Você está na página 1de 10

— Musou Isshin ( 夢想の一心 )

A Musou Isshin (夢想の一心) é uma espada amaldiçoada com uma origem que se conecta ao poder divino
de Ei ou Baal. Nos tempos antigos, essa lâmina permanecia intocada, não utilizada, e era reverenciada
como um símbolo de paz autêntica. Durante essa era pacífica, a espada não era
afiada; em vez disso, era venerada como um artefato sagrado, guardada como
um emblema de harmonia.

No entanto, há muitos anos, algo mudou. A Musou Isshin deixou de ser apenas
um símbolo e começou a ser empunhada como uma arma em batalha. Antes de
partir, Beelzebub transferiu sua consciência para Musou Isshin e a tornou uma
arma amaldiçoada, dando origem ao Plano de Eutimia, onde sua vontade e
mente são perpetuadas durante as eras e a passagem do tempo.

Funcionamento Básico
A técnica amaldiçoada converte a sua energia amaldiçoada para que ela possa manifestar
qualquer fenômeno elétrico por meio de Musou Isshin. As propriedades da energia estão colocadas
em conjunto, manifestando-se no funcionamento básico e nas habilidades de técnica que
envolvem tanto a aura elétrica quanto a ativação da espada e da Eutimia.
Habilidades de técnica nível 0
As habilidades envolvem a revelação e projeção de uma pequena fração do Plano de Eutimia em
seu estágio mais simples.

Secret Art: Musou Shinsetsu Habilidade passiva de


nível 0
Passivo ( -1 PE permanente )

O feiticeiro é agraciado pela Musou Isshin, uma Espada Leve na qual você possui Maestria, podendo
também somar feitiçaria ou intelecto nos dados de dano realizados.
Nos seguintes níveis, você pode optar por sacrificar 1Pe permanente para obter a seguinte passiva:
Nível 4 - A Musou Isshin adquire a propriedade “Potente”, além de possuir +2 nos acertos e danos
enquanto empunhar a lâmina.
Nível 8 - Uma vez que possui uma ligação com a energia da aura do portador, a espada recebe a
propriedade “Sintonizada”
Nível 12 - A arma começa a ter a propriedade "Amplificadora" por sua capacidade de cortar a
realidade. Além de acrescentar +2 nos acertos e danos das habilidades de técnica.

Gnosis Electro Habilidade Passiva de


nível 0
Passivo

Sua energia amaldiçoada possui naturalmente propriedades elétricas que se manifestam junto do
controle básico da sua energia. Você recebe a habilidade “Aura elemental” do tipo Chocante.
Nos seguintes níveis, você recebe algumas melhorias:
Nível 6 - Você recebe gratuitamente a habilidade amaldiçoada “Aura Elemental Aprimorada”
(Chocante)
Nível 14 - Sua aura se torna quase uma com a espada. Sua aura elemental passa a dar 2d8 de dano
de dano chocante.

Shogan Byakugen no Rin Habilidade Passiva de


nível 0
Passivo
Alcance: 12 metros
Alvo: Variável
Conjurando o Olho do Julgamento Tempestuoso você abrirá o Plano de Eutimia. Sempre que um aliad
ou você acertar qualquer tipo de ataque, ele realizará um ataque coordenado. Quando os oponentes
são acertados pelos golpes, você deve fazer uma Rolagem de feitiçaria, que caso tenha sucesso, o olho
realizará ataques e cortes que causa 1d8 de dano de força.

Habilidades de técnica nível 1


No primeiro estágio de domínio da técnica, as habilidades envolvem a revelação e projeção de
uma pequena fração do Plano de Eutimia por meio da espada.

Ominous Inscription Habilidade Passiva de


nível 1
Passiva ( -2 PE permanente )

Shogan Byakugan No Rin causará 2d8 de dano caso a habilidade usada cause dano chocante. Caso
contrário, qualquer outro tipo de dano terá um aumento apenas para 1d10.

Cross-Slash Habilidade de
nível 1
Conjuração: Comum
Alcance: 9 metros
Alvo: Único
Duração: Imediata

Você avança em direção ao inimigo e golpeia duas vezes com Musou Isshin, em um padrão cruzado. O
alvo deverá realizar dois TR de Reflexos, caso falhe no primeiro ele receberá 2d8+ Mod. de atributo,
em dano cortante e deverá rolar o segundo teste com desvantagem, caso ele falhe no segundo ele
receberá 2d8+ Mod. de atributo, de dano chocante. Em caso de sucesso nos testes, receberá apenas
metade do dano.

Musou Isshin Stance: Guard Habilidade de


nível 1
Conjuração: Comum
Área: 9 metros, cone
Alvo: Variável
Duração: Imediata
Você brande sua espada e dispara um disco de eletricidade contra uma criatura dentro do seu alcance
Como uma ação livre, você pode pagar 1PE igual ao limite da sua maestria para adicionar mais
projéteis: Para cada ponto gasto, você deverá realizar um teste de pontaria para acertar. O primeiro
disco causa 1d12+ Mod. de Atributo de dano chocante, os discos posteriores causa 1d10 de dano
chocante.

