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Despesas Únicas
Despesas Regulares
Lucro ou Prejuízo
No final de cada 10 dias (ou quantos você quiser), role um d100 + O tanto de dias que
passou + Reputação, e consulte a tabela abaixo para saber se houve lucro ou prejuizo.
Resultados da Taverna
No final de uma dezena (ou quantos dias quiser), você deve rolar um d100 mais os
modificiadores para definir o lucro ou prejuizo desse intervalo de tempo.
-20 de Reputação
D100+Dias+Rep Resultado
01-10 Não obteve um tustão furado.
11-20 Ganha 2d6 PO
21-30 Ganha 4d6 PO
31-40 Ganha 2d8 + 10 PO
41-80 Ganha 2d10 * 2 PO
81-90 Ganha 3d10 * 2 PO
91 - 100 Paga Todas as Contas
101 - 130 Ganha 4d12 * 2 PO
131+ Ganha 4d10 * 3 PO
D100+Dias+Rep Resultado
01-10 Não obteve um tustão furado.
11-20 Ganha 4d6 PO
21-30 Ganha 2d8 + 10
31-40 Ganha 4d6 * 2
41-80 Paga Todas as Contas
81-90 Ganha 4d6 * 4 PO
91 - 100 Ganha 4d12 * 2 PO
101 - 130 Ganha 4d10 * 3 PO
131+ Ganha 6d10 * 3 PO
-9 até 9 de Reputação
D100+Dias+Rep Resultado
01-10 Ganha 4d8
11-20 Ganha 3d8 * 2 PO
21-30 Ganha 4d6 * 3 PO
31-40 Ganha 4d10 + 20 PO
41-80 Paga Todas as Contas
81-90 Ganha 5d10 * 2 PO
91 - 100 Ganha 5d10 * 3 PO
101 - 130 Ganha 7d10 * 5 PO
131+ Ganha 7d10 * 5 PO
D100+Dias+Rep Resultado
01-10 Ganha 3d8 * 2 PO
11-20 Ganha 4d10 + 20 PO
21-30 Ganha 5d8 * 2 PO
31-40 Paga Todas as Contas
41-80 Ganha 5d10 * 3 PO
81-90 Ganha 5d10 * 5 PO
91 - 100 Ganha 7d10 * 5 PO
101 - 130 Ganha 5d10 * 7 PO
131+ Ganha 7d10 * 7 PO
20+ de Reputação
D100+Dias+Rep Resultado
01-10 Ganha 3d10 * 2 PO
11-20 Ganha 4d8 + 20 PO
21-30 Paga Todas as Contas
31-40 Ganha 5d10 * 3 PO
41-80 Ganha 7d10 * 5 PO
81-90 Ganha 7d10 * 6 PO
91 - 100 Ganha 7d12 * 7 PO
101 - 130 Ganha 7d12 * 8 PO
131+ Ganha 7d12 * 9 PO
Ganhando Reputação
Reputação no Inicio
Cartazes. Fazendo alguns cartazes para distribuir na região, cada cartaz feito manualmente
custará 1 pp com tintas e papel, e leverá cerca de 3 minutos para fazer cada com certo
capricho. Há como contratar um impressora, normalmente usada em jornais da cidade, eles
fazem apenas por lote, um lote de 20 cartazes custa 3 po. Cada cartaz dará um bônus de
0.5 para a proxima rolagem que for usar reputação. Leva cerca de uma hora para distribuir
20 cartazes (Maximo de 20 de Reputação).
Boca-Boca. Anunciando no boca-boca, cada jogador pode gastar cerca de 1 hora para
anunciar nas ruas de Águas Profundas sua taverna, dependendo do seu teste de carisma na
tabela abaixo, você obterá um resultado para proxima rolagem que usar Reputação. Para
cada jogador que for Anunciar a taverna adicione mais meia hora para obter um resultado,
pelo fato que terão que ir mais longe da área da taverna.
