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Mago - 0 -

Ycaro CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 1 9m
10 +1 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
0 Força
DESTREZA
1 Destreza
8
12 0
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


0 4
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

16 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Você aprendeu como recuperar um pouco
Pistola +2 1d10 Perfurantede sua energia mágica estudando seu
3 3 História (Int)
grimório. Uma vez por dia, quando você
-1 Intimidação (Car) Granada +1 5d6 Concussãoterminar um descanso curto, você pode
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) escolher espaços de magia gastos para
4 Investigação (Int) recuperá-los. Os espaços
12 1 Lidar com Animais (Sab) Granada de Concussão: TR de Des. = 15 o
dano é 5d6 e se passar no teste de
gastos a serem recuperados podem ser de
qualquer combinação de níveis de magia,
2 Medicina (Sab)
1 resistência toma metade do dano. desde que sejam iguais ou inferiores a
4 Natureza (Int) metade de seu nível de mago (arredondado
2 Percepção (Sab) para cima) e nenhum deles seja de 6º ou
CARISMA
-1 Persuasão (Car) superior. Por exemplo, se você é um mago

8 2 Prestidigitação (Des)
de 4º nível, você pode recuperar até 2
espaços de magia gastos. Você pode
3 Religião (Int) recuperar o espaço de uma magia de 2º nível
-1 1 Sobrevivência (Sab) ou os espaços de duas magias de 1º nível.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS


CONJURAÇÃO DE RITUAL
Você pode conjurar qualquer magia de
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
celular e carteira (1)
fone de fio (0.5)
mago como um ritual se ela possuir o
descritor ritual, desde que a possua em seu
taser (1) grimório. Você não precisa ter essa magia
Comum PP
garrafa de agua (1) [4/4] preparada.
granada (1)
Armas de de fogo livrosaçõ (1)
PE
pedras (0) [amarela, verde,
roxa, azul, vermelha]
PO
MOCHILA------------------------------
-
PL
10 livros de rituais e os krl (10)
--------------------------------------------
-

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Ycaro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Sab 10 2
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Criar Chamas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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