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TEMIDO: a maioria das pessoas recuará se souberem quem você é.

ASSOMBRADO: seus próprios pesadelos são um escudo contra o Horror. As perdas de PONTOS DE SANIDADE são
reduzidas em 1 (exceto ao aprender um feitiço).

SORTUDO: uma vez por sessão você pode rolar novamente qualquer jogada que você fez.

ANTIGO: você já viu e ouviu tudo. Você está imune a qualquer tipo de controle mental.

SUSPEITO: você tem contatos no submundo e acesso a coisas ilegais, desde drogas até armas de fogo.

ESTRANHO: você deixa as pessoas desconfortáveis. Os animais nunca atacam você.

BEM VIAJADO: você nunca se perde enquanto estiver acima do solo. Você aprende novos idiomas muito
rápido.

Não se apegue muito às palavras usadas se elas não se enquadrarem no conceito do seu personagem. Um
Estudioso Estranho pode ser apenas um cientista pouco ortodoxo e um Jornalista Viajado pode ser um
correspondente de guerra, ou talvez você queira que seu Detetive Suspeito seja um policial corrupto...
Torne o jogo seu.

EQUIPAMENTOS

Aqui estão alguns exemplos de equipamentos que os personagens podem achar úteis. Passe a lista entre os
jogadores e deixe-os escolher dois itens para seus personagens. Se eles tiverem um bom motivo para ter
um determinado objeto, melhor (essa máscara de gás é uma lembrança da sua passagem pela França em
1917?).

Armadilha de urso Pé de cabra Caderno e caneta


Binóculos Sinalizador Isqueiro
Kit de falsificação Lanterna Mochila
Espelho pequeno Alicate de corte Cachimbo e tabaco
Caixa de ferramentas Algemas Foto de família
Saco de dormir Corda (15m) Luvas médicas

Ferramentas de arrombamento Bolsa médica Apito


Estrepes Relógio de bolso Identidade falsa
Tesoura corta vergalhão Cantil Bússola
Canivete suíço Frasco Lupa
Cortador de vidro Instrumento musical Fita adesiva
Kit de disfarce Câmera Máscara de gás

ARMAS

As armas são reagrupadas em três categorias:

Armas de uma mão causam 1D6 de dano.


Armas de duas mãos causam 2D6 de dano.
Armas maiores causam 3D6 de dano.

Os personagens podem ter acesso às armas 1D6 e 2D6, mas a 3D6 deve estar fora de seu alcance na maior
parte do tempo. Lutar com as próprias mãos causa 1D3 de dano.

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