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cionario atual deve concenrrar-se: nao sobre as cebolas de algodao qur

sao os emissores, mas sobre os gagdeu telematicos que servem atual


10. Brincar
mente de hrinq uedos tolos.
Mas como fazer com que tal mi lagre, tal recuo do divertimento.
ocorra? Para onde e que podemos recuar, ja que os programas do'
aparelhos fecharam todas as saldas? Aqui tambem a resposta e cia
0 problema central da sociedade telematica ut6pica c o da produ­
ra: os aparclhos ainda nao fecharam todas as saldas. Ainda estao m,d
c,:ao de informac;:6es novas. Antigamente, rotulava-se esse problema
instalados. Em toda parte ainda restam vestigios de "contatos vivos ,.
como "criac;:ao e criatividade", porquc as informac;:oes novas, as situ­
quentes" entre OS homens. Ainda nao fomos totalmente dispersaclo�.
ac;oes imprevistas, improvaveis, aventu rosas, pareccm surgir como
De maneira que e rumo a tais situacroes pre-aparelhfsticas que devc
que do nada, "criatio ex nih ilo". Daf a crenc;a em um Criador divi­
mos recuar, se quisermos assumir atitude critica perante os novos gat!
no, em um demiurgo, daf tambcm a divinizac;:5o do criador hu mano,
gets. Nao, por certo, para salvar tais situac;oes arcaicas e condenadas.
do "artista". 0 problema da produc;ao de informac;oes novas deve se
Mas para de Ia lanc;armo-nos contra os gad!Jets e invcrte-los em direc;ao
afilstar desse contexto mitificador, se quisermos captar as virtualida­
da nossa liberdade.
des rcvoluciomlrias que a telemMica nos oferece. 0 nosso desafio nao
Essas abertu ras aparelhisticas ainda cxistem, mas sc estreitam rapi
c uma sociedade de deuses ou de arristas inspirados, mas sim uma
clamente. Em tais aberturas (cada vez rna is cstreitas), crlticas ainda sao
sociedade de jogadores.
possfveis (por exemplo, c possfvel escrever-se o presente ensaio). A
Quem observa a nossa circunstancia se toma de admirac;ao: o mun­
nossa angustia e precisamente a sensac;ao de que as abcrturas se tornam
do que nos cerca e milagre composto de milagres. A organizacrao do
mais e mais estreitas. Sc queremos clia logar, c preciso que aproveitc
ccu estrclado revcla, quando pesquisada, nfvcis sempre mais admira­
mos as abcrturas restantes. A man ha sera tarde. A tclematica, com suas
veis de correlac;oes entre os corpos celestes. Os organ ismos, clesde os
imagens vai tapando rapidamente todas as aberturas restantes. Ama­
prowroo11s ate o corpo hurnano, revelam, quando analisados, inconta­
n ha, de fato, nada rcstara a con versar, s6 rest an\ conversa fiada; en­
veis fatores que se co-implicam admiravclmente. As varias especies
tao, a nossa angustia tcra sossegado. Seremos todos homcns da massa,
de plantas c animais se inserem em est ruturil complcxa e coordena­
que se divertem sem se angustiarem. l'ac;amos uso, portanto, da nossa
da e se desenvolvem em consonancia dinamica umas com as outras.
angustia restante, para que o milagrc acontecra. Dialoguemos "viva
0 cerebro humano, que apenas comecramos a conhecer, se apresenta
voce", para eodermos em seguida dialogar atr·avcs das imagens.
enquanto 6rgao tao admiravelmente elaborado, e isro em nlveis tao
diversos e co-impl icados, que toda tentativa de explica-lo (para nem
falar nas tentativas de simula-lo) parece condenada ao fracasso. Frente
a urn cosmos tao admiravel c cheio de mi lagrcs, como nao supor que
se trata de obra de urn Criadot· dorado de um projeto? Por certo, ha
coisas no cosmos que nao nos convem (por exemplo, o sofrimento e a
morte). Mas quem somos nos, para criticarmos OS projetos do Criador,
criaturas que somos?

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sos epicidos informativos possiveis, mas ainda como urn epiciclo que
No entanto, nossa admirac;ao pelo mu ndo que nos cerca vira ao con­
voltara necessariamente para a tendencia gcral rumo a en tropia da 9 ual
tn1rio, se, de repente, nos perguntamos: "e se o mundo fosse diferente,
surgiu por acaso. De maneira que a nossa pergunta, aparentemente
. �". Supon I1arnos que fosse apenas urn pouco diferente. Por
como sena.
in6cua, nos leva a sensac;ao do absurdo.
exemplo: que o planeta Terra tivesse sere luas, ou que a crosta terrestrc
A produc;ao de informac;oes novas se vc, a partir dessa posic;ao no
nao contivesse aluminio, mas outro elemento companivel. Em raJ caso
absurdo, enquanto sintese de informac;oes precedentes. 0 "artista"
a vida sobre a Terra seria diferente a ponto de nao mais merecer scr
deixa de ser v isto enquanto criador e passa a scr visto enquanto joga­
chamada "vida". No entanto, e necessa ria mente, seria, ela tambem, de
dor que brinca com pedac;os disponiveis de informac;iio. Esta e precisa­
complexidade admiravel, porque, do contra rio, nao se poderia manter.
mente a definic;ao do termo " dialogo": troca de pedac;os disponiveis de
E, necessaria mente, evoluiria para alguma situac;ao tao adrniravclmen­
informac;ao. No entanto: o "artista" brinca com o prop6sito de produ­
te complexa quanto 0 c 0 cerebro humano, embora, obviamente, nao
zir informac;ao nova. Ele clclibera. Ele participa dos dialogos a fim de,
houvesse homens. Evoluiria para tal situac;ao, necessariamente mais
deliberadamente, produzir algo imprevisto. Dessa maneira, o "artista"
cedo ou mais tarde, porque evoluiria, como o fez o ccrebro, ao acaso.
nao c uma cspecie de Deus em m iniatura que imita o Grande Deus Ia
De maneira que, com a pergunta in6cua "c se o mundo fosse diferente ,
de fora (ou o quer que se ponha no Iugar desse Grande Deus), mas sim
como scria?", nossa admirac;ao pela Criac;ao desaparcceria, e o mundo
jogador que se engaja em opor, ao jogo cego de informac;ao e desin­
passaria a ser concebido por n6s apenas como urn entre numerosos aca­
formac;iio Ia de fora, urn jogo oposto: urn jogo que delibere informac;ao
sos possiveis que surgem ao Iongo de urn jogo de dados. Em tal mun­
nova. 0 mclodo a que recorre nesse jogo nao e 0 de uma "inspi rac;ao"
do-acidente o Criador divino nao seria apenas uma "hip6tese desneces­
qualquer (clivina ou anti-cl ivina), mas sim o do eli alogo com os outros e
saria", mas seria, na verdade, uma hipotese falsa. Por certo, o mundo­
consigo rnesmo: urn dialogo que !he perm ita elaborar informac;ao nova
acaso c, ele tambcm, "milagre". Mas o e em sentido wittgenstei niano:
junto com informac;oes recebidas ou corn informac;oes ja armazenadas.
"nao como o mundo e o misterio, mas que haja mundo".
Dcvemos imaginar esse jogo produtivo de informac;oes dentro de uma
A pergunta desmit ificadora nega toda criac;iio a partir do nada.
rede dialogica, tornada atualmente tccnicamente viaveJ grac;as a telc­
A firma que coda forma, por improvavel que seja, surgiu acidentalmen­
matica e a seus gadgets.
te das formas precedences, aquelas que se revelaram mais provaveis.
No entanto: nao se pense que com semelhante descric;i:io desmitifi­
0 cerebro humano nao surgiu de algum projeto mas sim cia evoluc;iio
cadora o milagre, a maravilha, a admirac;iio se tenham evaporado. 0
biologica, e esta surgiu, por sua vez, de urn jogo cego de processos
misterio agora se esconde no termo "dcliberadamente". Eo misterio
fisico-quimicos na crosta terrestre. Mas a pergunta desm itificadora
cia liberdade. Quero enfrenta-lo urn pouco, embora corra o perigo de
afirma mais que isto: afirma que toda forma improvavcl voltara neces­
me precipitar no abismo do inefavel: comec;amos apenas a compreen­
sariamente a ser provavel, ou seja, a desinformar-se. Nao apenas todo
der algumas fun<r6es do cerebro humano. lmpressiona 0 desapareci­
cerebra individual acabara se desintegrando em seus elementos, mas
mento cia distinc;ao nitida entre informac;ao herdada e informac;iio ad­
a propria especie homo sapiens coda, a vida na Terra coda, e a propria
quirida. Por certo, e possivel distinguir-se terminologicamente entre
Terra, acabarao se desinformando e distribuindo os seus elementos
ccrebro e mente, por analogia com computadorcs. 0 cerebro seria o
constit uintes de ourra maneira igualmente provavel. Todo este cosmo
hardware, a mente, o .wftware. Mas nao c possivel se dizer que o cerebro
maravi lhoso passa a ser concebido nao apenas como urn entre numero-

