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E-BOOK

SKETCHUP 2022
+
V-ray 6.0
MÓDULO 1 - BÁSICO

GEOVANE S.A.
E-BOOK

o presente material tem o


objetivo de ensinar, de maneira
clara e objetiva, As etapas de
modelagem, decoração,
iluminação e renderização
utilizando os softwares
sketchup 2022 e v-ray 6.0.

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SUMÁRIO

1. Iniciando o programa.............................................................04
2. desenhando um ambiente.....................................................05
3. decorando um ambiente.......................................................09
4. configurando uma cena.........................................................21
5. iluminação básica para um ambiente...........................26
6. configurações básicas de render..................................27
7. renderizando sua primeira cena......................................31

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1) INICIANDO O PROGRAMA

Clique no ícone para iniciar o sketchup. em seguida,


escolha a opção "Arquitetura". A unidade de medida
ideal para este tipo de trabalho é "metro".

esta é a aparencia inicial da área de trabalho.

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2) DESENHANDO UM AMBIENTE

10 metros

10 metros

origem

Utilizando a ferramenta "linha" faremos duas linhas


de recuo para afastar o ambiente, que desenharemos,
da origem. Cada linha terá 10 metros.

6 metros
4 metros

o próximo passo é desenhar o ambiente. neste exemplo


desenharemos uma sala de estar que mede 4,00m x
6,00m.

OBS: Esta etapa também é feita com a ferramenta


"LINHA".
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2) DESENHANDO UM AMBIENTE

A seguir, desenharemos as paredes. para tanto é


necessário utilizar a ferramenta "equidistância",
para determinar os limites e a espessura da parede.

15cm

Deletar

A parede terá 15cm de espessura.

OBS: podemos deletar as linhas de afastamento


inicial (linhas de 10 metros desenhadas nos primeiros
passos) para não atrapalhar a modelagem.

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2) DESENHANDO UM AMBIENTE

O próximo passo é usar a ferramenta


"empurrar/puxar" para erguer as paredes. neste
exemplo atribuiremos o valor de 3 metros para o pé
direito.

2,00m

2,10m

Utilizando a ferramenta "linha", desenharemos o


contorno do vão de uma porta no centro da parede
da direita.

OBS: a porta terá 2,00m x 2,10m.

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2) DESENHANDO UM AMBIENTE

Com a ferramenta "Empurrar/puxar", criaremos o


furo onde será inserida nossa porta.
Basta mover a região do vão da porta 15cm para
fora.

2,00m

2,10m

Esta deverá ser a aparência do vão da porta após a


utilização da ferramenta "empurrar/puxar" nas duas
partes do vão da porta.

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3) DECORANDO UM AMBIENTE

Para inserir um modelo pronto de porta, podemos


utilizar a ferramenta "3D warehouse", presente na
aba "janela".

para utilizar a ferramenta "3D warehouse", é


necessário estar logado.

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3) DECORANDO UM AMBIENTE

Para efetuar login existem 4 possibilidades:


1) Criar uma conta trimble
2) através de uma conta google
3) através de uma conta apple
4) através de uma conta microsoft

após efetuar login é possível fechar a janela acima


e retornar ao sketchup.

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3) DECORANDO UM AMBIENTE

esta é a janela inicial da ferramenta "3d warehouse".


é possível maximizá-la para uma melhor visualização.

Pesquise aqui

a ferramenta "3D warehouse" é uma de biblioteca de


blocos com elementos modelados por outros usuários
do sketchup. a partir dela é possível pesquisar,
selecionar e adicionar vários elementos, previamente
modelados, no projeto.

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3) DECORANDO UM AMBIENTE

No campo de pesquisa, digitaremos "porta blindex"


para localizar um modelo e inserí-lo em nosso
projeto. Temos que selecionar a aba models (modelos)
para exibir mais blocos.

após escolher um modelo, devemos clicar na opção


"download" para carregá-lo em nosso projeto.

