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Agrupamento de Escolas Dr. Manuel Fernandes Esc. Secundria c/ 2 e 3 CEB Dr.

Manuel Fernandes

Desenho tcnico

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Definio DESENHO
O desenho um suporte artstico ligado produo de obras bidimensionais, diferindo, porm, da pintura e da gravura. Neste sentido, o desenho encarado tanto como processo quanto como resultado artstico. No primeiro caso, refere-se ao processo pelo qual uma superfcie marcada aplicando-se sobre ela a presso de uma ferramenta (em geral, um lpis, caneta ou pincel) e movendo-a, de forma a surgirem pontos, linhas e formas planas. O resultado deste processo (a imagem obtida), portanto, tambm pode ser chamada de desenho. Desta forma, um desenho manifesta-se essencialmente como uma composio bidimensional formada por linhas, pontos e formas.

A representao do homem vitruviano, como imaginado por Leonardo da Vinci, um dos desenhos mais conhecidos do mundo O desenho envolve uma atitude do desenhista (o que poderia ser chamado de desgnio) em relao realidade: o desenhista pode desejar imitar a sua realidade sensvel, transform-la ou criar uma nova realidade com as caractersticas prprias da bidimensionalidade ou, como no caso do desenho de perspectiva, a tridimensionalidade.devemos sempre saber que desenhos so geralmente assistidos pelas crianas.

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O desenho nem sempre um fim em si. O termo muitas vezes usado para se referir ao projeto ou esboo para um outro fim. Nesse sentido o desenho pode significar a composio ou os elementos estruturais de uma obra. Na lngua espanhola existe a distino entre as palavras diseo (que se refere disciplina conhecida como design nos pases lusfonos, ou ao projeto, de uma forma geral) e dibujo (que se refere ao desenho propriamente dito). Estudos etimolgicos de Luis Vidal Negreiros Gomes indicam que tambm no portugus existiam essas nuances de significado, com as palavras debuxo significava esboo ou desenho e que a palavra desenho tinha o sentido de projeto. Com o tempo o debuxo deixou de ser usada e o desenho mudou o significado, mas preservou algumas dos sentidos de projeto. Atualmente a lngua portuguesa incorporou a palavra design que comporta o sentido de desenho como projeto.

Desenho, gravura, pintura


Entre os suportes artsticos tradicionais, trs deles manifestam-se em duas dimenses: o prprio desenho, a gravura e a pintura. Embora o resultado formal de cada um deles seja bastante diferente (embora o desenho e a gravura sejam similares), a grande diferena entre eles se encontra na tcnica envolvida. A gravura difere do desenho na medida em que ela produzida pensando-se na sua impresso e reproduo. Seus meios mais comuns de confeco so a xilogravura (em que a matriz feita de madeira), a litogravura (cuja matriz composta de algum tipo de pedra), a gravura propriamente dita (cuja matriz metlica) e a Serigrafia (cuja matriz uma tela) uma tcnica de imprimir sobre tecido. Existe ainda uma tcnica chamada monotipia, mais prxima da pintura, na qual se obtem apenas uma impresso. Um aspecto que diferencia o desenho da pintura que, ao desenhar, um artista usa cores puras e no pode mistur-las antes da aplicao, enquanto na pintura, cores novas so geralmente criadas atravs de misturas.

Gesto
Um desenho composto basicamente de linhas, com algumas texturas e sombreados A composio pictrica expressa pelo desenho pode representar situaes e
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realidades diversas: aquilo que o artista v quando desenha, uma cena lembrada ou imaginada, uma realidade abstrata ou, no caso do desenho automtico (proposto pelos surrealistas), pode vir a surgir com o movimento livre da mo do artista atravs do papel (ou de outra superfcie). No processo da grafomania entptica[carece de fontes?], em que os pontos so feitos nos locais das impurezas ou de variaes de cor em uma folha de papel em branco, e as linhas so feitas ento entre os pontos, superficialmente falando, o tema do desenho o prprio papel.[carece de fontes?] Estas vrias atitudes do desenhista em relao ao resultado do desenho manifestam-se atravs da tcnica escolhida por ele, evidenciada pelo seu gesto. O gesto est profundamente relacionado natureza dos movimentos da mo humana e forma como a viso (ou o raciocnio visual, de uma forma geral) os influencia. Algumas tcnicas, quando de uma abordagem figurativista do desenho, incluem:

Linha pura
Este um desenho composto predominantemente por linhas (as quais simplesmente delimitam os objetos desenhados, sem a inteno de explicitar seus sombreados ou texturas). normalmente o primeiro tipo de desenho com o qual um estudante entra em contato - o que no significa que seja este um tipo de desenho de pouca complexidade. A linha pura tambm utilizada como etapa inicial do desenho de uma perspectiva.

