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1 - É um benefício dos jogos eletrônicos: *

a- ( )Melhora a visão.
b- ( ) Aumento da massa muscular.
c- ( )Maior agilidade no raciocínio.
d- ( ) Aumento da velocidade.
e- ( ) Melhora de coordenação motora.

2 - São brincadeiras populares: *

a- ( ) Softbol, corrida e amarelinha.


b- ( ) Futebol, golfe e vôlei.
c- ( ) Basquete, surf e corrida.
d- ( ) Amarelinha, pião e pique bandeira
e- ( ) Handebol, Pipa, Bolinha de gude

3 - De acordo com os seus conhecimentos e os assuntos dados em sala de aula marque X no


que for brincadeira.

A) Boneca B) Bola C) Pega-pega

E) Vídeo game D) Tênis de mesa

4 - - Leia as frases abaixo e responda a questão correta.

I- No esporte as regras são fixas e preestabelecidas pelas federações, confederações,


ligas e comitês que regem as modalidades.
II- No jogo as regras são flexíveis e adaptadas.
III- No esporte é necessário um espaço físico adequado para sua pratica e os jogos
podem ser praticados nas ruas, campinhos, praias, etc.

a) Somente a frase I está correta.


b) As frases II e III estão corretas.
c) Todas as frases estão corretas.
d) Todas as frases estão incorretas
e) As frases l e ll estão corretas

5 A utilização de jogos e brincadeiras auxiliam no processo ensino aprendizagem,


inclusive gerando mudança positiva nas atitudes de alguns estudantes. O uso de
jogos no processo educativo pode promover, EXCETO:
( )a) Integração ( ) b) Socialização ( ) c) Autoconfiança ( ) d) Apatia ( )Motivação

Gabarito: 1- C, 2- D, 3- C, 4- C, 5- D

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