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Resumo de Quebrando A Banca

Quebrando a banca conta a história real de um pacato estudante do MIT


que, com outros cinco gênios da matemática, aplicou um dos maiores
golpes da história de Las Vegas.

A excêntrica equipe utilizava o cálculo estatístico para faturar milhões de


dólares jogando vinte-e-um, através de um método simples de contar
cartas: o método alto-baixo desenvolvido Edward Thorp nos anos 60, que
rastreava o número de cartas altas que ainda não tinham saído da caixa
de cartear.

"No vinte-e-um, a banca pode ser vencida. Diferentemente de tudo o mais


num cassino, esse é um jogo com memória . Tem um passado: as cartas
que já saíram; e um futuro: as cartas que virão.

E, se você for esperto, pode usar essa memória a seu favor." De 1994 a
1998, Kevin Lewis teve um vida dupla: durante a semana, freqüentava as
aulas do MIT como um estudante qualquer; nos outros dias, trocava de
personalidade e faturava alto nas mesas de vinte-e-um.

Entre outras aventuras, embebedou-se com modelos da Playboy, foi


expulso de um navio-cassino em Louisiana e escapou por pouco de ser
jogado numa prisão das Bahamas; foi vasculhado pela Receita e teve sua
foto transmitida por fax para todos os cantos do planeta por homens de
reputação sinistra e armas no coldre.

Entre letreiros de neon e fichas roxas de cassino, Ben Mezrich narra a


história de um rentável jogo de cartas que aos poucos foi se
transformando num perigoso jogo de azar - um golpe tão bem arquitetado
que os donos dos cassinos só descobriram quando este livro ficou pronto.

Best-seller internacional, Quebrando a banca é a primeira incursão do


autor no gênero da não-ficção.

Acesse aqui a versão completa deste livro

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