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PSI VISUALG

O que é o Visualg?

O Visualg (Visualizador de Algoritmo) é um programa que edita, interpreta e executa


algoritmos com uma linguagem próxima do português (PORTUGOL) estruturado como um
programa normal de computador.

INÍCIO.

ESTRUTURA de um programa de visualg:

DEFINIÇÕES DA ESTRUTURA:

1º algoritimo "nomedoprograma"
Este é um dos comandos básicos para que o nosso programa leia o nome do nosso
algoritmo.
2º " // "
Este comando serve para que o programa leia mas não mostre as funções básicas de
identificação do programa como: Utilidade do programa, Autor, Data da criação.

3º var (VARIAVEL)
O VisuAlg tem quatro tipos de variáveis que
são: inteiro, real, caracteres e lógico (ou booleano).

EXEMPLO:

inteiro: define variáveis numéricas do tipo inteiro, ou seja, sem casas decimais.
(1,2,3,4,5,6,7...)
real: define variáveis numéricas do tipo real, ou seja, com casas decimais. (1,1 , 2,1 , 3,2 ...)
caractere: define variáveis do tipo string, ou seja, cadeia de caracteres. ( Letras )
logico: define variáveis do tipo booleano, ou seja, com valor VERDADEIRO ou FALSO.
*Além destes tipos também existem vetor e matriz (iremos falar mais tarde)

Declarar variáveis no VisualG:

Módulo 1 - Introdução à Programação e Algoritmia 1


var
numeros: inteiro
decimais: real
letras: caractere

É possível declarar mais de uma variável do mesmo tipo na mesma linha, bastando separá-
los por vírgula:

EXEMPLO:

var
numero, numero2, velocidade, medida, metros: real
nome, sobrenome, rua, cidade: caractere

Para inicializar uma variável basta atribuir um valor nulo à mesma.

Veja o exemplo:
numero <- 0
letras <- ""

4º inicio
Este comando dá início a estrutura do programa (O programa sempre iniciara com este
comando)

5º fimalgoritmo

EXEMPLO:

Módulo 1 - Introdução à Programação e Algoritmia 2

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