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Google SKETCHUP
Técnicas e dicas para maquete 3D
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Sumário
1. COMANDOS .......................................................................................................................................... 3
2. DICAS ESSENCIAIS PARA SKETCHUP .......................................................................................... 3
2.1. DICA REALISTA DE JANELAS........................................................................................................... 3
2.2. PROCURANDO OBJETOS E COMPONENTES NO 3D WAREHOUSE .................................................. 3
2.3. POSICIONAMENTO DE CÂMERA PARA EXPORTAR CENAS ................................................................ 4
2.4. ABRIR COMPONENTES E OBJETOS AGRUPADOS EM ARQUIVO INDEPENDENTE ................................. 4
2.5. COPIAR OBJETOS OU COMPONENTES EM SEQÜÊNCIA DE UMA SÓ VEZ ............................................. 4
3. INVERTER FACES PARA EVITAR ‘ERROS’ DE COMANDOS E ILUMINAÇÃO DE
RENDERS ................................................................................................................................................... 5
4. COMO COLOCAR OS OBJETOS EM “CAMADAS” CORRETAS .............................................. 5
5. REPETIR O MESMO COMANDO DE OFFSET (EQÜIDISTÂNCIA) EM SEQÜÊNCIA .......... 5
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1. Comandos
Comando SIGA-ME
Bastante usado para desenhar corrimões, rampas e elementos boleados.
1. Desenhe um plano de superfície a ser projetado sobre a linha do desenho na ponta da linha
(redondo, quadrado, triangular, etc.).
2. Selecione toda a linha traçada
3. Clicar no ícone SIGA-ME + Enter.
Comando TEXTO
Utilizado para criar textos em desenhos e também para saber a área quadrada dos ambientes.
1. Clicar no ícone TEXTO.
2. Clicar na superfície desejada para escrever e certificar-se da área.
3. Digitar e puxar texto para local adequado.
4. Ou clicar em qualquer lugar, digitar nome e clicar na área de trabalho em seguida.
Comando ESCALA
Utilizado para diminuir e aumentar tamanho dos itens necessários da maquete. Geralmente
utilizado para alterar medidas exageradas de componentes baixados.
1. Clicar no ícone ESCALA.
2. Selecionar componente + Ctrl e mover cada canto junto pelo eixo central.
3. Ou selecionar o componente e mover cada canto pelo eixo de canto.
4. Ou selecionar componente + Shift e mover livremente pelo eixo de canto.
Sempre deixar o caixilho da janela recuado para dentro do ambiente (em cenas internas) e para
fora (em cenas externas), deixando-o mais realista.
Para procurar objetos e componentes sempre procure pelas coleções, aparecerá em grandes
quantidades e de boa qualidade, para baixar e criar uma pasta de coleções no computador.
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Para ter ângulos corretos e mais realistas na hora de importar as cenas é só clicar na Barra de
Menu, em Câmera, e habilitar o item Perspectiva de dois pontos e pronto (a cena terá ângulos
com linhas mais alinhadas). Nunca selecione cenas de cima dos ambientes, o ideal é mostrar a
cena na altura dos olhos.
O ideal para não poluir seu arquivo com “lixo”, pesando o arquivo de trabalho com itens e
linhas desnecessários, é abrindo todos os objetos ou componentes em um arquivo independente
do seu arquivo de trabalho. Depois de aberto o componente ou objeto, é só apagar todos os itens
desnecessários, colocando o objeto ou componente em uma Camada 0, e então copiar apenas o
necessário para seu arquivo de trabalho, e depois colocando o item em sua respectiva camada
adequada com seu projeto.
Sempre inverter faces das superfícies do desenho para a parte branca, para evitar problemas
com comandos técnicos executados e na finalização dos renders. A parte branca da superfície é
sempre a frente e a parte cinza é sempre a parte de trás.
Depois de executar o comando em uma determinada superfície, é só executar dois cliques para
executar a mesma tarefa em outras superfícies, por exemplo, criar um círculo e executar um
OFFSET(eqüidistância no Sketchup) de tantos cm, em seguida dar dois cliques para executar
a mesma distância para dentro ou para fora, ou até copiar o círculo várias vezes e ir clicando
para executar a mesma distância em todos os círculos, deixando assim todos iguais.
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