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INSTITUTO INDUSTRIAL E COMERCIAL NGUNGUNHANE – LICHINGA

Nome do Modulo: Conhecer e identificar os componentes de um computador

Modulo: TIC014007

CV4

TÉCNICO DE SUPORTE INFORMÁTICO

Formando
Hermenegildo José Sacara

Formador:
Engenheiro Hélio

Lichinga aos 29 de abril de 2023


ÍNDICE
INTRODUÇÃO...............................................................................................................3
INFORMÁTICA..............................................................................................................4
DADOS DE INFORMAÇÃO.........................................................................................4
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO DE INFORMAÇÃO....................................5
Tipos de dispositivos de armazenamento:.....................................................................6
Dispositivos de armazenamento por meio magnético...................................................6
Dispositivos de armazenamento por meio óptico..........................................................7
Dispositivos de armazenamento por meio eletrônico (SSDs).......................................7
HISTÓRIA DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO.......8
Conclusão.......................................................................................................................15
Bibliografia.....................................................................................................................16
INTRODUÇÃO
O presente trabalho do modulo Conhecer e identificar o componente de um computador
aborda que Informação + automática Dicionário Aurélio: “ciência que visa o tratamento
da informação através do uso de equipamentos e procedimentos da área de
processamento de dados” e Do latim computacione: ato ou efeito de computar
Dicionário Aurélio: disciplina que estuda o uso de computadores em cálculos,
simulações, etc., com o objetivo de auxiliar cientistas em suas pesquisas.

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INFORMÁTICA
O termo “informática” provém do francês informatique, implementado pelo engenheiro
Philippe Dreyfus em inícios da década de 60. A palavra é, por sua vez, um acrónimo de
information (informação) e automatique (automática).

Desta forma, a informática refere-se ao processamento automático de informação


através de dispositivos eletrônicos e sistemas computacionais. Os sistemas informáticos
devem contar com a capacidade de cumprir três tarefas básicas: entrada (captação da
informação), processamento e saída (transmissão dos resultados). O conjunto destas três
tarefas é conhecido pelo nome de algoritmo

Ela ainda descreve um conjunto das ciências que possuem relação com a transmissão,
armazenamento e processamento de informações por meio digitais. Nisso compreende-
se: a teoria da informação, a análise numérica, a ciência da computação, o processo de
cálculo, entre outros.

DADOS DE INFORMAÇÃO
Em informática consideramos dados como valores binários que podem ser números,
cadeias de caracteres ou imagens sem interpretação. Estes dados foram obtidos da
realidade através de algum processo de captura automática ou de codificação realizada
por pessoas

A palavra Dados vem do latim datum isto é algo oferecido, dado. Esta é a significação
de dados: algo que está disponível que foi oferecido. Então é possível entender que
dados se constitui no material bruto, naquilo que foi disponibilizado ou oferecido. É
claro que um material bruto é importante, mas tem um valor limitado. É o mesmo que
exportar minério de ferro, o melhor seria transformá-lo em aço de qualidade, pois este
material transformado tem muito mais valor agregado. O mesmo deve ser feito com os
dados, agregar valor através de sua interpretação.

Em informática consideramos dados como valores binários que podem ser números,
cadeias de caracteres ou imagens sem interpretação. Estes dados foram obtidos da
realidade através de algum processo de captura automática ou de codificação realizada
por pessoas. Os dados representam a realidade, mas não carregam significados em si
mesmos. Vejamos um exemplo: o número 220 não nos diz nada sobre qual a grandeza

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do mundo real que ele representa. Duzentos e vinte (220) é apenas um número sem que
por si mesmo mostre uma relação com o mundo real.

As informações são os dados devidamente tratados e analisados, produzindo


conhecimento relevante. Ao contrário dos elementos brutos do tópico anterior, elas têm
significados práticos e podem ser utilizadas para reforçar o processo de tomada de
decisão.

No exemplo que mencionamos da pesquisa de mercado, os analistas e cientistas de


dados utilizam todas as fontes de informação, como as operações financeiras, registros
de compras e monitoramento das redes sociais, para cruzar padrões e estabelecer
tendências de consumo.

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO DE INFORMAÇÃO


É um dispositivo capaz de armazenar informações (dados) para posterior consulta ou
uso. Essa gravação de dados pode ser feita praticamente usando qualquer forma
de energia, desde força manual humana como na escrita, passando por vibrações
acústicas em gravações fonográficas até modulação de energia eletromagnética em fitas
magnéticas e discos ópticos.

