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Modelagem com

Google SKETCHUP
Técnicas e dicas para maquete 3D
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Sumário

1. COMANDOS .......................................................................................................................................... 3
2. DICAS ESSENCIAIS PARA SKETCHUP .......................................................................................... 3
2.1. DICA REALISTA DE JANELAS........................................................................................................... 3
2.2. PROCURANDO OBJETOS E COMPONENTES NO 3D WAREHOUSE .................................................. 3
2.3. POSICIONAMENTO DE CÂMERA PARA EXPORTAR CENAS ................................................................ 4
2.4. ABRIR COMPONENTES E OBJETOS AGRUPADOS EM ARQUIVO INDEPENDENTE ................................. 4
2.5. COPIAR OBJETOS OU COMPONENTES EM SEQÜÊNCIA DE UMA SÓ VEZ ............................................. 4
3. INVERTER FACES PARA EVITAR ‘ERROS’ DE COMANDOS E ILUMINAÇÃO DE
RENDERS ................................................................................................................................................... 5
4. COMO COLOCAR OS OBJETOS EM “CAMADAS” CORRETAS .............................................. 5
5. REPETIR O MESMO COMANDO DE OFFSET (EQÜIDISTÂNCIA) EM SEQÜÊNCIA .......... 5
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1. Comandos

Comando SIGA-ME
Bastante usado para desenhar corrimões, rampas e elementos boleados.
1. Desenhe um plano de superfície a ser projetado sobre a linha do desenho na ponta da linha
(redondo, quadrado, triangular, etc.).
2. Selecione toda a linha traçada
3. Clicar no ícone SIGA-ME + Enter.

Comando TEXTO
Utilizado para criar textos em desenhos e também para saber a área quadrada dos ambientes.
1. Clicar no ícone TEXTO.
2. Clicar na superfície desejada para escrever e certificar-se da área.
3. Digitar e puxar texto para local adequado.
4. Ou clicar em qualquer lugar, digitar nome e clicar na área de trabalho em seguida.

Comando ESCALA
Utilizado para diminuir e aumentar tamanho dos itens necessários da maquete. Geralmente
utilizado para alterar medidas exageradas de componentes baixados.
1. Clicar no ícone ESCALA.
2. Selecionar componente + Ctrl e mover cada canto junto pelo eixo central.
3. Ou selecionar o componente e mover cada canto pelo eixo de canto.
4. Ou selecionar componente + Shift e mover livremente pelo eixo de canto.

2. DICAS essenciais para Sketchup

2.1. Dica realista de janelas

Sempre deixar o caixilho da janela recuado para dentro do ambiente (em cenas internas) e para
fora (em cenas externas), deixando-o mais realista.

2.2. Procurando objetos e componentes no 3D WAREHOUSE

Para procurar objetos e componentes sempre procure pelas coleções, aparecerá em grandes
quantidades e de boa qualidade, para baixar e criar uma pasta de coleções no computador.
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2.3. Posicionamento de câmera para exportar cenas

Para ter ângulos corretos e mais realistas na hora de importar as cenas é só clicar na Barra de
Menu, em Câmera, e habilitar o item Perspectiva de dois pontos e pronto (a cena terá ângulos
com linhas mais alinhadas). Nunca selecione cenas de cima dos ambientes, o ideal é mostrar a
cena na altura dos olhos.

Outra dica de posicionamento é usando 3 ferramentas do Sketchup:


1.Posicionamento de câmera, 2.Girar e 3.Percorrer. O 1 deve ser posicionado em cada canto
do ambiente, em seguida move-se para o melhor ângulo usando o 2 e depois digitar 45 para
posicionar o melhor ângulo. Podendo percorrer o ambiente além dos cantos com o ícone 3
(podendo digitar uma altura adequada da altura dos olhos “geralmente 1,64”).

2.4. Abrir componentes e objetos agrupados em arquivo independente

O ideal para não poluir seu arquivo com “lixo”, pesando o arquivo de trabalho com itens e
linhas desnecessários, é abrindo todos os objetos ou componentes em um arquivo independente
do seu arquivo de trabalho. Depois de aberto o componente ou objeto, é só apagar todos os itens
desnecessários, colocando o objeto ou componente em uma Camada 0, e então copiar apenas o
necessário para seu arquivo de trabalho, e depois colocando o item em sua respectiva camada
adequada com seu projeto.

2.5. Copiar objetos ou componentes em seqüência de uma só vez

Às vezes é necessário um comando para a criação de pilares em seqüência ou locar spots de


iluminação em seqüência no gesso, ou até detalhes de madeira em móveis ripados. É possível
executar esse tipo de comando com agilidade sem ter que ficar copiando várias vezes. Antes de
executar esse comando, o ideal é realizá-lo com Componentes e não Objetos em Grupos, pois
caso queira mudar algo, todos irão mudar também, ao mesmo tempo, sem ter o trabalho que
realizar tudo novamente por causa de um detalhe qualquer que venha a ter esquecido.

1. Selecione o objeto ou componente e copie para a última posição (distância) escolhida.


2. Digite o número de vezes que se quer repartir essa seção de espaço + Enter.
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OFFSET (EQUIDISTANCIA): Comando Ctrl + F.

Tempo médio estimado para a modelagem de um ambiente leva em torno de 4h a 8h,


equivalente a um dia de trabalho.

3. Inverter faces para evitar ‘ERROS’ de comandos e iluminação de renders

Sempre inverter faces das superfícies do desenho para a parte branca, para evitar problemas
com comandos técnicos executados e na finalização dos renders. A parte branca da superfície é
sempre a frente e a parte cinza é sempre a parte de trás.

4. Como colocar os objetos em “CAMADAS” corretas

Primeiramente é necessário clicar na Barra de Menu, em Janela, e habilitar o item Camadas,


assim você habilita a janela de camadas na sua área de trabalho, e então é só criar as camadas
com seus respectivos nomes, clicando no ícone de (+).

1. Selecione o objeto ou componente com ‘botão direito’.


2. Clicar em Informação de entidade.
3. Trocar a camada para a camada adequada.
4. Fechar janela Informação de entidade e pronto.

5. Repetir o mesmo comando de OFFSET (Eqüidistância) em seqüência

Depois de executar o comando em uma determinada superfície, é só executar dois cliques para
executar a mesma tarefa em outras superfícies, por exemplo, criar um círculo e executar um
OFFSET(eqüidistância no Sketchup) de tantos cm, em seguida dar dois cliques para executar
a mesma distância para dentro ou para fora, ou até copiar o círculo várias vezes e ir clicando
para executar a mesma distância em todos os círculos, deixando assim todos iguais.
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