CD Resultado
5 A publicidade atrai pessoas de má reputação; -1 de reputação permanente.
10 A publicidade não atrai muita pessoas você tem mais 1+1d4 de Reputação.
15 A reputação aumenta em 1+1d6.
20 A reputação aumenta em 2+1d8.
25 A reputação aumenta em 3+1d12.
Aprimoramentos
Aprimoramentos são serviços que a taverna pode oferecer aos clientes. Você pode usar
Broxley Fairkettle como gerente de aprimoramentos. Ele pode aconselhar e atuar como
intermediário com as pessoas que fornecem os seguintes aprimoramentos.
Aprimoramento Preço
Alarme 150 PO
Banheiros 50 PO
Cozinha 100 PO
Estatuas de Segurança 60000 PO / 100000 PO
Bardo/Banda - 20 PO / 50
Barman - 10 PO
Cervejeiro – 10 / 25 / 50 PO
Funcionarios Cozinheiro – 10 / 20 / 50 PO
Faxineiro - 3 PO
Garçom - 5 PO
Segurança - 5 PO
Iluminação mágica 100 po
Jogos de Azar 10 PO
Mangueira de Cerveja 20 PO
Produção de Cerveja 500 PO
Pobre - 10 po por quarto
Modesto - 20 po por quarto
Quartos de Aluguel Confortável - 50 po por quarto
Rico – 100 po por quarto
Aristocrata – 150 po por quarto
Reforço para portas e janelas 50 po
Segurança Anti-Mágia 300 PO
Vigilante de Segurança 500 PO
Alarme
A mais conhecida delas é a "TA OK?", que faz muito bem seus serviços, e completamente
personalizados, eles mexem com alguns tipos de segurança para estabelecimentos como
estatuas vigilantes, segurança contra magia, alarmes e sua última nova inveção que eles
chamaram de "Vigilante de Segurança", que é uma adaptação da magia clarevidencia, mas
isso a gente explica em outro topico.
Alarmes, os alarmes que eles proporcionam pode ser personalizado do jeito que desejar,
você pode enviar uma mensagem instantanea para a Patrulha da Cidade e/ou para os
donos do estabelecimento, pode fazer o alarme desparar muito alto, ou ser silencioso, ou
inclusive fazer o alarme disparar sons de bixos ou monstros, vai do seu gosto.
Banheiros
Para pode fazer alguns banheiros a primeira que você deve fazer e procurar a Guilda dos
Encanadores ou com Broxley Fairkettle que é, se os jogadores quiserem, o cara que cuidará
de todos os upgrades e outras coisas da taverna, mas é claro sempre coprando uma taxa
por ser o intermediario e quem organizará tudo com as guildas necessarias.
Os banheiros são todos bem-feitos com torneira para lavar as mãos, patente, e um rolo de
papel higienico infinito, todos com encanamento e conexão para o esgoto. As torneiras são
autosustentavel, então toda água que sai suja e purificada por magia ali mesmo e ja volta
para uma nova lavagem.
Cozinha
Não há muito misterio em contruir uma cozinha, elas são necessarias caso queiram vender
comida, e as peças de ouro investidas são para comprar todos os utencilios necessarios
para não faltar e sobrar um pouco, alem de fazer uma organização excepcional.
Estatuas de Segurança
A unica empresa na cidade capaz de fazer "Estatuas" e destribuir com um preço acessivel
para a cidade, é a "TA OK?", porém se você sair procurando e ofecer a magos poderosos é
capaz de você conseguir um que faz por um preço 1.5x mais caro.
Estatuas essas que são golens, os unicos que a TA OK? trabalha são os de Pedra e Ferro
que custam 60k e 100k respectivamente, eles são extremamente fortes e nunca falham, de
acordo com eles é claro.
Funcionarios
Bardos
Álcool e música são a base de toda taverna que se preze. Os jogadores podem contratar
um bardo ou uma banda convesando com o Conselho de Músicos e Fabricantes de
Instrumentos, ou conversando com Broxley Fairkettle que de pratice, vai ajeitar tudo para os
jogadores.