Habilidades de técnica nível 2


Você e a espada estão se tornando um, sua maestria cada vez se torna mais eficiente. Aos poucos
sua mente e a Eutimia se tornam um.

Steelbreaker Habilidade Passiva de


nível 2
Passiva ( -4 PE permanente )

Atacar com qualquer habilidade de técnica fará com que os seus golpes possuam um bônus de +4 na
rolagem de acerto.

Unbending Lightning Habilidade de


nível 2
Conjuração: Bônus
Alcance: Próprio
Área: 1,5 metros, esférico
Duração: Concentração

Você conjura um escudo que perdura até você perder a sua concentração ou ser atacado. Quando
alvejado por alguma criatura que esteja usando ataques corpo-a-corpo, você mitiga dano igual à
3d6. Após ser atacado, você também pode gastar 1 PE para contra-atacar com a Musou Isshin,
devolvendo o dano mitigado como dano chocante e aplicar a condição Exposta.

Eletroculi Magnus Habilidade de


nível 2
Conjuração: Comum
Alcance: 16 metros
Duração: Concentração, 3 turno

Evoca três esferas de energia dentro do alcance de 16 metros, em pontos distintos. Se não for
destruído após três turnos, ou caso sua concentração seja quebrada, o Magatsu Electroculi explode em
uma área esférica de 4,5 metros. Toda criatura dentro da área afetada deve realizar um TR de
Fortitude, recebendo 3d6+ Mod. de atributo, de dano chocante ou apenas metade em um sucesso.
Caso um oponente esteja no alcance de mais de uma explosão, ele sofrerá diversos danos.

Technique Activation: Ominous Destiny Habilidade de nível 4


Diferente do padrão, você não mais apenas manifesta Musou Isshin, mas sim começa a
manifestar partes de Ei em eletricidade e coordena golpes pesados contra seus inimigos.
Ao realizar a ativação, você pode escolher quais partes da armadura deseja manifestar, a
partir
da sua lista conhecida, os quais ocupam espaços de habilidades de técnica, além de ter os
mesmos requisitos para poderem ser obtidos.

Baleful Shadowlord Habilidade Passiva de


nível 4
Passiva ( -8 PE permanente )

Para cada acerto de Shogan Byakugen no Rin, você gera um ponto do Destino Sinistro que se
mantém até o final da cena. Enquanto estiver com os pontos, você pode ativar cada vez mais partes
de sua armadura. Assim, quando ativar todas as partes e completar a armadura, para cada ponto do
Destino Sinistro que você tiver começará a somar mais Um Dado de Dano para todas as habilidades
de técnica que você usar.
O número máximo de Destinos Sinistros é determinado por 1 + Feitiçaria.

Assim que possuir essa passiva, você é incapaz de cozinhar ou realizar qualquer tarefa parecida. Voc
é tão ruim no preparo que todos os pratos que você faz causam a condição Enjoado por um turno
caso você tenha sucesso em um teste, em caso de falha eles causam a condição de Envenenado por
um turno.

Shadowlord
Liberação Máxima: Musou Isshin
Custo de ativação: 4 Destinos
A liberação máxima da Musou Isshin. Quando ativada por meio da Shadowlord, a
espada passa a funcionar como uma Espada Colossal que é manuseada por um braço
da armadura. A espada começa a ter as propriedades Longa, Destruidora, Imponente
e Drenadora além das propriedades convencionais.

Enquanto estiver na liberação máxima da Musou Isshin, o dano de sua Aura é aumentado para 2d12
e você se torna imune a danos chocantes.
Invocação: Shadowlord Hand’s [ Grau 1 ]
Custo de ativação: 2 Destinos
Você pode manifestar até duas mãos auxiliares para o combate, sendo que para
cada uma deve pagar Dois Destinos. Enquanto estiver com as palmas ativas, elas
funcionam como Shikigamis, nas quais você deve pagar Um Destino para mantê-las
ativas.

Pontos de vida: 85 Classe de Armadura: 25 Movimento: 12 Metros


Força 18 Destreza 12 Constituição 16 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 10

Ações:
— Clap [ Complexa ]: Enquanto estiver com as Duas Palmas em campo, elas realizam um ataque
coordenado em uma criatura. Alcance de 1,5 metros, +15 no acerto, causa 12d8+25 de dano de força.
— Puppets Shadow [ Complexa ]: Projeta uma sombra que se rasteja no chão e segue um alvo dentro do
alcance, quando a sombra chega no alvo, a mão se projeta do chão e golpeia o inimigo.
Alcance 18 metros, +20 para acertar, causa 6d6+20 de dano de força.

