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PROGRAMAÇÃO I

TEMA II: Estrutura da linguagem Java


2.1: Estrutura Básica dos Programas Computacionais
2.2: instruções de Entrada com Classe Scanner e saida
de dados
2.3: Constantes e Variáveis
2.4:Operadores e tipos de dados
2.5: Solução de Problemas, analise, desenho e prova
2.6:Instruções de entrada e saidas / interface gráficas

Docente: Sebastião Diadia Domingos


Introdução
Informação: é qualquer ideia ou fato que tenha sido
registrado ou transmitido de alguma forma,ou seja, é o
elemento a ser tratado e é definida como tudo aquilo
que permite adquirir qualquer tipo de conhecimento e,
portanto existirá informação sempre que se der a
conhecer algo que que até então se desconhecia.
Teória da informação: de acordo com Claude
Shannon, sempre que uma informação é transmitida
estão envueltos os seguintes elementos:
Introdução
• O transmisor, que é a parte que envía a informação;
• O sinal, que é a forma de transmissão da
informação;
• O canal, que é o meio utilizado para enviar sinal;
• A mensagem, que é o conteúdo da informação
• O ruído, que é o que chega ao receptor além do que
foi intencionalmente enviado;
• O receptor, que é a parte que recebe a informação
Introdução
Os termos dado e informação podem ser tratados
como sinónimos ou como termos distintos; dado pode
ser definido como matéria-prima originalmente obtida
de uma ou mais fontes (etapas de coleta) e
informação, como resultado do processamento de
dados (manual ou automático), que resulta em um
produto acabado: informação .
Introdução
Etapas básicas de um processamento de dados
Introdução

Qualquer processamento de dados requer a execução


de uma série de etapas, que podem ser realizadas de
forma manual ou automática por um computador. Tais
etapas elaboradas e executadas passo á passo,
constituem o que se chama de programa. Cada um
dos passos mencionados é uma diferente instrução, ou
ordem de comando, dada ao hardware, objetivando a
realização de uma determinada ação (uma operação
artmética,uma transferência de informação etc..). O
programa é o conjunto de instruções.
Introdução
As etapas de um algoritmo são as instruções que
deverão ser executadas por uma máquina (quando
falamos de computadores); o conjunto de instruções
constitui o que chamamos de programa.
Fases de Processamento de um Programa
Introdução
Em termos gerais existem somente quatro funções
básicas que um computador pode desempenhar:
• Processamento de dados;
• Armazenamento de dados;
• Movimento de dados;
• Controle;
Introdução
Sistema Computacionais

Um sistema computacional, baseado em computador é


aquele que automatiza ou auxilia a realização de
atividades humanas através do processamento de
informações.
Sistema Computacionais

Os sistemas computacionais são caracterizados por


alguns elementos fundamentais:
• Hardware
• Software
• Informações
• Usúarios procedimentos
• Documentação
Sistema Computacionais
Exemplos de sistemas baseados em computadores:
• Sistema de automação bancária;
• Sistema de folha de pagamento;
• Sistema de controle acadêmico;
• Sistema de controle de tráfego;
• Sistema de controle de elevadores;
• Sistema de editoração de jornais e revistas
Entrada de dados com scanner
É necessario criar uma instância da classe
Scanner,passando como argumento o objecto padrão de
entrada, System.in , que irá capturar as entradas den dados
via teclado. O metódo nexInt(), da instância da clase
Scanner, lê o valor digitado e o armazena numa variável do
tipo int.
Exemplo: Um programa que soma dois números utilizando
a classe Scanner.
Entrada de dados com scanner
Entrada de dados com scanner
Variáveis e constantes
Uma variável é uma estrutura que permite armazenar dados
na memoria durante a execução do programa, para o
processamento das informações.
Todas as variáveis devem ser declaradas antes que possam
ser usada. Declarar uma variavél significa cria-lá em algum
ponto do programa.
A linguagem java é fortemente tipada. Isso significa que
cada variavél deve ter um tipo declarado.
Variáveis e constantes
Regras para criação de identificadores
Para criar um identificador(nome da variável) em java,
precisamos seguir algunas regras listadas a seguir :
• Debe conter apenas letras. _(Underline), $ ou os números
de 0 á 9.
• Devee obrigatoriamente se iniciar por uma letra, _ ou $.
• Não podemos usar palavras-chave da linguagem.
• O nome deve ser único dentro de um escopo.
Além disso o java é case sensitive, o que significa que os
nomes de variáveis diferenciam maiúscula de minúscula
Variáveis e constantes
Alguma palavras-chave reservadas do Java
Variáveis e constantes
Exemplos de nomes de variáveis
Válidos:
• NomeCliente
• Telefone_1
• Preço$
Inválidos:
• Nome Cliente
• 1Telefone
• #preço
Variáveis e constantes
Declaração de variável
Variáveis e constantes
Inicialização de variáveis
A inicialização de uma variável durante a sua declaração é
opcional. Caso a variável não seja inicializada, poderá tomar
um valor padrão que depende do seu tipo declarado.
Ex:
• bolean: false;
• Byte, short, int,long, float: 0;
• char:\u0000
Variáveis e constantes
Variáveis e constantes
Tipos de Dados e Operadores

Existem dois tipos de dados que são:


• Os dados do tipo Primitivos
Byte Float
Short Double
int Char
long boolean
Tipos de Dados e Operadores
Tipos de Dados e Operadores

Existem dois tipos de dados que são:


• Os dados do tipo Objetos
String
Objetos criados por usúarios [ pessoa,carro,
casa]
Array [vetores]
Tipos de Dados e Operadores
Operadores : são aqueles que permitem realizar
operações e se classificam em:
• Aritméticos ( +, -,*,/,%,^,=)

• Relacionais (<,>,<=,>=,<>,==)

• Logicos (&&,||, !)

• Incremento e Decremento (++,--)


Prática
Exercicios prático

1) Escrever um programa java que receba dois números e


exiba o resultado da sua multiplicação.

2) Escrever um programa que receba dois números e ao final


mostre a soma, subtração, multiplicação e a divisão dos
números lidos
Exercicios prático

3) Escrever um programa para determinar o consumo médio


de um automóvel, sendo fornecida a distância total percorrida
pelo automóvel, e o total de combustível gasto.

4) Escrever um programa que leia o nome de um vendedor, o


seu salário fixo e o total de vendas efetuadas por ele no mês
(em dinheiro). Sabendo que este vendedor ganha 15% de
comissão sobre suas vendas efetuadas, informar o seu nome,
o salário fixo e salário no final do mês.
Exercicios prático

5) Ler uma temperatura em graus Celsius e apresentá-la


convertida em graus Fahrenheit. A fórmula de conversão é:
F=(9*C+160) / 5, sendo F a temperatura em Fahrenheit e C a
temperatura em Celsius.

6) Escreva um programa para ler o raio de um circulo, calcular


e escrever a sua área. (pR²)
Calculo: área= PI*(raio²)
PROGRAMAÇÃO I

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