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GIL MARTIMIANO
R EG R A S
COMPONENTES Três mil
$ 3.000
E
ESTE CHEQU
PAGUE POR
DE:
A QUANTIA
il 15.0
$ 00 $ 0
2
Quinze m Zero
UE E
ESTE CHEQ ESTE CHEQU
1 30 Cartas de Propriedade
PAGUE POR
PAGUE POR DE: DE:
A QUANTIA
NULO
A QUANTIA
5 J0605
(numeradas de 1 a 30)
P4P38 64M3
2 30 Cartas de Cheque
35 J0605 5 J0605
P4P38 64M P4P38 64M3
1000
1000
3 60 Cédulas de $ 1.000 3 1000
10 00
4 12 Cédulas de $ 2.000 1
P4P38 64M35
P4P38 64M35
200 0
2000
4
0
20 020 00
5
P4P38 64M3
Dou-lhe uma! Dou-lhe duas! Vendido ao maior ofertante! Com 3 a 4 jogadores, distribua a cada um duas Cédulas de
$ 2.000 e quatorze Cédulas de $ 1.000.
Dê lances e blefe à vontade para adquirir os imóveis
mais valiosos pelo menor preço, depois venda essas Com 5 a 6 jogadores, distribua a cada um duas Cédulas de
propriedades por gordos cheques. $ 2.000 e dez Cédulas de $ 1.000.
For Sale é um jogo rápido e divertido de compra e venda Com 3 jogadores, remova 6 Cartas de Propriedade e
de propriedades onde os jogadores são forçados a 6 Cheques do jogo. Com 4 jogadores, remova
tomarem decisões difíceis a todo minuto. 2 Cartas de Propriedade e 2 Cheques. Coloque-os de volta
na caixa do jogo, sem vê-los.
Construa sua fortuna no setor imobiliário e torne-se um
magnata ao final da partida neste clássico do autor Stefan
Dorra. COMO JOGAR
OBJETIVO FASE 1: COMPRANDO PROPRIEDADES
Os jogadores tentam adquirir as propriedades mais Preparação: Revele do baralho uma quantidade de
valiosas ao menor custo possível para depois vendê-las Cartas de Propriedade igual ao número de jogadores. Por
pelos cheques mais altos. Quem tiver juntado mais exemplo, em uma partida de quatro jogadores, revele
dinheiro ao final da partida vence! quatro Cartas de Propriedade. As propriedades reveladas
serão leiloadas, de maneira que cada jogador adquira
uma delas. Cada jogador pode dar um lance ou passar. O
PREPARAÇÃO jogador que mora na maior casa começa.
Divida as cartas por tipo (Propriedades e Cheques) e Dar Lance: O jogador da vez anuncia seu lance e põe na
embaralhe cada pilha. Separe os Cheques por enquanto. mesa uma quantia correspondente em cédulas que possui
Eles serão usados na segunda metade da partida. Forme (se necessário, os jogadores podem fazer troco com o
um baralho com as Cartas de Propriedade viradas para banco a qualquer momento). Então o jogo prossegue pela
baixo. mesa em sentido horário. O próximo jogador deve decidir
2
entre dar lance ou passar. Se der lance, este deve ser revelam-nas simultaneamente. O jogador que escolheu
maior que o lance atual. Os lances vão sendo dados pelos a Carta de Propriedade mais valiosa recebe o Cheque
jogadores até que todos, menos um, tenham passado. mais alto. O jogador que escolheu a segunda Carta de
Propriedade mais valiosa recebe o segundo Cheque mais
Passar: Se um jogador passa, ele pega para si (adquire) a
alto e assim por diante. As Cartas de Propriedade vão
propriedade que resta na mesa com o menor valor. Ele
sendo descartadas à medida que forem vendidas.
também recupera metade do seu lance (arredondado
para baixo).
