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UNIVERSIDADE UNIROVUMA

Economia, Período Diurno.

Cadeira de Informática

(Evolução da Informática)

Discente: Jomax da Graça

Docente: Agostinho Bartolomeu Jolocholo

Nampula, Março de 2024

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Índice
Introdução:..............................................................................................................................3

Evolução da informática....................................................................................................4
PRIMEIRA GERAÇÃO (1946-1959)................................................................................4

SEGUNDA GERAÇÃO (1959-1965)...............................................................................4


TERCoEIRA GERAÇÃO (1965-1975)..............................................................................4

QUARTA GERAÇÃO (1975 ATÉ OS DIAS ATUAIS)..........................................5


ESTRUoTURA DE UM SISTEMA OPERACIONAL....................................................5

COMPOoNENTES INTERNOS DO PC............................................................................6

COMPONENTES DO COMPUTADOR...........................................................................7

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA......................................................................8

Conclusão:............................................................................................................................11

Referências Bibliográficas:.................................................................................................12

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Introdução:

Informática “ciência do tratamento automático das informações” A crescente evolução


na área de Informática possibilitou um avanço das actividades relacionadas a esta área
não quase totalidade das actividades humanas, iniciando pelas Engenharias e atingindo
os mais diversos sectores Por isso, é primordial que os profissionais desenvolvam um
conhecimento da tecnologia de informática que seja útil na solução dos problemas
relacionados com o seu eixo profissional.

Computador: máquina composta de um conjunto de partes electrónicas e


electromecânicas capazes de receber, armazenar, tratar e produzir informações de forma
automática, com grande rapidez e precisão É um instrumento para agilizar o tratamento
da informação, e não como seu objetivo final.

Atualmente a informática está presente em nossas vidas e utilizadas diariamente em


nossos afazeres, sejam eles pessoais ou profissionais, tudo gira em tornar da informática
e das tecnologias.

No entanto existe toda uma história para a informática estar tão desenvolvida e
acessível, no início seu acesso era muito restrito e com o passar dos anos ela começou a
ser disseminada pelo mundo, vamos então a história da informática e conhecer seu
caminho até nos dias atuais do século XXI.

A informática teve seu início na história como uma precursora da revolução


tecnológica, pois ela surgiu de uma dificuldade ou necessidade dentro da, quando um
Francês denominado de Blaise Pascal, desenvolve a primeira máquina de calcular, a
primeira calculadora, esta por sua vez foi desenvolvida para realizar cálculos de
algoritmos. Isso tudo ocorreu na década de 1642 com a invenção da primeira
calculadora de algoritmos, neste momento se dá o, ponta pé inicial para o
desenvolvimento da informática no mundo.

O primeiro computador surgiu em 1931 como uma máquina que realizava cálculos de
forma automatizada. O computador foi desenvolvido por Vannevar Bush, através de
uma pesquisa feita dentro de um centro de ciência e tecnologia, nos Estados Unidos.

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Evolução da informática

Os computadores, tal qual conhecemos hoje passou por diversas evoluções e


aperfeiçoamentos, costumamos separar essas evoluções em 5 gerações.

PRIMEIRA GERAÇÃO (1946-1959)

Os computadores de primeira geração funcionavam por meio de circuitos e válvulas


electrónicas. Possuíam o uso restrito, além de serem imensos e consumirem muita
energia.

O computador Conhecido como o PAI de todos é chamado de ENIAC

 Pesava 30 toneladas, como 5,50 m de altura 25 m de comprimento

 Possuía mais de 17.000 mil válvulas e 70 mil resistores

 Foi criado durante a segunda guerra mundial para cálculos para bombas e
trajectos tácticos

SEGUNDA GERAÇÃO (1959-1965)

A criação do transiste e das memórias magnéticas contribui pare o enorme avanço dos
computadores da época. O transístor permitiu o aumento da velocidade e da
confiabilidade do processamento, e as memórias magnéticas permitiram o acesso mais
rápido aos dados, major capacidade de armazenamento e computadores menores.

 Surgimento das primeiras linguagens de programação como assembly e Fortran


e consequentemente os primeiros sistemas operacionais e programas também
tornando assim o manuseio das máquinas cada vez menos manuais.

Cartões Perfurados eram utilizados para armazenar e processar programas nos


computadores.

TERCEIRA GERAÇÃO (1965-1975)

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Na terceira geração iniciou o aparecimento dos “PCS” que passaram a funcionar por
circuitos integrados, substituindo os enormes transístores apresentando assim dimensões
bem menores que seus antepassados.

• Popularização de computadores em empresas

• Surgi as linguagens de programação alto nível

• Sistemas operacionais com interacção com o usuário.

QUARTA GERAÇÃO (1975 ATÉ OS DIAS ATUAIS)

Marcado pela grande expansão dos computadores pessoais principalmente na década de


90, processadores cada vez menores e uma evolução exponencial se comparada com a
evolução das gerações anteriores.

