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Tecnologia da

Informação

Professor:

Paullo Nery
Objetivos

Conhecer o equipamento eletrônico;


Entender o funcionamento de um computador;


Conhecer os componentes do computador;


Enteder o funcionamento do computador.



Tecnologia da
informação

Aula
Conceitos Básicos
Tecnologia da Informação
Conceitos e tendências da
TI
O termo TI refere-se à tecnologia da
informação, que pode ser definida como
uma ciência que utiliza a tecnologia
computacional para coletar, processar e
enviar informações precisas a seus mais
diversos usuários.
Tecnologia da Informação
Conceitos e tendências da
TI
A evolução da TI tem sido
responsável por criar soluções advindas
da informática para seus consumidores,
como ferramentas de qualidade,
simuladores de protótipos, programas
de softwares, aplicativos, jogos de
entretenimento e diversos outros
produtos e serviços ao mercado
consumidor
Tecnologia da Informação
Conceitos e tendências da
TI
Hoje, a Tecnologia da Informação e
Comunicação (TIC) está presente diariamente
na vida da sociedade, por meio de diversos
produtos como carros, televisores,
computadores, telefones celulares e diversos
outros. O impacto desses produtos tem
influenciado a cultura, o comportamento e as
atitudes de seus usuários. A falta de
conhecimento não pode mais ser justificada
pela ausência do acesso à informação, pelo
contrário, a gestão do conhecimento está nas
Tecnologia da Informação
Conceitos e tendências da
TI
Vamos analisar a tecnologia da
informação em quatro grandes áreas:
•Hardware e seus componentes;

•Software e seus meios;

•Sistemas de telecomunicações

•Gestão de informações e de dados.


Hardware e seus
componentes
Hardware é uma palavra que não possui uma
tradução específica, sendo que é um termo inglês.
Deriva-se hard, que significa duro, para compor sua
definição. Com isso, hardware ou duro, para um
computador, é toda parte física, seus componentes
(mecânicos, magnéticos e eletrônicos), ou seja, todas
as partes que você consegue palpar. Ainda, como diz
o ditado popular, é "a parte que podemos chutar".
Assim, começamos a conhecer um pouco da história
da máquina.
Hardware e seus
componentes
Compreendemos, então, que a criação do
computador atual está relacionada diretamente com o
armazenamento da informação no

formato digital.
Tecnologia da Informação
Conceitos e tendências da
TI
Tecnologia da informação
1 História
2 Tipos de Computadores
3 Componentes dos Computadores
4 Processadores
5 Memórias
6 Tipos de Memórias
Tecnologia da informação

O computador era apenas uma calculadora!

Os EUA secretamente
criaram um
computador que
calculava trajetória
balísticas.
Tecnologia da informação
O computador entende apenas numeros!
Na primeira metade do século XX, vários computadores mecânicos
foram desenvolvidos, sendo que, com o passar do tempo,
componentes eletrônicos foram sendo adicionados aos projetos. Em
1931, Vannevar Bush implementou um computador com uma
arquitetura binária propriamente dita, usando os bits 0 e 1. A base
decimal exigia que a eletricidade assumisse 10 voltagens diferentes,
o que era muito difícil de ser controlado.
No ano de 1946, ocorreu uma revolução no mundo da computação
com o lançamento do computador ENIAC (Electrical Numerical
Integrator and Calculator), desenvolvido pelos cientistas norte-
americanos John Eckert e John Mauchly. Esta máquina era em torno
de mil vezes mais rápida que qualquer outra que existia na época. O
primeiro computador tinha o nome de ENIAC.
Tecnologia da informação
ENIAC!

https://lfbittencourt.com/mulheres-
programadoras-eniac-b68503ef05f6
Tecnologia da informação

Representação numerica entendida pelos computadore


O que são dados digitais?

BIT - Número que pode representar apenas dois


valores: 0 ou 1.

BYTE - Grupo de 8 bits.

Kb (KILOBYTE) - 1.024 bytes ou 1KB

Mb (MEGABYTE) - 1.024 KB ou 1MB

Gb (GIGABYTE) - 1.024 MB ou 1GB

Tb (TERABYTE) – 1024 GB ou 1TB


Informática PM-MS

Representação numerica entendida pelos computadore


Tecnologia da informação
Conversões

Exemplos:
Tenho 2097152 KB quero saber quanto é em GB

KB < GB, logo vou DIVIDIR, neste caso duas vezes, (tem dois
vizinhos) (2097152 KB / 1024) = 2048 / 1024 => 2GB
Tecnologia da informação
Conversões

Exemplos:
Tenho 1TB quero saber quanto é em KB

TB > KB, logo vou multiplicar, neste caso TRÊS vezes, (tem três
vizinhos) 1TB = 1024 x 1024 X 1024 KB => 1073741824MB
(número bem grande)
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Tipos de computadores
1)Mainframes
Exemplo: Google, Youtube, Serviços
de hospedagem de Email ou de Sites,
Bancos...
2)Microcomputadores
Desktops
3)Palmtops e Smartphones
Celulares

4) Notebooks, Netbooks e ultrabooks


Tecnologia da informação

Tipos de computadores
Partes Principais do Computador


Processador – O cérebro da Maquina


Memória – Parte do Cerebro reponsavel

em armazenar as informações


I/O – Os sentidos do corpo (Tato, Olfato, etc.)