$ 0 $ 9.000 $ 14.000
PAGUE POR ESTE CHEQUE
Quatorze
PAGUE POR ESTE CHEQUE
Nove mil
PAGUE POR ESTE CHEQUE A QUANTIA DE:
Zero
A QUANTIA DE: A QUANTIA DE:
COMPONENTES
1 30 Cartas de Conselheiro 1
(numeradas de 1 a 30)
6000
VENDEDOR
Se você contratar este Vendedor,
600 0
recupere todo o lance ofertado em vez
2
de metade.
6000 AVALISTA
Se esta Avalista não lhe garantir a
60 0 0
P4P38 64M35 Carta de Propriedade mais valiosa,
receba $ 4.000 do banco.
5
P4P38 64M3
10 00
20 00
ciclo continua até que todas as Cartas de Conselheiro (33)
P4P38 64M35
AVALISTA CORRETORA
P4P38 64M35
Você pode jogar 2 Cartas de Propriedade.
Após todas as Cartas de Propriedade Se esta Avalista não lhe garantir a Se você pagar $ 3.000 ao jogar esta
serem reveladas, devolva 1 das 2 Cartas Carta de Propriedade mais valiosa, carta, seu valor aumenta para 33.
de Propriedade para sua mão. receba $ 4.000 do banco. 1000
2000
5
Carta de Propriedade 18, mas como não recebeu a Carta quer ficar com o cheque de valor $ 0, então utiliza um
de Propriedade mais alta, ele também ganha $ 4.000 Empreiteiro contratado anteriormente, para ficar com
devido a sua Avalista (veja o tópico “Habilidades dos o segundo menor cheque ($ 9.000), descartando o
Conselheiros”). Por fim, Daniel recebe a Carta de Empreiteiro em seguida. Daniel recebe o cheque de
Propriedade 9. Letícia e Gustavo descartam as Cartas de $ 14.000 e Letícia tem que ficar com o de $ 0.
Conselheiro utilizadas, porém Daniel mantém sua carta
à sua frente para utilizar a habilidade do Advogado na
Fase 3. FINAL DA PARTIDA
A partida termina quando todos os jogadores tiverem
FASE 3: VENDENDO PROPRIEDADES vendido todas as suas propriedades. Eles somam seus
Cheques recebidos na Fase 3 com as Cédulas restantes
É hora de vender suas propriedades e ganhar algum
da Fase 1 e possíveis bônus de dinheiro recebidos dos
dinheiro! Nesta fase, as Cartas de Propriedade são vendidas
Conselheiros. O jogador com a maior fortuna vence!
em troca de Cheques. Cada jogador forma uma mão com
Empates são resolvidos em favor do jogador com o maior
suas Cartas de Propriedade. Assim como nas duas primeiras
valor em Cédulas restantes. Se persistir o empate, aqueles
Fases, são revelados do baralho de Cheques tantos Cheques
jogadores dividem a vitória.
quantos jogadores houver na partida.
Então, cada jogador escolhe uma Carta de Propriedade
para colocar à sua frente virada para baixo. Quando todos HABILIDADES DOS CONSELHEIROS
tiverem escolhido sua Carta de Propriedade, os jogadores As habilidades dos Conselheiros aplicam-se às fases:
revelam-nas simultaneamente. O jogador que escolheu 1 (Fundo Vermelho), 2 (Fundo Verde), 3 (Fundo Azul) ou
a Carta de Propriedade mais valiosa recebe o Cheque Pontuação ao Final da Partida (Fundo Amarelo).
mais alto. O jogador que escolheu a segunda Carta de
Propriedade mais valiosa recebe o segundo Cheque mais
alto e assim por diante. As Cartas de Propriedade vão VENDEDOR ( 1, 2 e 3 )
sendo descartadas à medida que forem vendidas. Quando contratar um Vendedor, em vez
de recuperar metade do seu lance, você
$ 0 $ 9.000 $ 14.000 recupera todo o lance ofertado.
