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https://neutronsign.softwareneutron.com.br/app/Documento/Protocolo/4677-9EC1-0208 4677-9EC1-0208
EMENTA DO CURSO
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6.1. Repetição com teste no início
6.2. Repetição com teste no final
6.3. Repetição com variável de controle
7. Vetores
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2.2 Requisitos: funcionais e não funcionais
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2.3 Documento de requisitos (DDR)
2.4 Regras de negócio e regras de validação
3 Especificação de requisitos
3.1 Diagrama de Casos de Uso
3.2 Detalhamento das regras de negócio e regras de validação
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1.3 Classificação dos Computadores
1.4 Componentes fundamentais de um computador
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2 Software
2.1 Evolução do software
2.2 Categorias dos softwares
2.3 Tipos de Software
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2. Modelagem Conceitual e Lógica de Dados
2.1 Modelagem Conceitual
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2.2 Modelagem lógica
2.3 Modelagem física
3. Normalização
3.1 1ª FN (Forma Normal)
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4 Classificação e tipos de pesquisa
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4.1 Natureza da Pesquisa: básica ou aplicada
4.2 Forma de Abordagem: quantitativa ou qualitativa
4.3 Finalidade da Pesquisa: exploratória, descritiva e
explicativa
4.4 Delineamento da Pesquisa (procedimentos técnicos):
bibliográfica, documental, experimental, ex-post
1ª Análise de Requisitos 20
1 Prototipação de interface
1.1 Objetivos da prototipação
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1.5 Diferenças e semelhanças: Programação estruturada XPOO
2. Coleções
2.1 Definição
2.2 Arrays unidimensionais
2.3 Arrays bidimensionais
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2ª 1 Estrutura de dados dinâmica 36
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1.2.3 Diagramas de comportamento
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1.2.4 Softwares que implementam o UML
2. Diagrama de caso de uso
2.1 Desenvolvimento
3 Diagrama de classe e seus
relacionamentos
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6.3.2 View (Interação com o ambiente gráfico)
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6.3.3 Controller (Classes responsáveis pelo controle das regras
de negócios)
6.4 Conceitos de CRUD
2ª Sistemas de Gerenciamento de Banco de Dados 1 Bancos de Dados (BD) 76
1.1 Histórico e linguagem SQL
1.2 Tipos: Hierárquico, Relacional, Xml, Orientado a objetos,
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6.1 Usuários
6.2 Backup
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6.3 Restore
2ª CRUD 1. CRUD (Create, Read, Update, Delete) com banco de dados 20
1.1 Aplicação
3ª Arquitetura e Redes de Computadores 1. Modelo OSI e padrão TCP/IP 76
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5.2 Firewall
6. Arquitetura de Computadores
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6.1 Características
6.1.1 Desktops e servidores
6.1.2 Virtualização
6.2 Funções e aplicações
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4. Desenvolvimento
4.1. Conjunto de instruções
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4.2. Linguagens de desenvolvimento
4.3. Ferramentas de desenvolvimento
4.4. Formas de comunicação
4.5. Integração com outras tecnologias
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5. Frameworks para Back-End e Front-End
5.1 Introdução
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5.2 Elementos do Front-end e seus atributos
5.3 Back-end e seu ciclo de vida
4ª Soluções para inovação - startup 1. Startup 20
1.1 Conceito
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idade, entre outros). Legislação sobre crimes virtuais relacionados ao
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direitos humanos, relações étnico-racial nos meios virtuais; relações
de gênero, condição sexual, opinião política; Ciberbullying entre
outros.*
3. Contratos
3.1 Contratos ligados à Desenvolvimento de Sistemas
3.2 Contratos de licença de uso, de comercialização e de
transferência de tecnologia
3.3 Contratos de prestação de serviços
3.4 O profissional de ADS como consumidor e como fornecedor
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