I – Input; O - Output
Tecnologia da informação

Componentes internos de um computador


Tecnologia da informação

Componentes internos de um computador


Processador: Intel Core i3 3.3ghz ou superior
Cache: 3MB
Chipset: Intel Corporation Express
Memória RAM: 4GB DDR3 1333MHZ
HD: 1TB Sata III
Placa Mãe: EasyPC DDR3 Dual Channel
Portas USB: 6 Portas USB 2.0
Rede (LAN): Realtek Lan RJ45
Conexões de vídeo: HDMI e RGB (VGA)
Conexões traseiras:
Ps2 Mouse e Teclado, 1
Conector Rj45, 3 X Áudio
Leitor/gravador de CD/DVD: Não
Processadores
Tecnologia da informação

O primeiro microprocessador comercial foi projetado pela Intel em


1971 para atender uma empresa japonesa que precisava de um
circuito integrado especial para as suas atividades.

Principais fabricantes de processadores são:

AMD e Intel
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Intel
4004, 8008, 8080, 8086
286
386
486
Pentium Clássico
Pentium MMX
Pentium Pró
Pentium II
Pentium III
PII Xeon e PIII Xeon
Celeron
Pentium 4
Dual Core ou Pentium Dual Core
Quad Core
Core I3, I5 e I7 e I9
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AMD

586 e K5
K6
K6-2
K6-III
Duron
Athlon
Phenom
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Memória
Memória

Memória principal: "também chamadas de memória real, são


memórias que o processador pode endereçar diretamente, sem as
quais o computador não pode funcionar. Estas fornecem geralmente
uma ponte para as secundárias, mas a sua função principal é a de
conter a informação necessária para o processador num determinado
momento; esta informação pode ser, por exemplo, os programas em
execução. Nesta categoria insere-se a RAM, volátil e memórias
cache."
Memória
Memória secundária: memórias chamadas de “memórias de
armazenamento em massa”, para armazenamento permanente de
dados. Não podem ser endereçadas diretamente, a informação precisa
ser carregada em memória principal antes de poder ser tratada pelo
processador. Não são estritamente necessárias para a operação do
computador. São não-voláteis, permitindo guardar os dados
permanentemente. Como memórias externas, de armazenamento em
massa, podemos citar os discos rígidos como o meio mais utilizado,
uma série de discos óticos como CDs, DVDs e Blu-Rays, disquetes e
fitas magnéticas.
Às vezes faz-se uma diferença entre memória secundária e
memória terciária. A memória secundária não necessita de
operações de montagem (inserção de uma mídia ou média em um
dispositivo de leitura/gravação) para acessar os dados, como discos
rígidos; a memória terciária depende das operações de montagem,
como discos ópticos e fitas magnéticas, entre outros.
Memória

A seguir, listo as diferenças e características principais da ROM e


suas parentes:
ROM: Não pode ser alterada pelo usuário, já é fabricada gravada;
PROM (ROM Programável): é vendida vazia (virgem). Pode ser
gravada uma vez por equipamentos gravadores especiais (chamados
de gravadores de PROM).
EPROM (ROM apagável e programável): é fabricada vazia e pode
ser gravada e apagada por meio de Luz ultravioleta.
EEPROM (ROM apagável e programável eletricamente): é
fabricada vazia e pode ser gravada e apagada por meio aumento da
tensão elétrica em seus conectores.
Memória Flash (FEPROM): parecida com a EEPROM, mas
consome menos energia elétrica e não necessita do aumento de tensão
para ser apagada/gravada. É muito usada em cartões de memória de
máquinas fotográficas digitais.
Memória

Memórias voláteis
Memórias voláteis são as que requerem energia para manter a
informação armazenada.

Memórias não voláteis


São aquelas que guardam todas as informações mesmo quando não
estiverem a receber alimentação. Como exemplos, citam-se as memórias
conhecidas por ROM, FeRAM e FLASH, bem como os dispositivos de
armazenamento em massa, disco rígido, CDs e disquetes.
Memória
Exemplos

Memória Principal e Memória Cache, respectivamente.

