste caso, as coordenadas X e
Y tem valores superiores ou inferiores aos da área de marcação. Verifique se o texto a ser marcado está
localizado dentro da área de marcação.
Quando é selecionado o tipo de marcação "Figuras", escolha o tipo de figura desejado. Posicione o cursor no
campo "Tipos de figuras". Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. A tela abaixo irá
aparecer:
Selecione o tipo de figura através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Confirme apertando a tecla Enter.
Para selecionar o logotipo a ser marcado, vá para a tabela 2. Posicione o cursor no campo "Logotipo". Aperte a
tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. A tela abaixo irá aparecer:
Selecione o logotipo através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Confirme apertando a tecla Enter.
• Círculos
1 3
2 4
1 : Coordenada X
2 : Raio em X
3 : Coordenada Y
4 : Raio em Y
2
3
TABELA 1: TABELA 2:
Marcação obtida:
0 5 10 15
X
5
X = 10 mm
10
Y = 10 mm
15 Raio em X = 5 mm
Raio em Y = 5 mm
TABELA 1: TABELA 2:
Marcação obtida:
0 5 10 15
X
5
X = 10 mm
10
Y = 10 mm
15 Raio em X = 8 mm
Raio em Y = 5 mm
TABELA 1: TABELA 2:
Marcação obtida:
0 5 10 15
X
5
45° X = 10 mm
10
180° Y = 10 mm
15 Raio em X = 5 mm
Raio em Y = 5 mm
Ângulo inicial: 45°
Ângulo final: 180°
1 : Sentido de marcação
Uma vez que todos estes campos estiverem preenchidos, utilize a tecla Tab do teclado ou as teclas de setas
direcionais para se mover para a tabela 2 a fim de prosseguir com a elaboração do bloco. A tela abaixo irá
aparecer:
Para inserir um ponto abaixo de um ponto selecionado, aperte a tecla Inserir no teclado.
Para adicionar um ponto no final da lista, aperte a tecla F5 no teclado.
Para deletar um ponto, aperte a tecla Deletar no teclado.
Exemplos de instruções para obter uma linha inclinada:
TABELA 1: TABELA 2:
0 5 10 15
X
5
10
15
TABELA 1: TABELA 2:
Marcação obtida:
0 5 10 15 20
X
5
10
15
Quando o tipo de marcação "Código 2D" está selecionado, escolha o tipo do código desejado. Posicione o cursor
no campo "Tipos de código". Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados.
• DataMatrix
4
1 5
2 6
3 7
1 : Coordenadas X-Y
2 : Ângulo em graus
3 : Tamanho da célula
4 : Formato de matrix
5 : Tamanho do código DataMatrix (altura)
6 : Marcação de uma só vez
7 : Retornar marcando
50 X
1 : O X representa o ponto inicial de marcação (coordenadas X-Y).
Y
1
Tamanho: O valor informado neste campo define a altura do 0 X
código DataMatrix. Este valor se ajusta automaticamente de
acordo com o tamanho das células e do formato matrix
selecionado.
1
1 : Ângulo em graus 1
Para manter uma alta qualidade de marcação, o valor do ângulo deve ser um múltiplo de 90° (0°, 90°, 180°,
270°).
Formato de matrix:
Define o número de linhas e colunas contidas no código DataMatrix. Vários formatos pré-definidos estão
disponíveis.
Posicione o cursor em "Formato matrix" através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla
Enter. A tela abaixo irá aparecer:
Selecione o formato matrix desejado através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Escola o formato "Auto" para fazer com que o programa calcule automaticamente o número de linhas e de
colunas necessárias para codificar o texto a ser marcado.
Quando o formato matrix selecionado não permitir a representação do texto a ser marcado, um símbolo de alerta
aparece no canto inferior direito da tela.
Tamanho da célula:
Para saber a altura das células que geram o código, divida a dimensão do código pelo número de linhas no
formato selecionado.
Exemplo 1:
Tamanho do código DataMatrix: 10 mm (0.394 in)
Formato de matrix: 20 x 20
=> tamanho da célula: 10 mm (0.394 in)/20 = 0.5 mm (0.02 in) 2
Exemplo 2: 1
Se:
Tamanho do código DataMatrix: 0.67 mm (0.026 in) x 20 = 13.4 mm 1 : Tamanho do código DataMatrix
2 : Altura de uma célula do código DataMatrix
(0.528 in)
O tamanho das células se ajusta automaticamente de acordo com o tamanho do código DataMatrix e do formato
matrix selecionado.
Marcação de uma só vez: O punção sempre recomeça a marcação a partir da esquerda no início de cada linha.
Isto favorece a regularidade da marcação antes de favorecer a velocidade.
Retornar marcando: O punção executa a marcação da primeira linha do código da esquerda para a direita,
depois a segunda da direita para a esquerda, etc... Isto favorece a velocidade de marcação.
Selecione uma das caixas de seleção. Confirme apertando a tecla Enter.
Para informar (digitar) outras informações específicas ao DataMatrix, vá para a tabela 2. A tela abaixo irá
aparecer:
O processamento de 04 - 29 - 30 caracteres que não podem ser impressos está autorizado (U_ID). Para inseri-
los, utilize os códigos ASCII correspondentes.
No caso de falta de texto ou texto muito longo em relação ao tamanho do código selecionado, um símbolo de
alerta aparece no canto inferior direito da tela.
4
1 5
2 6
3 7
1 : Coordenadas X-Y
2 : Ângulo em graus
3 : Tamanho da célula
4 : Formato de matrix
5 : Tamanho do código (altura)
6 : Marcação de uma só vez
7 : Retornar marcando
50 X
1 : O X representa o ponto inicial de marcação (coordenadas X-Y).
Y
1
Tamanho: O valor informado neste campo determina a altura do 0 X
código. Este valor se ajusta automaticamente de acordo com o
tamanho das células e do formato matrix selecionado.
1
1 : Tamanho do código
Y
1 : Ângulo em graus 1
Y
Nota
Para manter uma alta qualidade de marcação, o valor do ângulo deve ser um múltiplo de 90° (0°, 90°, 180°,
270°).
Determina o número de linhas e colunas contidas no código. Estão disponíveis diversos formatos pré-definidos.
Posicione o cursor em "Formato matrix" através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla
Enter. A tela abaixo irá aparecer:
Selecione o formato matrix desejado através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Escola o formato "Auto" para fazer com que o programa calcule automaticamente o número de linhas e de
colunas necessárias para codificar o texto a ser marcado.
Quando o formato matrix selecionado não permitir a representação do texto a ser marcado, um símbolo de alerta
aparece no canto inferior direito da tela.
Tamanho da célula:
Para saber a altura das células que geram o código, divida a dimensão do código pelo número de linhas no
formato selecionado.
Exemplo 1:
Tamanho do código: 10 mm (0.394 in)
Formato de matrix: 21 x 21
=> tamanho da célula: 10 mm (0.394 in)/21 = 0.48 mm
(0.019 in)
Exemplo 2:
Se:
Micro QR Code
O tamanho das células se ajusta automaticamente de
acordo com o tamanho do código e o formato da matriz.
Marcação de uma só vez: O punção sempre recomeça a marcação a partir da esquerda no início de cada linha.
Isto favorece a regularidade da marcação antes de favorecer a velocidade.
Retornar marcando: O punção executa a marcação da primeira linha do código da esquerda para a direita,
depois a segunda da direita para a esquerda, etc... Isto favorece a velocidade de marcação.
Selecione uma das caixas de seleção. Confirme apertando a tecla Enter.
Para a entrada de outras informações específicas deste tipo de bloco, vá à tabela 2. A tela abaixo irá aparecer:
No caso de falta de texto ou texto muito longo em relação ao tamanho do código selecionado, um símbolo de
alerta aparece no canto inferior direito da tela.
Utilizado para o acesso a determinadas funções de automação, operações nas variáveis, etc.
Algumas funções são opcionais.
Algumas destas instruções dependem de um cartão de Entradas / Saídas. A placa de Entrada / Saída pode:
- receber dados de um sistema de automação que então passam a ser utilizados para selecionar os textos a
serem marcados
e/ou
- criar e executar pequenas automações externas à máquina de marcação
Quando o tipo de marcação "Função" é selecionado, escolha o tipo de função desejada. Posicione o cursor no
campo "Tipos de função". Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. A tela abaixo irá
aparecer:
Selecione o tipo de função através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Confirme apertando a tecla
Enter.
• Branch
Utilizado para definir Entradas de códificação para selecionar os arquivos a serem marcados.
O objetivo é a marcação de um arquivo de número "n", utilizando uma instrução especial para esta solicitação.
Esta instrução está definida no "arquivo principal". O "arquivo principal" deve ser salvo na Unidade de Controle.
O "arquivo principal" pode ser marcado em modo independente.
Todos os arquivos a serem usados com a função I/O devem ser salvos com um número de identificação.
Verifique: "Re-indexar números de arquivos"
A tela abaixo irá aparecer:
1 2
• Primeira Entrada: número da primeira Entrada utilizada para codificar o número do arquivo a ser marcado
• Última Entrada: número da última Entrada utilizada para codificar o número do arquivo a ser marcado
Durante a marcação de um "arquivo principal", quando o programa encontra uma instrução de BRANCH
(DESVIO), busca e abre o arquivo cujo número foi definido na operação de codificação e marca o seu conteúdo.
Uma vez que a instrução de BRANCH (DESVIO) tenha sido executada, o programa retorna à marcação normal
do "arquivo principal".
Entradas de codificação:
Exemplo:
Na tela anterior, estão sendo utilizadas as Entradas # 0 - 1 - 2. Para estas 3 Entradas, o número de arquivos
endereçáveis é: 2³ = 8 arquivos distintos, de acordo com a tabela abaixo:
Número da Entrada
Número do arquivo
selecionado
I2 I1 I0
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 2
0 1 1 3
Status da Entradas
1 0 0 4
1 0 1 5
1 1 0 6
1 1 1 7
A instrução de BRANCH (DESVIO) faz parte do "arquivo principal". O "arquivo principal" é considerado como
uma parte do "programa de rotinas". O "arquivo principal" pode conter outras instruções além das instruções de
BRANCH (DESVIO), podendo assim executar marcações diferentes das contidas nas instruções de BRANCH
(DESVIO).