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foi "herdado", ja que a organi7.a�ao do cerebro se modifica quimica e A seguinte imagem da exisrencia humana livre se impoe: o "eu" c
biologicamente sob o impacto das informa�oes recebidas, e ja que se no de informas;oes afluentes, efluentes e armazenadas sobre estn ;tura
decompoe se o fluxo das informa�ocs c intcrrompido (por exemplo, cerebral geneticamente programacla, no este inserido em rede cujos
sob isolamento total, experiencia ja feita com gatos e ratos). 0 cere­ fios transportam informas;oes de "eu" para "eu". A liberdade do "eu"
bro c, em grande parte, "produto do ambiente", e, no caso humano, reside na sua capacidade de sintetizar as informas;oes para que estas
produto cia cultura. Quanto a mente, nao e possfvel se dizer que seja resu ltem em i nformas;oes novas. A base da liberdade e o acaso que faz
adquirida. Por certo, a crian�a recem-nascida dispoe de quantidade com que precisamente este cerebra coincida precisamente com estas
tao desprezivel de informas;oes que sua atividade mental (o data pro­ informas;oes, mas sua tendencia e dcliberada: visa informas;ao nova,
cessing) e praticamente nula. No entanto, umas poucas informas;oes se visa o impossivel, visa a aventura. Tal imagcm se impoe, nao apenas
encontram pre-armazenadas, assim como um programa rudimentar por consicleras;oes neuro-fisiol6gicas, mas, sobrctudo, porque coinci­
reside no cerebro como que em estado de virtualidade. Resumindo: de com a analise fenomenol6gica da exisLcncia humana, e com a nossa
0 cerebro e 6rgao herdado que funciona apenas em situas;ao cultural sensas;ao atual do nosso estar-no-mundo.
de informas;oes adquiridas, e a mente c fu ns;ao cultural que exige este A rcde informatica da qual somos os nos se aprescnta com uma es­
6rgao herdado. Em suma: "ccrebro" e "mente" sao termos que visam pccie de supercerebro composto de ccrebros, ou uma especie de super­
distinguir 0 que nao e distingufvel. mente composta de mentes. A sociedade informatica, por sua vez, se
0 problema da liberdade precisa ser encarado no contexto desse apresenta como construs;ao deliberada de tal supercerebro e tal super­
novo �onhecimento relativo aos processos mcntais, a mcnos que caia mente. 0 resultado dessa construs;ao dcliberada e urn super-cerebro
em mitos do tipo "espfrito" ou "alma" . Experiencias recentes provam sumamente pobre e uma supermente sumamente tola. lsto acontece
com toda clareza que impulsos elctricos exercidos sobre determinados porquc a sociedade informatica c superccrebro controlado a partir de
pontos no cerebro provocam comportamento pcrfeitamente previsf­ urn centro, quando o cerebro hum a no c na verda dedi rigido por engre­
vel pclo experimentador; provam tambcm que esse comportamento nagem complexa de func;oes clispcrsas e mut uamente substituiveis. En­
e vivenciado pelo paciente como livremente deliberado. Por exemplo: quanto a sociedade informatica e super mente controlacla por em issores
imediatamente depois da descarga cletrica o paciente poe-se a contar centra is, a mente hum ana e dirigida por engrenagem de pensamentos,
de urn a dez, e quando consultaclo alirma veementemente que con­ desejos e vivencias dispersas pela mente toda. A sociedacle i nformatica
tou por se ter decidido a fazc-lo, que nao sofreu intervcns;ao alguma. rcvcla-se entao supercerebro e supermente infra-humanos. Em vez de
Jmpulsos eletricos nao passam de informas;oes adquiridas, embora in­ possibilitar a proclus;ao de novas informac;oes, de aventuras, do i mpro­
formas;oes extremamente pobres. Conclui-sc que as nossas decisocs vavcl, ela produz kitsch, comportamento robo, cultura de massa, tedio,
livres sao resultados de combinas;oes cxtremamcnte complexas entre cntropia. Trata-se de sociedadc que nao permite a liberdade.
informac;oes recem-adquiridas, informas;oes armazenadas e processes No entanto, a sociedade informatica, cmbora produto de conhe­
intracerebrais pn!-programados. Conclui-se, ainda, que tais decisocs cimento primitive e parcialmentc en·ado dos processes mentais, pode
tern por resultado altera�oes tanto do nosso comportamento (e da cir­ ser reformulada a base de conhecimcntos um pouco mais sofisticaclos.
cunstancia sobre a qual agimos) quarvo alterac;ocs fisico-qufmicas no 1\. telematica permite que os n6s que perfa;�,em a sociedade se trans­
ccrebro, alterac;oes essas mais ou menos permanentes. fo rmem efetivamente em lugarcs de produs;ao do imprevisivel, em lu-

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garcs da l iberdade. Ela pcrmitc que todos os participantes da socie­ que per mite liberdade e visao "sobre" a socicdade. 0 seu ponto de vis­
dade sejam "artistas livres". esse caso, a sociedade se transformaria ta "transcende" a sociedade. 0 "misterio" e isto. Quando conhe<ro as
.