DRAM - Utilizada como memória principal do PC, devido sua


otimização por espaço físico.
Ex: DDR, DDR2 DDR3 e mais recente DDR4.
SRAM . Mais rápida, mais cara,Devido seu alto desempenho e não
necessitar de circuito e utilizada como memória secundária nos
caches A cache L1 é mais próxima da CPU e mais rápida! A cache L1
já é fabricada dentro dos processadores!
A cache L2 veio somar-se a sua amiga L1, também sendo fabricada
dentro dos processadores. A L2 é maior
A L3 é rara! Só em processadores TOP de TOP de TOP de linha! .
Memória

Principal
CACHE

RAM
Memória

A Flash tornaram-se muito populares por dois motivos: a utilização de


dispositivos de armazenamento removíveis como os chamados pen
drives, a aplicação em equipamentos de som que reproduzem música
no formato MP3 e os cartões de memória. Os dados armazenados
neste tipo de memória permanecem ali sem a necessidade de
alimentação. Sua gravação é feita em geral através da porta USB que
fornece 5 Volts para alimentação.As memórias de massa podem
armazenar grande quantidade de informação e têm tido seu tamanho
reduzido a cada dia.
Memória

Secundária - H.D
I/O – Input/Output: Conceito Básico

IN

OUT

f(x)
I/O – Input/Output: Conceito Básico

Os dispositivos de entrada e saida são,


de uma forma mais clara, responsaveis pela
interação homen- maquina, ou Peopleware.

Dispositivos de entrada:
São dispositivos responsaveis pela manipulação
dos dados apresentados. No sentido utilizador para
o computador.

Dispositivos de saida:
São dispositivos responsaveis em apresentar
as informações. No sentido computador para o
utilizador.
Dispositivos de entrada
Dispositivos de saida
I/O – Input/Output: Conceito Básico

Dispositivos Hibridos (ou misto)

Alguns dispositivos se enquadram em mais de uma


categoria, eles são chamados de hibridos.
I/O – Input/Output: Conceito Básico
Conexões de dispositivos Internos

As conexões são feitas na maioria diretamente na


placa mãe. Existem dispositivos que melhoram o
Desempenho do equipamento.
As conexões internas mais comuns são:
ISA: (Industry Standard Architecture): Que é utilizado para
conectar periféricos lentos, como a placa de som e fax modem.
(16 bits baixa velocidade)
PCI: Utilizado por periféricos que demandem velocidade, como a
placa de vídeo. (32 bits, alta velocidade)
AGP: (Accelerated Graphics Port): Utilizado exclusivamente por
interface de vídeos 3D. (32 bits, alta velocidade)
PCI Express: Utilizadas nas placas de vídeo mais modernas, ela
varia de 1X até 32X.
I/O – Input/Output: Conceito Básico
Conexões para HD
Ide - A interface IDE (Intelligent Drive Electronics ou
Integrated Drive Electronics) também é conhecida como
ATA (Advanced Technology Attachment) ou, ainda,
PATA (Parallel Advanced Technology Attachment).
Trata-se de um padrão que chegou pra valer ao mercado na época
da antiga linha de processadores 386.;
SATA – A especificação SATA (Serial ATA) se tornou padrão no
mercado, já que oferece várias vantagens em relação ao PATA,
como maiores taxas de transmissão de dados, dispensa de uso de
jumpers, cabos de conexão e alimentação mais finos (facilitando a
circulação de ar dentro do computador), entre outros.
I/O – Input/Output: Conceito Básico

SATA I: até 150 MB/s;


SATA II: até 300 MB/s;
SATA III: até 600 MB/s.
I/O – Input/Output:
Um computador tem vários I/Os
I/O – Input/Output: Conexões Externas

Ps2 – conexões utilizadas para dispositivos de entrada:


Mouse, Teclado Leitor de códigos de barra, etc.

Usb 2.0 ou 3.0 – Conexão padrão para maioria dos


equipamentos;

Porta Paralela – Utilizada para Impressoras

Porta Serial - Equipamentos de segurança

Portas P2 – Conexões para dispositivos de Audio;

Porta HDMI, DV-I e VGA – Conexões para Video


Considerações Finais ...

A importância de produzir software no


Brasil

Tecnologia é importante p/ nosso país: gera divisas,
emprego e conhecimento


Para produzir processadores de ponta pode-se gastar
cerca de U$1 bilhão de doláres. Sem contar a tecnologia
para produzir a microeletrônica:projeto e
implementação. Aqui o mercado é acirradíssimo (Intel x
AMD).


Um software custa bem menos e está ao alcance de
qualquer pessoa capacitada e interessada.

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