Durante um ciclo de marcação, o programa:
• segue a ordem de marcação dos blocos de acordo com a seqüência definida no "arquivo principal".
• busca, abre e analisa o arquivo indicado pela instrução de BRANCH (DESVIO), executando a marcação do
conteúdo do arquivo selecionado a cada vez que encontrar esta instrução.
• envia a instrução para a retomada da marcação dos blocos do "arquivo principal".
Dados:
Arquivo principal
Bloco 1
Bloco 2
Bloco 3
BRANCH: I0 até I1
0 1 2 3
Bloco 4
Bloco 1 Bloco 1 Bloco 1 Bloco 1
Bloco 2 Bloco 2 Bloco 2 Bloco 2
. . . .
.. . .. . .. . .. .
... .. ... .. ... .. ... ..
Bloco n Bloco n Bloco n Bloco n
2
1
1 : Execute o arquivo de número "n", seguindo a combinação de Entrada I0 e I1. Retornar ao "arquivo principal" quando
terminar.
2 : Gera um sinal de "Final de marcação"
Utilizado para extrair dados de arquivos .csv (processamento do arquivo linha por linha).
TABELA 1:
1 3
2
1 : Abrir um arquivo
2 : Nome do arquivo
3 : Seleção do separador de campos
Selecione o arquivo utilizando o ícone "Abrir arquivo" ou informe o seu nome no campo "Nome do arquivo". Este
campo pode conter texto definido, palavras chave (data, hora...), o conteúdo de um contador, etc.
TABELA 2:
1 2 3 4
5 6 7
Número da linha de início: seleciona a linha de partida onde a pesquisa deve iniciar.
Deletar a linha utilizada: botão assinalado - A linha é deletada do arquivo após o uso.
Adicionar um marcador: botão assinalado - Um marcador é adicionado ao final da linha após o uso.
Marcador da linha utilizada: seleção do marcador de final de linha a ser utilizado.
Coluna de leitura: seleção da coluna que contém os dados a serem utilizados.
número da variável: número da variável na qual está memorizada a seqüência de caracteres
Variável/variáveis de arquivo: botão assinalado - mantém as variáveis do arquivo na memória de entrada / botão
não assinalado - mantém as variáveis da máquina na memória de entrada
Utilizado para extrair dados de arquivos .csv (por meio de pesquisa do texto em uma coluna).
TABELA 1:
1 3
2
1 : Abrir um arquivo
2 : Nome do arquivo
3 : Seleção do separador de campos
Selecione o arquivo utilizando o ícone "Abrir arquivo" ou informe o seu nome no campo "Nome do arquivo". Este
campo pode conter texto definido, palavras chave (data, hora...), o conteúdo de um contador, etc.
TABELA 2:
5 6 7
8 9
1 : Número da linha de início
2 : Deletar a linha utilizada
3 : Adicionar um marcador
4 : Marcador da linha utilizada
5 : Coluna de pesquisa
6 : Número da variável (pesquisa)
7 : Variável/variáveis de arquivo
8 : Coluna de leitura
9 : Número da variável (armazenamento)
Exemplo
Para marcar a cor de peças na Classe 5, utilize as colunas C (3) - D (4) do arquivo.
Quando o valor é encontrado, o conteúdo da coluna 4 na mesma linha é mantido na memória na variável da
máquina V0.
Esta instrução é utilizada para programar uma pausa entre a marcação de dois blocos de marcação
consecutivos. O tempo é expresso em milisegundos.
Tempo de pausa em
milisegundos
• Goto block
Utilizado para adicionar uma condição para a marcação do arquivo. A tela abaixo irá aparecer:
1 4
1 : Tipo de condição
2 : Valores a serem comparados
3 : Número do bloco a ser usado (se a condição não é satisfeita)
4 : Tipo de comparador
• Offset
1
4
3 2
Número de blocos envolvidos: utilizado para definir o número de blocos envolvidos nesta função.
Número de marcações a serem executadas: utilizado para definir para quantas marcações esta função se aplica.
- ajuste: define as novas coordenadas X-Y utilizando as teclas de setas direcionais no teclado numérico.
- entrada: informe as novas coordenadas X-Y por meio do teclado no momento da marcação.
Utilizado para especificar o offset baseado em uma variável ou variáveis, por meio do uso da função "Var XY" no
bloco antecedente.
• Set output
Mova-se para a Saída desejada através das teclas de setas direcionais. Aperte a tecla Enter para acessar o
campo de entrada de dados.
x: estado atual
Selecione a configuração desejada através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Confirme apertando a
tecla Enter.
Se for necessário, comece de novo para cada área.
2
3
1 4
Seleção por nome / seleção por ID: você pode selecionar os arquivos por ID (número) ou por nome. Escolha o
tipo de seleção.
Se você fizer a seleção por ID, indexe os arquivos a serem utilizados. Verifique: Re-indexar números de arquivos
Variável/variáveis de arquivo: botão assinalado - mantém as variáveis do arquivo na memória de entrada / botão
não assinalado - mantém as variáveis da máquina na memória de entrada
Número da variável: variável a partir da qual o nome do arquivo ou número deve ser recuperado
Possibilita a recepção de entrada de uma variável de uma nova sequência de caracteres por meio da
comunicação RS232, diretamente na máquina.
4
1
2 5
3
Nota: A caixa de seleção "Dados brutos" deve estar ativada no menu de "Comunicação" - do
"Gerenciamento Serial". Consulte a(s) página(s) 126
Escolha o número de marcações que devem ser realizadas antes da recepção dos seguintes dados:
O equipamento periférico deve responder através de uma série de bytes terminados por <CR>.
O check total de verificação, checksum, é adicionado no final da mensagem. Ele é representado por 2 letras
consecutivas (0 até F, em modo hexadecimal).
O emissor calcula o checksum baseado nos dados úteis contidos na mensagem transmitida.
O receptor também calcula o checksum baseado nos dados úteis transmitidos, e compara este novo checksum
com aquele recebido.
O checksum é calculado utilizando um "Ou exclusivo" (XOU) entre todos os caracteres contidos na parte útil da
mensagem.
• o checksum de emissão = "caracter 1 emitido" XOU "caracter 2 emitido" XOU... "caracter n emitido"
• o checksum de recepção = "caracter 1 recebido" XOU "caracter 2 recebido" XOU... "caracter n recebido"
Exemplo:
Bloco 1: Bloco 2:
O texto está salvo na variável V2. Somente a seqüência de caracteres localizada entre os caracteres 1 e 4 é
marcada. Verifique: "Dividindo uma variável"
A cada vez que o arquivo é marcado é necessária solicitação de aquisição de dados porque o tamanho do lote
está ajustado para 1.
• Var set
Exemplo:
Para executar a marcação do conteúdo memorizado na variável V1, elabore um bloco de marcação linear
contendo a palavra chave V1. Verifique: "Palavras chave"
Marcação obtida: data 05 11 07 001
• Var out
Utilizado para o envio de uma sequência de caracteres contidos em uma variável por meio de uma conexão
RS232.
2
1 3
1 : Número da variável
2 : Variável/variáveis de arquivo
3 : Ativa/desativa o retorno do carro (código 13) no final da sequência.
Ativa/desativa o retorno do carro (código 13) no final da sequência: botão assinalado - Este caractere é
acrescentado ao final de uma sequência de caracteres.
Utilizado para atribuir o conteúdo de uma variável a uma coordenada para o(s) bloco(s) subseqüente(s).
1 4
2 3
1 : Ativa/desativa as coordenadas
2 : Variável/variáveis de arquivo
3 : Número da variável
4 : Número de blocos envolvidos
Ativa/desativa as coordenadas: seleção da(s) coordenada(s) às quais o conteúdo de uma variável deve ser
atribuído.
Variável/variáveis de arquivo: seleção do tipo de variável (variável/variáveis de arquivo / variável/variáveis da
máquina).
Número da variável: número da variável cujo conteúdo deve ser atribuído a uma coordenada
Número de blocos envolvidos: utilizado para definir o número de blocos envolvidos nesta função.
• Wait Input
Aguarda pelo estado de uma ou mais Entradas a fim de se mover até o bloco de marcação seguinte.
Status da Entradas
Mova-se pela tela através das setas do campo que representa as Entradas. Confirme apertando a tecla Enter. Vá
para a Entrada desejada. O número de Entradas vai da esquerda para a direita.
Selecione o estado da Entrada para espera (0, 1 ou não levar em conta) através das teclas +/- do teclado
numérico. Se for necessário, comece de novo para cada área.
Quando o programa encontra este tipo de bloco, aguarda pelo estado das Entradas correspondente ao que está
indicado no bloco, antes de realizar a marcação do bloco seguinte.
• I0 = 0
• I2 = 1
• I7 = 1
Utilizado para escrever uma linha de texto para um arquivo de registro (log).
A tela abaixo irá aparecer:
2 5
3
Texto: este campo pode conter texto definido, palavras chave (data, hora...), o conteúdo de um contador, etc.
Seleciona um arquivo existente. Ou Dê um nome ao arquivo. Este campo pode conter texto definido, palavras
chave (data, hora...), o conteúdo de um contador, etc.
Selecione o número máximo de linhas no arquivo. Quando estiver selecionado 0, a nova linha é acrescentada no
final sem restrição.
• data
• conteúdo da variável
Nome do arquivo: neste exemplo, um arquivo é criado a cada semana (palavras chave: YY WW).