efetivamente em superccrcbro e supermcntc humanos. Ora, como se­ fun<roes do cerebro, c 0 meu ccrebro que as conhccc. Quando critico a
melhante sociedade representaria salto da mente para nfvel novo, os minha mente, e minha mente que a critica. Quando conhe<ro a socieda­
processos mentais seriam outros: scriam processos conscicntcs de si de enquanto supercerebro, e meu cerebro, parte do supercerebro, que
pr6prios, conscientes do metodo dial6gico da liberdade, conscientes a conhece. Quando viso supcrmente social (telematica), da qual minha
da estrategia do jogo da liberdade, utilizando o acaso como "materia­ mente sera parte, e minha mente que a visa. Pois e tal qucda rumo ao
prima" das decisoes deliberadas em dialogo com os outros. A existen­ abismo do nada que se esconde em mim que levou Husser! a fazer a tal
cia humana teria mudado: de l1omo Jaber passadamos a ltomo ludens. "redw;:ao transcendental", c que lcvou Huber a crcr em Deus. Seme­
Essa v isao de sociedadc ut6pica permitindo existencia l ivre ilustra lhante queda nao pode ser simplcsmcntc "posta entre parenteses" en­
o quanto mudou o nosso conceito da "l iberdade". Para as ideologias quanta "mctafisica negativa", porquc e a partir da abstra<rao rumo ao
liberais, como para as judaico-cristas, 0 homem "nasce livre", isto e, nada que surgiu todo esse universo abstrato do calculo e da computa­
dotado de urn ntaclco ("espfriro", "alma", "pcrsonalidade", " idcntida­ c;:ao. Logo, cabc finalmcntc a telcrmhica pcrmitir que a tal supermcnte
de" etc.), nucleo este que delibera. Para essas ideologias a sociedadc humana se realize.
ideal permite a tal nucleo que se realize. Entretanto, tais ideologias nao Ao comec,:armos clestarte a nos prccipitar rumo ao abismo do mun­
sao mais sustentaveis. Sabemos hoje que nasccmos geneticamente de­ do Ia fora, e rumo ao abismo do cu ca-dcntro, que sao, O S dois, 0 mes­
termioados, e que nossas delibera<r6es sao feitas nao apenas com, mas mo abismo da abstra<rao derradcira, cstamos comcc,:ando a conquis­
tambem em acordo com as informa<r6es recebidas (por exemplo, por tar a liberdade. lsto e, estamos come<rando a ncgar o abismo. Esramos
parte da mac nos prirnciros meses da vida), c que nao temos nenhuma opondo ao nuda Ia fora e ao nada d dcntro o nosso poder de produzir
escolha entre as informa<r6es que rcccbcmos quando nascemos. Sabc­ algo. Estamos come<ranclo a tecer imagens com os pontos do nada La
mos que nao "nascemos livrcs" c que nao ha nenhum nuclco escondido fora, c a tecer recles informativas com os bits de informac;ao do nacla
no interior da nossa mente. Sabcmos que somos urn n6 de informa<r6es d dentro. Tais tecidos sao a nossa rcsposta ao abismo, porque n6s os
c que, quando OS fios que formam 0 no chamado "eu" sao desfeitos encobrimos com eles. A sociedade telcmat ica, essa sociedade de gen­
("redu<rao eidetica"), nada rcsta. Sabemos igualmcnte que o n6 que so­ te livre que produ:t: informas:ocs imaglsticas c imaginarias em dialogo
mos e unico, diferente de todos OS outros, mas que 0 e assim por acaso, c6smico, scni superficic imuginaria que flutuara sobre o abismo- su­
e que tal acaso permite que em cada n6 se produzam informa<roes novas perffcic chcia de buracos pelos quais o nacla pcnetrara, mas superficie
c difcrcntes de todas as outras informa<roes produzidas alhures na redc. nao obstante. Esta a nossa li bcrdade: opormos ao concreto cstupido do
Pois e isto o novo significado de " libcrdadc": a possibilidade unica e in­ nada da morte a rede fragil e imagimlria da liberdade.
substitufvcl que tenho para lan<rar informa�oes novas contra a cstupida A dclibera<r5o de opor-se ao nada pcla produ<rao de informa<r6es
entropia Ia fora, possibilidade csta que realizo com os outros. c o engajamento do "artista". No instantc mesmo em que a decisao
Neste ponto da reflexao somos tornados da sensac;:ao de vcrtigem e tomada, a vcrtigem da queda rumo ao abismo se substitui por ou­
de que falei ao come<rar a reAetir sobre a libcrdade: e como se cstives­ tra vertigem: a da aventura do imprcvisto, do improvavel. A socieda­
semos nos prccipitando rumo ao abismo. A visao da sociedadc ut6pica dc ut6pica telematica torna-sc a rcde na qual a vcrtigcm da queda se

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r-
, uporte da supe
. o m "hardw are para s .
erebro telem auc
,
ntur a que esta
mos VI-
trans forma em vertigem da aventura. Os participantes dessa sociedack me o superc ave
constatac;ao, por

� so, , 1'lus ,
s1 tra a
asmo
apertadio as suas teclas como as apertam atualmentc os escritores, os mente. Esta resposta ao ab'
a nte aven tur a c a nossa
. mclh
destaca que sc
pianistas, os "imaginadores". Hoje, por certo, a telcmatica faz com qut• vendo, e no dos nossos
eus.
em nos so torno e em tor
abriu
apertemos as teclas como chi mpanzes, funcionarios ou word processon. que se
Mas basta que recuemos o suficiente rumo ao abismo da distancia crlti
ca para podermos de Ia voltar-nos contra esses gadgets todos e subml'
te-los a nossa l iberdade. nasta que tenhamos a vivencia do "misterio"
que sc cseonde em tudo para podermos fazer uso da nossa liberdadc.
Esta e a revoluc;ao que mudara 0 atual supercerebro i n fra-humano Clll
campo de li bcrdadc.
A futura sociedade produtora das imagens que encobrem o abismo
sen\ sociedade deliberada, artificial: obra de arte. Nada haverci nela dt·
"orgtmico", de "natural", de "espondlneo", de tudo o que deva a sua
origem ao acaso, porque sera sociedacle cngajacla contra o acaso e em
prot do deliberado improvavel. Em conseqUcncia, essa sociedade ne­
gara a profundidade e clogiani a superficial idadc. 0 seu instrumento
nao sera a pa que escava, mas sim o tear que combina fios. Nao ser:,
sociedade intcressada em teorias, mas em estratcgias. As regras que •'
ordenarao serao regras de jogo, e nao imperatives (leis, decretos). 0

jogo dessa sociedade sera o cia troca de informacroes, e seu propos ito, a
prodw;ao de i n formac;oes novas (de imagens jamais vistas). Sera "jogo
aberto", isto e, jogo que modi fica suas pr6prias regras em todo Janet•.
Os seus participantes, os jogadores com informac;oes, scrao livres prc­
cisamentc por se submctcrem a regras que v isam modificar com cad,a
lance. Eis precisamentc uma das defi n ic;oes de "arte": urn fazer lim ita­
do por rcgras que sao moclificadas pelo fazcr mesmo.
Por certo, tudo que acabo de escrever c produto cia vcrtigem cia
proclus;ao artistica enquanto oposta a vertigcm do abismo. Mas CSS,I

v isao vertiginosa da sociedade e da existencia futuras, aberta pela rc­


Rexao vcrtiginosa em torno dos gadgets cia tclcmatica, nao e necessa­
riamente visao desvairada. Todas as virtualidades para a realizac;ao d<"
uma supermente produtora de imagcns imprevislveis cncontram-se de
fato ja reunidas. 0 que falta "apenas" e a tal dclibcrac;ao que transfor- 99
zz. Cn"ar

0 capitulo anterior tratou da produc;ao Iucida de informac;oes, da uto­

pia de sociedade composta de artistas. Ao faze-lo, o capitulo procurou

dissipar a aura mitica do "ato criador" que encobre o fenomeno "arte".