Barman
É sempre bom ter alguem para desabafar quando você está bebado e choramingando, e é
isso que um bom barman proporciona para uma taverna, por isso é sempre importante ter
um barman carismatico para os clientes sempre voltar por ele.
Cervejeiro
É possivel contrar um cervejeiro para fazer suas proprias cervejas caseiras, do mesmo jeito
que você pode aprender com muito tempo a como fabricar boas cervejas, e para você não
perder seu tempo e dinheiro e possivel pessoas ja especialistas em produção de cerveija.
Benefício. Há três faixa de preço para cervejeiros, cada uma indicando o seu nivel, 10, 25 e
50 POs, quanto mais alto o nivel do cervejeiro melhor é a cerveja como será descrito em
um topico futuro sobre produção de cerveja. Segue os beneficios de cada um:
10 PO - 2 pontos de reputação.
25 PO - 5 pontos de reputação.
50 PO – 7 pontos de reputação
Cozinheiro
Toda boa taverna tem q ter algo bom de comer, ou pelos menos algo para jogar pra
dentro para enganar o estomago. Fato é, toda taverna precisa de um bom chefe na arte da
culinaria para poder vale o dinheiro gasto nessa taverna, além de que seus hospedes
necessitam de uma comida para passar os dias bem confortaveis.
Faxineiro
Todo estabelicimento tem que ser sempre bem limpo, e os faxineiros da Guilda dos
Lavandeiros são o ideal para isso.
Beneficios. Os faxineiros vão sempre garantir uma limpeza exepcional para seus
estabelecimentos, e isso faz com que ganhe um ponto de Reputação.
Garçom
Com certeza umas das funções mais importantes de uma taverna, um garçom sempre
bem apresentado e simpatico e muito bem-vindo para qualquer estabelecimento de
repespeito.
Benefício. Se houver um ou mais garçons em sua taverna você garantira mais 1 ponto de
Reputação.
Segurança
Sempre bom ter alguem por perto para amentrotar iniciativas de briga em seu
estabelecimento, seguranças só trabalham em horario comercial e recebe por dezena como
todos os outros,
Iluminação Mágica
Um grupo de magos encanta algumas velas ou tochas de parede com chamas perpétuas
para criar uma boa atmosfera. Você também pode escolher a cor das chamas que preferir!
Benefios. Por mais que seus clientes podem nem perceber a magia em volta da iluminação
do local, com certeza cria um ambiente mais acochegante e bom de estar. A taverna ganha
2 pontos de Reputação.
Jogos de Azar
Dados, cartas e outros jogos pode sempre ser uma boa pedida para que esta bebado, o
taverna não ganha reputação por ter jogos para o pessoal se divertir porem ganha 1d6 POs
de taxas todos os dias.
Mangueiras de Cerveja
Mangueiras de cerveja são o minimo para qualquer estabelcimento, você não ganha nada
tendo elas, porem caso você não tenha elas, dependendo do jeito que você colocar cerveja
nos copos, isso pode interferir na qualidade da cerveja, descrito em Produção de Cerveja.
Produção de Cerveja
O processo de produção de cerveja pode ser deverás complicado, é algo quem tem que
ser cuidadoso e necessita de seu tempo para ficar bom. Se você quiser a melhor cerveja da
região logo de inicio o certo é contratar um cervejeiro para produzir a cerveja, porem se
você quiser aprender pode ser um trabalho dificil e demorado, mas vai de você.
Os 500 Pos vai para os maquinarios necessarios, barris para fermentação (que podem ser
reutilizado), além dos ingredientes necessarios para as primeiras levas de cerveja.
O primeiro processo leva 12 dias para ficar pronto, so a fermentação leva 8, a partir da
segunda leva de cerveja o negocio pega o jeito e não tem amis chance de faltar cerveja
nem um dia, levando em consideração que sempre há alguem pra fazer a cerveja.