 Surgimento do primeiro sistema operacionais com interface gráfica.~

 Surgimento e popularização das marcas mais conhecidas da história da


informática até os dias atuam.

 Dispositivos de mão

 Popularização da internet

ESTRUTURA DE UM SISTEMA OPERACIONAL

Drivers Módulos de código específicos para acessar os dispositivos físicos. Existe um


driver para cada tipo de dispositivo, como discos rígidos IDE, SCSI, portas USB, placas
de vídeo, etc. Muitas vezes o driver é construído pelo próprio fabricante do hardware e
fornecido em forma compilada (em linguagem de máquina) para ser acoplado ao
restante do sistema operacional. Código de inicialização A inicialização do hardware
requer uma série de tarefas complexas, como reconhecer os dispositivos instalados,
testá-los e configurá-los adequadamente para seu uso posterior. Outra tarefa importante
é carregar o núcleo do sistema operacional em memória e iniciar sua execução.
Programas utilitários São programam que facilitam o uso do sistema computacional,
fornecendo funcionalidades complementares ao núcleo, como formatação de discos e
mídias, configuração de dispositivos, manipulação de arquivos (mover, copiar, apagar),
interpretador de comandos, terminal, interface gráfica, gerência de janelas, etc.

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COMPONENTES INTERNOS DO PC

Fonte de alimentação

As tomadas de parede fornecem a electricidade em corrente alternada (CA). Entretanto,


todos os componentes de um computador exigem energia em corrente contínua (CC).
Para obter a energia em CC, os computadores usam uma fonte de alimentação. As
especificações da fonte de alimentação são geralmente expressas em watts (W).

Os computadores geralmente usam fontes de alimentação cuja capacidade de saída varia


de 250 W a 800 W.

Placa mãe A placa-mãe, também conhecida como placa de sistema ou placa principal, é
o principal elemento do computador. Uma placa-mãe é uma placa de circuito impresso
(PCB) que contém barramentos ou circuitos eléctricos, que interligam componentes
electrónicos. Esses componentes podem ser soldados directamente à placa-mãe ou
adicionados usando soquetes, slots de expansão e portas.

Placa mãe onboard

A placa mãe on board possui alguns periféricos soldados directamente na placa mãe,
como som, vídeo, rede etc.

Mas isso traz uma desvantagem considerável, já que esses componentes utilizaram o
processador e a memória do computador.

CPU (processador)

Enquanto a placa-mãe é considerada a espinha dorsal do computador, a unidade central


de processamento (CPU) é considerada o cérebro. Considerando o poder de
processamento, a CPU, às vezes chamada de processador, é o elemento mais importante
de um sistema computacional. A maioria dos cálculos ocorre na CPU.

Memoria RAM

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A RAM (Random Access Memory), também chamada de Memória de Acesso
Aleatório, é o local de armazenamento temporário de dados e programas que estão
sendo acessados pela CPU. A memória ram é um tipo de memória volátil ou seja só
mantem informações enquanto houver energia. Acrescentar mais RAM em um
computador aumenta o desempenho do sistema. Por exemplo, mais RAM aumenta a
capacidade de memória do computador de manter e processar programas e arquivos.

Memoria ROM

Um chip de computador essencial é o de memória de somente leitura (ROM - Read


Only Memory). Os chips ROM ficam na placa-mãe e em outras placas de circuito e
contêm instruções que podem ser acessadas directamente por uma CPU.

As instruções armazenadas na ROM incluem instruções de operação básica como


inicialização do computador e carregamento do sistema operacional.

CHIPSET Consistem em circuitos integrados na placa mãe que controlam como o


hardware do sistema interage com a CPU e a placa-mãe. Também determinam quanta
memória pode ser adicionada a uma placa-mãe e o tipo de conectores na placa-mãe. Ao
longo dos anos, os chipsets evoluíram, passando a integrar cada vez menos microchips
em um único circuito. Em poucos anos, eles passaram de seis para atuais dois
microchips na maioria dos casos, denominados de Ponte Norte e Ponte Sul (North
Bridge e South Bridge).

COMPONENTES DO COMPUTADOR

Dispositivos de Armazenamento lêem ou gravam informações na mídia de


armazenamento magnético, óptico ou de semicondutor. A unidade pode ser usada para
armazenar dados permanentemente ou para recuperar informações de um disco de
mídia. Até pouco tempo a maioria dos computadores contavam com HD (disco rígido)
como principal fonte de armazenamento, porém com avanço da tecnologia ele vem
perdendo espaço para os SS.o

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Dispositivo de Armazenamento, HD X SSD, HDDs são os dispositivos de disco
magnético tradicionais que tem sido usados por anos. Sua capacidade de
armazenamento vária de gigabytes (GBs) a terabytes (TBs). Sua velocidade é medida
em rotações por minuto (RPM). Isso indica a rapidez com que o eixo gira os pratos que
armazenam os dados. Quanto maior a velocidade do eixo, mais rápido um disco rígido
pode localizar os dados nos pratos. Já os SSDS usam chips de memória flash não volátil
para armazenar dados. Isso significa que elas são mais rápidos que os HDDs
magnéticos. Portanto, não fazem barulho, são mais eficientes quanto ao uso de energia e
produzem menos calor que os HDDs.