1
2
Ângulo inicial: utilizado para definir o ângulo de referência de marcação no dispositivo giratório. Dependendo do
alinhamento selecionado, a marcação será alinhada à esquerda, à direita ou centralizada em relação a este
ângulo.
Sentido da marcação no dispositivo giratório: Utilizado para determinar a orientação das letras.
Dispositivo giratório posicionado no lado da origem
Sentido horário Sentido anti-horário
Este tipo de bloco é utilizado para o controle do eixo Z motorizado e o ajuste da distância Z.
Este tipo de bloco somente é visível na tela se este dispositivo estiver instalado na máquina.
2 3
Modo rápido: a posição de origem é alcançada em alta velocidade (sensor(es) Z ativado(s)) sem ciclo de
afastamento e aproximação em baixa velocidade.
=> o escaneamento é menos preciso, porém o tempo de ciclo é mais curto
Modo preciso: quando a posição de origem é alcançada (sensor(es) Z ativado(s)), o cabeçote de marcação se
afasta desta posição inicial para fazer uma nova aproximação em velocidade baixa.
=> busca da posição escaneada precisa
Palavras chave são códigos que são interpretados pelo programa. Estes códigos não são marcados, mas bem
"gravados" antes da marcação.
As palavras chave são elementos indivisíveis. Quando uma palavra chave é inserida, ela é exibida em uma
moldura, sendo impossível deletar parte de uma palavra chave. Cada palavra chave é considerada como sendo
uma única letra.
Uma parte do conteúdo de uma variável pode ser selecionada e realizada a sua marcação.
Quando uma variável está inserida no texto, aparece a tela abaixo:
0 último caractere
7 Barra 0 2 $ Barra 4 b 0 0 z
Letras de de
espaço espaço
Exemplos Resultado
V0[ ] 70 2$ 4b00z
V0[1;0] 70 2$ 4b00z
V0[0!;1] 00b4 $2 07
V0[4;10] 2$ 4b0
V0[8;3] 4 $2 0
V0[&50;10] 2$ 4b0
V0[&50;&98!] 2$ 4
V0[&48;0] 0 2$ 4b00z
V0[4;&98] 2$ 4b
V0[#32!;0] 4b00z
V0[%55!;*122] 0 2$ 4b00
V0[&8364!;*122!] 2$ 4b0
Nota: Se não for possível determinar o resultado (sequência muito curta, busca de caractere ausente, etc.),
o resultado é uma sequência vazia.
YY ano em 2 dígitos 07
Y ano em 1 dígitos 7
CCC número do dia do ano (001 a 366) 028 - para Janeiro 28 2001
Coordenadas X-Y
As coordenadas X-Y determinam a posição do texto na área de marcação. Elas são determinadas:
O tamanho pode variar de 0.5 mm (0.02 in) a 100 mm (3.937 in). A precisão é de 0.01 mm (0.01 in) em modo de
entrada manual (0.1 mm (0.01 in) com as teclas +/- do teclado numérico).
O valor padrão é 2.5 mm (0.10 in).
Ângulo do texto
Utilizado para definir o ângulo no qual o texto é marcado. Verifique: “Marcação linear”.
TABELA 2:
Uma vez que todos estes campos estiverem preenchidos, utilize a tecla Tab do teclado ou as teclas de setas
direcionais para se mover para a tabela 2 a fim de prosseguir com a elaboração do bloco. O número da tabela é
exibido em vídeo reverso.
1 5
2 6
3 7
4
1 : Fonte da letra
2 : Compressão
3 : Inclinação
4 : Espaçamento
5 : Efeitos de marcação
6 : Alinhamento
7 : Sentido de marcação
Máquinas Máquinas
Fontes de caracteres padrão
pneumáticas eletromagnéticas
3: 5x7 font X X
Compressão
Utilizado para modificar a largura da letra sem a alteração de a sua altura. O fator de compressão modifica o
espaço entre as letras. Este valor é expresso como uma porcentagem. Este valor deve estar entre 25% and
300%, com incrementos de 5%. O valor padrão é 100%.
Exemplo:
Compressão 50%:
Compressão 100%:
Compressão 150%:
Inclinação
Utilizado para definir o valor do ângulo em graus, da inclinação das letras em relação à vertical. Este valor deve
estar entre -85° and +85°, com incrementos de 5°. Se o valor é positivo, as letras se inclinam para a direita. Se o
valor for negativo, as letras se inclinam para a esquerda. O valor padrão é 0°.
Exemplo:
Inclinação -30°:
Inclinação 0°:
Inclinação +30°:
Exemplo:
Espaçamento 50%:
Espaçamento 100%:
Espaçamento 150%:
Efeitos de marcação
São propostas vários sentidos de marcação a fim de adaptar a marcação às características específicas de
determinadas peças.
No modo radial, somente os efeitos de marcação normal e de espelho estão disponíveis.
Marcação obtida:
Resultado
0 10 20 0 10 20 0 10 20
Normal 0 X 0 X 0 X
10 x 10 x 10 x
Y Y Y
Espelhado: simetria ao 0 10 20 0 10 20 0 10 20
0 X 0 X 0 X
longo de Y
x
10 x 10 10 x
Y Y Y
0 10 20 0 10 20
Inverso: simetria ao 0 X 0 X
longo de X-Y x
10 x
10
Y Y
Refletido: simetria ao 0 10 20 0 10 20
0 X 0 X
longo de X
10 x
10 x
Y Y
Para o caso de alinhamento à esquerda, o valor de X corresponde ao inicio do texto a ser marcado.
Para o caso do texto estar centralizado, o valor de X corresponde ao centro do texto a ser marcado.
Para o caso de alinhamento à direta, o valor de X corresponde ao final do texto a ser marcado.
Em modo radial, a justificação do texto é feita em relação ao ângulo de inicio.
Resultado
X = 20 mm X = 20 mm
X = 20 mm
Ângulo: 90°
0 10 20 30 40 0 10 20 30 40
Centralizar 0 X 0 X
0
0 10 20 30 40
X
10 10
10
20 x 20
20 90°
x
x
X = 20 mm
X = 20 mm X = 20 mm Ângulo: 90°
0 10 20 30 40
Alinhamento à direita 0
0 10 20 30 40
X
0 X 0 10 20 30 40
0 X
10
10 10
90°
20
20 x 20
Y
Y X = 20 mm x X = 20 mm
X = 20 mm x Ângulo: 90°
O texto a ser marcado poderá sair fora dos limites de marcação se os valores de X ou
Y, ou o tamanho da letra, forem grandes demais. Para corrigir esta irregularidade,
reduza ou aumente um ou outro destes valores.
Sentido de marcação
Utilizado para a escolha do sentido de movimento do punção durante a marcação, da esquerda para a direita ou
da direita para a esquerda. Esta função é utilizada para otimizar o tempo de marcação e não deve ser confundida
com o sentido da marcação (efeitos de marcação).
TABELA 3:
Uma vez que todos estes campos estiverem preenchidos, utilize a tecla Tab do teclado ou as teclas de setas
direcionais para se mover para a tabela 3 a fim de prosseguir com a elaboração do bloco.
1
2
3
4
5
Velocidade de deslocamento
Utilizado para determinar a velocidade do punção durante o seu deslocamento sem marcação
Este valor é expresso como uma porcentagem. Este valor deve estar entre 0% and 100%, com incrementos de
1%. O valor padrão é 50%.
Este valor é expresso como uma porcentagem. Este valor deve estar entre 0% and 100%, com incrementos de
1%. O valor padrão é 50%.
Quanto mais rápida a marcação, tanto menor a sua qualidade. Uma marcação de alta qualidade requer uma
baixa velocidade de marcação.
Qualidade de marcação
Este valor é expresso como uma porcentagem. Este valor deve estar entre 0% and 100%, com incrementos de
1%. O valor padrão é 100%.
Este valor garante a melhor qualidade para uma determinada velocidade. Para uma marcação mais rápida,
quando a qualidade não é a prioridade, este valor pode ser reduzido. Em todos os outros caso é recomendado o
uso do valor padrão. Isto é especialmente importante para aplicações de leitura automatizada.
Quanto maior a densidade, mais próximos os pontos estão uns dos outros. O valor padrão é 3.
O programa retorna para o arquivo de marcação e os sub menus voltam a ser acessíveis através da tecla de
Menu de contexto no teclado. Eles são utilizados para editar o arquivo em andamento.
Para alternar de um menu para outro, utilize as teclas de Setas à Esquerda e à Direita.
Para abrir um menu de rolagem, aperte a tecla Enter ou a tecla de Seta Abaixo. Se as funções não estiverem
sendo exibidas inteiramente no sub menu, a descrição pode ser vista na barra pop-up de ajuda, localizada na
parte inferior da tela.
Para fechar um menu, aperte a tecla de Seta Acima.
Para retornar aos blocos e sair dos sub menus, aperte a tecla de Menu de contexto no teclado.
5 4 3 2 1
1
2
3
4
5
6
Aperte a tecla Enter para iniciar o ciclo de marcação. Durante a marcação de cada bloco, as características
correspondentes são exibidas na tela.
6
1 7
2 8
3
4
9
5
É possível fazer uma pausa durante a gravação ou parar o andamento, através do uso dos ícones
correspondentes. Verifique: "Marcando "N vezes"".
Simulação (F9)
Utilizado para fazer uma simulação do arquivo de marcação. A simulação consiste na execução da marcação
sem a ativação do punção.
A simulação é executada como se fosse uma marcação "única". Verifique: "Executando a marcação de um
arquivo (F10)".
Esta função é idêntica à simulação de marcação, com uma pausa após cada bloco. Para continuar a simulação
após cada bloco, aperte a tecla Enter.
Utilizado para realizar uma simulação de marcação do bloco de marcação que está em elaboração. A simulação
é executada somente para um bloco.
Simulação simplificada
Utilizado para simular a marcação no qual o passe do punção em movimento é substituído por um único
segmento.
