Você está na página 1de 2

COLÉGIO ESTADUAL DR.

GASTÃO VIDIGAL - ENSINO FUNDAMENTAL, MÉDIO E PROFISSIONAL


Rua Líbero Badaró, 252 – Zona Sete - CEP: 87.030-080 Telefone: 44- 3223-1117
e-mail: mgagastaovidigal@escola.pr.gov.br site: http://www.mgagastaovidigal.seed.pr.gov.br/

Professor: Luiz Antonio Locatelli Disciplina: EDUCAÇÃO FÍSICA

Aluno(a):Gabriel Cintra Callegaro Nº: 39 Série: 3º Turma: H

Trimestre: 3º Valor: 5,0 Nota:

Orientações sobre a resolução das atividades: A correção da avaliação de recuperação será pelo gabarito. As questões
que estiverem rasuradas não computarão notas.

Recuperação

1) O que difere uma luta de um esporte de combate? b) Resistir.


a) Todas as lutas, desde as voltadas para defesa c) Esquivar-se.
pessoal, utilizam regras internacionais padronizadas d) Livrar-se.
para competições.
b) Nenhum espécie de luta, nem de esporte de combate
possui regras internacionais. 6) Qual dessas ações é um exemplo de uso de nível
c) Os esportes de combate utilizam regras alto nos esportes de combate?
internacionais padronizadas para competições. a) Pegada de gola do judô.
d) Não existe diferença, toda luta, automaticamente b) Empurrar o adversário para fora do ringue no sumô.
torna-se um esporte de combate. c) Single leg na luta greco-romana.
d) Golpe com a espada nas pernas do adversário na
esgrima.
2) Atualmente, quais dessas modalidades de lutas são
olímpicas?
a) judô, sumô e luta olímpica. 7) Sobre o cabo de guerra é incorreto afirmar que:
b) Boxe, luta olímpica e taekwondo. a) Já foi uma modalidade olímpica.
c) Esgrima, krav-maga e jiu-jitsu. b) Integrava o “cardápio” do atletismo nas olimpíadas.
d) Muay-thai, esgrima e boxe. c) A Grã-Bretanha foi a maior medalhista da
modalidade.
d) Os Estados Unidos foram os maiores medalhistas na
3) O que é necessário para vencer uma luta de sumô? modalidade.
a) Dar um soco que derrube o adversário de costas no
chão.
b) Fazer com que o adversário encoste qualquer parte 8) Quais características do cabo de guerra condizem
do corpo que não os pés no chão ou fazer o adversário com as características dos esportes de combate?
pisar fora do rignue. a) Ações de caráter simultâneo, regras e
c) Fazer o adversário encostar a cabeça no chão. imprevisibilidade.
d) Derrubar o adversário de barriga para baixo no chão. b) Ausência de contato corporal, ausência de regras e
imprevisibilidade.
c) Invasão da quadra adversária, regras e ações de
caráter simultâneo.
d) Rede dividindo as quadras dos oponentes, caráter
4) O que representa a cor do mawashi (vestimenta) do simultâneo e imprevisibilidade.
lutador de sumô:
a) Representa o estágio em que o lutador se encontra.
b) Representa a região de origem do lutador. 9) Sobre a origem da esgrima é correto afirmar que:
c) Representa a categoria de peso do lutador. a) Nunca foi modalidade olímpica.
d) Não representa nada significante, sendo escolhida b) Ficou restrita à pré-história, desaparecendo
aleatoriamente pelo gosto do lutador. totalmente a partir do surgimento da pólvora.
c) Sua origem remonta à pré-história, passando por
formas de combate no Egito e na Grécia antiga, sendo
5) Entre as ações de defesa possíveis com os jogos de forma de demonstração de força e destreza entre os
oposição, todas estão corretas, exceto: séculos XVI e XVII até surgir a esgrima moderna no séc.
XVIII.
a) Imobilizar. d) Surge somente no século XIX.
13) Sobre a esgrima em cadeira de rodas é incorreto
afirmar que:
10) Como era feita a marcação da pontuação na a) Seu criador foi o mesmo criador do basquete em
esgrima antiga? cadeira de rodas, Ludwig Guttmann.
a) A ponta da arma era molhada em mercúrio ou tinta b) Foi criada em 1953.
guache. c) É uma das modalidades mais tradicionais das
b) Desde sempre foi feita com os pontos eletrônicos. paraolimpíadas.
c) A luta era filmada e os juízes assistiam ao final, d) No começo não integrava o programa paraolímpico,
contando os pontos. passando a fazer parte apenas em Londres, 2012.
d) Cada técnico contava a quantidade de acertos que
considerava que seu atleta tinha alcançado.

14) Sobre as regras da esgrima em cadeira de rodas é


11) Qual das armas da esgrima permite o toque em correto afirmar que:
qualquer parte do corpo do adversário? a) São exatamente as mesmas regras da esgrima
a) Somente o sabre. convencional.
b) Espada florete. b) A partida é disputada em uma pista maior que a
c) Somente a espada. esgrima convencional, medindo 25 metros de
d) Espada, sabre e florete. comprimento por 5 metros de largura.
c) Existe somente a disputa com sabre e espada.
d) As cadeiras de rodas ficam fixas no chão.
12) Sobre as regras da esgrima, é correto afirmar que:
a) Os pontos são contados a partir da marcação de tinta
guache na roupa do adversário.
b) Ganha a disputa o esgrimista que tiver mais pontos
em um total de 15 pontos.
c) A disputa encerra somente após um dos atletas
atingir 15 pontos.
d) A disputa ocorre em um ringue circular.

QUESTÃO RESPOSTA
1 C
2 B
3 B
4 B
5 D
6 C
7 D
8 A
9 C
10 A
11 A
12 B
13 D
14 D

Você também pode gostar