No cntanto, tal desmitificayao dessacralizadora corrc o pcrigo de per­

der de vista o entusiasmo que acompanha todo autentico engajamento

em prol da produyfto de situac;ocs jamais cloravante vistas, ou seja, o

engajamenro em prot da "aventura". Eis porque procurarei, neste ca­

pitulo, abordar mais uma vez o problema da criatividade, mas desta

vez de um angulo ligeiramente diferente. Perguntarei qual sentido tern

falar-se em criatividade no caso da produyao coletiva de informa96es

etcrnamente reproduzlveis, como o serao dentro em breve todas as fo­

tografias, filmes, videos e, sobretudo, as imagcns sintetizadas por gru­

pos gras;as a computadores.

0 capitulo anterior avanc;ou a hip6tesc segundo a qual as informa­

y6es futuras serao produto de dialogos por intermedio de instrumen-

10S tccnicos, como computadores c cabos. Simultaneamente torna-se

obvio que as informayoes destarte claboradas sao superficies aparen­

tes, scm suporte material, que podcm scr copiaclas automaticamente e

guardadas em mem6rias praticamente eternas. Essa situayao, na qual

o indivfduo apenas participa sem podcr arrogar-sc o direito de autoria,

parece sugerir que o termo "criatividadc" (no sentido de produyao de

"obra" individual) perdeu todo sentido. Sugcrirei que c posslvel sal­


var-se o conceito da criatividade na situac;ao emergente, embora ele

eleva scr radicalmente reformulado.

A palavra "c6pia" e latina e signif1ca originalmente "abundancia",


de maneira que "copiar" significa no fundo: "tornar superfluo, redun­
dante". Ja que superabundante e superfluo significam, por sua vez, o

oposto de "informayao", "copiar" c "dcsinformar" mostram-se ter-

101
mos intimamente ligados. No cntanto, nao pretendo deter-me nessa 1 inua sorvfvel em coda estrutura autoritaria, inclusive na do partido co­
conotac;ao etimologica (embora revelaclora), ja que pretendo pergun­ munista. Minha tese afirma que a maquina copiaclora automatica elimina
.

tar: o que c que o copiar vai tornando redunclante? Por certo, a rna­ clefinitivamente scmelhante mito ao climinar clefinitivamente a func;ao da
quina automatica copiadora torna redundante todo esforc;o humano autoridade e ao esvaziar o conceito "autor" de todo significado.
de querer repetir informac;oes ja produzidas- Benjamim analisou este A maquina copiadora se substitui automaticamente a toda autorida­
fato de maneira definitiva. Mas avans:o hipotese mais ousada: as ma­ de "menor" porque e ela que propulsiona automaticamente toda men­
quinas tipo "Xerox" tornam reclu nclantes todos os autores e todas as sagem rumo ao futuro . Os copy shops e demais aparelhos reprodutores
autoridades. De maneira que o problema do direito autoral (copyright), tornam redunclantes todo tip0 de ministro e administraclor, a comec;ar
face a multiplicabilidade automatica (copy slzop), aponta cxatamente na pelos cditores de livros, de discos e de imagcns, e a terminar pela ad­
direc;ao da questao que formulo. ministrac;ao publica no mais amplo significado do termo. A "tradic;ao"
Os termos "autor" e "autoridadc" clerivam do verbo Iatino augere, o vai se automatizando. A maquina copiadora se substitui igualmente a
qual significa " fazer crescer", embora seja tracluzido por "fundar" nos toda autoridade "maior" porgue e ela que automaticamente constroi
dicionarios corriqueiros. A razao dessa traduc;ao e que augere significa pontes entre o consumidor e a fontc da mensagem. As c6pias sao "fi­
atividade que coloca sementes no fundo do campo para que cresc;am. eis", de maneira que todo pontffice, rodo magisterio, toda autoridade
Tal cl ima de agricultura romana, envolvendo "au tor" c "autoridade" rcligiosa que mantenha a fidclidaclc ao autor se torna redundante. A
(embora caldo no esquecimento), emana de um dos mitos principais "religiao" vai se automatizando. 0 termo "autoridade" perde sentido
romanos. : Romulo e o autor cia cidacle porquc foi ele quem plantou a quando a func;ao autoritaria nao funciona mais. No fundo, e isto a tal
raiz sabre a qual a cidade assenta e da qual sorve a sciva que faz com da "crise da autoriclacle".
que crcsc;a c se tornc o imperio do mundo. Romulo c o fundador do Aparentemente as maguinas copiadoras ll)Uitiplicam "originais",
mundo civil izado. Para que possa vingar, a cidade deve estar perma­ isto e, informac;oes provindas de autores . Em grande parte e efetiva­
nentemente ligada ao scu autor; tal ligac;ao e a tarefa das autoridades. mente o caso: os textos, as musicas, as fotografias e os videos multipli­
Sao elas o nucleo cia res publica romana. 1-Ia dois tipos de autoridade. 0 caclores foram, na maioria dos casos, produzidos por inclivfduos que se
primeiro constroi constantcmcntc pontes que religam o cidadao com consideram autores, daf o problema dos direitos autorais mencionado
0 autor: SaO OS "pontifices" (fazedores de pontes) e sua func;ao e ''reli­ acima. Mas essa situac;ao e provisoria e esta sc moclificando. Surgem
giosa". 0 segundo tipo propulsiona (tradire) a mensagem ao autor (a tal com mais freqlicncia "mensagens" elaboradas por grupos com a aju­
seiva v i vificante) rumo ao futuro para civil izar a humanidade: sao os da de aparelhos (texto de word proces.ror, musicas sintetizadas, imagens
"admi nistradores". Porque o segundo tipo de autoridade e o tipo "roe­ sintetizaclas) para as quais o termo "autor" nao se aplica, mensagens
nor" (minister), enquanto 0 primeiro e "maior" (magiste!). 0 primeiro que comec;am a inundar a cena. Por esta e outras razoes, o termo "ori­
tipo de autoridade sacraliza e sacrifica (sacrum focere) a republica, cn­ ginal" pcrde significado (como distinguir entre fotografia original e

quanto o segundo tipo a gera (res gestae). copiada?) e o termo "autor" torna-se cluvidoso. A medio prazo todo
Tal mito sera assumiclo pela Igrcja romana, para a qual o autor passa autor de todo tipo (comec;ando pelo escritor e terminando pclos fu n­
a ser jesus e as autoridacles passam a constituir o "brac;o espiritual" e o dadores do tipo Founding Fatlters, Marx ou ate Abraham ou Maome)
"brac;o temporal" da Igreja. Mais tarde, o mito sera recalcado, mas con- torna-se redundance.