1
2
3
4
5
1 : Visualizar 3 blocos
2 : Visualizar 5 blocos
3 : Editar bloco
4 : Pré-visualização gráfica antes da marcação
5 : Movimento do punção
No modo de exibição de blocos 3/5, é possível inserir uma pausa após um bloco. Quando esta função está
ativada, a máquina entra em pausa após o bloco em questão. Aperte "Iniciar marcação" para continuar a
marcação.
Utilizado para desativar um bloco de um arquivo de marcação. Um bloco desativado não é marcado.
Para desativar um bloco, posicione o cursor no bloco desejado e aperte a barra de espaços. Um bloco
desativado não tem a caixa de seleção marcada, um bloco ativado tem a caixa de seleção marcada.
1 : Bloco desativado
2 : Bloco ativado
• numero do bloco
• coordenadas X-Y
• tamanho da letra
• texto a ser marcado
• bloco ativado / bloco desativado
• pausa no final do bloco, se estiver ativada
Nestes dois modos de visualização, para ver os detalhes de um bloco específico, selecione o mesmo através das
teclas de setas Para Cima e Para Baixo do teclado. Confirme apertando a tecla Enter.
Utilizado para acessar os detalhes de um bloco. Esta função também pode ser acessada selecionando um bloco
e apertando a tecla Enter.
Utilizado para:
1
6
2
3
4 7
A tela está dividida em 2 partes: a barra de controle no lado esquerdo e a área de pré-visualização no lado
direito. Para ir de uma parte para outra, aperte a tecla de Menu de contexto no teclado.
Escala: selecione a escala através das teclas +/- do teclado numérico. A escala selecionada define o zoom.
Para se mover quando o campo de marcação não está totalmente visível, aperte a tecla de Menu de contexto no
teclado e depois se desloque através das teclas de setas direcionais.
Para recuperar o acesso às opções do lado esquerdo da tela, aperte mais uma vez a tecla de Menu de contexto
no teclado.
Visão geral da área de marcação: a área escura representa o que é visível na tela.
Na escala 20 mm (0.787 in), todo o campo de marcação é visível na tela. Quando a escala aumenta, somente
uma parte do campo é exibida na tela. Esta vista permite localizar a posição dentro do campo de marcação.
1 : Este quadrado escuro representa a região exibida no lado direito da tela em relação ao campo total de marcação.
Confirme apertando a tecla Enter. A parte do texto que está localizada fora dos limites de marcação é exibida na
área hachurada.
A função de "ajuste dinâmico" é utilizada para mover o punção sobre a superfície a ser marcada a fim de
determinar as coordenadas de início de marcação.
Para um de bloco do tipo de "Dispositivo giratório", o ângulo inicial é exibido na tela, abaixo das coordenadas X-
Y.
Para ajustar a posição do punção, aperte as teclas de setas direcionais Para Cima,
Para Baixo, Para a Esquerda e Para a Direita alternadamente.
Para mover o punção, também podem ser utilizadas as teclas do teclado numérico. A
tecla 5 do teclado numérico faz o punção retornar à origem.
As teclas de Página para Cima / Página para Baixo são utilizadas para o ajuste do
ângulo inicial do dispositivo giratório.
2
1
Quando a posição correta for alcançada, confirme apertando a tecla Enter. O programa retorna para a página
anterior. As novas coordenadas são exibidas na tela.
1
2
3
4
5
6
Utilizado para adicionar blocos de gravação "vazios" ao final de um arquivo. O programa então atualiza
automaticamente a numeração.
Selecione o bloco e aperte a tecla Inserir no teclado ou vá para o sub menu "Editar - Inserir". O programa então
atualiza automaticamente a numeração.
Selecione o bloco a ser cortado. Aperte simultaneamente as teclas Ctrl + X no teclado, ou vá para o sub menu
"Editar - Cortar". O bloco é salvo na memória. Posicione o cursor sobre o bloco após o qual o mesmo deve ser
colado. Aperte simultaneamente as teclas Ctrl + V do teclado ou vá para o sub menu "Editar - Colar". O bloco
salvo na memória é colado após o bloco selecionado.
Nota:
F7: utilizado para adicionar um bloco idêntico ao bloco selecionado. O programa copia e insere este novo bloco
após o bloco selecionado e depois atualiza a numeração.
Selecione o bloco a ser deletado e aperte a tecla Deletar no teclado ou vá para o sub menu "Editar - Deletar".
Por precaução, o programa irá solicitar uma confirmação antes de deletar o bloco de marcação.
Selecione "Sim" com a seta Para a Esquerda e confirme apertando a tecla Enter. O programa irá deletar este
bloco e fará a atualização da numeração.
1
2
3
4
5
Para salvar um arquivo com um nome, se já existir um outro arquivo de mesmo nome, o programa acusará que
este arquivo já existe e irá solicitar uma confirmação para a sua substituição.
Para um arquivo que não foi salvo ou que tenha sido modificado, quando pressionada a tecla Esc, o programa irá
perguntar se o arquivo ou as alterações realizadas devem ser salvas antes de sair.
1 : Variável/variáveis de arquivo
2 : Velocidade do cabeçote XY
3 : Velocidade do dispositivo giratório
4 : Velocidade do eixo Z
5 : Contador(es) de arquivos
• Variável/variáveis de arquivo
Utilizado para a marcação de textos repetitivos comuns a vários blocos de marcação no mesmo arquivo, por
meio da indicação do número da variável que contém o texto.
Variáveis são blocos de memória de texto (no total 5), que podem conter até 255 caracteres. Estes são
identificados pelas palavras-chave FV0 a FV4.
Selecione a variável desejada utilizando as teclas de setas direcionais. Aperte a tecla Enter para acessar o
campo de entrada de dados. Informe (digite) os dados. Aperte a tecla Enter para confirmar os dados.
Observações: Diferente das variáveis da máquina, estas variáveis são específicas de cada arquivo de
marcação. Elas funcionam de maneira idêntica. Verifique: "Configuração de variáveis"
Utilize variáveis de máquina onde for possível, uma vez que as variáveis de arquivo aumentam o tamanho
do arquivo.
Para inserir uma palavra chave e o seu número: Verifique: "Texto a ser marcado".
TABELA 1:
Utilizado para definir as velocidades em comum para todo o arquivo. Por padrão, estas velocidades são
aplicadas a todos os blocos do arquivo.
TABELA 2:
4
2
Número de marcações a serem realizadas antes do punção retornar à origem: utilizado para definir o número de
marcações a serem realizadas antes do punção retornar à origem.
Se o valor 1 está selecionado, o punção irá retornar à origem após a execução de cada marcação.
Se o valor 0 está selecionado, o punção nunca retorna à origem, exceto quando a máquina é ligada.
Inicio/final da origem do arquivo: utilizado para definir em que momento o punção retorna à origem em relação à
marcação de um arquivo.
Por padrão, está selecionado o retorno à origem no final do arquivo de marcação.
Modo preciso / modo rápido: utilizado para definir a precisão do retorno à origem.
Modo preciso: quando a posição da origem é atingida (sensores X e Y ativados), o punção parte desta posição
inicial utilizando novamente uma baixa velocidade de aproximação.
=> retornando à posição de origem com busca de precisão
Modo rápido: o retorno à posição de origem é efetuado em alta velocidade (detectores X e Y ativados), sem a
realização um ciclo De - Para em velocidade baixa.
=> origem menos precisa porém com tempo menor
TABELA 2:
Utilizado para configurar o retorno à origem do dispositivo giratório. A tela abaixo irá aparecer:
3
1 : Número de marcações a serem realizadas antes do punção retornar à origem
2 : Inicio/final da origem do arquivo
3 : Voltar ao tipo de origem
Inicio/final da origem do arquivo: utilizado para definir o momento em que o dispositivo giratório irá retornar para
a origem em relação à marcação de um arquivo.
Por padrão, está selecionado o retorno à origem no final do arquivo de marcação.
Voltar ao tipo de origem: utilizado para escolher o sentido de rotação do dispositivo giratório para o retorno à
origem.
• sentido horário
• sentido anti-horário
• rápido: menor distância de deslocamento em relação à posição atual
TABELA 3:
Selecione a orientação do dispositivo giratório de acordo com a sua instalação. Cada vez que a tecla Enter for
apertada, a orientação é alterada.
Cabeçote
TABELA 1:
1 : Velocidade de deslocamento
2 : Velocidade de escaneamento
TABELA 2:
2 3
Número de marcações a serem realizadas antes do punção retornar à origem: utilizado para definir o número de
marcações antes que o eixo Z retorne à origem. Se o valor 1 estiver selecionador, o eixo Z retorna à origem após
cada marcação.
Inicio/final da origem do arquivo: utilizado para definir em que ponto o eixo Z retorna à origem durante a
marcação de um arquivo.
Por padrão, está selecionado o retorno à origem no final do arquivo de marcação.
Modo preciso / modo rápido: utilizado para definir a precisão do retorno à origem.
Modo rápido: a posição de origem é alcançada em alta velocidade (sensor(es) Z ativado(s)) sem ciclo de
afastamento e aproximação em baixa velocidade.
=> o escaneamento é menos preciso, porém o tempo de ciclo é mais curto
Modo preciso: quando a posição de origem é alcançada (sensor(es) Z ativado(s)), o cabeçote de marcação se
afasta desta posição inicial para fazer uma nova aproximação em velocidade baixa.
=> busca da posição escaneada precisa
Estes 2 modos podem ser combinados.
Selecione o número de contadores desejados com as teclas +/- no teclado numérico. Os contadores
correspondentes aparecem na tela.
Selecione o contador desejado utilizando as teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Os dados estão em modo numérico. Estão disponíveis 5 contadores independentes. Cada contador possui um
código de 8 dígitos.
Observações: Diferente dos contadores da máquina, estes contadores são específicos de cada arquivo de
marcação. Elas funcionam de maneira idêntica. Verifique: "Configuração de contadores"
Utilize contadores da máquina onde for possível, uma vez que os contadores dos arquivos aumentam o
tamanho do arquivo.