Um dispositivo de armazenamento pode guardar informação, processar informação ou


ambos. Um dispositivo que somente guarda informação é chamado mídia de
armazenamento. Dispositivos que processam informações (equipamento de
armazenamento de dados) podem tanto acessar uma mídia de gravação portátil ou
podem ter um componente permanente que armazena e recupera dados.

Armazenamento eletrônico de dados é o armazenamento que requer energia elétrica


para armazenar e recuperar dados. A maioria dos dispositivos de armazenamento que
não requerem visão e um cérebro para ler os dados se enquadram nesta categoria. Dados
eletromagnéticos podem ser armazenados em formato analógico ou digital em uma
variedade de mídias. Este tipo de dados é considerado eletronicamente codificado,
sendo ou não armazenado eletronicamente em um dispositivo semicondutor (chip), uma
vez que certamente um dispositivo semicondutor foi utilizado para gravá-la em seu
meio. As mídias de armazenamento processadas eletronicamente (incluindo algumas
formas de armazenamento de dados de computador) são considerados de
armazenamento permanente (não volátil), ou seja, os dados permanecem armazenados

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quando a energia elétrica é removida do dispositivo. Em contraste, a maioria das
informações armazenadas eletronicamente na maioria dos tipos de semicondutores são
microcircuitos memória volátil, pois desaparecem com a remoção da energia elétrica.

Com exceção de Códigos de barras e OCR, o armazenamento eletrônico de dados é


mais fácil de se revisar e pode ser mais econômico do que métodos alternativos, devido
à exigência menor de espaço físico e à facilidade na troca (re-gravação) de dados na
mesma mídia. Entretanto, a durabilidade de métodos como impressão em papel é ainda
superior a muitas mídias eletrônicas. As limitações relacionadas à durabilidade podem
ser superadas ao se utilizar o método de duplicação dos dados eletrônicos, comumente
chamados de cópia de segurança ou back-up.

Tipos de dispositivos de armazenamento:


 Por meios magnéticos. Exemplos: Disco Rígido.
 Por meios ópticos. Exemplos: CD, DVD.
 Por meios eletrônicos (SSDs) - chip - Exemplos: cartão de memória, pen drive.

Dispositivos de armazenamento por meio magnético

Os dispositivos de armazenamento por meio magnético são os mais antigos e mais


utilizados atualmente, por permitir uma grande densidade de informação, ou seja,
armazenar grande quantidade de dados em um pequeno espaço físico. São mais antigos,
porém foram se aperfeiçoando no decorrer do tempo.

Para a gravação, a cabeça de leitura e gravação do dispositivo gera um campo


magnético que magnetiza os dipolos magnéticos, representando assim dígitos binários
(bits) de acordo com a polaridade utilizada. Para a leitura, um campo magnético é
gerado pela cabeça de leitura e gravação e, quando em contacto com os dipolos
magnéticos da mídia verifica se esta atrai ou repele o campo magnético, sabendo assim
se o polo encontrado na molécula é norte ou sul.

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Como exemplo de dispositivos de armazenamento por meio magnético, podemos citar
os Discos Rígidos.

Os dispositivos de armazenamento magnéticos que possuem mídias removíveis


normalmente não possuem capacidade e confiabilidade equivalente aos dispositivos
fixos, pois sua mídia é frágil e possui capacidade de armazenamento muito pequena se
comparada a outros tipos de dispositivos de armazenamento magnéticos.

Dispositivos de armazenamento por meio óptico

Os dispositivos de armazenamento por meio óptico são os mais utilizados para o


armazenamento de informações multimídia, sendo amplamente aplicados no
armazenamento de filmes, música, etc. Apesar disso também são muito utilizados para o
armazenamento de informações e programas, sendo especialmente utilizados para a
instalação de programas no computador. Exemplos de dispositivos de armazenamento
por meio óptico são os CD-ROMs, CD-RWs, DVD-ROMs, DVD-RWs etc.