ro2 LOJ
Toda informac;ao se produz como sfntese de i n formac; oes prece­ cste novo significado de "criativ iclade" emergindo cia atividade dial6-

dences, por d ialogo que troca bits de informac;ao para conseguir i n fo r­ gica, propon ho urn moclelo.
.
mac;ao nova. 0 mito do autor pressupoe que o " fundador" (o genio, o 0 jogo de xadrez se apresenta ao nao-iniciado (es co lhi proposical-
Grande Homem) produz info rmac; ao nova a partir do nada (da " fon­ mente o te rmo iniciatico) como jogo do tipo "zero sum game": partidas

te"). 0 autor mftico cria na solidao da geleira, nos mais a ltos picos sao ganhas por urn dos j oga do res (+1) e perdidas pelo outro (-1); a soma
(Nietzsche). Por certo, muitos m i t6 1ogos cia criatividade adm it i dio da partida e, pois, zero: +1-1 = o. De modo que, para o nao-iniciado, a

que o autor esta inserido em determinado contexte cultural do qual estrategia apropriada ao xadrez e a que visa ganhar a partida. 0 inicia­

sor v e as i nf ormac;oes que o nut rem , mas tambem a fi rma rao que tais do, no entanto, sabe que esta nao e a verdade toda. No deco r rer dessa

informac;oes sao elaboradas p cl o autor em clial ogo interno e sol itar io, cstrategia "polcmica" podem s u rg ir situas;oes de tal forma inesperadas,

e que ha algo misterioso no lntimo do autor que faz com que algo de imprevistas, aventurosas, que seria banal querer continuar jogando

inteiramente novo se acrescente as informac;oes recebiclas. Destarte apenas para ganhar a partida. 0 desaflO e tirar das situas:oes (dos "pro­

tais mit61ogos p ro j etam visao da hist6ria que passa a ser uma serie de blemas enxach·isticos") o maximo de suas virtualidades. Aproveitar-se

picos altos que se elevam sohre a hruma amorfa da planlcie a partir do "acaso" (da situas;ao i.mprevista pe las duas est ratcgia s em I uta) para
da qu al os picos se nutrem. Ora, a informatica torna inoperante essa deJa tirar urn maximo de informac;ao nova. Com essa atitude nova os

visao da hist6ria. adversarios se transformam em parceiros, a "polem ic a" em di alogo, e

Atualmente, a massa das informac;oes d isponive is adquiriu dimen­ disto surge estrategia nova. 0 xadrez se transforma de tero sum game

soes as�ronomicas: nao cabe mais em mem6rias individuais, por mais em tero plus game, ja que no final da partida nova informas;ao ten1 sido
"genia is" que sejam. Por mais " gen i al" que seja, a memoria i ndividual produzida. Precisamente esta revi ravolta da e strategi a provoca no jo­

nao pode armazenar scnao parcel as das informac;oes di sp on lvei s. E tais gad or o entusi asmo cia criarividade. Eis "arte pura"; por esta ra7.ao, por

parcelas armazenadas au menta ram, elas tambem, de modo que o con­ e xemp lo, Duchamps deixou de fazer "arte" no significado banal para

sumidor medio detcm atualmentc mais informac;oes do que 0 "genio" dedicar-se ao xadrez como campo de criativ idade.

renascentista. Tais parcelas de informac;ao ex i gem processamento de 0 d ia logo interno na splendid isolation clo gen io po de ser facilmente
dados para serem sintetizadas em in formac:;ao nova: a memoria huma­ simulaclo no modclo proposto. Posso mover al ternadamente as pec;as

na se revela lenta demais para poder processar semelhante quantidade brancas e pretas e destarte dividir minha consciencia em metade bran­

de dados. 0 di alogo interno e solitario se tornou inoperante. Ex igem­ ca e metade preta. E poderei efe tiv amen te produzi r, com esse metodo,

se grupos de mem6rias individuais assistidos por memorias artificiais situac;oes i nesp eradas . Mas se um out ro j ogador de xadrez se junta a

(laborat61·ios, com ires, grupos de pesqu is a e de real izac;ao) e, estes si m , m im veri fico o quamo sao relativamentc pobres as situas;oes informati­

produzem i nformac;ao nova em quan tidade e qualidade jama is sonha­ vas criadas em soliclao ensimesmada: a chegada do oucro jogad or mul­

da no passado. De forma que o autor, o Grande Homem, nao apenas se ti plica por dois a co mpete nci a da estrategia c ri adora c permite slnteses

tornou redundante como estritamente imp oss ivcl. muito mais ricas .

No entanto, ao termos destarte eliminado o autOr, tercmos tambem 0 mode lo de xad rez sc aplica a produc;ao de informac;oes em geral,

eliminado a criatividade? 0 e n tusi asmo que anima os que participam c em especial a produc;ao telematizada. Na situac;5o p rc-te lematica, a

dos d ial ogos pr od utores de informac;ao o nega. Para podermos captar maioria das informac;ocs e procluzida por d ialogos internes, por auto-

104 J05
res que movem "as pedras brancas c prctas alternadamente". Dcvcmos Confesso gue, em minha anal ise etimol6gica de "estratcgia", re­

a maioria das nossas informa�oes cientificas, artisticas, pollticas e ou­ corri eu proprio a deliberada astucia. Traduzi strategos por "man;chal
tras a tais jogos isolados. A telcmatica vai abrir o jogo ao introduzir de campo" para introduzir o termo "campo", e traduzi a raiz strg por
urn grande numero de jogadores e destarte aumentar exponencialmen­ " d istribuir" para introduzir a no�ao da computa�ao do disperse. Pro­

te a competencia da estrategia. As informa�oes precedentes, produzi­ cedi dessa forma para inserir o futuro homo ludens no contexte do uni­

das por genies e G randes Homens, se revelam relativamente pobres verse abstrato dos pontes, no universe do "campo". Procurei sugerir

em comparas:ao com as informa�oes agora rea lizaveis. As imagens, que homo ludens sera jogador que, em dialogo com outros, computara

este c6digo doravante dominante, e que vao revelar isto. As imagens os quanta e os bits do uni verse vazio a fim de criar estrata de informa­

produzidas pelos Gra ndes A rtistas revelam-se relativamente pobres �6es a encobrircm o abismo do nada com a pele do significado. Pro­

em comparas:ao com as imagens sintetizadas. E fors:oso constatar que curei sugerir que lwmo ludens sera artisra criativo. Espero, no entanto,
a capacidade criadora imagistica e imaginadora se iniciara, a rigor, so­ que minha astucia nao tenha violentado o signi ficado de "estrategia"

mente depois da revolu�ao ora em curso. mas que I he tenha mantido fidelidade.

No fundo, a telemarica nao passa de consc ientiza�ao do processo de No significado corriqueiro do termo, nao pode mais haver "cria­

produ�ao de informa�ao e da aplicas:ao tecnica dessa consciencia nova. tividade". 0 homem individual sen1 incapaz de criar i n forma�ao
Todas as informas:oes tern sido, sempre e em toda parte, informa�oes sin­ no va . 0 tempo do indivlduo criador, do autor, do Grande I Iomem,
tetizadas. A tclcmatica apenas faz a sintese de modo consciente. De ma­ o tempo da inspi ra�ao, da aura gloriosa, pertence ao passado. 0 que

neira que as i n forma�oes precedences se apresentam hoje como tendo sido equivale a dizer que " h ist6ria", no senrido exaro, pertence ao pas­

sintetizadas inconscicntemente (pelo metodo da " i nspira�ao", da " i ntui­ sado. Mas no significado novo de "criatividade", no significado de

�ao", isto e: pragmaticamente), enquanto as informas:oes do futuro serao p ro d us:ao dial6gica de i n forma�ao cternamcntc rep rod u z iv cl (e eter­

sintetizadas por metodo explicito, discipli nado e fundado sobre teoria. namente memoravel), o tempo da criatividade esta apenas raiando.

