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Clã Karakuri

O Clã Karakuri é uma família de circenses que, em algum momento da história,


desenvolveram a capacidade de manipular a energia amaldiçoada, criando formas únicas
de usá-las em seus espetáculos. É por via-de-regra que os membros do clã são feiticeiros,
de alguma forma, excêntricas: seja no modo de se vestir, pensar ou agir; coisa também
presente em suas técnicas com temática de circo.

Caso seu personagem seja do Clã Karakuri, recebe os seguintes benefícios:

Bônus em Atributo. Aumenta a Destreza ou Carisma em 2, e em 1 o que não foi escolhido.

Maestrias de Clã. Recebe maestria em 2 perícias entre Performance, Prestidigitação e


Acrobacia. Ao invés de receber maestria em 2 perícias, você pode escolher se tornar
especialista em uma.

O Show não pode parar. Ser membro do Clã Karakuri é também ser alguém muito
obstinado em manter as aparências, mesmo com tudo dando errado, “O Show não pode
parar”. Por causa disso, você recebe vantagem nos testes de resistência às condições:
Agarrado, Amedrontado, Caído, Confuso, Enfeitiçado, Enredado, Incapacitado e Lento; além
de ser imune à condição Imóvel. Contudo, ao sair com sucesso da condição, deve
obrigatoriamente usar de sua ação bônus para realizar um teste de “Performance”, como se
estivesse voltando para o show tranquilamente.

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