Características:
— Grande: As mãos contam como uma categoria acima, sendo uma criatura grande.
— Elemento Imbuído: Ambas exalam eletricidade possuem a sua essência diretamente ligada ao
elemento Chocante.
— Voo: O movimento das mãos é de Vôo.

Habilidades de técnica nível 5


Você dominou com perfeição a Musou Isshin, seus raios fragmentam um ponto no espaço como
um corte e o tempo é brevemente retardado.

Musou no Hito-Tachi Habilidade de nível 5


Conjuração: Ação completa
Área: 12 Metros, esférica
Duração: Imediata

Com uma velocidade extrema, você desembainha a sua espada e desfere uma série de golpes,
cortando o espaço-tempo numa área de 12 metros. Todas as criaturas na área devem realizar um TR
de Reflexos com desvantagem. O dano causado é de 14d12+ 2x( Nível + Feitiçaria ), ou apenas
metade desse valor em caso de sucesso no teste.

As criaturas que falham no TR de Reflexos ficam paralisadas por duas rodadas e também perdem
um membro aleatório, conforme determinado pela Tabela de Consequências Extremas.

Técnica máxima
“ The Final Calamity ”

Conjuração: Ação completa


Área: 20 Metros, cone
Duração: Imediata

Quando a “Liberação Máxima: Musou Isshin” está ativada, você eleva sua técnica ao limite.
Rompendo o tecido do espaço e os céus, você desfere um corte devastador. Podendo escolher o ponto
de origem do corte em um raio de 20 metros, e o corte golpeará em um turno.

Ao realizar o ataque, toda criatura na área deve realizar um TR de fortitude com desvantagem,
recebendo 60d8 + 3x( Nível + Feitiçaria ). Em caso de sucesso, o dano é reduzido pela metade. O
dano causado ignora resistência e enquanto imunidades são retratadas apenas como resistências.

O impacto dessa habilidade afeta completamente a área e fatia todas as estruturas no caminho,
cortando-as e dividindo elas ao meio.
Expansão de Domínio Não-Letal: Plano de Eutimia

A expansão cria um espaço dimensional, projetando o interior da espada e a mente de Ei em uma


área de 8x8 metros. Dentro desse espaço, o solo assume uma textura arenosa, simulando um vazio
que se estende até um céu vermelho. O entorno é marcado pela presença de vários Torii, formando
uma paisagem única, e ao fundo destaca-se uma imponente lua.

Enquanto dentro do domínio, as criaturas afetadas possuem suas habilidades amaldiçoadas inibidas.
Dentro do domínio, também é possível pagar um Destino Sinistros ou 2PE, como ação livre, para
nulificar habilidades de técnicas já usadas anteriormente.
A expansão dura uma quantia de rodadas igual ao seu bônus de maestria, sendo possível pagar
Destinos Sinistros igual a metade da maestria para prolongá-la. Para cada um ponto gasto, você
recebe mais um turno

Sistema: F&M
Discord: eeeitooo_ / Celenno

Você também pode gostar

  • Livro Kimetsu No Yaiba RPG
    Livro Kimetsu No Yaiba RPG
    Documento193 páginas
    Livro Kimetsu No Yaiba RPG
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • Do Que São Feitas As Coisas?: Química
    Do Que São Feitas As Coisas?: Química
    Documento17 páginas
    Do Que São Feitas As Coisas?: Química
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • I Love Sonic
    I Love Sonic
    Documento9 páginas
    I Love Sonic
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • Fisico Amaldicoado
    Fisico Amaldicoado
    Documento14 páginas
    Fisico Amaldicoado
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • Cla - Karakuri
    Cla - Karakuri
    Documento1 página
    Cla - Karakuri
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • Jujutsu - Copiar - Copiar
    Jujutsu - Copiar - Copiar
    Documento6 páginas
    Jujutsu - Copiar - Copiar
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • Vontade de Batalha - Tundra
    Vontade de Batalha - Tundra
    Documento2 páginas
    Vontade de Batalha - Tundra
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • Ficha Invisível
    Ficha Invisível
    Documento2 páginas
    Ficha Invisível
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • Ficha FalaMuito
    Ficha FalaMuito
    Documento2 páginas
    Ficha FalaMuito
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • LUTAS
    LUTAS
    Documento1 página
    LUTAS
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • Respira Ç Ão
    Respira Ç Ão
    Documento12 páginas
    Respira Ç Ão
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • Criando
    Criando
    Documento2 páginas
    Criando
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • Ideia para A Tabela de Criacao de Feiticos
    Ideia para A Tabela de Criacao de Feiticos
    Documento3 páginas
    Ideia para A Tabela de Criacao de Feiticos
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações
  • Fichas Dos Agentes PDF
    Fichas Dos Agentes PDF
    Documento3 páginas
    Fichas Dos Agentes PDF
    Cristhiano Nathan Rodrigues Cavalcanti
    Ainda não há avaliações