Tom de linha
Este um tipo de desenho que pretende, alm de delimitar os objetos, representar suas texturas, mas ainda no incorpora dgrads ou matizados, gerados pela gradao de tons de cinza (embora o peso das texturas aplicadas assumam efetivamente tal papel). Pelo seu carter, tambm uma tcnica bastante utilizada na gravura. O principal elemento deste tipo de desenho o tracejado, trama ou textura, padres grficos que so usados para representar uma determinada textura, cuja manipulao e gradao de peso permite sombrear os objetos. A aplicao de valores tonais, organizados a partir de uma fonte de luz que indica zonas de luz e sombra, acentua a percepo de volume e tridimensionalidade dos objetos em uma composio, caractersticas que reforam a iluso de profundidade em um desenho. Os materiais mais comuns para o uso dessa tcnica so os nanquins (bico-de-pena) e lpis de grafite mais rgido, em espessuras variadas.
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Tom puro
Este tipo de desenho faz uso extenso das tcnicas conhecidas como sfumato e chiaroscuro, de modo a construir formas, figuras e espaos atravs de relaes de contraste entre luz e sombra e meios-tons, sendo assim uma representao composta por manchas e texturas suaves onde a linha praticamente desaparece entre vrios degrads. Os materiais mais usados aqui so o grafite, o carvo e os pastis. Instrumentos como o esfuminho auxiliam o espalhamento do grafite e a gradao de meios-tons e sombras. Materiais como nanquins e bicos de pena so inadequados para evidenciar os volumes, as sombras e as formas dos objetos, sendo mais apropriado o uso de aguadas em nanquim aplicadas em pincel, tcnica que concilia tanto uma grande versatilidade expressiva como um refinado detalhamento tonal.

Material

Diversos materiais para traado

A escolha dos meios e materiais est intimamente relacionada tcnica escolhida para o desenho. Um mesmo objeto desenhado a bico de pena e a grafite produz resultados absolutamente diferentes. As ferramentas de desenho mais comuns so o lpis, o carvo, os pastis, crayons e pena e tinta. Muitos materiais de desenho so base de gua ou leo e so aplicados secos, sem nenhuma preparao. Existem meios de desenho base d'gua (o "lpis-aquarela", por exemplo), que podem ser desenhados como os lpis normais, e ento umedecidos com um pincel molhado para produzir vrios efeitos. H tambm pastis oleosos e lpis de cera. Muito raramente, artistas utilizam tinta invisvel (geralmente j revelada). Nota: veja tambm lista dos tipos de lpis.

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Computao grfica
Desde a dcada de 1990 o computador tem se tornado um instrumento importante na produo e acabamento de desenhos. Originalmente ele era usado principalmente para simular as tcnicas e os materiais supracitados, mas nos ltimos anos tem sido desenvolvidas linguagens prprias da ilustrao em tela. Entre os programas mais utilizados esto o Corel Draw, Adobe Illustrator, entre outros. No campo do desenho tcnico, existem diversos aplicativos CAD responsveis por um considervel aumento de produtividade e velocidade na produo de desenhos. Existem tambm programas mais simples, como o Microsoft Paint, distribudo com o sistema operacional Microsoft Windows, e que possuem mais um apelo recreativo que efetivamente produtivo. Os softwares de modelamento 3D, como o 3D Studio Max, o Maya e o Blender, ainda que no sejam tecnicamente aplicativos voltados produo de desenhos, tambm possuem um papel importante nesta rea (so bastante utilizados pela indstria cinematogrfica e publicitria). Os softwares de computao grfica tem evoluido muito rapidamente. medida que os equipamentos de hardware ficam mais eficientes, o nvel de qualidade das imagens esto cada vez melhores. Hoje em dia quase no distingimos o que grfico computacional e o que real. O ramo do entretenimento um dos que mais se beneficiam com esta evoluo. Cada ano que passa vemos efeitos especiais nos filmes, jogos eletrnicos e filmes completamente digitais cada vez mais realsticos. quase impossvel prever at que ponto esta tecnologia poder nos oferecer em criaes e realidade.

