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A A S CE N S Ã O

Nome: O Harúspíce Natureza: Arquiteto TradicÃo: Culto do Êxtase


Jogador: Rafa Essência:Investigador Conceito: O Destino num Canvas
Crônica: Rússia 1980 Comportamento: Celebrante Cabala:

Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força_____________●OOOOO Carisma___________OOOOO
● Percepção___________
Intuição Sensitiva ●● ●
OOOOO
Destreza___________●●●
OOOOO Manipulação__________
●●
OOOOO Inteligência__________
------ ●● ●
OOOOO
Vigor___________ ●●OOOOO Aparência___________
------ ●●●●
OOOOO Raciocínio______________ ●●
OOOOO

Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Prontidão_____________
●●
OOOOO Ofícios____________
Artes, Artesanato, Escultor
● ●●
OOOOO Acadêmicos___________
●●
OOOOO Artes Plásticas, Filosofia e História

Esportes___________OOOOO Condução_________ OOOOO Computador____________


OOOOO
Consciência___________
OOOOO Etiqueta___________OOOOO Cosmologia___________
●●
OOOOO
Briga______________OOOOO Armas de Fogo________ OOOOO Enigmas___________●●OOOOO
Esquiva____________ ●
OOOOO Meditação__________● OOOOO Investigação________OOOOO
Expressão___________

OOOOO Armas Brancas_________ OOOOO Direito____________OOOOO
Intimidação_________
OOOOO Atuação____________ OOOOO Linguística__________

OOOOO
Liderança__________OOOOO Furtividade_____________ ●
OOOOO Medicina__________OOOOO
Manha______________OOOOO Sobrevivência___________ OOOOO Ocultismo____________●●
OOOOO
Lábia______________OOOOO Tecnologia__________ OOOOO Ciências____________●
OOOOO
Erudição: Sociedade Vampírica, Camarilla, Noção de Clãs
●●

Esferas
83 9 14 1

Correspondência______

OOOOO Vida______________OOOOO Primórdio_____________

OOOOO
Entropia___________OOOOO Mente____________
* ●
OOOOO Espírito_____________
OOOOO
Forças_____________OOOOO Matéria_____________

OOOOO Tempo______________OOOOO

Vantagens Vitalidade
antecedentes Arete Machucado (Corpo Grande) 0
_________________
Destino ● ●
OOOOO ●
O O O O O O O O O O Escoriado ¨
_________________
Mentor ●
OOOOO Machucado -1 ¨
_________________
Santuário ●
OOOOO Forca de Vontade Ferido -1 ¨
_________________
Avatar OOOOO ●
O ●
O ●
O ●
O ●
O O O O O O Ferido Gravemente -2 ¨
_________________
Arcanum OOOOO ¨
■¨■¨■¨■¨■¨¨¨¨¨ Espancado -2 ¨
_________________
Dívida (Estudantil) OOOOO● Potência Sobrenatural Aleijado -5 ¨
Incapacitado ¨
Quintessência
Outras Características Ressonância
_________________OOOOO Dinâmica___________OOOOO
_________________OOOOO Entrópica___________
OOOOO
_________________OOOOO • Estática_____________
OOOOO
_________________OOOOO Experiência
_________________OOOOO
_________________OOOOO
Paradoxo
●●●
OOOOOO Q: Anjo da Guarda
_________________________ ●
OOOOOO Linguistica: Grego / Grego Antigo
_________________________
OOOOOO Q:Propósito Maior
_________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO Q:Hipersensividade
_________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO
● ●● D: Paixão Morta (Ódio)
_________________________ OOOOOO _________________________
●●
OOOOOO D: Obsessão
_________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO D: Idade
_________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
OOOOOO _________________________ OOOOOO _________________________
Essência:

Investigador
Como um tipo de equilíbrio entre as outras Essências, a
Investigativa busca conhecimento e novas fronteiras com pro-
pósito e objetivos finais em mente. Descontente com os alicer-
ces já estabelecidos, o Avatar Investigador se apega a alguma
meta e não desanima nem muda de opinião. Uma vez que o
destino tenha sido alcançado, ele determina um novo objetivo e
segue adiante. Magos com esses impulsos são consumidos pela
necessidade da jornada, a urgência de se colocar em movimento
e atingir seu objetivo. Essas Essências buscam a união de outros
elementos e se empenham em alcançar um equilíbrio total, en-
trelaçando os caminhos entre as outras Essências.
Emocionalmente, as Essências Investifativas são determina-
das e visionárias. Esses magos geralmente se apegam a alguma
nove idéia e a perseguem até concluí-la; então se lançam noutro
projeto. O Avatar assegura essa progressão constante, manten-
do o interesse do mago nos estágios finais, impondo uma neces-
sidade de saber, compreender e experimentar. Na aparência e
comportamento, esses Avatares se apresentam com elementos
similares às companhias do mago ou o próprio. A essência guia o
mago por meio do diálogo interno, que abre as portas para o
autoconhecimento e impulsionam o mago para buscas que o aju-
dem a compreender o mundo e a si mesmo.

Natureza:

Arquiteto
O construtor quintessencial, sua noção de propósito excede em
muito as suas próprias necessidades. Você tenta criar alguma coisa de
valor duradouro para aqueles que virão depois de você. As pessoas
precisam de muitas coisas, e você se satisfaz providenciando o que quer
que elas precisem. Você é o tipo de pessoa que se empenha em
construir alguma coisa de valor: fundar uma cidade, criar uma companhia ou de alguma forma deixar um legado duradouro.
Sua força é a Objetividade. Você tem uma visão que deixará o
mundo melhor depois de sua passagem por, ele. Com sorte, seus
feitos continuarão vivos e ajudarão aqueles ao seu redor.
Sua fraqueza é a Obsessão com suas ambições — você se concentra cegamente em seus planos. Para Ascender, você precisa vencer
essa fixação e se abrir para novas possibilidades e realizações.
— Readquira Força de Vontade sempre que criar algo ou esta-
belecer alguma coisa de importância ou valor duradouro.