Emerge novo nlvel de consciencia, o nlvel da criatividade conscien­ Estamos no limiar de avemu ras, de situas:oes i mprevistas, de situa­

te. Ta l emergencia implica verdadeira revolu�ao no estar-no-mundo c;oes criadas cl isciplinadamente.


humano. Podemos captar este novo estar- no-mundo sc analisarmos a 0 futuro jogador, o futuro aperrador de teclas, se deixara romar

mutas:ao do conceito "estrategia". 0 termo "estrategia" significa ori­ pela vertigem da criatividade e sera cngolido pelo seu jogo. Entretan­

ginalmente "arte do marechal de campo" ou "astucia que permi.te ao w, nao c con·ero clizer-se que "se perdera" no jogo. A reclu�ao eidetica

marechal de campo veneer o outro". No passado, o aspecto astucioso (esta nova antropologia) mostrou que o "eu" nao passa de abstras:ao,

predom inava, como sc ve no duplo significado de "arte": artistico e ar­ logo, nada ha nestc scntido que possa ser perdido. Pclo contnirio: sera

Limanha. No entanto, o termo strategos ( "m arecha l de campo") deriva no jogo, no dialogo lud ico com os out ros, que o futuro jogador se con­

de straws, o qual significa distribui�ao em nlveis (em sit uas:ao "estra­ cretizara sob forma de aventura. 0 jogo futuro fa ra a concretiza�ao da
tificada"). Este sera o significado predominance no futuro: estrategia abstra�ao "eu" sob a forma do "nos outros". Bern: nao creio que possa

como artc de red istribuir "dados" em jogo com parcciros. A "arte" haver pcrspectiva mais entusiasmante do que esta.

perdera, no futuro, seu aspecro astucioso, c passara a ser "arte pura": Este capitulo, como os do is que o precede ram, const itui elogio

produ�ao de informa�ao, de aventura. das virtualiclades i nerentes a telematica e, neste sentido, clogio da

lOll 107
supcrlicialidade. Porque este capfLUlo, wmo os dois que o precede­
ram, trata de improbabilidadcs. 1 n felizmente, as probabilidades, elas
z2. Preparar
tambcm, dcvem ser considcradas. Cabe aos caplrulos seguintes m i ­
tigar a utopia.

Os capltulos precedentes descreveram a produ�ao da informa�ao como


processo sintetizante. 0 preccsso poclc ser visto, em sua totalidade,
enquante escada. As informac,:oes clisponlveis em cleterminado nfvel
sao sintetizaclas e emergem clcsse nlvcl para formarcm, enquanto " i n­
formac,:ao nova", o nivel subseqi.iente. Segundo o modele, o precesso
criativo, em sua total idacle, e fcito de saltos descontlnuos, de emergen­
cias "progressivas". Este tipe de modelo corresponde a visao atual­
mcnte clominante das coisas; pedemos constata-lo em campos tao eli­
versos como o sao a fisica nuclear, o novo darwinismo ou a psicologia
piageriana. o entanto, o modele propoe um problema: o que se passa
em clctcrminade nlvel antes que surja e subsegiientc, isto e: durante a
.- "pausa" (a epocM husserliana)? 0 que sc passa no atemo de hiclrogenio
antes que dele emerja o aroma de helio, ou na infermac,:ao genetica de
detcrminada cspecie antes que dela emerja espccie nova? As respostas
a essa pergunta sao espedficas a cada disciplina, mas todas tem a mes­
ma cstrutura. A saber: em todo nlvcl ja alcan�ado se passam "acasos",
isto c: os seus elementos constituintes sc combinam e recombinam for­
tuitamence. A cnorme maioria dos acasos constitui empobrecimento
cia informa�ao alcanc,:acla e corr6i o nfvcl ja alcanc,:ado, o qual recai
sobrc nlveis precedcntes. I nfima minoria de acasos (os "muito impro­
vaveis") constitui enriquecimento da informa�ao alcanc,:ada e emerge
enquanto nlvel novo.
Face a essas respostas o modelo otimista "escada" cede Iugar a ou­
tro: todo nfvel de informa�ao encontra-se em decomposic,:ao e tendc
para a entropia; parte infima do nlvel emerge da entropia por acaso
extremamcnte pouco provavel para formar nfvel novo; este nlvel, por
sua vc'L., passa a decompor-se assim que formaclo. Trata-se pois de ecli­
ffcio que rui por todos os lados c que crcsce ern mcio a tal ruina. E este

108
0 modelo de todo "progresso" que se impoe atualmeme, e e contra tal Os capitulos anteriores afirmam que estamos presres a adq uirir ni­

fundo que devemos tentar captar o significado de "emergencia" atual­ vel de consciencia novo, a saber, aquele nivel sobre o qual informa<(Oes

mente em voga. podem ser produzidas de modo disciplinado (em "plena consciencia
Se aplicamos isto ao tema discutido nos capitulos anteriores, o en­ do ato"). Destarte temos consciencia muito mais clara que as geracroes
gajamento na criacrao de informacroes novas por dialogos telematizados precedentes quanto ao fato de que toda informacrao, nao importa se
aparece sob nova e impiedosa luz. l mpiedosamente ele se revela nao "herdada" ou "adquirida", acabara esquecida. Pois essa nossa cons­
tanto cnquanto engajamemo em prot de informac;ao nova mas sobretu­ cicncia condena o modelo linear precedence segundo o qual o homem
do enquanto engajamento contra o esquecimento. A saber: contra a de­ transformaria natureza em cultura pelo processo da "h ist6ria", isto e,
cadencia do nfvcl de informacroes jii alcancradas. 0 problema da criativi­ cumulativamente. A nossa nova conscicncia nos impoe o modelo circu­
dade se descola e assume a seguinte forma: como evitar que a cultura da lar da nossa propria atividade criadora. Por exemplo: o homem trans­
qual participo se degrade? Porquc, a nao scr que cu eric algo de novo, forma natureza em cultura pcla producrao de informac;oes e transfor­
minha memoria se decompora e cu serei esquecido por ter esquecido ma cultura em lixo pelo consumo de informac;:oes; o lixo, por sua vez,
tudo. Se nada de novo surgir na minha cultura, esta decain1 no amorfo se transforma em natureza pclo segundo principia da termodinamica,
da cultura de massa; se nada de novo surgir na minha memoria, esta se isto c, por acaso muito provavel. Nesse modelo pessi mista, que lembra
decornpora em atrofia. Todo engajamento criativo passa a ser visto nao a saga de Sisifo, a atividade criadora humana nao tern mais o sabor da
mais como tarefa revolucionaria, mas sim como tarefa conservadora. vitoria do "espirito" sobre a "materia", mas, pelo contrario, guarda o

Os dialogos criativos, tornados tecnicamente viaveis gracras a telema­ sabor do "hcroismo", da tentativa de antemao condcnada para negar a
tica, passam a ser vistos nao mais como abridores de horizomes ine­ morte, o esquecimento. A tese que cstou propondo aqui afirma que tal
briantes, mas sim como tentativa derradeira e desesperada para evitar, consciencia do "herofsmo" do ato criaclor caracteriza arualmente toda
ou pelo menos adiar, a decadencia da nossa cu ltu ra no abismo entr6pico producrao de informac;:ao, e que ela pode ser decifrada nas informac;:oes
do tcdio, do lcicsclt, do totalitarismo ffleic/,geschaltet (massificante) para atualmente claboradas, e, sobretudo, nas imagens sinlcticas, esses mo­
o qual tcndc com probabilidade vizinha da certez.a. delos da prodw;:ao dial6gica, disciplinada, telematizada.