Modalidades de desenho
O desenho no necessariamente sempre um fim em si mesmo, podendo vir a assumir uma funo ou caracterizar-se como mediao para outro fim. Entre as vrias modalidades possveis de desenho, incluem-se:

Desenho geomtrico - estudo padronizado e normatizado do desenho em duas dimenses, voltado representao plana de entes geomtricos para a simples exibio ou resoluo geomtrica de problemas de Matemtica. Desenho projetivo - estudo padronizado e normatizado do desenho em duas dimenses acerca de entes de trs dimenses. composto de variaes como o desenho tcnico (representao de elementos tridimensionais em duas dimenses, voltado primordialmente para a exibio em si), geometria (representao de elementos tridimensionais em duas dimenses, voltado principalmente para a resoluo grfica de problemas de Geometria).
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Desenho arquitetnico - desenho voltado especialmente ao projeto de arquitetura. Ilustrao - um tipo de desenho que pretende expressar alguma informao, normalmente acompanhado de outras mdias, como o texto. Croquis ou esboo - um desenho rpido, normalmente feito mo sem a ajuda de demais instrumentos que no propriamente os de traado e o papel, feito com a inteno de discutir determinadas idias grficas ou de simplesmente registr-las. Normalmente so os primeiros desenhos feitos dentro de um processo para se chegar a uma pintura ou ilustrao mais detalhada. Os croquis so muito usados por estilistas de moda. Modelo vivo - ilustrao feita a partir de cpia do natural, tendo-se como tema o corpo ou a situao vivida por um modelo.

Histria

Desenhos egpcios, guardados no Museu do Louvre.

O desenho tem sido um meio de manifestao esttico e uma linguagem expressiva para o homem desde os tempos pr-histricos. Neste perodo, porm, o desenho, assim como a arte de uma forma geral, estava inserido em um contexto tribalreligioso em que acreditava-se que o resultado do processo de desenhar possusse uma "alma" prpria: o desenho era mais um ritual mstico que um meio de expresso. medida que os conceitos artsticos foram, lentamente, durante a Antiguidade separando-se da religio, o desenho passou a ganhar autonomia e a se tornar uma disciplina prpria. No haveria, porm, at o Renascimento, uma preocupao em empreender um estudo sistemtico e rigoroso do desenho enquanto forma de conhecimento. A partir do Sculo XV, paralelamente popularizao do papel, o desenho comeou a tornar-se o elemento fundamental da criao artstica, um instrumento bsico para se chegar obra final (sendo seu domnio quase uma virtude secundria frente s outras formas de arte). Com a descoberta e sistematizao da perspectiva, o desenho vir a ser, de fato, uma forma de conhecimento e ser tratado como tal por
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diversos artistas, entre os quais destaca-se Leonardo da Vinci. Mestres do desenho nos sculos XV e XVI incluem Leonardo da Vinci, Albrecht Drer, Michelngelo e Rafael. No sculo XVII, destacam-se Claude, Nicolas Poussin, Rembrandt e Peter Paul Rubens. No sculo XVIII, Jean-Honor Fragonard, Francisco Goya, Giovanni Battista Tiepolo, e Antoine Watteau. No XIX, Jacques Louis David, Edgar Degas, Theodore Gericault, Odilon Redon, Henri de ToulouseLautrec, Paul Czanne e Vincent Van Gogh. Finalmente, no sculo XX, pode-se destacar Max Beckmann, Willem De Kooning, Jean Dubuffet, Arshile Gorky, Paul Klee, Oscar Kokoschka, Henri Matisse, Jules Pascin, Pablo Picasso.

Desenhistas historicamente importantes


Leonardo da Vinci - Mestre renascentista, usava o desenho como instrumento para compreender a realidade. Albrecht Drer - Mestre do desenho e gravura renascentista. Seu desenho teve especial importncia no desenvolvimento da ilustrao atravs da gravura. Rembrandt - Mestre do desenho e gravura barroca, conhecido por seus estudo de claro-escuro. Michelngelo Buonarroti - Mestre renascentista cujo desenho expressivo no segue necessariamente a harmonia do Renascimento. Ingres - O grande mestre do desenho na Frana do sculo XIX. M. C. Escher - Mestre do desenho e da gravura cujo trabalho baseado em questes de percepo visual e do desenho na geometria. J.Carlos - Mestre da caricatura e ilustrao de humor brasileiro no comeo do sculo XX.

Referncias
Referncias bibliogrficas

ARNHEIM, Rudolf; Arte e Percepo Visual; So Paulo: EDUSP, 1997. CHAVES, Dario; JUBRAN, Alexandre; Manual prtico de desenho; So Paulo: Editora Tipo, 2002; ISBN 8588516160. DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. So Paulo : Martins Fontes, 1997. ISBN 8533605838 EDWARDS, Betty; Desenhando com o lado direito do crebro; So Paulo:
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Ediouro, 2001; ISBN 8500007486 FRUTIGER, Adrian. Sinais e Smbolos : Desenho, projeto e significado; So Paulo : Martins Fontes, 1999. ISBN 8533610998 KANDINSKY, Wassily; Ponto e linha sobre o plano; So Paulo: Martins Fontes, 2001; ISBN 8533605781 WONG, Wucius; Princpios de Forma e Desenho; So Paulo: Editora Martins Fontes, ISBN 8533608616

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