Para inserir uma palavra chave e o seu número: Verifique: "Texto a ser marcado".
1 3
4
6
1 : Duplicar um arquivo
2 : Renomear um arquivo
3 : Re-indexar números de arquivos
4 : Deletar um arquivo
5 : Exportar um arquivo
6 : Importar um arquivo
1. Duplicar um arquivo
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
A tela abaixo irá aparecer:
Selecione o arquivo utilizando as teclas de setas Para Cima e Para Baixo Confirme apertando a tecla Enter.
A tela abaixo irá aparecer:
Renomeie o arquivo duplicado como desejar. Confirme apertando a tecla Enter. O programa exibe uma
mensagem de confirmação.
Selecione o arquivo utilizando as teclas de setas Para Cima e Para Baixo Confirme apertando a tecla Enter.
A tela abaixo irá aparecer:
Renomeie o arquivo como desejar. Confirme apertando a tecla Enter. O programa exibe uma mensagem de
confirmação.
2
3
1 : Indexar um arquivo
2 : Desindexar um arquivo
3 : Exibir por ID
4 : Exibir por nome
Para selecionar um arquivo, pressione a tecla Inserir no teclado ou coloque o cursor sobre o ícone "Indexar um
arquivo" e valide pressionando Enter.
Selecione o arquivo utilizando as teclas de setas Para Cima e Para Baixo Confirme apertando a tecla Enter. A
tela abaixo irá aparecer:
Selecione o arquivo a ser re-indexado através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. As entradas podem
ser feitas tanto:
Tente novamente associando um número que ainda não está sendo utilizado.
Quando um novo arquivo é criado, ele recebe o próximo número disponível após o último número associado.
Você pode selecionar os arquivos por ID (número) ou por nome. Selecione o ícone correspondente através das
teclas de setas direcionais. A lista de arquivos indexados é automaticamente atualizada.
4. Deletar um arquivo
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Selecione o arquivo utilizando as teclas de setas Para Cima e Para Baixo Confirme apertando a tecla Enter.
A tela abaixo irá aparecer:
Selecione o arquivo utilizando as teclas de setas Para Cima e Para Baixo Confirme apertando a tecla Enter.
Para selecionar vários arquivos, posicione o cursor em cada um dos arquivos desejados e aperte a barra de
Espaços. Confirme apertando a tecla Enter.
Para selecionar todos os arquivos, aperte as teclas Ctrl + A no teclado. Confirme apertando a tecla Enter.
Insira um dispositivo USB (pen drive) em uma porta USB para a transferência.
Insira um dispositivo USB (pen drive) em uma porta USB para a transferência. A tela abaixo irá aparecer:
Selecione o arquivo utilizando as teclas de setas Para Cima e Para Baixo Confirme apertando a tecla Enter.
Para selecionar vários arquivos, posicione o cursor em cada um dos arquivos desejados e aperte a barra de
Espaços. Confirme apertando a tecla Enter.
Para selecionar todos os arquivos, aperte as teclas Ctrl + A no teclado. Confirme apertando a tecla Enter.
Se não existir nenhum arquivo no formato TML no dispositivo USB (pen drive), a seguinte mensagem é exibida:
Confirme apertando a tecla Enter. O programa retorna para o menu anterior. Verifique o conteúdo do dispositivo
USB (pen drive) e tente novamente.
Este menu contém informações técnicas que podem ser comunicadas ao representante ou ao suporte técnico
em caso de problemas. Ele se compoem de várias tabelas contendo as características da Unidade de Controle,
do cabeçote de marcação e dos acessórios eventualmente instalados.
1
1 : Ícone "Salvar"
2 : Próxima tabela
3 : Barra de rolagem
Para ir de uma tabela para outra, utilize as teclas de setas Para a Esquerda e Para a Direita do teclado.
Para se deslocar através das informações, utilize as teclas de setas Para Cima e Para Baixo do teclado. Para ir
diretamente ao início ou ao fim de uma lista, utilize as teclas Home - End do teclado.
Para acessar os ícones localizados no topo da tela, aperte a tecla de Menu de contexto no teclado.
Para salvar estas informações em um dispositivo USB (pen drive) a fim de comunica-las ao representante ou ao
suporte técnico, selecione o ícone "Salvar" através das teclas de setas direcionais. A tela abaixo irá aparecer:
Insira um dispositivo USB (pen drive) em uma porta USB para a transferência.
Manutenção
Em algumas páginas, um ícone adicional aparece na parte superior direita da tela.
Este ícone é utilizado para acessar os parâmetros de manutenção para a página atual.
• Cabeçote de marcação
1 5
2
3 6
O(s) botão/botões de rádio está/estão ativado(s) quando o punção está na origem e o(s) sensor(es) está/estão
operacional/operacionais.
Distância percorrida
Utilizado para calcular a distância percorrida pelo punção. Somente é registrada a distância percorrida pelo
punção durante a marcação (ponta em baixo). Movimentos entre blocos não são considerados (metros).
XF510Cp
Utilizado para testar se o(s) sensor(es) está/estão operando adequadamente. Selecione o ícone correspondente
através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
O(s) botão/botões de radio é/são ativado(s) quando ocorre um problema durante o retorno à origem.
• DMC15 - DMC25
DMC15
4
1
5
2
3 6
O(s) botão/botões de rádio está/estão ativado(s) quando o dispositivo giratório está na origem e o(s) sensor(es)
está/estão operacional/operacionais.
Distância percorrida
Utilizado para calcular a distância percorrida pelo dispositivo giratório (graus).
DMC15
Retorno à origem
Utilizado para testar se o(s) sensor(es) está/estão operando adequadamente. Selecione o ícone correspondente
através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
O(s) botão/botões de radio é/são ativado(s) quando ocorre um problema durante o retorno à origem.
1 5
2
3 6
O(s) botão/botões de rádio está/estão ativado(s) quando o eixo Z está na origem e o(s) sensor(es) está/estão
operacional/operacionais.
Distância percorrida
Retorno à origem
Utilizado para testar se o(s) sensor(es) está/estão operando adequadamente. Selecione o ícone correspondente
através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
O(s) botão/botões de radio é/são ativado(s) quando ocorre um problema durante o retorno à origem.
3 4 5
1 : Gerenciamento de logotipos
2 : Gerenciamento .csv
3 : Gerenciamento de fontes
4 : Gerenciamento do histórico de marcação
5 : Backup/restauração de dados
1. Gerenciamento de logotipos
Esta lista apresenta os logotipos disponíveis. Cada logotipo é identificado por um número. Os logotipos são
programados na placa de Unidade de Controle. A configuração padrão da placa vem com 2 logotipo(s).
Se foi feito o pedido de outros logotipos, eles também irão aparecer nesta lista.
A configuração padrão de logotipos gera um número entre 0 e 99. Os logotipos adicionais geram números a
partir de 100. Os logotipos da configuração padrão não podem ser exportados, re-indexados nem deletados.
1
3
4
Após selecionar o logotipo desejado, aperte a tecla de seta direcional Para a Direita no teclado para acessar as
funções disponíveis para este logotipo.
1
2
3
4
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Insira um dispositivo USB (pen drive) em uma porta USB para a transferência.
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. As entradas podem ser feitas tanto:
O número do logotipo é atualizado quando se retorna à lista de logos por meio da tecla de seta Para a Esquerda.
O logotipo irá manter o seu número atual. Tente novamente associando um número que ainda não está sendo
utilizado.
Deletar um logotipo
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Nota
A configuração padrão de logotipos gera um número entre 0 e 99. Os logotipos adicionais geram números a
partir de 100.
Os logotipos da configuração padrão não podem ser exportados, re-indexados nem deletados. Nenhuma função
referente a estes logotipos está disponível.
Importar um logotipo
Utilizado para importar um logotipo, por exemplo de um outro PC ou de uma outra máquina de marcação, através
de transferência por meio de um dispositivo USB (pen drive).
Para sair da lista de logotipos e acessar o ícone "Importar um logotipo", aperte a tecla do Menu de contexto no
teclado. Selecione a seta no canto superior direito da tela. Confirme apertando a tecla Enter.
Insira um dispositivo USB (pen drive) em uma porta USB para a transferência. A tela abaixo irá aparecer:
Selecione o logotipo através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Confirme apertando a tecla Enter.
Para selecionar vários arquivos, posicione o cursor em cada um dos arquivos desejados e aperte a barra de
Espaços. Confirme apertando a tecla Enter.
Para selecionar todos os arquivos, aperte as teclas Ctrl + A no teclado. Confirme apertando a tecla Enter.
O programa exibe uma mensagem de confirmação.
Por padrão, o número 255 é associado ao logotipo importado. Se forem importados vários logotipos, este valor
decresce (254, etc.).
Confirme apertando a tecla Enter. O programa retorna para a página anterior. Verifique o conteúdo do dispositivo
USB (pen drive) e tente novamente.
1
3
2 4
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
A tela abaixo irá aparecer:
Insira um dispositivo USB (pen drive) em uma porta USB para a transferência.
O programa exibe uma mensagem de confirmação.
Se foi feito o pedido de outras fontes, elas também irão aparecer nesta lista.
A configuração padrão de fontes gera um número entre 0 e 99. As fontes adicionais geram um número partindo
de 100. As fontes da configuração padrão não podem ser exportadas, re-indexadas e nem deletadas.
1
3
4
Para sair da lista de fontes e acessar o ícone "Importar uma fonte", aperte a tecla de Menu de contexto no
teclado.
Para rolar pelas fontes, utilize as teclas de setas Para Cima e Para Baixo do teclado. A fonte correspondente é
exibida no lado direito da tela.
Depois de selecionar a fonte desejada, aperte a tecla de seta Para a Direita no teclado para ter acesso às
funções disponíveis para esta fonte.