Caso você contrate um cerveijeiro a qualidade da cerveja vai ser sempre a mesma igual
seus beneficios. Caso queira se aventurar nesse mundo de bebidas, a qualidade dela no
inicio pode variar bastante, vai do seu querer. (Caso os jogadores queiram, fazer uma tabela
de qualidade de cerveja)
Caso decida fazer sua propria cerveja, so por ter uma cerveija artesanal já ganha mais 2
pontos de reputação, e caso use seus proprios ingredientes, vc ganha ainda mais 2 pontos,
caso combr tudo com o melhor cervejeiro disponivel a taverna ganha um bonus de +10 na
rolagem de eventos da taverna.
Aluguel de Quartos
Não apenas uma taverna, mas como uma estalagem, seu negócio pode ganhar mais ouro
dependendo dos quartos, os quartos sempre estã alugados por uma pessoa ou outra, ainda
mais em cidade grande como Waterdeeo, é muito dificil os quartos ficarem sem alguem:
Segurança Anti-Magia
Mais um serviço oferecido exclusivamente pela empresa TA OK?, que bolou um modo de
criar um campo antimagia numa grande area de modo constante, com runas e outras
magias personalizadas, é possivel transformar seu estabelecimente em um local seguro
contra conjuradores que se acham o foda. É possivel que ao mesmo tempo q bloqueia
outros conjuradores, é possivel fazer certas liberações de pessoas especificas paranão
serem afetas por esse campo antimagia.
Vigilante de Segurança
Agora a ultima moda inventada pela TA OK?, é um incrivel e inovador sistema de usar a
magia clarividencia, que permite os jogadores ver e se movimentar por seu
estabelecimento estando em qualquer lugar do plano de existe que o seu estabelecimento
se habita.
Logo após contrar o serviço eles disponibilizarão um pergaminho para que sempre que
conjurado por qualquer um ele se ve em meio ao seu estabelecimento, podendo ver, se
mover e ouvir nesse estado que se encontra. Caso os jogadores percam esse pergaminho
sera necessario entrar em contato com a TA OK? para estar podendo pedir outro
pergaminho, tendo que pagar uma taxa de 10 POs para ele ser feito.
Evento de Taverna
Uma lista de eventos baseados no Reputação. O Mestre pode usar esses eventos quando
desejar, e a escolha do grupo determinará as consequências:
Reputação Evento
Há 25% de chance de um grupo de comerciantes de
comida ou bebida fornecer seu produto ao grupo para
promovê-lo. O taverna ganha 2d6 moedas de ouro.
Há 15% de chance de um repórter visitar a taverna para
falar sobre ela em seu próximo artigo. O Reputação da
Positivo taverna aumenta em 1.
Há 10% de chance de clérigos de um culto pedirem ouro
para os pobres do Distrito dos Campos.
Há 5% de chance de um cliente querer alugar a taverna
para uma festa privada. Você ganha 30 + 2d6 moedas de
ouro.
Há 25% de chance de uma facção pedir 5 + 1d4 moedas
de ouro por tenda como "proteção do negócio".
Há 15% de chance de um traficante de drogas se
estabelecer perto ou dentro da taverna.
Há 10% de chance de sofrer um roubo e perder 2d10
Negativo
moedas de ouro.
Há 5% de chance de uma facção querer usar seu porão
para esconder um membro procurado ou um homem
sequestrado. Você ganha 50 moedas de ouro e o
Reputação com a facção aumenta em 1.
Eventos de Marco
A pontuação máxima de Reputação é 10 (ou -10), mas o DM pode acompanhá-la mesmo
se ela ultrapassar esses limites. Esses eventos só podem ser usados uma vez quando o
Reputação atinge determinado nível.
Reputação Evento
Um grupo de jovens nobres visita sua taverna diariamente. Você ganha
15 um bônus de +5 ao rolar na tabela de Farra. Este evento persiste
enquanto sua pontuação de Reputação for positiva.