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3) DECORANDO UM AMBIENTE

Uma caixa de mensagem surgirá perguntando se


deseja que o elemento seja inserido diretamente no
projeto. deve-se clicar na opção "sim".

após o download da porta, ela passará a


acompanhar o movimento do cursor do mouse.
deve-se posicioná-la fora do ambiente para
posterior ajuste.

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3) DECORANDO UM AMBIENTE

Utilizaremos a ferramenta "Rotar" para girar a


porta 90° para que ela fique paralela à orientação
da parede onde será inserida.

utilizaremos a ferramenta "mover" para posicionar a


porta no vão. para tanto, selecionaremos a
ferramenta "mover" e clicaremos na parte inferior
esquerda do elemento porta. após, basta movê-lo e
clicar no canto inferior esquerdo do vão, na parte
interna.
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3) DECORANDO UM AMBIENTE

com a ferramenta "escala" redimensionaremos o


elemento porta até que este se encaixe
perfeitamente no vão.

para tanto, basta selecionar os eixos centrais do


elemento e movê-los até encontrar o limite do vão.

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3) DECORANDO UM AMBIENTE

esta deverá ser a aparência, após todos os


procedimentos.

Utilizando a ferramenta "3d warehouse", na aba


"janela". decoraremos o ambiente escolhendo sofá,
mesa de centro, quadros, etc.

OBS: existem também, grupos de elementos que podem


ser baixados de uma vez. para localizá-los basta
digitar, no campo de pesquisa, o nome do ambiente que
deseja. O grupo de elementos utilizado neste exemplo
foi obtido a partir da pesquisa da palavra "sala".
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3) DECORANDO UM AMBIENTE

Também com a ferramenta "3d warehouse" é possível


escolher alguns materiais já configurados para
aplicar como pisos e paredes.

neste exemplo utilizaremos o porcelanato "bianco


covelano 90x90 polido retificado" da marca
"portobello shop".

OBS: Geralmente, materiais "de marca" ficam na aba


"produtos".

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3) DECORANDO UM AMBIENTE

o bloco contendo as peças de porcelanato devem ser


colocadas fora do ambiente.

Para copiar a "estampa" do porcelanato e aplicá-la


no piso, deve-se seguir a seguinte sequência:
1) Posicionar o cursor do mouse sobre a aba "Bandeja
padrão", presente na lateral direita, para expandí-
la.
2) selecionar a ferramenta "escolher amostra".
3) clicar sobre uma das peças de porcelanato.
4) a ferramenta tomará forma de um balde de tinta,
bastando, então, clicar sobre o piso ou região a que
se deseja atribuir a estampa.
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3) DECORANDO UM AMBIENTE

com a ferramenta "linha" faremos o rodapé, com 15cm


de altura e aplicaremos o mesmo porcelanato do piso.

também com a ferramenta "linha", faremos o teto do


ambiente.

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3) DECORANDO UM AMBIENTE

Esta deverá ser a aparência.

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4) CONFIGURANDO UMA CENA

para visualizar a parte interna do ambiente, sem ter


que remover a parede, devemos utilizar a ferramenta
"plano de seção", presente na aba "Ferramentas".

após selecionar a ferramenta "plano de seção",


devemos clicar sobre a parede através da qual
queremos ver.

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4) CONFIGURANDO UMA CENA

é exibida uma caixa onde é possível dar um nome ao


plano de seção, ou simplesmente clicar em "ok" e
aceitar a sugestão de nome dada "seção 1".

Devemos selecionar o plano de seção, utilizando a


ferramenta "seleção".

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4) CONFIGURANDO UMA CENA

para mover o plano de seção utilizaremos a


ferramenta "mover", deslocando o mouse para a
frente, conforme indica a seta.

Devemos mover o ambiente utilizando as ferramentas


"orbitar", "panorâmica", "zoom" e "modelo
centralizado", até conseguir centralizar a cena na
tela, sem exibir o plano de corte.