2
3
4
1 : Versão da fonte
2 : Exportar uma fonte
3 : Re-indexar uma fonte
4 : Deletar uma fonte
Versão da fonte
Indica a versão da fonte selecionada.
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Insira um dispositivo USB (pen drive) em uma porta USB para a transferência.
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. As entradas podem ser feitas tanto:
Retornando para a lista de fontes através da tecla de seta Para a Esquerda, o número da fonte é atualizado.
A fonte irá manter o seu número atual. Tente novamente associando um número que ainda não está sendo
utilizado.
Nota
A configuração padrão de fontes gera um número entre 0 e 99. As fontes adicionais geram um número partindo
de 100.
As fontes da configuração padrão não podem ser exportadas, re-indexadas e nem deletadas. Nenhuma função
relativa a estas fontes está disponível. Somente a versão da fonte é indicada.
Neste caso, quando for apertada a tecla de seta Para a Direita, a tela abaixo é exibida:
Para sair da lista de fontes e acessar o ícone "Importar uma fonte", aperte a tecla de Menu de contexto no
teclado. Selecione a seta no canto superior direito da tela. Confirme apertando a tecla Enter.
Insira um dispositivo USB (pen drive) em uma porta USB para a transferência. A tela abaixo irá aparecer:
Selecione a fonte utilizando as teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Confirme apertando a tecla Enter.
Para selecionar vários arquivos, posicione o cursor em cada um dos arquivos desejados e aperte a barra de
Espaços. Confirme apertando a tecla Enter.
Para selecionar todos os arquivos, aperte as teclas Ctrl + A no teclado. Confirme apertando a tecla Enter.
Por padrão, o número 255 é associado à fonte importada. Se várias fontes forem importadas, este valor decresce
(254, etc.).
Se não existir nenhum arquivo no formato PO3 no dispositivo USB (pen drive), a seguinte mensagem é exibida:
Confirme apertando a tecla Enter. O programa retorna para a página anterior. Verifique o conteúdo do dispositivo
USB (pen drive) e tente novamente.
3
1
1 : Renomear arquivo(s)
2 : Exportar arquivo(s)
3 : Deletar arquivos
Renomear arquivo(s)
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Insira um dispositivo USB (pen drive) em uma porta USB para a transferência.
Deletar arquivo(s)
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
5. Backup/restauração de dados
Utilizado para criar um backup ou para a restauração de todos os parâmetros de configuração e dados na
máquina (logotipos, fontes, arquivos, contadores, variáveis, etc.).
1 2
1 : Restauração de backup
2 : Backup de memória
Restauração de backup
Utilizado para restaurar todos os dados previamente gravados em backup.
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Insira um dispositivo USB (pen drive) em uma porta USB para a transferência.
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Insira um dispositivo USB (pen drive) em uma porta USB para a transferência.
8 7 6 5
1 : Modo de segurança
2 : Ajustes de data e hora
3 : Ajustes de exibição na tela
4 : Parâmetros de máquina
5 : Status da Entradas
6 : Deletando todos os arquivos (reset)
7 : Idioma
8 : Atualização
1. Modo de segurança
Utilizado para:
• mudar a senha.
• selecionar o modo de operação do programa "Supervisor" ou "Operador".
• definir os parâmetros que podem ser modificados no modo "Operador".
2 3
Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. Entre com a senha atual. Confirme apertando a
tecla Enter.
Entre com a nova senha. Para confirmar, digite a nova senha novamente.
Esta mensagem alerta que uma senha incorreta foi digitada. O cursor está posicionado no botão "Sim". Confirme
apertando a tecla Enter. O programa retorna ao menu principal. Digite a senha novamente.
A mudança do modo "Supervisor" para o modo "Operador" não é protegida por uma
senha. Defina a senha de acesso antes de alterar o modo de operação.
Modo "Supervisor"
Utilizado para:
Posicione o cursor neste modo de operação através das teclas de setas direcionais e aperte a tecla Enter para
seleciona-lo.
• texto: desativando o botão de seleção significa que o campo de "Texto" de um bloco pode ser modificado.
• posição do texto: desativando o botão de seleção significa que as coordenadas X-Y do texto de um bloco
podem ser modificadas.
1 2
1 : Parâmetro ativado
2 : Parâmetro desativado
Se nenhum parâmetro estiver ativado, não é possível modificar ou salvar o arquivo de marcação no modo
"Operador".
Modo "Operador"
Funções acessíveis no modo "Operador":
• menu de "Marcação"
• abrir o último arquivo utilizado
• abrir um arquivo existente
• modificação do campo de "Texto" de um bloco (se autorizado)
• modificação das coordenadas X-Y do texto de um bloco (se autorizado)
• movimento do punção (F3)
• menu de "Informações do sistema"
• modo de segurança (menu de "Configuração de máquina")
1 2
Exibindo o horário no formato de 12 horas: Utilize as teclas de seta Para Cima e Para Baixo para selecionar este
parâmetro. Para ativar a caixa correspondente, aperte a tecla Enter.
Ajuste do relógio
Utilizado para:
1
2
3
4
5
Para ativar ou desativar esta função, posicione o cursor na caixa de seleção correspondente. Confirme
apertando a tecla Enter.
Vá para o campo de "Hora" através das teclas de setas direcionais. Selecione a hora na qual o número do dia do
ano deve ser atualizado. As entradas podem ser feitas tanto:
Horário universal
Quando a caixa de seleção está ativada, não há mudança de horário quando muda o horário de verão.
Utilizado para mudança automática entre horário de verão e de inverno, de acordo com a hora padrão do país de
uso.
Para ativar ou desativar esta função, posicione o cursor na caixa de seleção correspondente. Confirme
apertando a tecla Enter.
Mova-se para o campo "País" por meio das teclas de setas direcionais. Escolha o país desejado.
Contraste
Para ajustar o contraste, utilize as teclas +/- do teclado numérico. Atalho: Ctrl + Alt + A/Q.
Utilize as teclas de seta Para Cima e Para Baixo para selecionar este parâmetro. Para ativar a caixa
correspondente, aperte a tecla Enter. Atalho: Ctrl + Alt + F.
Parafusos retroiluminados
Quando o botão estiver assinalado, a tela da máquina é iluminada por trás.
4. Parâmetros de máquina
Utilizado para:
Se a marcação a ser realizada estiver fora dos limites, o programa envia uma mensagem de erro.
Arquivo de marcação
0
X Distancia de deslocamento da máquina:
0
X = 100 mm (3.937 in)
Y = 110 mm (4.331 in)
Mensagem de erro
O cursor está posicionado no botão "Sim". Confirme apertando a tecla Enter. A marcação está cancelada.
Para este exemplo, mude o valor de X, o tamanho da letra, ou reduza o texto a ser marcado.
Arquivo de marcação
0
X Distancia de deslocamento da máquina:
0
X = 100 mm (3.937 in)
Y = 110 mm (4.331 in)
Mensagem de erro
O cursor está posicionado no botão "Sim". Confirme apertando a tecla Enter. A marcação está cancelada.
Mudando de mm para polegadas, todos os valores contidos nos arquivos de marcação são convertidos
automaticamente para esta unidade.
• modo em processo
• modo mantido
• modo pulso
Modo em processo:
Impulso
Iniciar ciclo
Marcação Marcação
Arquivo
carregado
Impulso
Iniciar ciclo
Marcação
Final do ciclo de
marcação
Informação
Marcação em andamento
Marcação Marcação
Arquivo
carregado
Modo pulso:
Impulso
Iniciar ciclo
Marcação
Final do ciclo de
marcação
Informação
Marcação em andamento
Marcação Marcação
Arquivo
carregado
Selecione a Saída para ativar/desativar com as teclas de setas direcionais. O número das Saídas se desloca da
direita para a esquerda.
Escolha a configuração desejada por meio das teclas +/- no teclado numérico.
• saída ativada: 1
• saída desativada: 0
Se for necessário, comece de novo para cada área. Confirme apertando a tecla Enter.
Status da Entradas
Entradas desativadas exibem o número 0, enquanto as Entradas ativadas exibem o número 1. O número de
Entradas vai da esquerda para a direita.
7. Idioma
Utilizado para traduzir o programa para idiomas diferentes.
Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. Selecione o idioma desejado através das teclas
de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Exemplo de uma tela em Inglês
1 2
3
Antes de fazer uma atualização, faça uma cópia de segurança dos arquivos memorizados
na máquina (arquivos, logos, fontes...).
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter. A
tela abaixo irá aparecer:
Confirme apertando a tecla Enter. O programa retorna para o menu anterior. Verifique o conteúdo do dispositivo
USB (pen drive) e tente novamente.
O dispositivo USB (pen drive) deve conter somente uma única versão atualizada do programa.
Depois que o dispositivo USB (pen drive) é conectado, a tela é desliga por um curto período de tempo. A tela
abaixo irá aparecer:
Mantenha o dispositivo conectado durante a atualização. Durante a atualização a tela abaixo é exibida:
Selecione o ícone correspondente através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter. A
tela abaixo irá aparecer:
Selecione o arquivo correspondente ao que deve ser atualizado (placa de potência do cabeçote, dispositivo
giratório, etc). Para selecionar vários arquivos, posicione o cursor em cada um dos arquivos desejados e aperte
a barra de Espaços. Confirme apertando a tecla Enter.
Mantenha o dispositivo conectado durante a atualização. Durante a atualização a tela abaixo é exibida:
Retire o dispositivo USB (pen drive). Confirme apertando a tecla Enter. A máquina é ligada e irá voltar para a
configuração original (reset).
Informe o código que aparece na tela à Technifor para a identificação da máquina. Em troca, a Technifor irá lhe
enviar o(s) código(s) que correspondem às diversas opções solicitadas. Será fornecido um código para cada
opção incluída no pedido.
