Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Operacional
Um pouco de história...
A palavra “computador” vem do verbo “computar” que, por
sua vez, significa “calcular”. Sendo assim, podemos pensar
que a criação de computadores começa na idade antiga, já
que a relação de contar já intrigava os homens. Dessa forma,
uma das primeiras máquinas de computar foi o “ábaco”,
instrumento mecânico de origem chinesa criado no século V
a.C.
O primeiro computador eletromecânico foi construído por Konrad Zuse
(1910–1995). Em 1936, esse engenheiro alemão construiu, a partir de
relês que executavam os cálculos e dados lidos em fitas perfuradas, o Z1.
Zuse tentou vender o computador ao governo alemão, que desprezou a
oferta, já que não poderia auxiliar no esforço de guerra. Os projetos de
Zuse ficariam parados durante a guerra, dando a chance aos americanos
de desenvolver seus computadores.
Foi na Segunda Guerra Mundial que realmente nasceram os
computadores atuais. A Marinha dos Estados Unidos, em conjunto com
a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I,
projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador
analítico de Babbage. O Mark I ocupava 120 m³ aproximadamente,
conseguindo multiplicar dois números de dez dígitos em três segundos.
A unidade central de processamento ou CPU (Central Processing Unit), também conhecida como
processador, é a parte de um sistema computacional, que realiza as instruções de um programa
de computador, para executar a aritmética básica, lógica, e a entrada e saída de dados. O
papel da CPU pode ser comparado ao papel de um cérebro no funcionamento de um
computador. Isto é, realiza operações lógicas, cálculos e processamento de dados. O termo foi
cunhado no início de 1960 e seu uso permanece até os dias atuais pois, ainda que sua forma,
desenho e implementação tenham mudado drasticamente, seu funcionamento fundamental
permanece o mesmo.
As características da CPU influenciam diretamente na velocidade com que seus programas vão
rodar na máquina. Existem vários tipos de processadores no mercado: com um ou múltiplos
núcleos, e compatíveis com diferentes placas-mãe. As principais fabricantes são a Intel e a AMD.
A CPU é ligada à placa mãe por meio de um soquete, um dispositivo que permite ao processador
receber energia para comandar as atividades do computador. Também existem vários tipos de
soquetes no mercado e sua escolha limita a lista de CPUs compatíveis com a máquina.
Memória PRINCIPAL
Uma memória somente de leitura propriamente dita vem com seu conteúdo
gravado durante a fabricação. Atualmente, o termo Memória ROM é usado
informalmente para indicar uma gama de tipos de memória que são usadas
apenas para a leitura na operação principal de dispositivos eletrônicos digitais,
mas possivelmente podem ser escritas por meio de mecanismos especiais. Entre
esses tipos encontramos as PROM, as EPROM, as EEPROM e as memórias flash.
Ainda de forma mais ampla, e de certa forma imprópria, dispositivos de
memória terciária, como CD-ROMs, DVD-ROMs, etc., também são algumas
vezes citados como memória ROM.
Memória secundária
Memória secundária refere-se a dispositivos de armazenamento, Tais como Discos
rígidos e unidades de estado sólido. Também pode se referir a mídia de
armazenamento removível, como USB Pen drives, CDse DVDs.
Embora a memória secundária seja muito mais lenta que a memória primária, ela
normalmente oferece uma capacidade de armazenamento muito maior. Por
exemplo, um computador pode ter um terabyte disco rígido, mas apenas o 16
gigabytes de RAM. Isso significa que o computador possui aproximadamente 64
vezes mais memória secundária que a memória primária. Além disso, a memória
secundária não é volátil, o que significa que retém seus dados com ou sem
energia elétrica. A RAM, por outro lado, é apagada quando um computador é
desligado ou reiniciado. Portanto, a memória secundária é usada para armazenar
"dados permanentes", como o sistema operativo, aplicações e arquivos de
Periféricos de entrada
Periféricos de saída
Unidades de medida
Um byte unidade de medida em informática, frequentemente confundido com bit, é um dos tipos de dados integrais em
computação. É usado com frequência para especificar o tamanho ou quantidade da memória ou da capacidade de
armazenamento de um computador, independentemente do tipo de dados armazenados. A codificação padronizada de
byte foi definida como sendo de 8 bits. O byte de 8 bits é, por vezes, também chamado de octeto, nomeadamente no
contexto de redes de computadores e telecomunicações. A uma metade de um byte, dá-se o nome de nibble ou
semioctecto.
Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente. Por isso, os bytes possuem 8 bits. Basta fazer os
cálculos. Como um bit representa dois valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do
byte) que é igual a 256.
Note que um byte nada tem de especial, é apenas um número binário de oito algarismos. Sua importância na informática
deriva apenas do fato do código ASCII haver adotado números de oito bits, além de razões meramente construtivas ou
operacionais. Por exemplo: os códigos enviados a impressoras para controlar a impressão têm oito bits, os valores trocados
pelos modems entre computadores também, assim como diversas outras operações elementares de intercâmbio de
informações.
As memórias costumam ser organizadas de tal forma que as operações de leitura e escrita são feitas com quantidades de
um byte ou de um múltiplo de bytes (oito, dezesseis, trinta e dois, sessenta e quatro ou cento e vinte e oito bits – o que
corresponde a um, dois, quatro, oito e dezesseis bytes, respectivamente).
Então exprimem-se as quantidades em prefixo binário (e não no Sistema Internacional de Unidades), que é uma forma de
quantificação utilizada em Informática onde se torna mais útil utilizar potências de dois do que potências de dez. Têm o
mesmo nome das unidades do SI, embora sejam múltiplos de 1024 (210) no lugar de 1000 (10³).
Unidades de medida
Software
Software é um conjunto de instruções que devem ser seguidas e executadas
por um mecanismo, seja ele um computador ou um aparato eletromecânico.
É o termo genérico usado para descrever programas, apps, scripts, macros e
instruções de código embarcado diretamente (firmware), de modo a ditar o
que uma máquina deve fazer.
Ele também pode facilitar a vida do usuário como chat, reproduzir vídeos,
visualizar imagens dentre outras utilidades.