A leitura das informações em uma mídia óptica se dá por meio de um feixe laser de alta
precisão, que é projetado na superfície da mídia. A superfície da mídia é gravada com
sulcos microscópicos capazes de desviar o laser em diferentes direções, representando
assim diferentes informações, na forma de dígitos binários (bits). A gravação das
informações em uma mídia óptica necessita de uma mídia especial, cuja superfície é
feita de um material que pode ser “queimado” pelo feixe laser do dispositivo de
armazenamento, criando assim os sulcos que representam os dígitos binários (bits).

Dispositivos de armazenamento por meio eletrônico (SSDs)

Este tipo de dispositivos de armazenamento é o mais recente e é o que mais oferece


perspectivas para a evolução do desempenho na tarefa de armazenamento de

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informação. Esta tecnologia também é conhecida como memórias de estado sólido
ou SSDs (solid state drive) por não possuírem partes móveis, apenas circuitos
eletrônicos que não precisam se movimentar para ler ou gravar informações.

Os dispositivos de armazenamento por meio eletrônico podem ser encontrados com as


mais diversas aplicações, desde Pen Drives, até cartões de memória para câmeras
digitais, e, mesmo os discos rígidos possuem uma certa quantidade desse tipo de
memória funcionando como buffer.

A gravação das informações em um dispositivo de armazenamento por meio eletrônico


se dá através dos materiais utilizados na fabricação dos chips que armazenam as
informações. Para cada dígito binário (bit) a ser armazenado nesse tipo de dispositivo
existem duas portas feitas de material semicondutor, a porta flutuante e a porta de
controle. Entre estas duas portas existe uma pequena camada de óxido, que quando
carregada com elétrons representa um bit 1 e quando descarregada representa um bit 0.
Esta tecnologia é semelhante à tecnologia utilizada nas memórias RAM do tipo
dinâmica, mas pode reter informação por longos períodos de tempo, por isso não é
considerada uma memória RAM propriamente dita.

Os dispositivos de armazenamento por meio eletrônico tem a vantagem de possuir


um tempo de acesso muito menor que os dispositivos por meio magnético, por não
conterem partes móveis. O principal ponto negativo desta tecnologia é o seu custo ainda
muito alto, portanto dispositivos de armazenamento por meio eletrônico ainda são
encontrados com pequenas capacidades de armazenamento e custo muito elevado se
comparados aos dispositivos magnéticos.

HISTÓRIA DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO


História da Computação
As Diversas Gerações de Computadores I

 Primeira Geração (1937 a 1953) - válvulas a vácuo


 Segunda Geração (1954 a 1962) - transístores e díodos semicondutores
 Terceira Geração (1963 a 1972) - circuitos integrados em pequena escala (SSI)~
 Quarta Geração (1972 a 1984) circuitos integrados LSI e VLSI

Primeira Geração (1937 a 1953)

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Tecnologia

válvulas a vácuo

Primeiras Tentativas

1937 - John Vincent Atanasoff e Clifford Berry, na Universidade de Iowa, nos Estados
Unidos, criaram o ABC (Atanasoff-Berry Computer).

1943 - Max Newman, Alan Turing e equipe de Betchley Park desenharam a série de
máquinas “Colossus", mantida em segredo durante a II Guerra Mundial (foi usado na
decodificação de mensagens secretas dos alemães).

1948 - A equipe da IBM utiliza pela primeira vez o SSEC (Selective Sequence Eletronic
Calculator) , uma máquina híbrida de válvulas a vácuo e relês eletromecânicos, para
calcular as tabelas de posições da Lua (utilizadas na primeira alunissagem).

Primeiros computadores programáveis de uso universal


1943 a 1945 - J. Presper Eckert, John V. Mauchly e Herman H. Goldstine, nos Estados
Unidos, construíram o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator Computer), considerado
o primeiro computador programável universal, que foi usado em uma simulação
numérica para o projeto da bomba de hidrogênio e em pesquisa de projetos de túneis de
vento, geradores de números randômicos e em previsões metereológicas.

1946 - Max Newman e a equipe da Universidade de Manchester, na Inglaterra, que teve


a participação de Alan Turing, construíram o Manchester Mark I, "primeiro
computador que funcionou", que teve "a primeira visualização na tela de dados
contidos na memória" e que teve o primeiro programa gravado executado em 21 de
junho de 1948.

1949 - M Wilkes (que conhecia os trabalhos de von Neumann e participou de cursos na


Moore School, diretor do Laboratório de Cálculo, na Universidade de Cambridge, na
Inglaterra, construiu o EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer), que
calculou tabelas de quadrados e tabelas de números primos.