Comportamento:

Celebrante
Uma causa está no coração da sua alma e isso lhe dá alegria.
Um entusiasmo genuíno impulsiona você com amor, paixão até,
por sua motivação. Você pode ser um ativista ou um artista, um
estudioso ou um executor; sua vocação lhe dá uma satisfação
profuranda e reconfortante. Você está sempre disposto a seguir
adiante por essa alegria.
A Paixão é a sua força: Você ama tanto sua causa que ultra-
passaria os limites que impediriam outros. Você realmente gosta
e se importa com sua tarefa e inspira outras pessoas a fazer o
mesmo.
Sua fraqueza vem da sua Inflexibilidade. Tendo tomado uma
decisão, irá favorecê-la acima de todas as outras. Esse exagero
pode ser danoso, além de impedi-lo de ampliar seus objetivos e
horizontes.
— Readquira Força de Vontade quando puder seguir o cerne
de sua paixão, especialmente se conseguir convencer outra pes-
soa a ver a fonte de sua alegria.

___________________________

Qualidades:

Propósito Maior (1 ponto)

Todos os magos têm alguma visão de seu Caminho, mas você tem um compromisso especial para com ele. Você tem um objetivo que o conduz e dirige em tudo que faz. Você não se preocupa com futilidades e problemas cotidianos,
porque o seu propósito maior é tudo que importa para você. Embora ocasionalmente você possa ser conduzido por este propósito e se ver forçado a se comportar de formas que contrariam as necessidades de sobrevivência pessoal,
ele também pode conferir-lhe uma grande força pessoal. Você adquire dois dados extras em todos os testes que tenham alguma coisa em comum com este propósito maior. Você precisa decidir qual é o seu propósito maior. Não se
esqueça de primeiro falar a respeito dele com o Narrador. (Se você possuir o Defeito Objetivo Condutor, descrito adiante, não poderá usar esta Qualidade.)

Hipersensividade (3 pontos)

Seu mago tem os sentidos do tato e paladar muito apurados. De fato, o Cultista pode muitas vezes sentir movimentos mínimos, e ele adora completamente o toque da seda ou o gosto do vinho. Esta qualidade é diferente de Sentidos
Aguçados; é uma diferença qualitativa. O Cultista obtém uma qualidade melhor de satisfação e prazer em todas as formas de atividades carnais e prazerosas. O Cultista sente sutis sabores em bebidas e pode perceber o menor toque
suave. Com uma rolagem de Percepção + Prontidão, seu Cultista pode com frequência realizar feitos tais como dizer a safra exata de um vinho com uma pequena prova, ou usar uma amostra de seda ou um tecido macio como um
foco adequado, ao invés de favorecer medidas mais extremas.

Anjo da Guarda (6 pontos)


Alguém ou alguma coisa o observa e protege. Você não tem idéia de quem ou do que seja, mas tem noção de que está sendo observado e protegido. Em momentos de grande necessidade você pode ser protegido de forma
sobrenatural. Contudo, não se pode contar sempre com um anjo da guarda. O Narrador precisa decidir o porque de você ser protegido, e pelo quê (não necessariamente um anjo, a despeito do nome).

Defeitos:

Idade (1 ponto)

Você começou muito cedo ou muito tarde seu treinamento na mágika. Talvez você não foi descoberto por ninguém até passar da idade habitual de estudante, mas seu Mestre, por alguma razão, escolheu ensiná-lo de qualquer
maneira. Ou talvez algo sobre você intrigou seus mestres tanto que eles começaram seus estudos muito cedo (veja a Qualidade Prodígio). Esta diferença de idade fará as pessoas reagir de forma diferente com você. Se você é mais
velho que o normal, eles ou podem pensar que você é mais qualificado do que é na verdade ou achar que você é uma piada. Se você for muito jovem, os estudantes mais velhos podem se ressentir ou podem não levá-lo à sério (”
Você tem que estar brincando. Ele é apenas uma criança “!) Aumente a dificuldade de suas jogadas Sociais de 1 a 3 dependendo das circunstâncias da situação ou do indivíduo com o qual você está se confrontando.

Obsessão (2 pontos)

Existe algo de que você gosta, ama ou é fascinado ao ponto de desconsiderar o bom senso para suprir esta obsessão. Você reage positivamente a qualquer coisa relacionada à sua obsessão, até mesmo se não está em seus planos.
Por exemplo, se você é obcecado por criaturas sobrenaturais, você sairá de seu caminho para falar e ajudar vampiros, lobisomens e coisas estranhas, e descobrir o tanto quanto você possa sobre eles e desconsiderar todas as
advertências. Se você é obcecado por Elvis, você tem sua casa decorada com pinturas aveludadas e aborrece seus amigos com sua conversa constante sobre o Rei. Você necessariamente não acredita que Elvis ainda está vivo, mas
você compra todo tablóide de supermercado que tenha um artigo de qualquer jeito sobre ele. Há muitas outras obsessões incluindo a Realeza britânica, armas, facas, futebol, RPGs… você sabe o tipo.

Paixão Morta (4 pontos)


Algum trauma terrível marcou seu Cultista permanentemente. Escolha uma das Nove Paixões Sagradas. Sempre que seu personagem experimentar aquela paixão (a critério do Narrador), mesmo que superficialmente, você deve
gastar um ponto de Força de Vontade para qualquer mágika que seu personagem realize. Talvez com muito trabalho e terapia o personagem possa superar esta paixão ferida, mas esta terrível repressão sempre o seguirá.

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