A taverna recebe um financiamento de 300 peças de ouro de um nobre
20
interessado na segurança e crescimento comercial de Waterdeep.
Volothamp Geddarm escreve um artigo sobre a taverna Trollskull para
25 incluir em sua próxima publicação no Enquirídio. A pontuação de
Reputação não pode mais ser negativa.
Um grupo de membros dos Zhentarim ou dos Xanathar torna-se cliente
regular. A menos que sejam expulsos (o que pode envolver um rival), a
-15 taverna tem uma penalização permanente de -10 ao rolar na tabela de
Farra. Este evento persiste enquanto sua pontuação de Reputação for
negativa.
O grupo é forçado a ceder um dos quartos da taverna como depósito
-20 para material ilegal dos Zhentarim ou dos Xanathar. O grupo ganha 50
peças de ouro a cada 10 dias.
A guilda de Xanathar força o grupo a criar uma conexão de esgoto que
-25 leva ao porão da taverna. A pontuação de Reputação não pode mais ser
positiva.
Eventos Noturnos
O grupo pode organizar eventos para animar as coisas e atrair novos clientes, e cada
evento deve ter pelo menos um primeiro prêmio. Cada tabela de eventos (exceto a tabela
de concertos) segue as seguintes regras:
Se o Reputação da taverna for negativo, cada rolagem terá uma penalidade de -1;
Queda de Braço
D6 Evento
Membros dos Zentharim e de Xanathar desafiam uns aos outros em sua taverna.
1
Há cerca de 60% de chance de que uma briga ocorra (Reputação -2).
Um grupo de baderneiros (1+1d4) junta-se ao evento. Outros clientes são
2 intimidados por esse grupo (Reputação -1). A única maneira de expulsá-los é por
meio de uma competição de queda de braço!
3 Uma das mesas se quebra.
4 Alguém desafia um membro do grupo! (Reputação +1 se ele ganhar).
Alguém desafia Lif! As pessoas começam a apostar, se Lif ganhar, você ganha 4d6
5
gp (se Lif estiver morto, refaça a rolagem nesta tabela).
Um desafio quase interminável entre dois homens muito fortes mantém todos em
6 suspense por quase uma hora! As pessoas vão falar sobre este evento por dias
(Reputação +1).
Como jogar
Se alguém do grupo jogar este jogo, ele deve vencer 3 testes de Força consecutivos em
uma disputa com seu oponente.
Jogos de Bebida
d6 Event
Um bando de bêbados irrita os clientes ou até mesmo a própria equipe (Reputação
1
-1)
Muitos gritos incomodam os vizinhos. As autoridades forçam a taverna a fechar por
2
hoje
3 Uma rodada de cervejas cai no chão! A taverna perde 1d6 gp
Um homem bêbado adormece e ninguém consegue acordá-lo. Ele vai dormir na
4
taverna se deixado
Alguém (bem) bêbado desafia Lif! Obviamente, Lif vence, ninguém vai apostar
5
contra ele
No final do torneio, o vencedor paga uma rodada de bebidas para todos!
6
(Reputação +2 e 2d6 gp)
Como jogar
Se alguém do grupo jogar esse jogo, ele deve ter sucesso em 3 testes de resistência de
Constituição, um para cada caneca de cerveja. O primeiro a falhar 3 testes de resistência
perde o jogo.
Concerto
D6 Grupo
1 Mestres da Valentia. Uma banda de bardos executando canções de rap.
Força Passiva. Um grupo de aventureiros aposentados executando canções de
2
rock.
3 Sentimento dos Zumbis. Uma banda de grunge composta por tieflings.
Banshees Humanas. Uma famosa banda de elfos executando canções épicas, com
4
uma soprano feminina como cantora.
Cavaleiros das Estrelas. O mal também é combatido com música! Um grupo de
5
paladinos de Lathander executando uma espécie de metal branco.
Sonhadores Secreto. uma música tribal realizada por um grupo de viajantes
6
estranhos composto por homens-tartaruga, tabaxi e lizardfolk.