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4) CONFIGURANDO UMA CENA

após se posicionar adequadamente, é possível salvar


essa posição criando uma cena. para tanto basta
acessar, na aba "visualizar", a ferramenta
"animação" e, em seguida, clicar na opção "adicionar
cena".

será exibida uma caixa onde deverá ser marcada a


opção "Salvar como um novo estilo", clicando em
"criar cena", na sequência.

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4) CONFIGURANDO UMA CENA

a cena criada fica salva nesta aba. caso se mova


pelo projeto e deseje voltar para a posição desta
cena, basta clicar na aba criada "cena1".

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5) ILUMINAÇÃO BÁSICA PARA UM
AMBIENTE

para iluminar uma cena da forma mais simples, deve-


se utilizar a ferramenta "rectangle light". esta
ferramente proporciona uma iluminação uniforme no
interior do ambiente.

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6) CONFIGURAÇÕES BÁSICAS DE
RENDER

Após configurar a cena, é necessário configurar os


parâmetros de iluminação e renderização dentro do
v-ray. para tanto, deve-se acessar a opção "asset
editor".

sol

o primeiro ajuste a se fazer é na opção "lights".


Por padrão, a luz do sol vem habilitada nesta
ferramenta. para gerar imagens sem a influência do
sol, devemos desabilitá-lo.

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6) CONFIGURAÇÕES BÁSICAS DE
RENDER

Parâmetros

em nosso exemplo, utilizaremos a luz do sol para


auxiliar a iluminação do projeto. portanto deve-se
manter habilitada a iluminação do sol.
é necessária a configuração dos parâmetros da luz
do sol, conforme a imagem acima.

rectangle
light

na sequência, devemos ajustar o rectangle light, que


é o elemento de iluminação que inserimos no projeto,
no sketchup.

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6) CONFIGURAÇÕES BÁSICAS DE
RENDER

Parâmetros

deve-se configurar os parâmetros conforme a


imagem.

Parâmetros

Deve-se configurar, também, os parâmetros da aba


"options", deixando-as como mostrado na imagem
acima.

OBS: para obter outros resultados na iluminação,


deve-se ajustar os parâmetros e gerar imagens
teste para observar os resultados.

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6) CONFIGURAÇÕES BÁSICAS DE
RENDER

o próximo ajuste a ser feito é na opção "settings".


nela configuraremos o tamanho e a qualidade da
imagem final.

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1) render output: é aqui que definimos o tamanho da


imagem final. o tamanho 1080 x 608 é ideal.
2) Global illumination: Torna a renderização mais
suave e rápida. Deve-se selecionar a opção
"irradiance map para primary rays.
3) advanced camera parameters : possibilita clarear
a imagem durante ou após a renderização.
4) denoiser: remove "ruídos" da imagem.
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7) RENDERIZANDO SUA PRIMEIRA
CENA

após a configuração do render, basta selecionar a


opção "render with v-ray.

será exibida uma janela onde será possível


acompanhar o processo de renderização.

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7) RENDERIZANDO SUA PRIMEIRA
CENA

após o fim do processo de renderização, é possível


salvar a imagem gerada em uma pasta do computador.

este é o resultado.

OBS: Outras configurações de parâmetros devem ser


testadas para obter melhores resultados.

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sobre o autor:

Graduado em Engenharia Civil pela


Faculdade de Engenharias de Resende - FER.

9 anos de experiência como projetista de


arquitetura e designer de interiores.

CONTATO:
Geovane da Silva Amado
Engenheiro Civil
Perito Avaliador de Imóveis
Projetista 2D e 3D
Professor de Desenho Técnico, AutoCad e Sketchup + V-ray
Whatsapp: (24) 9 9272-0456
Instagram:
@geovane.engenheiroprojetista
Portfólio Online:
https://www.canva.com/design/DAFFdzXqF1M/jDC56b-
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