1945 a 1951 - J. Presper Eckert, John V. Mauchly (engenheiros eletrônicos) e Herman


H. Goldstine com a consultoria de John von Neumann, doutor em Matemática, pela
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Universidade de Budapeste, húngaro, naturalizado americano, especialista em lógica,
construíram o EDVAC (Eletronic Discrete Variable Computer), "um autômato universal
eletrônico de algorítmo gravado" (BRETON, 1991:100).

1951 - J. Presper Eckert e John V. Mauchly construíram o UNIVAC (UNIVersal


Automatic Computer), o primeiro computador bem-sucedido comercialmente. Sua
aplicação era na área de administração.

Linguagem/Software

Os primeiros programas eram escritos em código de máquina, os programadores


escreviam os números binários que correspondiam às instruções a serem armazenadas
na memória.

1950 - os programadores começam a usar a linguagem de montagem (assembly), uma


notação simbólica. totalmente dependente da máquina em que era usada. Apareceram
então os montadores (assemblers) que traduzem as notações para a linguagem de
máquina.

Programas (Software)

Em 1948, David Wheeler, matemático de Cambridge, Inglaterra, escreveu um


programa, Ordens Iniciais, que era perfurado em uma fita de teletipo, convertia o
simbólico em binário e gravava na memória do computador pronto para executar. Esse
programa tinha 30 instruções.
Os programas tinham que ser constantemente revisados porque apresentavam muitos
problemas e uma revisão economizava muito tempo de reprocessamento.
Inicialmente, os problemas nos programas eram chamados de erros, mais tarde
passaram a se chamar "bugs" e o processo de correção chama-se "debugging".

O programa era denominado rotina. Os cientistas de Cambridge sugeriram que se


criasse uma biblioteca de sub-rotinas, isto é, de pequenos programas ou partes de
programas que serviam par uma série de outras aplicações. Isso aumentava a
produtividade e a confiabilidade do programador. Wheeler recebeu a incumbência de
organizar as primeiras bibliotecas de subrotinas e realizou-a de maneira "simples e
elegante". As sub-rotinas eram colocadas na memória em qualquer endereço disponível,

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otimizando o uso da memória. Em 1951, o grupo de Cambridge escreveu um livro texto
"A Preparação de Programas para um Computador Digital Eletrônico" publicado nos
Estados Unidos para alcançar um público maior. A partir de 1953, o centro de
programação se muda para os Estados Unidos. Com computadores maiores e memórias
maiores, era anti-econômica a programação artesanal. Começa-se a experimentar a
programação automática.

Interface homem-máquina

Entrada e saída de dados: cartões perfurados e listas impressas.


Usuário não tinha nenhum contato com o computador. Digitadores transcreviam
programas e/ou dados em cartões perfurados.

Aplicação

Os primeiros computadores eram usados em aplicações científicas e de engenharia.

Curiosidades:

John von Neumann and Kurt Godel se naturalizaram como americanos pouco antes do
início da II Guerra Mundial.

Turing foi aluno de pós-graduação no Departamento de Matemática, na Universidade


de Princeton, de 1936 a 1938, onde conheceu von Neumann que o convidou para ser
seu assistente. Turing preferiu voltar a Cambridge onde se envolveu com a criação de
decodificadores de mensagens durante a II Guerra Mundial.

Segunda Geração (1954 a 1962)

Tecnologia

Díodo discreto e transístor; núcleos magnéticos de memória. 1954: Máquinas:


construção do TRADIC nos laboratórios da Bell e do TX-0 no Laboratório
Lincoln do Massachusetts Institute of Technology.

Supercomputadores: o LARC (Livermore Atomic Research Computer) e o IBM


7030 (aka Stretch) : formas primitivas de processamento paralelo.

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Minicomputadores: PDP-8 (construídos com transístores e núcleos magnéticos, foram
bem comercializados a partir de 1963)

Arquitetura:

registradores de índices para controle de "loops" e unidades de ponto flutuante


propiciando cálculos mais rápidos.

Linguagem/Software

FORTRAN: John Backus, 1954-1957, ALGOL: 1960 (American Association for


Computing Machinery e organizações europeias similares), and COBOL: Grace
Hopper, 1959 (governo americano patrocinando o CODASYL, Committee on Data
Systems and Languages).