Se for assim, por que cntao nos causam entusiasmo as novas ima­ Nao tento descrever as imagens sintcLicas porque as suponho co­

gens sintetizadas, esse primeiro resultado do diatogo criativo entre nhecidas dos lei cores. Apenas csbocro o que me parece caracteriza-las:
memorias artificiais e humanas? Por cerro porgue adiam, mesmo ape­ sao superficies ("terminais") sobrc as quais aparecem situacroes infor­

nas urn pouco, a gueda rumo ao tedio, ao lciuclt, ao totalitarismo mas­ macivas criadas por dia logo entre mcrn6rias artificiais (computadores,
sificante, e porque tornam um pouco menos provavel essa queda ex­ por exemplo) e mem6rias humanas mun idas de instru mentos inteligen­
tremamente provavel. No entanto, nao entusiasmam apenas enquan­ tes (plouers, por exemplo). Tal dialogo recorre a codigos (linguagens)
to "d ivertimento do praticamente inev itavel", mas tambem enquanto pontuais, por exemplo, "numericos"; as imagens que vao surgindo po­

portadoras de informacroes prcviamente inimagi naveis porque tecni­ dcm ser vistas como traducroes de codigo de zero-d imensionalidade
camente inviaveis. Essa ambigUidade atual face ao "progresso", face para codigo de bidimensionalidade. As imagens sintcticas traduzem

ao engajamento criativo, e fenomeno novo e merece ser analisado de conceitos claros e d isti ntos em situacroes imaginavcis. Estes conceitos

mais urn angulo para ser melhor captada. cla ros e distintos nao surgem do un iverso da experiencia concreta, mas

lTO I l l
sim do un iverso da abstra�ao, da teoria. As imagens sinteticas tornam s:oes incxoravelmente se precipitam. Esse uni verse todo, que produ­
imaginfiVeis as teorias as mais abstratas. Por exemplo, volumes "im­ zimos com tanta diliculdadc e tanto esfon;o, nao passa de "acaso P.OU­
posslveis", movimentos "impossiveis" ou perspectivas "impossiveis" co provavel" em meio a inumcros acasos provaveis que nos arrastam
sobre s itua�oes "impossiveis". Como as imagens sinteticas sao experi­ rumo ao abismo. J mpoe-se entao a seguinte pergunta: afinal de contas,
encias concretas, posso afirmar que elas tornam concreto o inteiramcn­ como e que podemos, por entre todos esses acasos que nos cercam, es­
te abstrato. Trata-se, pois, de aventuras em significado tao aventuroso colher o muito pouco provavel?
do termo que temos com clas a sensas:ao de ultrapassar o universo dos Ja que 0 impacto dessa pcrgunta nao e 6bvio, darei urn exemplo.
sentidos (com todas as idcias e conceitos que dele emanam) e de emer­ Costumamos afirmar scm muita hesitac;ao que o " homem primi­
gir em universo novo, com experiencias, idcias c conceitos novos. t ivo" invcntou o fogo. Quando apcrtados com a pergunta de como
Se analisamos as imagens sinteticas, constatamos que nao passam tal ato extremamente pouco provav e l podia ter se dado, costumamos
de proclutos de tendencia perceptive! em todas as imagcns tecnicas prc­ explica-lo dizendo que o homcm tomou urn acaso provavcl (arvores
cedcntes. Todas as imagcns tccnicas - fotos, filmes, TV, video - sao atingidas por relampago) por modelo. No entanto, a explicac;:ii o e ainda
imagcns sintcticas primitivas, e as imagens sintCI icas sao fotografias rnais mirabolantc do que 0 mero ato, porque impoe a pergunta: como e
levadas a termo. Todas as caracteristicas das imagens sinteticas estao possivcl que o homem tenha reconhccido no modelo da arvore ardente
presentes na fotografia (csta primeira imagem tccnica), em bora tao-so­ a virtual idade de cozin h ar carne e destarte transformar-se em cac;:ador
mente em germe: suporte " imaterial" (papel em vez de terminal) q11c de renas? Em outros termos: como e possfvel que o acaso provavel
porta situas:ao inforrnat :va criada por dialogo entre memoria artificial "arvorc ardente" seja transformado no acaso extremamente improva­
(camera) e memoria humana, cujo c6digo c pontual (tecla apertada vel "pri mata carnivoro"? Indubitavelmente, o homem deve ter sido
quanticamente). Sc admitimos que as imagcns sintcticas nao passam preparado, de alguma maneira, para poder tomar o acaso provavel
de imagens tecnicas levadas a conclusao nao podemos mais duvidar como base do improvavel. Uem, essa "preparas:ao" parece miraculosa,
de que em futuro nao muito clisrante toclas as imagens tccnicas serao e o homcm "primitiv e", inventor do fogo, da lans:a, cia domcsticas:ao
sinteti :t:adas (eletromagnetizaclas, telematizadas). Em futuro nao muito de cachorros (para nem falar em imagens linguas ou danc;:as), parece
,

distantc, os termos " imagcm tecnica" e " irnagcm sinterizada" scrao si­ genial, cnquanto n6s, em compa rac;ao com todas as nossas imagens
,

nonimos. Quem sc i nteressa pelo novo universo das imagens nao devc sintetizadas, parecemos meros anoes.
a rigor prcocupar-sc com fotos, filmes ou videos (nao deve tentar "(j. Se no cntanto considerarmos a "preparas:ao", o mito do genio se
losofias da fotografia ou da televisao" ), mas deve, isso sim, concentrar evapora (como o fez nos capitulos antcriores). Darei outro exemplo:
sua atcnc;:ao sobre as imagcns sintcticas tclemarizadas. Ao fazc-lo, devt' ha lcnda que diz que Newton dcitado sob macieira foi atingido por
manter em mente que as imagens que apareccm nos nossos terminais mac;:a (acaso prov avel), 0 que lhc permitiu lanc;ar ponte entre mecanica
atual mente nao passam de antepassados primitives das imagens a se­ c astronomia (acaso improvavel). Se non e vero, e bene trovato. Pois
rem si ntetizadas no futuro. esse acaso provavel nao podia ter funcionado no caso cia cozinheira de
Tal u nivcrso aventuroso e inebriantc das imagcns que estao emcr­ Newton. Newton estava preparado para a transformas:ao do provavel
gindo nao passa, segundo essa reflexao, de pclc ftna c cfcmera que cs­ em improvavel (para a produs:ao cia informac;:ao "cosmovisao newtO­
tendcmos sobre o abismo da cntropia dentro do qual toclas as i n forma- niana") porter rcccbido informacroes provenientes do discurso "fisica"

