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DISCIPLINA:
ENGENHARIA E DESIGN DE SOFTWARE
AULA:
15 – UML – DIAGRAMA DE OBJETOS E DE COMUNICAÇÃO
PROFESSOR:
RENATO JARDIM PARDUCCI
PROFRENATO.PARDUCCI@FIAP.COM.BR
Documentação UML
1º) A Lista de Requisitos definiu uma visão geral de escopo para o projeto de
software;
2º) Os Diagramas de Caso de Uso com a definição de oque o sistema fará e
quem fará cada operação;
3º) Os Documentos Descritivos de Caso de Uso que explicam a sequência de
ações para operar o sistema de detalham dados envolvidos nas operações;
4º) Cenários de Uso que orientarão simulações de uso;
5º) Escolha do paradigma para construção do software;
6º) Modelagem de Classes, que descreve estruturas de dados e funcionamento
lógico.
Documentação UML
NOSSO DESAFIO...
MODELO DE OBJETOS
DIAGRAMA DE OBJETOS
DIAGRAMA DE OBJETOS
DIAGRAMA DE OBJETOS
Exemplificação.
0..*
0..*
1 1
Mesa
DIAGRAMA DE OBJETOS
Exemplificação.
DIAGRAMA DE OBJETOS
Exemplificação.
MODELO DE
COMUNICAÇÃO DE OBJETOS
14
Classes de objetos
que constam no
modelo de Classes
Link de comunicação
que liga duas Classes
que se falam
ATIVIDADE PRÁTICA
ATIVIDADE PRÁTICA
Referência bibliográficas
BIBLIOGRAFIA BÁSICA:
• BEZERRA, EDUARDO. Princípios de análise e projeto de sistemas com UML. Alta
Books, Rio de Janeiro, 2006.
• MEDEIROS, E. S. Desenvolvendo Software com UML 2.0: definitive. Editora Pearson,
São Paulo, 2004.
• FILHO, MILTON M. A. UML e C++: Guia Prático de Desenvolvimento Orientado a
Objetos. Editora Makron Books, São Paulo, 2001.