Placas e Slots de Expansão

As placas, ou adaptadores, aumentam a funcionalidade do computador adicionando


controladores para dispositivos específicos ou substituindo portas que não funcionam
correctamente.

Existe uma variedade de placas disponíveis que podem expandir e personalizar os


recursos de um computador

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA

Dispositivos de entrada

 São aqueles componentes no qual o usuário inseri os dados a fim de interagir


com o computador;

 Dispositivos de saída

 São aqueles componentes no qual passam informações para o usuário;

Hardware

O Hardware são as partes físicas de um computador, ou seja, é tudo aquilo que você
consegue pegar. Por exemplo: o teclado, o mouse, o monitor e as peças internas.

O Hardware é composto pelos seguintes componentes:

Dispositivos de entradas: são aqueles que possibilitam a comunicação entre usuário e


computador. Por exemplo: mouse, scanner, microfone, e outros.

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Dispositivos de saídas: são os dispositivos que recebem informações processadas pelo
computador e repassam para o usuário da maquina, funcionando de forma inversa aos
dispositivos de entrada. Por exemplo: monitor e impressora.

Componentes internos: Existem algumas peças que são essenciais para o funcionamento
adequado de um computador. Entre elas estão: a placa mãe, a placa de vídeo, o
processador e o disco rígido.

Dispositivos de armazenamento secundário: são aqueles dispositivos que são


conectados ao computador e oferecem outra forma de guardar dados. Por exemplo: pen
drives e discos rígidos externos.

Software

O software é um agrupamento de orientações fornecidas a um computador, com o


objectivo que ele realize certa tarefa. Trata-se da parte do computador que você não
consegue tocar, já que essas informações são criadas a partir de códigos e
programações.

Na prática, o software funciona da seguinte forma: quando você aperta o botão de ligar
do seu computador, o software transmite uma mensagem para o hardware, comunicando
que ele precisa ligar naquele momento. Por isso, é necessário um software próprio para
cada hardware.

Entre os softwares podemos citar: os sistemas operacionais Windows, Linux, Android,


etc, assim como os aplicativos e os programas instalados nos computadores e celulares.

A história da informática começa antes do surgimento do primeiro protótipo de um


computador, na década de 1830. O princípio que levou ao desenvolvimento desse tipo
de tecnologia é bem mais antigo. Surgiu com a necessidade de criar um dispositivo que
pudesse fazer cálculos rapidamente.

ENIAC primeiro computador em 1946

É concluído o primeiro computador digital electrónico do mundo, o Electronic Numeral


Integrator and Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico, em
português), o ENIAC.

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Criado por John Mauchly (1907-1980) e John Eckert (1919-1995), foi encomendado
pelo exército americano para processar dados sobre pesquisas tácticas, durante a
Segunda Guerra Mundial.

Funcionava com um sistema manual de perfuração de cartões e podia fazer até 5 mil
adições, 357 multiplicações ou 38 divisões por segundo. Apesar de pesar cerca de 30
toneladas e ocupar um espaço de 167 m2, conseguia guardar apenas 20 palavras na
memória. O (ENIAC) foi desactivado em Outubro de 1955

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Conclusão:

Ao informática coloca a tecnologia a serviço das pessoas ao garantir mais agilidade para
lidar com a informação. Graças a ela, é possível criar, acessar, armazenar, processaro e
distribuir grandes volumes de dados rapidamente.

Para deixar mais claro, basta pensar nas urnas electrónicas. Antes delas, o processo de
contagem de votos no Brasil levava dias (ou até semanas, dependendo do caso).
Actualmente, o resultado de uma eleição sai em poucas horas. Além disso, evita fraudes
de apuração, erros de votação, entre outros problemas comuns no voto impresso.

Como uma ciência que lida com o processamento automático da informação, a


informática abrange muitas áreas de actuação, como:

 Porogramação;

 Análise de sistemas;

 Desenvolvimento de hardware;

 Tecnologia da informação (TI);

 Moanutenção de computadores;

 Inteligência artificial.

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Referencias Biográficas

Cravalho. N. G. (2007) Politicas da informática. (7ᵃ ed.). Rio de Janeiro: Brasil.

Souza, A. M. S (2005). Teoria do ensino: Teoria e Prática. Lisboa: Portugal.

Mintzberg, E. (1995). Níveis computador: O breve século XX. São Paulo: Companhia
das Letras.

Arretche, F. (2008). A informática: 1929 e 2008.

Vieira, J. (2009). Investigação: Evolução da informática. Lisboa: Silabo.

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