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e por ter participado em dialogos sintetizadores de tais informas;fH·� terminado acaso, o da arvore ardente. Se nao estivessem inseritos no
recebidas. 0 palpite provocado pela mas;a e resultado de preparas:fin programa, tais situas:oes improvaveis nao se poderiam ter realizado:
longa e penosa, tantO no caso de New con como no caso do " homcm eram virtual idades inscritas. Mas, vista a partir de Newton, a prepara­
primitivo". Em outros termos: o palpite genial e acaso muito provaVl'l s;ao longa e penosa para a construs;ao de ponte entre mecanica e astro­
em dctcrminado ponto muito provavel de scrie de acasos muitO provit nomia visava precisamente destruir o programa da fisica entao vigen­
veis e, em tese, e previslvcl. te, e, vista a partir do primeiro fazedor de fogo, a preparas;ao longa e
Em outros termos: o universo das imagens si ntcticas que ora emcr penosa para tornar comestfvcl a carne visava precisamente destruir o
ge e produto de mem6rias artificiais e hu manas que foram preparadas programa primata entao vigente. Vista subjetivamente, a preparas;ao
para tal cmcrgencia pelo jogo de acasos muito provaveis, isto e: prc­ c vivcnciada como esfors:o disciplinado que permite abrir-sc ao aeaso
cisamente pelo jogo que tende inexoravclmente a arrastar-nos rumo que destr6i o programa gras:as ao qual estamos no rnundo .
ao abismo. 0 univcrso inteiramentc improvavel das imagens sinteticas Essa rcsposta bifurcada, embora nao satisfas;a intclectualmente,
portadoras de informas;oes inteiramente improvaveis nao passa de uma permite captarmos a nossa vivencia com as imagens sintetizadas . Se as
das varia ntes cia tendencia rumo a entropia. ao ha 0 que "escolher" recebemos em atitude distanciada, "i ronica", elas apareccm enquanto
entre esses acasos. Como agravante, se deve acrescentar que nao hn tentativas frustradas e meramente "d ivertidas" para impeclir a queda
sentido em distinguir entre mem6rias humanas e artificiais quanto a cia nossa cuhura no abismo cia massificas:ao amorfa. E quanto mais
"criatividade": ambas foram igualmente preparadas. Devcmos admitir aventuras e quanto rnais " i ncrfveis" as informas;oes que carregam,
ou que as mem6rias artificiais sao efetivamente criadoras (humanizan­ tanto mais evidente a tentativa frustrada de opor a desinformas;ao do­
do-as) ou que as mem6rias humanas funcionam mecanicamente (coi­ minante algo novo na aparencia, mas, no fundo, varias;ao do sempre
sificando-as). Devemos admitir, ainda, que as imagcns sinteticas nos idcntico. Se, no entanto, participamos ativamente do dialogo telema­
entusiasmam nao a despeito de serem situa�oes que surgiram ao acaso tico produror dessas imagens, se recebemos as imagens em atitude en­
mas preeisamente por tcrem surgido assim. gajada, tcmos com cssas imagens a vivcncia da ruptura dos programas
A q u i surge a pergu nta: se toda informas:ao nova, wdo palpite ge­ culturais vigentes. Crcio scr este hoje o verdadeiro div isor de aguas
nial, c resultado de prcparas;ao aleat6ria, nao sera "preparas;ao" sino­ que separa uns dos outros: a atitude " i rf>nica" e a atitude "cngajada"
nimo de "programa"? E o presente capitulo nao sera repeti�ao do ca­ face ao universo emergente. Creio ser isto que caracteriza a telema­
pitulo 8, em bora repetis;ao em sentido in verso, por assim dizer? A res­ tica, que pcrmite a todos tomar a atitude "engajada" cmbora nao
posta a pergunta se bifurca. Vis to " de fora" (por pontO de vista outrora elimine a " ironia".
A telematica sc apresenta subjetivamentc enquanto tccniea que ::!
chamado de "objetivo"), "preparar" e "programar" sao cfet ivamente -�
sinon1mos; visto "de dentro" (por ponto de vista outrora chamado de permite sintetizar informa�ocs que rompem com os programas vigen­ -�
::!
"subjctivo"), "preparar" e "programar" sao opostos. Objetivamente, tes; para poder faze-lo, exige preparas;ao longa e pcnosa de mem6rias �
1::1

a cosmovisao newtoniana se inscreve no programa da flsica e se de­ artificiai.s e humanas. Por certo, a atitude subjetiva deve admitir que .§

via realizar em determinado ponro por determinado acaso, o da mas:a as informas;ocs ate agora efet ivamentc pmduzidas nao conseguiram, ()
t!
"
caindo. Objetivamente, a fabricas;ao do fogo se inscreve no programa por enquanto, romper com os programas, mas pode afirmar que to­ -�
§
da espccie humana e se devia realizar em dcterminado ponto por de- das essas informas;ocs ja produzidas nao passam de "expericncias", 0

J '4 1 15
I
de fases do processo preparatorio, e que as informac;:oes autenticas, as
verdadeiras aventuras, sao coisa do futuro. A atitude subjetiva devc Z3. Decidir
admitir que a telematica e por enquanLO acaso provavel que ainda nao
evocou em n6s "palpite", que ainda nao sabemos o que fazer com a
arvore ardentc e com a mac;:a caindo. No en tanto, pode a(i rmar que, ao
processarmos dados telematicamente, estamos comec;:ando a cheirar o Os capftulos anteriores ensaiaram varias respostas ao problema cia
aroma do improv;hel, do jamais vista, da destruis;ao do programa vi­ criatividade, tendo por foco a criac;:ao de imagens tecnicas e sintetiza­
genre. Por antecipac;:ao, a atitude subjetiva e engajada vivencia desde ja clas. Essas respostas hipotcticas resu ltaram na scgu inre imagem: o ter­
o novo un iverso emergence como aventura. mo "eu" designa n6 de informac;:oes armazenadas em ccrebro humano
A atitude ironica afirma que tudo isto nao passa de fa ntasma; que que recebe e emite informac;:oes ate se desfazer. No interior do n6 as
c muito pouco provavcl que a telematica provoque "palpitc" e, mesmo informa-;oes se combinam e recombinam ao sabor do acaso, e a grande
se o provocar, que isto em nada afetan1 a altissima probabilidade de maioria dos acasos resu lta em empobrecimento das informac;:oes arma­
deslizarmos rumo ao esquecimento; que nenhum tipo de informa-;ao zenadas. Logo, o n6 chamado "eu" e sistema que tende a esquecer e
telematicamente sintetizada, por improvavel que seja, podera impedir ser esqueciclo (conforme o segundo princfpio da termodinamica). En­
que acabemos esq uecenclo e esquccidos. Por isto, a atitudc ironica se tretanto, no curso do processo da recombinac;:ao de informac;:oes (data
recusa a panicipar da aventura: para ela, nao se trata de aventura. In­ processing), pode surgir urn acaso pouco provavel, ou seja, uma "infor­
dubitavclmente, a atitude ironica c a correta, e nada acl ianta querer ar­ mac;:ao nova". Semclhante acaso pouco provavcl, semelhante "palpite",
gumentar contra ela. No entanto, a at itucle ironica, apcsar de correta, e c o momento criativo. No entanto, ate tal acaso pouco provavel esta
banal e tediosa. Dizcnclo de outro modo: quem atualmente tern razao c condenado a ser esquecido, a dccompor-se, a menos que scja emitido
tcclioso, e quem atualmente com bate o tedio esta enganado. 0 presente rumo a outros "cus" para Ia ser armazenado. 0 interessante na comu­
ensaio elogia os que cstao enganados. nicas:ao humana C 0 fato de OS fios que religam OS varios "eus" trans­
mitirem precisamente esses acasos pouco provaveis, esses momentos
de criatividade. Dcvido a essa circunsLancia a soma das informac;:oes
au menta no curso cia comunicac;:ao humana, em vez de diminuir, como
o seria se ocorresse "natural mente". 0 problema c cste: qual o clispo­
sitivo que faz com que apenas os acasos pouco provaveis sejam comu­
nicaclos e nao todos OS acasos, incliscriminadamenlc? Se nao houvesse
discriminac;:ao, os acasos pouco provaveis se pcrderiam na mare dos
muito provaveis. Em outros termos: como sao distinguidos os acasos
pouco provaveis clos demais acasos?
No capitulo anterior procurei chamar o filtro que discrimina em
favor dos acasos pouco provaveis de "preparac;:ao" e afirmei que esse
filtro e abertura de cleterminado "eu" rumo a acasos pouco provavcis.

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