Lucros
Cada banda pede uma taxa antes de se apresentar, seus lucros são de 5gp mais o
resultado do seguinte lançamento:
Reputação Reputação
Band Taxa
Positivo Negativo
Mestres da Valentia 1d12 gp 2d12 gp 10 gp
Força Passiva 2d12 gp 3d12 gp 10 gp
Sentimento dos
1d12 gp 1d12 gp 15 gp
Zumbis
Banshees Humanas 3d12 gp 2d12 gp 30 gp
Cavaleiros das Estrelas 3d12 gp 1d12 gp 25 gp
Sonhadores Secreto 2d12 gp 2d12 gp 15 gp
Missões Secundarias
Retrato de Lif
Aebalar (um elfo masculino comum Caótico/Boa) é um pintor elfo cheio de dívidas, tendo
vendido todas as suas obras. No entanto, ele recebeu um trabalho que poderia tirá-lo de
sua situação econômica precária. Ele promete como recompensa um de seus quadros que
retrata Lif, feito muitos anos atrás, quando a taverna ainda estava aberta. Larcer Amcahtra é
um jovem nobre descarado de Tethyr que contratou Aebalar para retratá-lo
destemidamente posando no Beco Três Adagas no Distrito das Docas (Capítulo 9, página
184 em WT:DH). Apenas Aebalar poderia estar tão desesperado para aceitar o trabalho,
mas agora ele tem algumas dúvidas pelas quais ele pede ajuda.
Se o grupo aceitar o trabalho, eles devem proteger Aebalar e Larcer contra as 3 facas
mentirosas (Swords Voadores no MM).
Aebalar precisa de 1d4 horas para concluir sua pintura, e a cada hora há uma chance
cumulativa de 20% de um ataque. Se Larcer não for atingido, ele dará 50 moedas de ouro a
qualquer membro do grupo pelo "trabalho impecável".
Se o trabalho for rejeitado, Aebalar ainda tentará pintar Larcer. Obviamente, ele falhará.
Banho Privado
Gelris (halfling fêmea N/G) visita a taverna como supervisora do Guilda dos Encanadores
para falar sobre um problema local (o grupo pode ter notado que recentemente a água das
tubulações estava com uma cor mais escura). Gelris explica que 24 horas atrás eles
enviaram 3 membros do guilda para inspecionar os aquedutos, mas ninguém voltou. A City
Watch nunca se aventuraria lá, e como esse problema envolve o bairro inteiro, Gelris
decidiu contratar o grupo, que já explorou os esgotos e sobreviveu. Em troca, Gelris garante
50 moedas de ouro e um desconto de 5 moedas de ouro em impostos a cada dez dias
(subtraído das 50 moedas de ouro dos impostos do guilda).
Gelris fornece um mapa dos esgotos locais com os 3 aquedutos marcados. A zona T7
(mapa 2.1) é a entrada mais próxima para os esgotos. Enquanto o grupo explora, o Mestre
pode introduzir vários encontros, como ratos, crocodilos e outros encontros não
combativos.
Aqueduto A. O grupo leva pelo menos 20 minutos para inspecionar este aqueduto, que
parece estar em ordem.
Aqueduto B. Investigando este aqueduto, o grupo descobre uma abertura que permite o
acesso a ele. Aqui, 5 (ou 1+1d4) trogloditas estão tomando um banho despreocupado e
infestando a água com suas fezes. Matar os trogloditas não é suficiente; o aqueduto precisa
ser limpo.
Aqueduto C. O grupo leva pelo menos 20 minutos para inspecionar este aqueduto, que
parece estar em ordem. Uma investigação cuidadosa (CD 12) permite encontrar um
capacete de espeleólogo e pegadas (verificação de Sobrevivência CD 10 para segui-las). As
pegadas levam a um beco guarnecido por um grupo de 4 goblins enquanto eles preparam
uma sopa de encanador, as 3 vítimas estão amarradas e amordaçadas.