PAGUE POR ESTE CHEQUE
Quatorze
PAGUE POR ESTE CHEQUE
Nove mil
PAGUE POR ESTE CHEQUE A QUANTIA DE:
Zero
A QUANTIA DE: A QUANTIA DE:
PROCURADOR ( 4, 5 e 6 )
Quando contratar um Procurador, você
recebe $ 1.000 do jogador à sua direita,
desde que ele possua $ 1.000 ou mais.
PROCURADOR
Se contratar este Procurador, você
recebe $ 1.000 do jogador à sua direita.
EMPREITEIRO
Se oferecer a Propriedade de menor
valor, pegue o segundo Cheque de
menor valor.
(31)
CORRETORA ( 13, 14 e 15 )
Exemplo: Nesta rodada, os Cheques revelados mostram Quando jogar uma Corretora, você pode
os valores $ 14.000, $ 9.000 e $ 0. Letícia, Daniel e pagar $ 3.000 em cédulas para aumentar
Gustavo selecionam, cada um, uma de suas Cartas de seu valor para 31/32/33. Você deve decidir
Propriedade e revelam-nas simultaneamente. Letícia pagar ou não antes que o próximo
jogador jogue um Conselheiro.
CORRETORA
6
INTERMEDIÁRIO ( 16, 17 e 18 ) AVALIADOR ( 10, 11 e 12 )
Se o Intermediário garantir-lhe uma Ao final da partida, seu Cheque de menor
Carta de Propriedade de valor 16/17/18 valor vale $ 10.000/$ 11.000/$ 12.000. Se
ou mais, você recebe imediatamente você tiver múltiplos Avaliadores, cada
INTERMEDIÁRIO
$ 3.000 em cédulas do banco. um deve ser usado em um Cheque
diferente.
Se este Intermediário garantir-lhe
AVALIADOR
uma propriedade de valor 16 ou mais, Seu menor Cheque vale
você recebe $ 3.000 do banco. $ 10.000.
INVESTIDOR ( 22, 23 e 24 )
EMPREITEIRO ( 7, 8 e 9 ) Escolha um Cheque entre $ 2.000 e
Se você ofereceu a menor Carta de $ 9.000 e dobre seu valor. Se você
Propriedade depois que todas são possuir múltiplos Investidores, cada
reveladas, use o Empreiteiro para pegar um deve ser aplicado a um Cheque
EMPREITEIRO
o segundo menor Cheque em vez do INVESTIDOR
Escolha um Cheque de valor entre
diferente.
menor. Descarte a Carta do Empreiteiro
$ 2.000 e $ 9.000 e dobre seu valor.
Se oferecer a Propriedade de menor
após o uso.
Cheques que valem $ 0, $ 2.000, $ 8.000
Exemplo: Os cheques disponíveis são e $ 12.000, mais 2 Investidores. Um dos
$ 15.000, $ 10.000 e $ 4.000. Você jogou Investidores dobra o Cheque de
uma Carta de Propriedade de valor $ 2.000, fazendo-o valer $ 4.000, e o
6, enquanto as outras Propriedades outro Investidor dobra o Cheque de
jogadas foram 25 e 27. Antes que os $ 8.000, fazendo-o valer $ 16.000.
Cheques sejam pegos, você usa sua
Carta de Empreiteiro para pegar o
Cheque de $ 10.000 em vez do $ 4.000, FINANCISTA ( 25, 26 e 27 )
e a propriedade de valor 25 agora fica Para cada $ 1.000 em cédulas restantes
com o Cheque de $ 4.000. que você possuir ao final da partida,
some mais $ 1.000 ao seu total de
ADVOGADO ( 19, 20 e 21 ) FINANCISTA dinheiro. Se possuir 2 Financistas, cada
$ 1.000 restantes somam mais $ 2.000.
Para cada $ 1.000 em cédulas restantes
7
Importante: Se um jogador humano pegar a carta do
PREPARAÇÃO
aumenta o aumenta o
passa lance em lance em