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O que é o Visualg?
INÍCIO.
DEFINIÇÕES DA ESTRUTURA:
1º algoritimo "nomedoprograma"
Este é um dos comandos básicos para que o nosso programa leia o nome do nosso
algoritmo.
2º " // "
Este comando serve para que o programa leia mas não mostre as funções básicas de
identificação do programa como: Utilidade do programa, Autor, Data da criação.
3º var (VARIAVEL)
O VisuAlg tem quatro tipos de variáveis que
são: inteiro, real, caracteres e lógico (ou booleano).
EXEMPLO:
inteiro: define variáveis numéricas do tipo inteiro, ou seja, sem casas decimais.
(1,2,3,4,5,6,7...)
real: define variáveis numéricas do tipo real, ou seja, com casas decimais. (1,1 , 2,1 , 3,2 ...)
caractere: define variáveis do tipo string, ou seja, cadeia de caracteres. ( Letras )
logico: define variáveis do tipo booleano, ou seja, com valor VERDADEIRO ou FALSO.
*Além destes tipos também existem vetor e matriz (iremos falar mais tarde)
É possível declarar mais de uma variável do mesmo tipo na mesma linha, bastando separá-
los por vírgula:
EXEMPLO:
var
numero, numero2, velocidade, medida, metros: real
nome, sobrenome, rua, cidade: caractere
Veja o exemplo:
numero <- 0
letras <- ""
4º inicio
Este comando dá início a estrutura do programa (O programa sempre iniciara com este
comando)
5º fimalgoritmo
EXEMPLO: