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Musou Isshin
Musou Isshin
A Musou Isshin (夢想の一心) é uma espada amaldiçoada com uma origem que se conecta ao poder divino
de Ei ou Baal. Nos tempos antigos, essa lâmina permanecia intocada, não utilizada, e era reverenciada
como um símbolo de paz autêntica. Durante essa era pacífica, a espada não era
afiada; em vez disso, era venerada como um artefato sagrado, guardada como
um emblema de harmonia.
No entanto, há muitos anos, algo mudou. A Musou Isshin deixou de ser apenas
um símbolo e começou a ser empunhada como uma arma em batalha. Antes de
partir, Beelzebub transferiu sua consciência para Musou Isshin e a tornou uma
arma amaldiçoada, dando origem ao Plano de Eutimia, onde sua vontade e
mente são perpetuadas durante as eras e a passagem do tempo.
Funcionamento Básico
A técnica amaldiçoada converte a sua energia amaldiçoada para que ela possa manifestar
qualquer fenômeno elétrico por meio de Musou Isshin. As propriedades da energia estão colocadas
em conjunto, manifestando-se no funcionamento básico e nas habilidades de técnica que
envolvem tanto a aura elétrica quanto a ativação da espada e da Eutimia.
Habilidades de técnica nível 0
As habilidades envolvem a revelação e projeção de uma pequena fração do Plano de Eutimia em
seu estágio mais simples.
O feiticeiro é agraciado pela Musou Isshin, uma Espada Leve na qual você possui Maestria, podendo
também somar feitiçaria ou intelecto nos dados de dano realizados.
Nos seguintes níveis, você pode optar por sacrificar 1Pe permanente para obter a seguinte passiva:
Nível 4 - A Musou Isshin adquire a propriedade “Potente”, além de possuir +2 nos acertos e danos
enquanto empunhar a lâmina.
Nível 8 - Uma vez que possui uma ligação com a energia da aura do portador, a espada recebe a
propriedade “Sintonizada”
Nível 12 - A arma começa a ter a propriedade "Amplificadora" por sua capacidade de cortar a
realidade. Além de acrescentar +2 nos acertos e danos das habilidades de técnica.
Sua energia amaldiçoada possui naturalmente propriedades elétricas que se manifestam junto do
controle básico da sua energia. Você recebe a habilidade “Aura elemental” do tipo Chocante.
Nos seguintes níveis, você recebe algumas melhorias:
Nível 6 - Você recebe gratuitamente a habilidade amaldiçoada “Aura Elemental Aprimorada”
(Chocante)
Nível 14 - Sua aura se torna quase uma com a espada. Sua aura elemental passa a dar 2d8 de dano
de dano chocante.
Shogan Byakugan No Rin causará 2d8 de dano caso a habilidade usada cause dano chocante. Caso
contrário, qualquer outro tipo de dano terá um aumento apenas para 1d10.
Cross-Slash Habilidade de
nível 1
Conjuração: Comum
Alcance: 9 metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você avança em direção ao inimigo e golpeia duas vezes com Musou Isshin, em um padrão cruzado. O
alvo deverá realizar dois TR de Reflexos, caso falhe no primeiro ele receberá 2d8+ Mod. de atributo,
em dano cortante e deverá rolar o segundo teste com desvantagem, caso ele falhe no segundo ele
receberá 2d8+ Mod. de atributo, de dano chocante. Em caso de sucesso nos testes, receberá apenas
metade do dano.
Atacar com qualquer habilidade de técnica fará com que os seus golpes possuam um bônus de +4 na
rolagem de acerto.
Você conjura um escudo que perdura até você perder a sua concentração ou ser atacado. Quando
alvejado por alguma criatura que esteja usando ataques corpo-a-corpo, você mitiga dano igual à
3d6. Após ser atacado, você também pode gastar 1 PE para contra-atacar com a Musou Isshin,
devolvendo o dano mitigado como dano chocante e aplicar a condição Exposta.
Evoca três esferas de energia dentro do alcance de 16 metros, em pontos distintos. Se não for
destruído após três turnos, ou caso sua concentração seja quebrada, o Magatsu Electroculi explode em
uma área esférica de 4,5 metros. Toda criatura dentro da área afetada deve realizar um TR de
Fortitude, recebendo 3d6+ Mod. de atributo, de dano chocante ou apenas metade em um sucesso.
Caso um oponente esteja no alcance de mais de uma explosão, ele sofrerá diversos danos.
Para cada acerto de Shogan Byakugen no Rin, você gera um ponto do Destino Sinistro que se
mantém até o final da cena. Enquanto estiver com os pontos, você pode ativar cada vez mais partes
de sua armadura. Assim, quando ativar todas as partes e completar a armadura, para cada ponto do
Destino Sinistro que você tiver começará a somar mais Um Dado de Dano para todas as habilidades
de técnica que você usar.
O número máximo de Destinos Sinistros é determinado por 1 + Feitiçaria.
Assim que possuir essa passiva, você é incapaz de cozinhar ou realizar qualquer tarefa parecida. Voc
é tão ruim no preparo que todos os pratos que você faz causam a condição Enjoado por um turno
caso você tenha sucesso em um teste, em caso de falha eles causam a condição de Envenenado por
um turno.
Shadowlord
Liberação Máxima: Musou Isshin
Custo de ativação: 4 Destinos
A liberação máxima da Musou Isshin. Quando ativada por meio da Shadowlord, a
espada passa a funcionar como uma Espada Colossal que é manuseada por um braço
da armadura. A espada começa a ter as propriedades Longa, Destruidora, Imponente
e Drenadora além das propriedades convencionais.
Enquanto estiver na liberação máxima da Musou Isshin, o dano de sua Aura é aumentado para 2d12
e você se torna imune a danos chocantes.
Invocação: Shadowlord Hand’s [ Grau 1 ]
Custo de ativação: 2 Destinos
Você pode manifestar até duas mãos auxiliares para o combate, sendo que para
cada uma deve pagar Dois Destinos. Enquanto estiver com as palmas ativas, elas
funcionam como Shikigamis, nas quais você deve pagar Um Destino para mantê-las
ativas.
Ações:
— Clap [ Complexa ]: Enquanto estiver com as Duas Palmas em campo, elas realizam um ataque
coordenado em uma criatura. Alcance de 1,5 metros, +15 no acerto, causa 12d8+25 de dano de força.
— Puppets Shadow [ Complexa ]: Projeta uma sombra que se rasteja no chão e segue um alvo dentro do
alcance, quando a sombra chega no alvo, a mão se projeta do chão e golpeia o inimigo.
Alcance 18 metros, +20 para acertar, causa 6d6+20 de dano de força.
Características:
— Grande: As mãos contam como uma categoria acima, sendo uma criatura grande.
— Elemento Imbuído: Ambas exalam eletricidade possuem a sua essência diretamente ligada ao
elemento Chocante.
— Voo: O movimento das mãos é de Vôo.
Com uma velocidade extrema, você desembainha a sua espada e desfere uma série de golpes,
cortando o espaço-tempo numa área de 12 metros. Todas as criaturas na área devem realizar um TR
de Reflexos com desvantagem. O dano causado é de 14d12+ 2x( Nível + Feitiçaria ), ou apenas
metade desse valor em caso de sucesso no teste.
As criaturas que falham no TR de Reflexos ficam paralisadas por duas rodadas e também perdem
um membro aleatório, conforme determinado pela Tabela de Consequências Extremas.
Técnica máxima
“ The Final Calamity ”
Quando a “Liberação Máxima: Musou Isshin” está ativada, você eleva sua técnica ao limite.
Rompendo o tecido do espaço e os céus, você desfere um corte devastador. Podendo escolher o ponto
de origem do corte em um raio de 20 metros, e o corte golpeará em um turno.
Ao realizar o ataque, toda criatura na área deve realizar um TR de fortitude com desvantagem,
recebendo 60d8 + 3x( Nível + Feitiçaria ). Em caso de sucesso, o dano é reduzido pela metade. O
dano causado ignora resistência e enquanto imunidades são retratadas apenas como resistências.
O impacto dessa habilidade afeta completamente a área e fatia todas as estruturas no caminho,
cortando-as e dividindo elas ao meio.
Expansão de Domínio Não-Letal: Plano de Eutimia
Enquanto dentro do domínio, as criaturas afetadas possuem suas habilidades amaldiçoadas inibidas.
Dentro do domínio, também é possível pagar um Destino Sinistros ou 2PE, como ação livre, para
nulificar habilidades de técnicas já usadas anteriormente.
A expansão dura uma quantia de rodadas igual ao seu bônus de maestria, sendo possível pagar
Destinos Sinistros igual a metade da maestria para prolongá-la. Para cada um ponto gasto, você
recebe mais um turno
Sistema: F&M
Discord: eeeitooo_ / Celenno