Programas (Software) Programação automática se refere a sistemas que permitem que o


programador escreva um programa em códigos de programação de alto nível e que o
computador converta em linguagem de máquina binária.

Terceira Geração (1963 a 1972)

Tecnologia

A grande inovação é o uso de circuitos integrados (ICs) semicondutors com muitos


transístores construídos em um só componente. Os circuitos SSI (small-scale
integration) que tinham cerca de 10 transístores por circuito (ou ``chip'') evoluíram para
os MSI (medium-scale integration) que tinha 100 transístores por circuito.
As memórias do "cache" passam a ser memórias de estado sólido e feitas de
semicondutores, ao invés de núcleos magnéticos. São muito mais rápidas.

Computadores : supercomputadores, minicomputadores

Processamento Vetorial: IBM 360/91, Solomon, da Westinghouse Corporation, CDC


7600, STAR-100, TI-ASC.
Supercomputador, Processamento Paralelo: ILLIAC IV, desenvolvido pela
Burroughs, the Departmento de Defesa Americano e a Universidade de Illinois.
Mini computadores:

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Primeiro micro-processador: Intel 4004 (1971)

Linguagem
Grupo de Cambridge desenvolve a CPL (Combined Programming Language, 1963).

Programas
Micro-programação para processadores complexos: processamento paralelo, sistemas de
operação e compartilhamento de tempo.

Quarta Geração (1972 a 1984)

Tecnologia

Uso de circuitos de larga escala (LSI - 1000 transístores por "chip") e larguíssima
escala (VLSI - 100.000 transístores por "chip") na construção dos processadores.

Todas as memórias passam a ser semicondutoras.

 Micro-processadores
 Computadores

Processamento Vetorial: CRAY 1, CRAY X-MP, CRAY 2 e CYBER 205 que chegava
a executar "800 milhões de operações por segundo" (Breton, 1991:200); com muita
memória para a época, trabalhando com 64 algarismos binários.

Processamento Paralelo: natureza experimental.

Personal Minicomputer: 1974: Mark 8, construído por Johnnatan Titus e vendidos por
correspondência (desenvolvimento da indústria eletrônica)

PC (Personal Computer): Micro processadores 8008 e 8080

 1975 (janeiro) - Altair 8800 (construído c/ o microprocessador Intel 8080)


 1977 - Apple II
 1981 - PC IBM

Periféricos: 1973 - invenção do floppy disk (disco flexível)

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Linguagem/Software

PROLOG (Programming in Logic ), FP (Functional Programming) - Estilo de


programação declarativo, isto é, o programador dá uma especificação matemática do
que deve ser desenvolvido e deixa os detalhes de como deve ser feito para o compilador
ou para o sistema.

Início do desenvolvimento da linguagem C (1972) e o sistema operacional UNIX nos


Laboratórios Bell (1972).

Centros de Desenvolvimento:

Iniciativas sistematizadas no Japão; nos EUA, não há sistematização nas


Universidades, de acordo com o relatório LAX em 1982 que resulta na criação dos
centros de supercomputadores da NSF (National Science Foundation) - Fase um,
treinamento e acesso aos 3 supercomputadores existentes; Fase dois (1984-1986):
financiamento de 5 novos supercomputadores San Diego (San Diego Supercomputing
Center); Illinois

(National Center for Supercomputing Applications); Pittsburgh (Pittsburgh


Supercomputing Center); Cornell (Cornell Theory Center); e Princeton (John von
Neumann Center).

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Conclusão
Ela ainda descreve um conjunto das ciências que possuem relação com a transmissão,
armazenamento e processamento de informações por meio digitais. Nisso compreende-
se: a teoria da informação, a análise numérica, a ciência da computação, o processo de
cálculo, entre outros.

1946 - Max Newman e a equipe da Universidade de Manchester, na Inglaterra, que teve


a participação de Alan Turing, construíram o Manchester Mark I, "primeiro
computador que funcionou", que teve "a primeira visualização na tela de dados
contidos na memória" e que teve o primeiro programa gravado executado em 21 de
junho de 1948

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Bibliografia
https://conceito.de/informatica

https://www.knowsolution.com.br/diferenca-dado-e-informacao/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_armazenamento_de_dados

http://www.boaaula.com.br/iolanda/hic/hicger.html#primeira

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