Se o grupo demorar muito para chegar a este local, eles encontrarão um dos encanadores
fervendo na panela!
Broxley Fairkettle
Companhia dos Estalajadeiros
Broxley sempre acreditou que a taverna era assombrada e fica feliz em ver almas vivas
novamente lá. Embora lamente as dificuldades de ser pai de nove filhos, ele rapidamente
aponta que a contínua conformidade dos personagens com as regras e regulamentos da
guilda torna sua vida "um pouquinho mais fácil".
Hammond Kraddoc
Guilda dos Vinicultores, Destiladores e Cervejeiros
Hammond (Homem Humano de Illuskan Plebeu N) não gosta de aventureiros, mas gosta
do dinheiro deles. Esse homem elegante e bem-vestido é sempre visto na companhia de
uma jovem escriba, Jinny (Mulher Tiefling Plebeu NB), que usa óculos e registra
silenciosamente notas e conversas em um pequeno livro enquanto Hammond fala.
Hammond gosta de aparecer no meio do mês para informar os personagens sobre novos
destilados que a guilda tem a oferecer e para dar a eles uma lista daqueles que devem ser
promovidos com mais intensidade. Para testar o grau de disposição deles em cooperar, ele
os repreende pela seleção atual de bebidas, mesmo que ele mesmo tenha vendido esses
produtos antes.
Justyn Rassk
Guilda dos Açougueiros
Justyn, o Olho-Morto, ou Queixo-Caído (Homem Humano de Illuskan Rufião NM) cresceu
na vizinhança mais difícil do Distrito Campestre e tem cicatrizes para comprovar isso. A
guilda não paga o suficiente para que ele possa ter uma residência no Distrito Norte, e só
de ir até essa parte da cidade enche seu coração de ressentimento. Ele aparece na porta
dos personagens uma vez por mês para entregar um carregamento de carne picada para a
despensa da taverna. Embora as taxas de entrega sejam cobertas pelas mensalidades da
guilda, Justyn sempre exige um pouco de dinheiro extra por seus serviços. Se os
personagens não lhe derem uma gorjeta de pelo menos 3 po, ele diz: "Talvez da próxima
vez a carne seja de alguém que você conheça." Ele deixa a ameaça no ar e depois parte.
Ulkoria Stonemarrow
Ordem Vigilante de Magos e Protetores
Ulkoria (Mulher Anão Arquimago) defendeu Waterdeep com sua magia mais vezes do que
ela pode lembrar. Ela é conhecida como "a Gárgula" porque seu rosto está congelado em
um careta que assusta adultos e crianças. Ninguém sabe onde ela mora, mas acredita-se
que seja subterrâneo, possivelmente em uma adega ou masmorra sob uma das
propriedades mais antigas da cidade. Ela usa feitiços de teleporte para entrar e sair de sua
casa, e nunca é vista sem sua Guardião do Escudo por perto. Um fato pouco conhecido é
que Ulkoria já foi dona dessa taverna no Beco Crânio de Troll. Ela a vendeu para uma família
de anões do escudo, que passaram por tempos difíceis e a venderam para uma mulher que
a transformou em um orfanato. "Acabou sendo uma bruxa que estava cozinhando e
comendo as crianças", lembra Ulkoria. A propriedade passou por várias mãos nos anos
seguintes. Ulkoria espera que os novos donos façam algo bom com ela. Sempre que passa
pelo Distrito Norte, Ulkoria para na taverna para tomar uma bebida e verificar o lugar
enquanto seu Guardião do Escudeiro espera do lado de fora. Se ela não gostar do que os
personagens fizeram com o estabelecimento, ela mantém suas críticas para si. Os
personagens podem contratá-la para lançar Glifo de Vigilância no local, pelos quais ela
cobra 300 po cada.
Possiveis Empregados
100 Clientes da Taverna
Cem pessoas diferentes que você pode encontrar na sua taverna local.