1 2 3 4
1 : Gerenciamento serial
2 : Gerenciamento de porta Ethernet
3 : Gerenciamento de porta USB
4 : Modo escravo
1. Gerenciamento serial
A tela abaixo irá aparecer:
TABELA 1:
Esta tabela é utilizada para a configuração de portas. Utilize as teclas direcionais Para Cima, Para Baixo, Para a
Esquerda, Para a Direita para se mover para outros campos. Aperte a tecla Enter para acessar o campo de
entrada de dados.
Para cada campo é aberta uma janela apresentando as várias opções possíveis.
Selecione a configuração desejada através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Confirme apertando a
tecla Enter.
Se for necessário, comece de novo para cada área.
Use a tecla Tab ou as teclas de setas direcionais do teclado para ir até a tabela 2.
TABELA 2:
Desativado
Utilizado para a desativação de porta.
Dados brutos
Utilizado para enviar/receber texto não processado, sem um protocolo, a fim de permitir a comunicação com
algum equipamento básico (por exemplo: um leitor de código de barras).
Instruções de comando
Utilizado para receber/enviar instruções de comando.
TABELA 1:
Modo
Utilizado para escolher o modo de operação da porta Ethernet.
Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. A tela abaixo irá aparecer:
Desativado
Modo DHCP
Quando este modo está ativado, o protocolo TCP/IP é selecionado e o endereço IP da máquina é verificado
automaticamente quando esta é ligada. Se um servidor DHCP estiver presente na mesma rede da máquina, um
endereço IP pode ser obtido através dele.
Este modo está selecionado por padrão.
Modo de IP fixo
Quando este modo está ativado, o endereço IP da máquina precisa ser informado manualmente.
Para dar entrada de dados (digitação), vá para o "Endereço IP", "Máscara IP" ou "Porta de Protocolo" através
das teclas de setas direcionais. Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. Informe (digite)
os dados. Aperte a tecla Enter para confirmar os dados.
Nome da máquina
Utilizado para informar o nome da máquina na rede.
Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. Informe (digite) os dados. Aperte a tecla Enter
para confirmar os dados.
Use a tecla Tab ou as teclas de setas direcionais do teclado para ir até a tabela 2.
Utilizado para ativar/desativar instruções de comando nesta porta. Selecione uma das caixas de seleção.
4. Modo escravo
Quando este modo está ativado, a máquina é controlada diretamente por um equipamento periférico externo.
Não é mais possível utilizar esta máquina como um equipamento autônomo.
Dependendo da porta ativada, algumas das informações aparecem na parte inferior da tela (porta serial:
configuração da porta ; porta: Ethernet: endereço IP).
Confirme apertando a tecla Enter. Ativar uma instrução no gerenciamento de instruções de comando de uma das
portas de comunicação e depois começar novamente.
Durante a marcação, não é possível sair do modo escravo. Aguarde até que a tela abaixo seja exibida para sair.
Se a máquina estiver no modo escravo quando é desligada, ela irá permanecer neste mesmo modo quando a
máquina é ligada novamente.
1 2
4 3
1 : Configuração de contadores
2 : Configuração de variáveis
3 : Configuração de turnos de trabalho
4 : Configuração do formato de Dia/Mês/Ano
1. Configuração de contadores
Utilizado para definir o incremento/decréscimo para um número de série. Os dados estão em modo numérico.
Estão disponíveis 10 contadores independentes. Cada contador possui um código de 8 dígitos.
Selecione o contador desejado utilizando as teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
1
5
2
3 6
7
4
1 : Tipo de contador
2 : Indica o valor de início do contador.
3 : Indica o valor do contador durante a marcação.
4 : Indica o valor final do contador.
5 : Indica o valor do incremento.
6 : Valor do incremento do valor do contador no final do bloco
7 : Valor do incremento do valor do contador no final do arquivo
TABELA 1:
Para alterar os campos "Início", "Final" e "Valor", posicione o cursor no campo desejado utilizando as teclas de
setas direcionais. Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. Informe (digite) os dados.
Aperte a tecla Enter para confirmar os dados.
O número de caracteres utilizado para o valor de inicio também determina o número mínimo de caracteres que
irão ser marcados.
Exemplo:
Valor do incremento do valor do contador no final do bloco / Valor do incremento do valor do contador no final do
arquivo: Selecione uma das caixas de seleção. Confirme apertando a tecla Enter.
Exemplo:
Nota
Função decréscimo: A função decréscimo é ativada quando é informado um valor final menor que o valor
inicial. Neste caso, o valor do incremento é negativo.
TABELA 2:
3
2
Selecione o tipo de incremento através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Para fazer com que um contador aumente ou diminua o valor em função do status de uma Entrada, substitua o
número do lote pelo número de Entrada.
Vá para a parte direita da tela utilizando as teclas de setas direcionais. Selecione o número de Entrada desejado.
Quando a máquina está aguardando o comando de início de ciclo, o valor do contador muda a cada vez que o
status de Entrada muda de 0 para 1.
1
2
3
4
5
1 : Não reinicializar
2 : Reinicializar (reset) em uma determinada data
3 : Reinicializar a cada troca de turno de trabalho
4 : Reinicializar em função de uma condição de uma Entrada
5 : Reinicializar sempre que mudar a semana
Selecione o tipo de reinicialização utilizando as teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Utilizado para definir uma hora ou uma data na qual os contadores devem retornar aos seus valores iniciais.
Retornando um contador para o valor zero irá afetar todos os arquivos de marcação.
Vá para a parte direita da tela utilizando as teclas de setas direcionais. Marque as caixas de seleção desejadas.
Confirme apertando a tecla Enter. Para escolher a data de reinicialização, vá para as áreas correspondentes.
Somente as caixas de seleção ativadas são levadas em conta.
Nota
Se os campos de horas e minutos não estiverem preenchidos, o valor padrão é 0. O valor dos segundos
sempre é 0.
Para fazer uma reinicialização (reset) uma vez por ano, em uma data e hora pré-estabelecida, preencha todos os
campos.
Se este tipo de reinicialização está selecionado, o contador retorna ao seu valor inicial a cada mudança de turno
de trabalho.
Verifique: "Configuração de turnos de trabalho"
Vá para a parte direita da tela utilizando as teclas de setas direcionais. Selecione o número de Entrada desejado.
O contador retorna ao seu valor inicial quando o status da Entrada selecionada mudar para 1.
Vá para a parte direita da tela utilizando as teclas de setas direcionais. Aperte a tecla Enter para acessar o
campo de entrada de dados. Selecione um dia da semana através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo.
Confirme apertando a tecla Enter. Para escolher a data de reinicialização, vá para as áreas correspondentes.
Somente as caixas de seleção ativadas são levadas em conta.
É possível copiar todas as características de um contador par um outro. Para fazer isto, posicione o cursor no
contador a ser copiado e aperte simultaneamente as teclas Ctrl + C do teclado. Um símbolo é exibido:
Símbolo "Copiar"
Utilizando as teclas de setas direcionais, posicione o cursor no contador para o qual as características devem ser
coladas e aperte simultaneamente as teclas Ctrl + V do teclado.
Os primeiros 4 campos são exibidos. Selecione a variável desejada utilizando as teclas de setas direcionais.
Para acessar a página seguinte ou a página anterior, selecione as setas no canto superior direito da tela ou
aperte as teclas Página para Cima ou Página para Baixo no teclado.
Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. Informe (digite) os dados. Aperte a tecla Enter
para confirmar os dados.
Exemplo:
É possível realizar a configuração de turnos de trabalho para cada dia da semana com uma disponibilidade de 5
janelas de horas por dia.
Selecione um dia da semana através das teclas de setas Para Cima e Para Baixo. Confirme apertando a tecla
Enter.
1 : Dia da semana
2 : Ativação / desativação de turnos de trabalho
3 : Hora de início do turno de trabalho
4 : Hora do final do turno de trabalho
5 : Texto a ser marcada durante o turno de trabalho: Campos para entrada de códigos (máximo de 20 caracteres)
Para ativar / desativar um turno de trabalho, posicione o cursor na caixa de seleção correspondente Confirme
apertando a tecla Enter.
Vá para o campo de "Hora de início" utilizando as teclas de setas direcionais. As entradas podem ser feitas tanto:
Vá para o campo de "Hora final" utilizando as teclas de setas direcionais. As entradas podem ser feitas tanto:
Mova-se ao campo de "Texto a ser marcado" utilizando as teclas de setas direcionais. Aperte a tecla Enter para
acessar o campo de entrada de dados. Informe (digite) os dados. Aperte a tecla Enter para confirmar os dados.
Repita a operação para cada turno de trabalho e para cada dia se for necessário.
Exemplo:
Quando estiver definindo janelas de horas para os turnos de trabalho, tome o cuidado
para que os turnos não se sobreponham. O final de um turno não deve ser mesmo ou
posterior ao início do turno seguinte.
Símbolo "Copiar"
Utilizando as teclas de setas direcionais, posicione o cursor no dia no qual os códigos de turnos devem ser
colados e aperte simultaneamente as teclas Ctrl + V no teclado.
1 5
2 4
O primeiro ano que é exibido no ano atual. Podem ser programados 5 anos. O programa então atualiza
automaticamente a numeração.
Selecione o campo desejado utilizando as teclas de setas direcionais. Aperte a tecla Enter para acessar o campo
de entrada de dados. Informe (digite) os dados. Aperte a tecla Enter para confirmar os dados.
Exemplo:
Os primeiros 6 campos são exibidos. Selecione o campo desejado utilizando as teclas de setas direcionais. Para
acessar a página seguinte ou a página anterior, selecione as setas no canto superior direito da tela ou aperte as
teclas Página para Cima ou Página para Baixo no teclado.
Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. Informe (digite) os dados. Aperte a tecla Enter
para confirmar os dados.
Os primeiros 7 campos são exibidos. Selecione o campo desejado utilizando as teclas de setas direcionais. Para
acessar a página seguinte ou a página anterior, selecione as setas no canto superior direito da tela ou aperte as
teclas Página para Cima ou Página para Baixo no teclado.
Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. Informe (digite) os dados. Aperte a tecla Enter
para confirmar os dados.
Exemplo:
Selecione o campo desejado utilizando as teclas de setas direcionais. Aperte a tecla Enter para acessar o campo
de entrada de dados. Informe (digite) os dados. Aperte a tecla Enter para confirmar os dados.
Exemplo:
Os primeiros 7 campos são exibidos. Selecione o campo desejado utilizando as teclas de setas direcionais. Para
acessar a página seguinte ou a página anterior, selecione as setas no canto superior direito da tela ou aperte as
teclas Página para Cima ou Página para Baixo no teclado.
Aperte a tecla Enter para acessar o campo de entrada de dados. Informe (digite) os dados. Aperte a tecla Enter
para confirmar os dados.
Palavras chave:
• YS para anos
• MS para meses
• JS para os dias do mês
• DS para os dias da semana
• HS para horas
0 110
0
20
Liguar
Passo 1:
Ou
Posicionar a peça
Passo 4:
Verifique a altura do
Passo 5: punção
Simulação de Modificar
Passo 6:
arquivo
Não
OK
Sim
Execute a
Passo 7:
marcação da peça
Retire a peça
8 7 6 5
1 : Menu de "Marcação"
2 : Menu de "Editar arquivo"
3 : Menu de "Gerenciamento de arquivos de marcação"
4 : Menu de "Informações do sistema"
5 : Menu de "Gerenciamento de arquivos"
6 : Menu de "Configuração de máquina"
7 : Menu de "Comunicação"
8 : Menu de "Variáveis"
Aperte a tecla Enter para elaborar o bloco. A primeira tela para a entrada de dados aparece (tabela 1).
Por padrão, está selecionada a marcação linear. Mantenha este modo de marcação: não mude.
Mova-se ao campo de "Texto a ser marcado" utilizando as teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla
Enter. Aperte a tecla Inserir no teclado. A palavra chave DD está selecionada. Confirme apertando a tecla Enter.
Introduza um travessão após a palavra chave. Aperte a tecla Inserir no teclado. Selecione a palavra chave
utilizando as teclas de setas Para Cima e Para Baixo ou através da digitação da primeira letra da palavra chave
(m). Confirme apertando a tecla Enter. Introduza um travessão após a palavra chave. Aperte a tecla Inserir no
teclado. Selecione a palavra chave utilizando as teclas de setas Para Cima e Para Baixo ou através da digitação
da primeira letra da palavra chave (y). Confirme apertando a tecla Enter. Aperte a tecla Enter para confirmar este
campo.
O cursor se move para o campo X. As coordenadas podem ser informadas tanto:
Mova-se para o campo "Ângulo" utilizando as teclas de setas direcionais. As entradas podem ser feitas tanto:
O valor padrão da área "Força" varia de acordo com a configuração da máquina. Mantenha este valor: não é
necessária nenhuma ação.
Quando todas as entradas estiverem completas, a seguinte tela deverá ser exibida:
1 7
8
2
9
3 10
4 11
5 12
6
1 : Numero do bloco
2 : Tipo de marcação
3 : Texto a ser marcado
4 : Coordenada X
5 : Ângulo do texto
6 : Força (intensidade) de marcação
7 : Salve o bloco e retorne à tela anterior
8 : Nome do arquivo
9 : Nome do bloco (rótulo)
10 : Numero da tela de entrada de dados (tabela)
11 : Tamanho da letra
12 : Coordenada Y
Uma vez que todos estes campos estiverem preenchidos, utilize a tecla Tab do teclado ou as teclas de setas
direcionais para se mover para a tabela 2 a fim de prosseguir com a elaboração do bloco.
A fonte 0 está selecionada por padrão. Mantenha este parâmetro: não é necessária nenhuma ação.
A taxa de compressão 100 está selecionada por padrão. Mantenha este valor: não é necessária nenhuma ação.
O efeito de marcação "Normal" está selecionado por padrão. Mantenha este parâmetro: não é necessária
nenhuma ação.
Mova-se para o campo "Alinhamento" através das teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla Enter.
Selecione "Centralizado". Confirme apertando a tecla Enter.
Mova-se para o campo "Inclinação" através das teclas de setas direcionais. Selecione 30 através das teclas +/-
no teclado numérico.
Mova-se para o campo "Espaçamento" através das teclas de setas direcionais. Selecione 150 através das teclas
+/- no teclado numérico.
O sentido de marcação padrão é da esquerda para a direita. Mantenha este parâmetro: não é necessária
nenhuma ação.
1 5
2 6
3 7
4
1 : Fonte da letra
2 : Compressão
3 : Inclinação
4 : Espaçamento
5 : Efeitos de marcação
6 : Alinhamento
7 : Sentido de marcação
Uma vez que todos estes campos estiverem preenchidos, utilize a tecla Tab do teclado ou as teclas de setas
direcionais para se mover para a tabela 3 a fim de prosseguir com a elaboração do bloco.
A opção de velocidade do arquivo esta ativada por padrão. Mantenha este parâmetro: não é necessária
nenhuma ação.
Quando todas as entradas estiverem completas, a seguinte tela deverá ser exibida:
1
2
3
4
5
Uma vez que a elaboração do bloco estiver completa, vá para o botão "OK" através das teclas de setas
direcionais do teclado ou aperte a tecla Esc para confirmar o bloco e sair.
O programa retorna para o arquivo de marcação e os sub menus voltam a ser acessíveis através da tecla de
Menu de contexto no teclado.
Selecione o sub menu "Editar" utilizando as teclas de setas direcionais. Aperte a tecla Para Baixo. Selecione
"Adicionar". Confirme apertando a tecla Enter.
Um segundo bloco aparece. Posicione o cursor neste bloco. Aperte a tecla Enter para elaborar o bloco. A
primeira tela para a entrada de dados aparece (tabela 1).
Por padrão, está selecionada a marcação linear. Mantenha este modo de marcação: não mude.
Mova-se ao campo de "Texto a ser marcado" utilizando as teclas de setas direcionais. Confirme apertando a tecla
Enter. Digite o valor do ângulo "ABCDE 12345". Aperte a tecla Enter para confirmar este campo.
Mova-se para o campo Y utilizando as teclas de setas direcionais. As coordenadas podem ser informadas tanto:
• utilizando as teclas +/- no teclado numérico
• apertando a tecla Enter e depois digitando o valor diretamente no teclado
O tamanho do texto 2.5 está selecionado por padrão. Mantenha este valor: não é necessária nenhuma ação.
O ângulo 0 está selecionado por padrão. Mantenha este valor: não é necessária nenhuma ação.
O valor padrão da área "Força" varia de acordo com a configuração da máquina. Mantenha este valor: não é
necessária nenhuma ação.
1 7
8
2
9
3 10
4 11
5 12
6
1 : Numero do bloco
2 : Tipo de marcação
3 : Texto a ser marcado
4 : Coordenada X
5 : Ângulo do texto
6 : Força (intensidade) de marcação
7 : Salve o bloco e retorne à tela anterior
8 : Nome do arquivo
9 : Nome do bloco (rótulo)
10 : Numero da tela de entrada de dados (tabela)
11 : Tamanho da letra
12 : Coordenada Y
Uma vez que todos estes campos estiverem preenchidos, utilize a tecla Tab do teclado ou as teclas de setas
direcionais para se mover para a tabela 2 a fim de prosseguir com a elaboração do bloco.
A fonte 0 está selecionada por padrão. Mantenha este parâmetro: não é necessária nenhuma ação.
Mova-se para o campo "Compressão" utilizando as teclas de setas direcionais. Selecione 70 através das teclas
+/- no teclado numérico.
Mova-se para o campo "Efeitos de marcação" utilizando as teclas de setas direcionais. Confirme apertando a
tecla Enter. Selecione o efeito "Espelho". Confirme apertando a tecla Enter.
Por padrão, o texto é alinhado à esquerda. Mantenha este parâmetro: não é necessária nenhuma ação.
A inclinação 0 está selecionada por padrão. Mantenha este valor: não é necessária nenhuma ação.
O espaçamento 100 está selecionado por padrão. Mantenha este valor: não é necessária nenhuma ação.
O sentido de marcação padrão é da esquerda para a direita. Mantenha este parâmetro: não é necessária
nenhuma ação.
1 5
2 6
3 7
4
1 : Fonte da letra
2 : Compressão
3 : Inclinação
4 : Espaçamento
5 : Efeitos de marcação
6 : Alinhamento
7 : Sentido de marcação
Uma vez que todos estes campos estiverem preenchidos, utilize a tecla Tab do teclado ou as teclas de setas
direcionais para se mover para a tabela 3 a fim de prosseguir com a elaboração do bloco.
A opção de velocidade do arquivo esta ativada por padrão. Mantenha este parâmetro: não é necessária
nenhuma ação.
Quando todas as entradas estiverem completas, a seguinte tela deverá ser exibida:
1
2
3
4
5
Uma vez que a elaboração do bloco estiver completa, vá para o botão "OK" através das teclas de setas
direcionais do teclado ou aperte a tecla Esc para confirmar o bloco e sair.
Salve o arquivo de marcação criado com o nome "Teste". Confirme apertando a tecla Enter. O nome do arquivo é
exibido no canto superior esquerdo da tela.
Aperte a tecla Enter para iniciar a simulação de marcação. Durante a marcação de cada bloco, as características
correspondentes são exibidas na tela.
Aperte a tecla de menu de Contexto no teclado. Selecione o sub menu "Marcação" utilizando as teclas de setas
direcionais. Aperte a tecla Para Baixo. Selecione "Marcação". Confirme apertando a tecla Enter.
Aperte a tecla Enter para iniciar o ciclo de marcação. Durante a marcação de cada bloco, as características
correspondentes são exibidas na tela.
Aperte a tecla Esc para retornar ao arquivo. Aperte a tecla Esc para retornar ao menu principal.
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